ソイチューバーのコメント欄です。
このゲーム一部のやりすぎたブキ以外は基本アッパー調整の傾向だと思うんだけど、その中にあって強化が来ないということは相対的に弱体化し続けているのと同じなんだ
ソイだけ両手に構えて射線二つにしよう😩
ほんと武器性能はそこそこ射程の1確持っててノンチャで濡れてサブスペ強くて普通に弱くはないはずなんだよな。正直他カテゴリーと比べればもっと弱い武器はいると思う。 ただ、お前はチャージャーに生まれちまった。チャージャーなんだよなぁ…… でもサブとかの組み合わせだったりでなんかピタゴラスイッチとかブービートラップ使いみたいな気分になれて好き。ノンチャのぱしゅぱしゅ楽しくて大好き。 正直チャーというよりもみじとジェットの遠縁の親戚みたいな気持ちでいる。
使用人口を増やすにはもはやクイボカニを付けるしかない
今の環境でカニがついてもなあ
人速スピナーにしろ
半チャで撃ち抜いたらスッと倒れていくの拍子抜けするところあるけど気持ち良くもある
チャージキープがウリであるソイがほぼ機能不全に陥って キープ得意でないリッターが逃げつつ威圧続行できるのは間違いだと思う
キープ自体は好意的に受け入れてるけど、リッターのキープは良くないよなあ。というか最長射程で1確なんだからボムで死ぬように射撃硬直やキープ硬直重めにするべきだろう スクイクに硬直付けるのは厳しいだろう、というのも相手射程内で戦いがちだからに他ならなくて、ソイチューバーは突撃スナイパーであるからには前に出るので同じく硬直は厳しい 同理由でキープの活用には塗り的に相手の射程内でない事が必要だから、リッターは相手が相手の射程内に収める前にキープで射線広く撃つ事ができ、下がる事もできる この事から射程が長い程キープは凶悪で、射程が短い程キープするのは難しい。ソイもフルチャなら射程あるしキープも意味あるけど、それやるならキープ長いとか射撃まで早いとかはあんまり意味ないんだよな。ただチャージ長いという弱点が目立つ
だからソイにキープ中に相手の塗りを多少踏み倒す効果が欲しい。キープ中ずっと塗りが発生するはやり過ぎにしても、キープ潜り動作に塗りを発生させる効果とかさ
チャージキープが死んでるからいっそのこと潜ってる最中もチャーズ溜まるようにしたらめっちゃ楽しい武器になると思う
リッター削除してこっちのフルチャでリッターの射程になるようすれば……普通に嫌われるな
フルチャ射程短くしてもいいから軽量級にしてノンチャをクマチャーまでとは言わなくても速くしてダメ100早くして凸チャー極めて欲しい。そういう方向性の変態のためのブキにして
フルイドみたいに半チャで近距離(射程3.5くらい?)、フルチャで遠距離(射程5.0くらい?)みたいにするか、 一周チャージまではチャージキープ中の光が消えるとかなら強くなるのでは? 要はテコ入れ必須
ロングが増えてますます辛くなった気がするこのブキ
最近はチャージャーよりロングブラスターにトーピード投げる仕事が増えてる気がする
せめてブキ重量軽量級にしてくれませんか…ギアがカツカツすぎる…
サブスぺ何がついても強いイメージないけどエナスタだったら使われてる未来もあったのかなあ
スクイックリンに勝てないなと悩んでたけど、そもそもスペック違うから対面したら駄目だと気付いてからトーピードやヘイト稼ぎで相手している キル特化エイム自慢の土俵にわざわざ上がることはない
まあスクイクは前目で目立ちやすいから、脇から一周で刺すかフルチャ距離で戦えばいいんじゃない? それかトーピードも転がしとけばノンチャ塗りだけで追い返せると思うし
なるほど塗りで牽制は盲点だった、ありがとう 俺はソイチュでスクイクと竹(とリッター)の群れを乗り越えてXP2000いくんだ...
