ヴァリアブルローラーのコメント欄です。
2からずっと使っとるがなんでミサイルナーフ入んねーんだろうなとは思う 今作の新ステ縦長狭ステージばっかだから相対的にはむしろ強化されてるというね ラクト共々スペシャルに弱体化入れていいからメインは弄らないで欲しいわ このブキ自体が流行るのは嬉しいが悪目立ちしてしまって悲しい
ミサイルなんて初めの頃は弱すぎて外れSPってずっといわれてたんだがな
周りが強すぎたからな クソデカジェッパと極太ハイプレいたら外れ扱いもされるよ
残念ながら遠くから塗れるタイプのブキはどんどん弱体化した歴史があるから間違いなくヴァリアブルにもその順番は来るよ
ヴァに近い動きする武器ってエクスぐらいだったけど エクスが消えた2中期以降ずっと今の性能のままだし ヴァは割と安定だと思う 今のヴァより強い後衛塗りが出たら弱体化されるんじゃね?
前作はジェットがそのポジだったけど今作はコイツが最強だからやばい
ジェットとヴァって立ち回りというか出来ること全然違う気がする ヴァはマルミサ最強の2終盤ですらイマイチパッとしてなかったからいきなりナーフ対象になるような事は流石にないやろ
ヴァリアブルのナーフってよりマルミサのナーフは年内には来ると思う。
お手軽マルミサマンで初心者でもS+いけたけど今が地獄すぎて泣ける
俺の味方に来なければ何だっていいよ
サブ軽減とインク回復付けたら新しい世界が見えてきたな
マルミサがうざいけど、総合的にスプロのが強いと思う
低ウデマエ帯だとたしかにスプロラのが強く見えるかもね でも上だとスプロラはどうしようもない相手や盤面がある一方ヴァリはほぼ全ての相手に対抗策ある スクスロとか52とかそうだけど近中遠全部に打てる手があって詰まないのが厨ブキになれる条件だからこの差は大きい
素ローラポップソナー1個置かれるだけで終わるのがガチマでしんどすぎて…
ブキパワーだけで勝てる感じがたまらんな
マルミサと一緒にキルしにいくのが強い。
元々のメイン性能とトラップが好きだからマルミサのせいで嫌われてる現状が悲しい 早くマルミサにガッツリ弱体化入ってほしいわ…
自陣塗りマルミサマンが地雷だとか言ってプロパガンダしてる奴めっちゃいるの笑える 嫌なんでしょお?マルミサ連射されるのが(^o^)効いてる効いてる\(^o^)/
敵にいる分には全然構わんのよ、そっちのチームの陣地SP溜めるスペース奪って他の敵3人のSP溜める場所奪ってくれるから 逆に味方に来るのがイヤなんだわ、SP溜める場所がなくて打開がマルミサのみになりがちだから、マルミサで打開成功すりゃ良いけどSP溜めれずマルミサも雑に放ち過ぎて味方が誰も合わせれなかった時に「お前さぁ…」ってなる
アレな人ってすぐプロパガンダとか政治ごっこしたがるよね
敵の足元を奪ってぶん回すマルミサは気持ちがいい 気持ちがいいので自陣をマルミサSPのために塗らないでくれ
スプラ3から初めてこのwikiよんでるんだけど、キューバンってなんのこっちゃ
2のこのブキ(正確にはヴァリアブルローラー・フォイル)のサブスぺはキューバンマルミサだったんだよ んで、まだ発売されて間もない3のwikiは2のwikiから転用されてる記事が多いから仕方ない部分もある 気になるなら使い込んで自分で記事作って見てもいいかもよ
なるほどなぁ 道理で聞きなれない単語が多いと思った ありがとう 多分この武器でガンバルから、自信が持てたら記事考えるよ
とりあえずキューバン関連の記事は整理しておきました。
この武器専でガチパワー2400まで行けたから何か書けそうなら書こうと思ったけどこのページめっちゃ充実してるやん! 先人に感謝
ソナーがキツい ローラーモードだと飛んだり範囲から逃げたりで潜伏が無駄にされ 縦振りは避けにくくて結構ダメージもらう
エリアだとブキだけで勝てたなあって試合が三試合に一回くらいある
味方のヴァリが強かった回のメモリープレーヤーで立ち回りを見てみたらやっぱミサイル偉大だな……と思わされた
スプラローラーとの横振り参考画像、コード?が崩れちゃってるね
フォイルには是非変形するタイプのサブスペが欲しい トーピードカニタンクとか
トラップローラーとして使ってみたいから使い始めてみたけど、トラップ使いやすくする為にサブ強19積んで横振りキルとかトラップ設置の為にイカ速欲しいし、マルミの為にスペ増積んで、インク管理にメインクなりラスパ積んで安全靴とかスぺ減ジャン短も…とかなってギア枠全然足りなくなってる 現状ラスパ10サブ強19ステジャン10イカ速9安全靴3ジャン短3スぺ減3でやってるけど、トラップ重視でギア積んでる人いたら参考程度にどういう組み方してる(目指してる)か聞いてみたいや
