ボトルガイザーのコメント欄です。
まぁとりあえずウルショナーフが当然だわな
今の長射程モードの性能ってほぼ「射程の長いプライム」だから4確にして「射程の短いジェット」にすればかなりマイルドになるんじゃないかな
ボトルは「極めないと弱い」が正しいよ
「極める」をもう少し具体的にどう考えているのか説明を追加して欲しい
フォイル「あの……」
現実的なナーフ案候補としては、 ・ジャンプ撃ち拡散追加 ・ヒト速の減少 ・長射程インク効率の増加 ・長射程ダメージ[38→34] ・ウルショ前隙またはウルショ連射間隔の増加 ・必要SPP220→230
このあたりかな。ここまでしてボトルの調整を渋るのには、おそらくスプラユーザー全体のボトルの勝率が比較的低いためだろうね。極力使用感を変えずにギアの圧迫を主として調整してくると予想。
メインウェポンの ボトルガイザーは、 1トリガーで 強力な弾を1発だけ発射する
ブキ紹介文にこれを書いている以上、長射程モードが他とは一線を画す性能であるコンセプトに大きな変更を加えることはないだろう。
いっその事、長射程モードの塗り強化とダメージを80くらいに強化して、インク消費量を10%くらいにするか?
火力と消費がもはやシューターじゃねえ 連射力据え置きなら52を超えるキル速で継続射撃時間2秒くらいと全武器最短か
とりあえず震えて眠れ(適当)
イカ研を信用してはいけない…
ボトルの射程が4.0、H3の射程が3.5らしいから、両方3.8ぐらいにしたら他触らなくてもいい感じのバランスになるんじゃね(適当)
インク効率悪くなるだけ説を唱えておきます
2でバブル吐いてた頃からず〜〜〜〜〜っと強いな 3年くらい?
自分も使いこなせると勘違いしてる地雷が大量発生してる
ほんと、このブキ想像よりも遥かに難しいからね
いやいや想像より簡単の間違いでは?
野良ボトルなんて52スシ持った方が良い動きしそうなプレイヤーしかおらんよ レベルとしては野良クアッドと同等。沼ジャンしなくてウルショ撃ってくる違いでしかない
頑なにボトルをお手軽ブキ扱いしたい層がいるけど、どう考えても他ブキよりも扱う難易度は高いでしょ 問題とされてるのはブキパワーの上限が高すぎることであって
>> 3644 ほんとそれ。野良はどいつもこいつも似たようなもんだけどボトルは理論値が高い
これ相手に弓押し付けたらほぼ勝てる
使いこなせば強いことが問題になってるわけなので ナーフ不可避ですねw
これメインを使いこなせてるのって天に選ばれた上澄みだけやからなほんと。常人じゃまず無理だわ。上位勢のサブブキって感じがする
まあ上位勢からしたらほとんどの人はこのブキに限らず何を使ってても使いこなせてない判定になる気がするけどな
ようやく射程に手を加えたか まあかつてのクーゲルも通った道だ 切り替えブキの扱いなんてそれくらいでいい
この弱体化によっておそらく 射程は4.0→3.8? ヒト速は0.72→0.67 くらいになると思われる
まだプライム負けてるな… 結局下位互換呼ばわりされるのかよ
流石に指酷使してプライムやスペシュに負けちゃったら この武器削除待ったなしよな
撃ち合いでの妙な機動力弱化は妥当ながら弱くした分扱いやすさ向上がないと使おうって気にはならないな…
公式の想定でも扱い易いブキじゃないんだし、それが正しいんじゃね?
向上させる必要があるほど扱いにくくないでしょ
なんか96に寄ってきてないか?
弾速低下がどれくらい影響あるか気になるところ
射程減少は痛いけど、射程端で戦わなくても強かったし、影響はそこまでな気がするなぁ 塗り弱いし、ヒト速低下によって詰められやすくなる影響の方が大きそう
ちょいちょい射程端で死ぬことあったから威力減衰欲しかったけど前に出づらくなるならそれはそれで
射程減&機動力低下っていう2でクーゲルが首位から陥落したときと同じナーフくらってんな 逆にいうと、あの時のクーゲルと同じくらいオーバーパワーだと運営に認定されたってことだな
持ち武器捨ててボトルに持ち替える人向けのメッセージまであったの笑ってしまう
初心者がスシとか使わず無理にこのブキ握って負け試合連発するのが減るならまあ
弱体化してくれただけ感謝しないとなんだけど連射力も落として欲しかった
(プライムと比較して)ブキパワーを適正にするにはそれが一番手っ取り早いけど、あまりにも使用感に影響が出すぎるからね
弱体化すべきではあるけど、元からずっと使ってた人にも影響あるのは良くないよね… まぁそのせいでまだプライムの射程と機動力負けてるけど(多分)
そこはむしろプライム強化したれ
プライム君は連射力上げると息切れが今より深刻化する超極端なブキになるような気がする
プライムの連射いじるのは危険過ぎる気がするけどな 同じく確定数3のスシで6Fだぜ、こいつが7Fになったらどうなるやら
連打でエイムが難しいブキのつもりかもしれないけどブキ性能高すぎて数発外しても勝てるから結果難しくないって発売前から言われてたのがようやく通ったのね
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まぁとりあえずウルショナーフが当然だわな
今の長射程モードの性能ってほぼ「射程の長いプライム」だから4確にして「射程の短いジェット」にすればかなりマイルドになるんじゃないかな
ボトルは「極めないと弱い」が正しいよ
「極める」をもう少し具体的にどう考えているのか説明を追加して欲しい
フォイル「あの……」
現実的なナーフ案候補としては、
・ジャンプ撃ち拡散追加
・ヒト速の減少
・長射程インク効率の増加
・長射程ダメージ[38→34]
・ウルショ前隙またはウルショ連射間隔の増加
・必要SPP220→230
このあたりかな。ここまでしてボトルの調整を渋るのには、おそらくスプラユーザー全体のボトルの勝率が比較的低いためだろうね。極力使用感を変えずにギアの圧迫を主として調整してくると予想。
ブキ紹介文にこれを書いている以上、長射程モードが他とは一線を画す性能であるコンセプトに大きな変更を加えることはないだろう。
いっその事、長射程モードの塗り強化とダメージを80くらいに強化して、インク消費量を10%くらいにするか?
