カーボンローラーのコメント欄です。
カーボンのショクワンダーだけ強いと錯覚しそうなぐらいメインとサブと噛み合ってるな。 メインは振りが早い上に一確だから他のショクワンダー持ちよりも隙が少ないし、ロボムは残存時間が長く追尾するからロボム→ショクワンって使うことでロボムを追尾してる相手を狙えば反撃を受け辛く比較的安全に1人は簡単に持ってけるし。 ギアに余裕あるならロボム2個投げできるようにするのアリかもしれん。
最初ショクワンダーゴミかと思ったけどこの武器だけは神がかってるわ 連打しとけばさっさと逃げれるのも強い
縦振り&コロコロのおかげで触腕侵入した後でも柔軟に動き回れるのは現行のショクワンダー持ちでも相当なアドバンテージ
皆カーボンにクイボ付けろなんて いくらなんでも強欲ネ もちょっとイカ研さんの気持ちも考えるアルヨ ここは誠実にトーピードくらいで譲歩してあげるヨロシ
イカニンジャ強すぎていつの間にか現れたこいつに瞬殺される…
打開無理。仲間が強いかどうかで強さが決まる
カーボン君クッッソ楽しいな! カーボンのショクワンダーは強いなこれ。軽くオープンに持っていったら複数キルまで取れて脳汁ドバドバだわ。
もう消されてるけどブキ概要に「みんなからの嫌われ者」って書いた編集者は頭おかしい。 対策できない自分が悪いんだろ。
グレートバリア通過できるからヤグラに張られても強引に侵入して中の連中を蹴散らすことができる。最高。ナイスダマくらい刺さる
理論上最強のショクワンダー使なのに、実際、ステージのおかけでそこまで強くない、むしろ弱いのは残念です
もうこいつはさ、今の能力に加えて攻撃力アップとか防御力アップとかその他諸々のバフてんこ盛りの一人エナドリみたいな効果もセットにしようぜ
あっ、ショクワンの話ね?
フェスじゃなんもできん……。 塗れる武器もってこいってのはわかるけど、それでもこいつで戦いたいんや……。
今まで蟹さん見たらビビって逃げてたけど、叩きに行ったら対物積んでなくても3回くらい叩くとやれる事に気付いてしまうまw 蟹さんとの距離にもよるけど、相手エイム合わせ辛くなってるから、こっちの動き早いのもあって近づくの意外といけるし、横取ったらほぼほぼやれるw さっき1試合で4匹やってやりましまw
これ上手い人かっこいいんだけど、それと同時にクソ腹立つ ショクワンダー使いこなしてる奴が多いイメージある
2ん時は雨があったから、ちょいちょい塗りポイント1000超えしてたけど、雨無くなって全然1000超えせぇへんよーになってもーたw 今回塗ったで!ゆー時で965が最高やったなw なんやかんや雨は偉大やったわw
ギアパワー考察にイカニンジャが無かったから書いておいたぞ。付けてないカーボンの方が少ないよね…? 後読みにくかった所を少し修正した
全然敵で見ないから他の人の構成がよくわからないが、個人的には軽量級にイカ忍は相殺に必要なイカ速が割に合わないと感じる
一通りショクワンダー武器使ったけどカーボンはすごい使いやすいね
ショクワンダーはキルの他にも、相手のナワバリも塗りたくれるからナワバトの終了前に発動すると結構強力だったりする 無限の可能性があるブキでかなりスキだわこれ
敵の数減らして相手の塗りを止めないと意味なくないか
もしデコが出てきたらサブはクイボ、スペはウルショになるんかな それとも初代の突撃志向オマージュで、サブがカーリングでスペがサメライドってのも面白そう
クイボウルショだと クイボ付いてる時点でデコ一択になりかねんのに ウルショまで付けたら無印死ぬね
混沌なのでセーフ() ウルショじゃなくてエナスタ持たせてクイコン特攻はやってみたい
長射程環境のせいでカーボンよりちょい上の中短射程があまり居ない、ロボムが刺さるから却って動きやすい印象ある
スクスロキツくない?
デコはやっぱりクイボはほしいな。スペシャルはバランス的に強スペは無理やからハンマーとかになりそう
ハンマーじゃなくてハンコやったね
当然なんだけど1の頃に比べて操作感違ってて難しいな
2から縦振り追加されたおかげで一刀両断的な爽快感が凄い 代わりにジャンプ挟むせいでキル速自体は大したことないから奇襲失敗すると目も当てられんのに3は奇襲しづらいマップだらけで動きに悩む
潜伏する→縦振り射程に入る→縦振り連発の気持ち悪い動き をしてゴリ押すのが強い
サーモンランでヒカリバエの時、前の方で横振りブンブンしてるんですけど、ほかのローラーと同じように轢いた方がいいのですかね?