同じく。2でボルネオ、スパガの人だったので今作のヴァリ、イケるんじゃね?と試してみたものの動けないわ、インク足りないわで散々な目に。ギアご教授願います。
サブ性19は多いと思う 10で十分じゃない? なにか範囲の目安(段差下に設置して段差上までマーキングが可能とか)があるならそれでいいけどさ
トラップは縦振りの塗りとミサイルで前線が上がった時に、前に出て潜伏横振りと合わせて使うのがメインなのさ
基本的には後衛として立ち回ることになるし、無理やり前線に飛ぶようなことはほとんどしないと思うからステジャンは外していいと思うよ
19積んでる理由は0と比較してマーキング時間約1.5倍になるからイカ忍持ちに刺さるかな、っていう割とアバウトな理由だったのでそこ変えてみます そもそもイカ忍持ちに綺麗に刺さり続ける訳じゃないし… >> 171のコメや下のスペ増絡みのコメントも合わせると、サブ性能10にしてステジャン外して、空いた19の枠をスペ増10インク系9って感じですかね?試してみます、ありがとうございます
19は多い、19を積む理由がわからないんだけど具体的に「こういう時に強い」って説明できる?あるなら聞きたい 説明できないなら10で良い、空いた9をメインクやインク回復積んでラスパまでの繋ぎにした方が良いと思う
つか、前作のボルネオ・スパガがどう言う動きか詳しく知らんけど、自分から仕掛けるんじゃなくて、比較的前目に構えれて近づいてきた奴を返り討ちにできるってだけだからサブ性要らんと思うけどな。 状況や構成によって前目に維持できるとしても、基本的な動きがスペシャル溜めるの重視なのは変わらんかと。
イカ忍付けてる人どんな感じのギアが理想と思ってる?あとイカ忍の使用感聞きたい 個人的に枠なくてイカ忍外してる
今はヤグラでスペ増29,ステジャン10,イカ速6 サブ軽減3,ジャン短3,スペ減6 エリアでスペ増32ラスパ10,メインク12サブ軽減3でやってる
スペ増そんなにガンガン積んでも意味ないと思うからそこ削ってイカ忍積んで、イカニン相殺できるようにイカ速10以上積んでで良いんじゃね
イカニンを軸にやるならカムバスペ増をメインにイカ速スペ減お守り系積んでミサイル撃って敵に突っ込んでキル→やられたら打開ついでにSP溜めてミサイル撃って敵に突っ込んでキルの繰り返し。 自分も初期はイカニン付けてたが、今のラグ多発環境でイカ速下げるのは後衛に居ることも多いヴァリアブルにはかなりキツいと感じたから外した。まあ好みの範疇でないかな。
今作謎にカムバ好きな人多いけど効果量弱いから絶対いらないと思うわ。 2ではそう結論出てたのに効果変わってない3でカムバ厨増えたあたり新規なのかなって感じだけど アドバイスとしては>> 173が全部言ってるからこれ以上言うことないけど
カムバって打開でスペシャル貯めるためというよりも、復帰直後にメインサブスペ使って大きくインク吐くためのギアなのよね。 前作はキューバンあったし素早くインク大量に吐く動きができたからまだ正当化できなくもなかったけど今作トラップだし、微妙かと。そもそも前作でもカムバ採用してる人少なかったしね。 打開でスペシャル欲しいってだけならカムバよりスペ減のほうが効果量大きいし、スペ増併用するならなおさらなのでそういう点でもカムバは微妙かと。
カムバ付ける目的はスペ増もそうだけどなによりイカ速とインク効率も上がるからなんだよね 今作マサバとかユノハナで敵に押し込まれたらほんとにキツイから、死んだらだいたいミサイルで押し返す形になる 前線で働いて死ぬのが仕事のイカニン積むなら個人的には一緒に積んだ方が良いかな
スペ増ガンガン積んだ方が良くない?ミサイルミラーでミサイルの打つスピードで勝敗決まるし昔と違って200なんだし
ヴァリは縦振り1回で29p塗れるから多少の差じゃ必要な縦振りの回数に変動なく、GP16とGP29で必要な塗り回数変わらんし、自動で増える分に影響がない事を考えると割と意味ないと思うよ。
毎振りそんなキッチリ空地塗れるわけでもないしインク回復も兼ねるスぺ増はアリでしょ
ただ、スぺ増は10以降は嘘みたいに効率下がるので実用するなら イカ忍イカ速メイン効率を必要なだけ積んだ上で10以内に収めて、残りを他のサブギアにする感じかな
ヴァリにスペ増が必要か不要かじゃなくて過剰にスペ増をガン積みする必要があるのかって話でしょ?
