カーボンローラーのコメント欄です。
またカーボンにクイボ続投するんなかぁ…
それだけは任天堂修正してくれないとまずいでしょ
なぜに要修正なのか 自称ノヴァ使いの某YouTuberを筆頭としたインフルエンサーに感化され過ぎなのでは スプラ3はどのブキもサブスペが噛み合うように調整しにきてる様だけど そうでないスプラ2はちょっとサブが噛み合ったくらいですぐ相対的に強くなってしまうだけだから心配無用
なお無印ハイドラ
長物は強いとつまらんから抑えられていいんだよ
>> 5 ハイドラさんはまだマシだ、ボム投げられたら死ぬからさ リッターにクイボがついたら、うん、発狂する
インフルエンサー何たらは知らんけど、無印カーボンの使用率とクイボカーボンの使用率がそこらのマイナーチェンジのブキとの差が異常なんよ。ヒッセンも似たようなもの。クイボ自体が対面で視界や足元を取れすぎるってのが主な要因だが。クイボ付いて使われんブキは他のメインの下位互換かSPが弱いかそもそもメイン自体が弱いブキしか残ってない。まぁイカロールでどうなるかは知らんが。
SPが弱いならサブが強くてもいいじゃん っていうか2のカーボンデコもそうでしょ
使用率が高いこと自体はむしろ良いことで、使われない方の亜種の構成を見直すべきでしょ。
単射程のメインとロボムとアメフラシの組み合わせが噛み合ってなかった上にサブもスペシャルも単独で使ってもパワー低いのが原因だしね、スペシャルがバブルランチャーとかならまだワンチャンあったろうけど(何故かロボムバブランの組み合わせ存在しなかった
ロボットボム ショクワンダー の様子 方針はホクサイに近い 広場で弱いって書いたイラストばかり見る
なんだかんだデコにはクイボつきそう
初代踏襲するならカーリング、ウルトラショットとかでもいいかも
ウルショはマジで付いて欲しい。
なんか縦振りの操作感変わってないか?慣れるまで時間かかりそう
根元部分の当たり判定クソ狭くなってる気がするんだが気の所為か?
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またカーボンにクイボ続投するんなかぁ…
それだけは任天堂修正してくれないとまずいでしょ
なぜに要修正なのか
自称ノヴァ使いの某YouTuberを筆頭としたインフルエンサーに感化され過ぎなのでは
スプラ3はどのブキもサブスペが噛み合うように調整しにきてる様だけど
そうでないスプラ2はちょっとサブが噛み合ったくらいですぐ相対的に強くなってしまうだけだから心配無用
なお無印ハイドラ
長物は強いとつまらんから抑えられていいんだよ
>> 5
ハイドラさんはまだマシだ、ボム投げられたら死ぬからさ
リッターにクイボがついたら、うん、発狂する
インフルエンサー何たらは知らんけど、無印カーボンの使用率とクイボカーボンの使用率がそこらのマイナーチェンジのブキとの差が異常なんよ。ヒッセンも似たようなもの。クイボ自体が対面で視界や足元を取れすぎるってのが主な要因だが。クイボ付いて使われんブキは他のメインの下位互換かSPが弱いかそもそもメイン自体が弱いブキしか残ってない。まぁイカロールでどうなるかは知らんが。
SPが弱いならサブが強くてもいいじゃん
っていうか2のカーボンデコもそうでしょ
使用率が高いこと自体はむしろ良いことで、使われない方の亜種の構成を見直すべきでしょ。
単射程のメインとロボムとアメフラシの組み合わせが噛み合ってなかった上にサブもスペシャルも単独で使ってもパワー低いのが原因だしね、スペシャルがバブルランチャーとかならまだワンチャンあったろうけど(何故かロボムバブランの組み合わせ存在しなかった
ロボットボム
ショクワンダー の様子
方針はホクサイに近い
広場で弱いって書いたイラストばかり見る
なんだかんだデコにはクイボつきそう
初代踏襲するならカーリング、ウルトラショットとかでもいいかも
ウルショはマジで付いて欲しい。
なんか縦振りの操作感変わってないか?慣れるまで時間かかりそう
根元部分の当たり判定クソ狭くなってる気がするんだが気の所為か?