いい加減にしろよイカ研のバカ
サブスぺ含めすべてノータッチか… チャージャーはもう強化無さそう
イカ研・・・ゆるさん。
もうこいつは弱いことがコンセプトなんだろうから強化なんて一生ないね スペースシューターが4確になる方がまだ現実味ある
強くはないが弱いかというとかなり強い方だとは思うよ。結局チャージャー属での立ち位置で弱いだけで、全てのブキからすれば異様な機動力で長射程確一を撃ち込んで来る訳だし
TSUYOI
CHOTSUYOI
xマッチで見たことないしナワバリでごく稀に見かけるけどマジでメインが弱すぎる 相手にいてもサブスペ以外で全く脅威を感じない
単に上手い人がソイ持って来ないだけ
不人気ネタ枠のイメージが定着しちゃうと上手かったり勝つ気ある人に試してもらえなくなるからね その逆で強い強いと言われるブキも強い人や勝ちたい人が群がってるからより強く見えるというのもある
ソイカスなんかは無印ドライブ使ってる人なら使えそうだとおもうけど 見た目人気の差がな
2の頃ちょこぺろがソイ2種でランキング載ってたな あっちのカスタムはジェッパではあるしね (まあスクイクにもジェッパあったけど)
他武器である程度パワー上げてただけでソイだけでいったわけではないけどね
シールド貫通すればいけそう
ソイチュは使わないからよくわからないけどチャージキープを目立たせたいんだったら、チャージキープ中にも少しずつでいいからインクが回復するようにしようぜ
スピナーと同じようにコイツ以外チャージキープなしでいいよ
チャージキープの長さを変に活かそうとすると通常潜伏=インク回復する時間が減って1試合で使えるインク量が減っちゃう。フルチャばかり考えると時間当たりの塗りやキルチャンスを損しやすい。適量を常に考えないと行けないのはある意味スピナーに近いかも。
このブキ、本当に舐められてると思う 塗り性能よくてトーピード投げられてっていう面でだいたいもみじで半チャで確1取れるからカタログスペック以上の活躍はしてくれる印象 問題は公式が特色としてチャージキープの話しかしないところと、なんでもできる分性能が丸くて単体での完結力が物足りないところだと思う
スクイックリンとか竹とかはたまに信じられないくらい上手い人がいるイメージあるけどソイチューバーはあんまりそういうイメージないんだよな
ソイがそこまで交戦するタイプじゃないからかもな 塗ってスペシャル撃ったりトピ投げたりして陣地形成しながら相手の戦意を挫きながらも確一を持って威圧する遊撃タイプだから、ガンガン攻めてくるスクイクや多方面にメインでちょっかい掛けてくる竹みたいにはメインが目立たない スクイクと同じくらいのチャージで1確になるけど貫通なくて味方に引っ掛かるのもソイが前に出にくい地味な理由でもあるし
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
このゲーム一部のやりすぎたブキ以外は基本アッパー調整の傾向だと思うんだけど、その中にあって強化が来ないということは相対的に弱体化し続けているのと同じなんだ
ソイだけ両手に構えて射線二つにしよう😩
ほんと武器性能はそこそこ射程の1確持っててノンチャで濡れてサブスペ強くて普通に弱くはないはずなんだよな。正直他カテゴリーと比べればもっと弱い武器はいると思う。
ただ、お前はチャージャーに生まれちまった。チャージャーなんだよなぁ……
でもサブとかの組み合わせだったりでなんかピタゴラスイッチとかブービートラップ使いみたいな気分になれて好き。ノンチャのぱしゅぱしゅ楽しくて大好き。
正直チャーというよりもみじとジェットの遠縁の親戚みたいな気持ちでいる。
使用人口を増やすにはもはやクイボカニを付けるしかない
今の環境でカニがついてもなあ
人速スピナーにしろ
半チャで撃ち抜いたらスッと倒れていくの拍子抜けするところあるけど気持ち良くもある
チャージキープがウリであるソイがほぼ機能不全に陥って
キープ得意でないリッターが逃げつつ威圧続行できるのは間違いだと思う
キープ自体は好意的に受け入れてるけど、リッターのキープは良くないよなあ。というか最長射程で1確なんだからボムで死ぬように射撃硬直やキープ硬直重めにするべきだろう
スクイクに硬直付けるのは厳しいだろう、というのも相手射程内で戦いがちだからに他ならなくて、ソイチューバーは突撃スナイパーであるからには前に出るので同じく硬直は厳しい
同理由でキープの活用には塗り的に相手の射程内でない事が必要だから、リッターは相手が相手の射程内に収める前にキープで射線広く撃つ事ができ、下がる事もできる
この事から射程が長い程キープは凶悪で、射程が短い程キープするのは難しい。ソイもフルチャなら射程あるしキープも意味あるけど、それやるならキープ長いとか射撃まで早いとかはあんまり意味ないんだよな。ただチャージ長いという弱点が目立つ
だからソイにキープ中に相手の塗りを多少踏み倒す効果が欲しい。キープ中ずっと塗りが発生するはやり過ぎにしても、キープ潜り動作に塗りを発生させる効果とかさ
チャージキープが死んでるからいっそのこと潜ってる最中もチャーズ溜まるようにしたらめっちゃ楽しい武器になると思う
リッター削除してこっちのフルチャでリッターの射程になるようすれば……普通に嫌われるな
フルチャ射程短くしてもいいから軽量級にしてノンチャをクマチャーまでとは言わなくても速くしてダメ100早くして凸チャー極めて欲しい。そういう方向性の変態のためのブキにして
フルイドみたいに半チャで近距離(射程3.5くらい?)、フルチャで遠距離(射程5.0くらい?)みたいにするか、
一周チャージまではチャージキープ中の光が消えるとかなら強くなるのでは?