マルミサ発動に1秒も変わらん可能性が高い量のスペ増積むよりはスペ増は程々に積んで、イカ速増やして機動力上げた方が安全に使いやすいし生存率も上がるし、メインク付けてインクの消費抑えたり、トラップを多用するならサブインクやインク回復積んだり、他にもラスパスペ減スパ短サブ減安全靴とか色々なものを積んだ方が有用でしょ?
色々積む方が効率良いと思う人もいるしひとつの動きをひたすら強くしてそれで通すのが勝てると思う人もいるからそこは人それぞれの領域
なんの脈略も無しに「スペ増積みすぎヤバス!デュフー!」言ってるならまだしも、ギアについての質問があったからそれに答えてた形だと思うんだけど。 聞かれて答えて人それぞれの領域言われるなら、聞くな自分で決めろで終わりやぞ。
デュフー!
人によるわな 俺はガン積みのが強いと思う マルミサ撃てる数が全然変わってくる あとちょっとって結構あるのよ
すげーしょーもないブキだな 悪いが次のアプデで消えてもらおう
短射程イジメとマルミサbotが合わさってるからしょーもないって言われて当然の性能だけどリッターよりはマシだから許されてる
リッターメタは本来復活短縮なのだけど逆にペナアップでメタられるわけだからもうマルミサしかない
あとマルミサはイカニン対策も兼ねてるから環境にあってる
スパイガジェットで前線トラップ楽しかったからこいつでも行けるかと思ったけど前でれないなこの武器、難しいもんだ
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2からずっと使っとるがなんでミサイルナーフ入んねーんだろうなとは思う
今作の新ステ縦長狭ステージばっかだから相対的にはむしろ強化されてるというね
ラクト共々スペシャルに弱体化入れていいからメインは弄らないで欲しいわ このブキ自体が流行るのは嬉しいが悪目立ちしてしまって悲しい
ミサイルなんて初めの頃は弱すぎて外れSPってずっといわれてたんだがな
周りが強すぎたからな
クソデカジェッパと極太ハイプレいたら外れ扱いもされるよ
残念ながら遠くから塗れるタイプのブキはどんどん弱体化した歴史があるから間違いなくヴァリアブルにもその順番は来るよ
ヴァに近い動きする武器ってエクスぐらいだったけど
エクスが消えた2中期以降ずっと今の性能のままだし
ヴァは割と安定だと思う
今のヴァより強い後衛塗りが出たら弱体化されるんじゃね?