ラッシュはローラーは全種轢いた方がいい (カーボンでも凶シャケは一撃で轢ける) 可能ならスティックを僅かに倒すことで 動かずに轢き判定を出せる微速ローラーをするといい ただキンシャケ相手はノックバックするので 他の人との連携は大事 必要に応じてはバシャも要る場面はあるとは思う
やっぱ転がした方がいいんですね〜金シャケに弾き返されるのが気になってたから金シャケ来た時に横ぶり移行したりする感じでやって見るか…
金シャケが来た時にカーボンが横降りに変えてしまうと隙間から雑魚シャケが押し寄せてきそうじゃない? そういう時は射程のあるチャージャーやシューターがまだ距離があるうちに金シャケ削って迎え撃つ環境を整える方が安定はするね。野良で毎回それが成されるかはさておき
サーモンランで初めて握ったけど軽くて使いやすくて楽しかったな
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
カーボンのショクワンダーだけ強いと錯覚しそうなぐらいメインとサブと噛み合ってるな。
メインは振りが早い上に一確だから他のショクワンダー持ちよりも隙が少ないし、ロボムは残存時間が長く追尾するからロボム→ショクワンって使うことでロボムを追尾してる相手を狙えば反撃を受け辛く比較的安全に1人は簡単に持ってけるし。
ギアに余裕あるならロボム2個投げできるようにするのアリかもしれん。
最初ショクワンダーゴミかと思ったけどこの武器だけは神がかってるわ
連打しとけばさっさと逃げれるのも強い
縦振り&コロコロのおかげで触腕侵入した後でも柔軟に動き回れるのは現行のショクワンダー持ちでも相当なアドバンテージ
皆カーボンにクイボ付けろなんて
いくらなんでも強欲ネ
もちょっとイカ研さんの気持ちも考えるアルヨ
ここは誠実にトーピードくらいで譲歩してあげるヨロシ
イカニンジャ強すぎていつの間にか現れたこいつに瞬殺される…
打開無理。仲間が強いかどうかで強さが決まる
カーボン君クッッソ楽しいな!
カーボンのショクワンダーは強いなこれ。軽くオープンに持っていったら複数キルまで取れて脳汁ドバドバだわ。
もう消されてるけどブキ概要に「みんなからの嫌われ者」って書いた編集者は頭おかしい。
対策できない自分が悪いんだろ。
グレートバリア通過できるからヤグラに張られても強引に侵入して中の連中を蹴散らすことができる。最高。ナイスダマくらい刺さる
理論上最強のショクワンダー使なのに、実際、ステージのおかけでそこまで強くない、むしろ弱いのは残念です
もうこいつはさ、今の能力に加えて攻撃力アップとか防御力アップとかその他諸々のバフてんこ盛りの一人エナドリみたいな効果もセットにしようぜ
あっ、ショクワンの話ね?
フェスじゃなんもできん……。
塗れる武器もってこいってのはわかるけど、それでもこいつで戦いたいんや……。
今まで蟹さん見たらビビって逃げてたけど、叩きに行ったら対物積んでなくても3回くらい叩くとやれる事に気付いてしまうまw
蟹さんとの距離にもよるけど、相手エイム合わせ辛くなってるから、こっちの動き早いのもあって近づくの意外といけるし、横取ったらほぼほぼやれるw
さっき1試合で4匹やってやりましまw
これ上手い人かっこいいんだけど、それと同時にクソ腹立つ
ショクワンダー使いこなしてる奴が多いイメージある
2ん時は雨があったから、ちょいちょい塗りポイント1000超えしてたけど、雨無くなって全然1000超えせぇへんよーになってもーたw
今回塗ったで!ゆー時で965が最高やったなw
なんやかんや雨は偉大やったわw
ギアパワー考察にイカニンジャが無かったから書いておいたぞ。付けてないカーボンの方が少ないよね…?
後読みにくかった所を少し修正した
全然敵で見ないから他の人の構成がよくわからないが、個人的には軽量級にイカ忍は相殺に必要なイカ速が割に合わないと感じる
一通りショクワンダー武器使ったけどカーボンはすごい使いやすいね
ショクワンダーはキルの他にも、相手のナワバリも塗りたくれるからナワバトの終了前に発動すると結構強力だったりする
無限の可能性があるブキでかなりスキだわこれ
敵の数減らして相手の塗りを止めないと意味なくないか
もしデコが出てきたらサブはクイボ、スペはウルショになるんかな
それとも初代の突撃志向オマージュで、サブがカーリングでスペがサメライドってのも面白そう
クイボウルショだと
クイボ付いてる時点でデコ一択になりかねんのに
ウルショまで付けたら無印死ぬね
混沌なのでセーフ()
ウルショじゃなくてエナスタ持たせてクイコン特攻はやってみたい
長射程環境のせいでカーボンよりちょい上の中短射程があまり居ない、ロボムが刺さるから却って動きやすい印象ある
スクスロキツくない?
デコはやっぱりクイボはほしいな。スペシャルはバランス的に強スペは無理やからハンマーとかになりそう
ハンマーじゃなくてハンコやったね
当然なんだけど1の頃に比べて操作感違ってて難しいな
2から縦振り追加されたおかげで一刀両断的な爽快感が凄い
代わりにジャンプ挟むせいでキル速自体は大したことないから奇襲失敗すると目も当てられんのに3は奇襲しづらいマップだらけで動きに悩む
潜伏する→縦振り射程に入る→縦振り連発の気持ち悪い動き
をしてゴリ押すのが強い
サーモンランでヒカリバエの時、前の方で横振りブンブンしてるんですけど、ほかのローラーと同じように轢いた方がいいのですかね?
ラッシュはローラーは全種轢いた方がいい
(カーボンでも凶シャケは一撃で轢ける)
可能ならスティックを僅かに倒すことで
動かずに轢き判定を出せる微速ローラーをするといい
ただキンシャケ相手はノックバックするので
他の人との連携は大事
必要に応じてはバシャも要る場面はあるとは思う
やっぱ転がした方がいいんですね〜金シャケに弾き返されるのが気になってたから金シャケ来た時に横ぶり移行したりする感じでやって見るか…
金シャケが来た時にカーボンが横降りに変えてしまうと隙間から雑魚シャケが押し寄せてきそうじゃない?
そういう時は射程のあるチャージャーやシューターがまだ距離があるうちに金シャケ削って迎え撃つ環境を整える方が安定はするね。野良で毎回それが成されるかはさておき
サーモンランで初めて握ったけど軽くて使いやすくて楽しかったな