火力と消費がもはやシューターじゃねえ
連射力据え置きなら52を超えるキル速で継続射撃時間2秒くらいと全武器最短か
とりあえず震えて眠れ(適当)
イカ研を信用してはいけない…
ボトルの射程が4.0、H3の射程が3.5らしいから、両方3.8ぐらいにしたら他触らなくてもいい感じのバランスになるんじゃね(適当)
インク効率悪くなるだけ説を唱えておきます
2でバブル吐いてた頃からず〜〜〜〜〜っと強いな
3年くらい?
自分も使いこなせると勘違いしてる地雷が大量発生してる
ほんと、このブキ想像よりも遥かに難しいからね
いやいや想像より簡単の間違いでは?
野良ボトルなんて52スシ持った方が良い動きしそうなプレイヤーしかおらんよ
レベルとしては野良クアッドと同等。沼ジャンしなくてウルショ撃ってくる違いでしかない
頑なにボトルをお手軽ブキ扱いしたい層がいるけど、どう考えても他ブキよりも扱う難易度は高いでしょ
問題とされてるのはブキパワーの上限が高すぎることであって
>> 3644
ほんとそれ。野良はどいつもこいつも似たようなもんだけどボトルは理論値が高い
これ相手に弓押し付けたらほぼ勝てる
使いこなせば強いことが問題になってるわけなので
ナーフ不可避ですねw
これメインを使いこなせてるのって天に選ばれた上澄みだけやからなほんと。常人じゃまず無理だわ。上位勢のサブブキって感じがする
まあ上位勢からしたらほとんどの人はこのブキに限らず何を使ってても使いこなせてない判定になる気がするけどな
ようやく射程に手を加えたか
まあかつてのクーゲルも通った道だ
切り替えブキの扱いなんてそれくらいでいい
この弱体化によっておそらく
射程は4.0→3.8?
ヒト速は0.72→0.67
くらいになると思われる
まだプライム負けてるな…
結局下位互換呼ばわりされるのかよ
流石に指酷使してプライムやスペシュに負けちゃったら
この武器削除待ったなしよな
撃ち合いでの妙な機動力弱化は妥当ながら弱くした分扱いやすさ向上がないと使おうって気にはならないな…
公式の想定でも扱い易いブキじゃないんだし、それが正しいんじゃね?
向上させる必要があるほど扱いにくくないでしょ
なんか96に寄ってきてないか?
弾速低下がどれくらい影響あるか気になるところ
射程減少は痛いけど、射程端で戦わなくても強かったし、影響はそこまでな気がするなぁ
塗り弱いし、ヒト速低下によって詰められやすくなる影響の方が大きそう
ちょいちょい射程端で死ぬことあったから威力減衰欲しかったけど前に出づらくなるならそれはそれで
射程減&機動力低下っていう2でクーゲルが首位から陥落したときと同じナーフくらってんな
逆にいうと、あの時のクーゲルと同じくらいオーバーパワーだと運営に認定されたってことだな
持ち武器捨ててボトルに持ち替える人向けのメッセージまであったの笑ってしまう
初心者がスシとか使わず無理にこのブキ握って負け試合連発するのが減るならまあ
弱体化してくれただけ感謝しないとなんだけど連射力も落として欲しかった
(プライムと比較して)ブキパワーを適正にするにはそれが一番手っ取り早いけど、あまりにも使用感に影響が出すぎるからね
弱体化すべきではあるけど、元からずっと使ってた人にも影響あるのは良くないよね…
まぁそのせいでまだプライムの射程と機動力負けてるけど(多分)
そこはむしろプライム強化したれ
プライム君は連射力上げると息切れが今より深刻化する超極端なブキになるような気がする
プライムの連射いじるのは危険過ぎる気がするけどな
同じく確定数3のスシで6Fだぜ、こいつが7Fになったらどうなるやら
連打でエイムが難しいブキのつもりかもしれないけどブキ性能高すぎて数発外しても勝てるから結果難しくないって発売前から言われてたのがようやく通ったのね