前作はジェットがそのポジだったけど今作はコイツが最強だからやばい
ジェットとヴァって立ち回りというか出来ること全然違う気がする
ヴァはマルミサ最強の2終盤ですらイマイチパッとしてなかったからいきなりナーフ対象になるような事は流石にないやろ
ヴァリアブルのナーフってよりマルミサのナーフは年内には来ると思う。
お手軽マルミサマンで初心者でもS+いけたけど今が地獄すぎて泣ける
俺の味方に来なければ何だっていいよ
サブ軽減とインク回復付けたら新しい世界が見えてきたな
マルミサがうざいけど、総合的にスプロのが強いと思う
低ウデマエ帯だとたしかにスプロラのが強く見えるかもね
でも上だとスプロラはどうしようもない相手や盤面がある一方ヴァリはほぼ全ての相手に対抗策ある
スクスロとか52とかそうだけど近中遠全部に打てる手があって詰まないのが厨ブキになれる条件だからこの差は大きい
素ローラポップソナー1個置かれるだけで終わるのがガチマでしんどすぎて…
ブキパワーだけで勝てる感じがたまらんな
マルミサと一緒にキルしにいくのが強い。
元々のメイン性能とトラップが好きだからマルミサのせいで嫌われてる現状が悲しい
早くマルミサにガッツリ弱体化入ってほしいわ…
自陣塗りマルミサマンが地雷だとか言ってプロパガンダしてる奴めっちゃいるの笑える
嫌なんでしょお?マルミサ連射されるのが(^o^)効いてる効いてる\(^o^)/
敵にいる分には全然構わんのよ、そっちのチームの陣地SP溜めるスペース奪って他の敵3人のSP溜める場所奪ってくれるから
逆に味方に来るのがイヤなんだわ、SP溜める場所がなくて打開がマルミサのみになりがちだから、マルミサで打開成功すりゃ良いけどSP溜めれずマルミサも雑に放ち過ぎて味方が誰も合わせれなかった時に「お前さぁ…」ってなる
アレな人ってすぐプロパガンダとか政治ごっこしたがるよね
敵の足元を奪ってぶん回すマルミサは気持ちがいい
気持ちがいいので自陣をマルミサSPのために塗らないでくれ
スプラ3から初めてこのwikiよんでるんだけど、キューバンってなんのこっちゃ
2のこのブキ(正確にはヴァリアブルローラー・フォイル)のサブスぺはキューバンマルミサだったんだよ
んで、まだ発売されて間もない3のwikiは2のwikiから転用されてる記事が多いから仕方ない部分もある
気になるなら使い込んで自分で記事作って見てもいいかもよ
なるほどなぁ 道理で聞きなれない単語が多いと思った
ありがとう 多分この武器でガンバルから、自信が持てたら記事考えるよ
とりあえずキューバン関連の記事は整理しておきました。
この武器専でガチパワー2400まで行けたから何か書けそうなら書こうと思ったけどこのページめっちゃ充実してるやん!
先人に感謝
ソナーがキツい
ローラーモードだと飛んだり範囲から逃げたりで潜伏が無駄にされ
縦振りは避けにくくて結構ダメージもらう
エリアだとブキだけで勝てたなあって試合が三試合に一回くらいある
味方のヴァリが強かった回のメモリープレーヤーで立ち回りを見てみたらやっぱミサイル偉大だな……と思わされた
スプラローラーとの横振り参考画像、コード?が崩れちゃってるね
フォイルには是非変形するタイプのサブスペが欲しい
トーピードカニタンクとか
トラップローラーとして使ってみたいから使い始めてみたけど、トラップ使いやすくする為にサブ強19積んで横振りキルとかトラップ設置の為にイカ速欲しいし、マルミの為にスペ増積んで、インク管理にメインクなりラスパ積んで安全靴とかスぺ減ジャン短も…とかなってギア枠全然足りなくなってる
現状ラスパ10サブ強19ステジャン10イカ速9安全靴3ジャン短3スぺ減3でやってるけど、トラップ重視でギア積んでる人いたら参考程度にどういう組み方してる(目指してる)か聞いてみたいや
同じく。2でボルネオ、スパガの人だったので今作のヴァリ、イケるんじゃね?と試してみたものの動けないわ、インク足りないわで散々な目に。ギアご教授願います。
サブ性19は多いと思う
10で十分じゃない?
なにか範囲の目安(段差下に設置して段差上までマーキングが可能とか)があるならそれでいいけどさ
トラップは縦振りの塗りとミサイルで前線が上がった時に、前に出て潜伏横振りと合わせて使うのがメインなのさ
基本的には後衛として立ち回ることになるし、無理やり前線に飛ぶようなことはほとんどしないと思うからステジャンは外していいと思うよ
19積んでる理由は0と比較してマーキング時間約1.5倍になるからイカ忍持ちに刺さるかな、っていう割とアバウトな理由だったのでそこ変えてみます そもそもイカ忍持ちに綺麗に刺さり続ける訳じゃないし…
>> 171のコメや下のスペ増絡みのコメントも合わせると、サブ性能10にしてステジャン外して、空いた19の枠をスペ増10インク系9って感じですかね?試してみます、ありがとうございます