要はテコ入れ必須
ロングが増えてますます辛くなった気がするこのブキ
最近はチャージャーよりロングブラスターにトーピード投げる仕事が増えてる気がする
せめてブキ重量軽量級にしてくれませんか…ギアがカツカツすぎる…
サブスぺ何がついても強いイメージないけどエナスタだったら使われてる未来もあったのかなあ
スクイックリンに勝てないなと悩んでたけど、そもそもスペック違うから対面したら駄目だと気付いてからトーピードやヘイト稼ぎで相手している
キル特化エイム自慢の土俵にわざわざ上がることはない
まあスクイクは前目で目立ちやすいから、脇から一周で刺すかフルチャ距離で戦えばいいんじゃない?
それかトーピードも転がしとけばノンチャ塗りだけで追い返せると思うし
なるほど塗りで牽制は盲点だった、ありがとう
俺はソイチュでスクイクと竹(とリッター)の群れを乗り越えてXP2000いくんだ...
いい加減にしろよイカ研のバカ
サブスぺ含めすべてノータッチか…
チャージャーはもう強化無さそう
イカ研・・・ゆるさん。
もうこいつは弱いことがコンセプトなんだろうから強化なんて一生ないね スペースシューターが4確になる方がまだ現実味ある
強くはないが弱いかというとかなり強い方だとは思うよ。結局チャージャー属での立ち位置で弱いだけで、全てのブキからすれば異様な機動力で長射程確一を撃ち込んで来る訳だし
TSUYOI
CHOTSUYOI
xマッチで見たことないしナワバリでごく稀に見かけるけどマジでメインが弱すぎる
相手にいてもサブスペ以外で全く脅威を感じない
単に上手い人がソイ持って来ないだけ
不人気ネタ枠のイメージが定着しちゃうと上手かったり勝つ気ある人に試してもらえなくなるからね
その逆で強い強いと言われるブキも強い人や勝ちたい人が群がってるからより強く見えるというのもある
ソイカスなんかは無印ドライブ使ってる人なら使えそうだとおもうけど
見た目人気の差がな
2の頃ちょこぺろがソイ2種でランキング載ってたな
あっちのカスタムはジェッパではあるしね
(まあスクイクにもジェッパあったけど)
他武器である程度パワー上げてただけでソイだけでいったわけではないけどね
シールド貫通すればいけそう
ソイチュは使わないからよくわからないけどチャージキープを目立たせたいんだったら、チャージキープ中にも少しずつでいいからインクが回復するようにしようぜ
スピナーと同じようにコイツ以外チャージキープなしでいいよ
チャージキープの長さを変に活かそうとすると通常潜伏=インク回復する時間が減って1試合で使えるインク量が減っちゃう。フルチャばかり考えると時間当たりの塗りやキルチャンスを損しやすい。適量を常に考えないと行けないのはある意味スピナーに近いかも。
このブキ、本当に舐められてると思う
塗り性能よくてトーピード投げられてっていう面でだいたいもみじで半チャで確1取れるからカタログスペック以上の活躍はしてくれる印象
問題は公式が特色としてチャージキープの話しかしないところと、なんでもできる分性能が丸くて単体での完結力が物足りないところだと思う
スクイックリンとか竹とかはたまに信じられないくらい上手い人がいるイメージあるけどソイチューバーはあんまりそういうイメージないんだよな
ソイがそこまで交戦するタイプじゃないからかもな
塗ってスペシャル撃ったりトピ投げたりして陣地形成しながら相手の戦意を挫きながらも確一を持って威圧する遊撃タイプだから、ガンガン攻めてくるスクイクや多方面にメインでちょっかい掛けてくる竹みたいにはメインが目立たない
スクイクと同じくらいのチャージで1確になるけど貫通なくて味方に引っ掛かるのもソイが前に出にくい地味な理由でもあるし