19は多い、19を積む理由がわからないんだけど具体的に「こういう時に強い」って説明できる?あるなら聞きたい
説明できないなら10で良い、空いた9をメインクやインク回復積んでラスパまでの繋ぎにした方が良いと思う
つか、前作のボルネオ・スパガがどう言う動きか詳しく知らんけど、自分から仕掛けるんじゃなくて、比較的前目に構えれて近づいてきた奴を返り討ちにできるってだけだからサブ性要らんと思うけどな。
状況や構成によって前目に維持できるとしても、基本的な動きがスペシャル溜めるの重視なのは変わらんかと。
イカ忍付けてる人どんな感じのギアが理想と思ってる?あとイカ忍の使用感聞きたい
個人的に枠なくてイカ忍外してる
今はヤグラでスペ増29,ステジャン10,イカ速6
サブ軽減3,ジャン短3,スペ減6
エリアでスペ増32ラスパ10,メインク12サブ軽減3でやってる
スペ増そんなにガンガン積んでも意味ないと思うからそこ削ってイカ忍積んで、イカニン相殺できるようにイカ速10以上積んでで良いんじゃね
イカニンを軸にやるならカムバスペ増をメインにイカ速スペ減お守り系積んでミサイル撃って敵に突っ込んでキル→やられたら打開ついでにSP溜めてミサイル撃って敵に突っ込んでキルの繰り返し。
自分も初期はイカニン付けてたが、今のラグ多発環境でイカ速下げるのは後衛に居ることも多いヴァリアブルにはかなりキツいと感じたから外した。まあ好みの範疇でないかな。
今作謎にカムバ好きな人多いけど効果量弱いから絶対いらないと思うわ。
2ではそう結論出てたのに効果変わってない3でカムバ厨増えたあたり新規なのかなって感じだけど
アドバイスとしては>> 173が全部言ってるからこれ以上言うことないけど
カムバって打開でスペシャル貯めるためというよりも、復帰直後にメインサブスペ使って大きくインク吐くためのギアなのよね。
前作はキューバンあったし素早くインク大量に吐く動きができたからまだ正当化できなくもなかったけど今作トラップだし、微妙かと。そもそも前作でもカムバ採用してる人少なかったしね。
打開でスペシャル欲しいってだけならカムバよりスペ減のほうが効果量大きいし、スペ増併用するならなおさらなのでそういう点でもカムバは微妙かと。
カムバ付ける目的はスペ増もそうだけどなによりイカ速とインク効率も上がるからなんだよね
今作マサバとかユノハナで敵に押し込まれたらほんとにキツイから、死んだらだいたいミサイルで押し返す形になる
前線で働いて死ぬのが仕事のイカニン積むなら個人的には一緒に積んだ方が良いかな
スペ増ガンガン積んだ方が良くない?ミサイルミラーでミサイルの打つスピードで勝敗決まるし昔と違って200なんだし
ヴァリは縦振り1回で29p塗れるから多少の差じゃ必要な縦振りの回数に変動なく、GP16とGP29で必要な塗り回数変わらんし、自動で増える分に影響がない事を考えると割と意味ないと思うよ。
毎振りそんなキッチリ空地塗れるわけでもないしインク回復も兼ねるスぺ増はアリでしょ
ただ、スぺ増は10以降は嘘みたいに効率下がるので実用するなら
イカ忍イカ速メイン効率を必要なだけ積んだ上で10以内に収めて、残りを他のサブギアにする感じかな
ヴァリにスペ増が必要か不要かじゃなくて過剰にスペ増をガン積みする必要があるのかって話でしょ?
マルミサ発動に1秒も変わらん可能性が高い量のスペ増積むよりはスペ増は程々に積んで、イカ速増やして機動力上げた方が安全に使いやすいし生存率も上がるし、メインク付けてインクの消費抑えたり、トラップを多用するならサブインクやインク回復積んだり、他にもラスパスペ減スパ短サブ減安全靴とか色々なものを積んだ方が有用でしょ?
色々積む方が効率良いと思う人もいるしひとつの動きをひたすら強くしてそれで通すのが勝てると思う人もいるからそこは人それぞれの領域
なんの脈略も無しに「スペ増積みすぎヤバス!デュフー!」言ってるならまだしも、ギアについての質問があったからそれに答えてた形だと思うんだけど。
聞かれて答えて人それぞれの領域言われるなら、聞くな自分で決めろで終わりやぞ。
デュフー!
人によるわな
俺はガン積みのが強いと思う
マルミサ撃てる数が全然変わってくる
あとちょっとって結構あるのよ
すげーしょーもないブキだな
悪いが次のアプデで消えてもらおう
短射程イジメとマルミサbotが合わさってるからしょーもないって言われて当然の性能だけどリッターよりはマシだから許されてる
リッターメタは本来復活短縮なのだけど逆にペナアップでメタられるわけだからもうマルミサしかない
あとマルミサはイカニン対策も兼ねてるから環境にあってる
スパイガジェットで前線トラップ楽しかったからこいつでも行けるかと思ったけど前でれないなこの武器、難しいもんだ