ボトルガイザーのコメント欄です。
とりあえずここで言われるような感情論ナーフじゃなくて良かった これで十分かは実装されてみないとわからないけどおもんな調整はたとえボトルだろうとNGだかららね
射程短くなっても弓ハイドラクーゲルら辺と分けられるのは変わらないのかな
プライム、96、ケルビン、デュアル辺りの中射程武器使い歓喜だな
ナーフの内容なんか既視感あると思ったら2のクーゲルの最後に食らったナーフと同じやん。
やっぱり切り替え系のブキはゲームを簡単に破壊するって事なんだろうな Sブラもこのまま強化せずに無かったことにして欲しいが
射程短縮が目を引いてるけど弾速低下とラグ改善で素早い相手に距離を詰められやすくなったりもするかも
弾速低下は射程もだけど適正射程での当てやすさが露骨に変わってくるから 使ってるプレイヤーはナーフの実感けっこう凄いと思う
弾速近い射程帯のシューターと比べると確実に劣る数値になったから地味に効きそう
今の弾速が32 → 弱体化で30.4
ジェット33.6 プライム38.33
弱体化して尚、プライムよりもヒト速が20%速いんだけど?
ブレなし偏差撃ちの必要も少なめじゃ連打を差し引いてもお釣りがくるぐらい弾当てやすかったから良調整
アップデート前の勝手な考察 ver.8までのボトルガイザーの弾速と弾の直進時間から計算すると直進距離は2.56 確定数維持射程は3.5なので直進距離を飛んでから0.94は確定数を維持していると考えられる ver.9では初速が5%減り、直進距離も同じく減って2.432になるが、シューターの弾は直進時間が過ぎると弾速が設定された減衰時の値になるので0.94は変化しない可能性が高い。 よって確定数維持射程は3.372となる(はず)
他の中長射程シューターと比較してみるとプライムシューターの確定数維持射程が3.4、.96ガロン・H3リールガンが3.5くらい。
ボトルガイザーが4確になるのを許容すると0.5ほどサバを読めるので劇的に差が縮んでるわけではないかもしれないけど参考程度に
初速を減らせば勝手に射程短くなるから直進距離に変更は無いよ
??? その直進距離を減らしますよって調整だろ? 直進フレームの間違いか?
言葉間違えた。直進距離→直進時間 直進時間をそのままに弾速を減らせば射程は短くなる。 だから「弾速を減らし、(それによって)射程を短くしました」という意味だと思う
ヒト速減らすのはちょっと意外 手首硬くなる分体で合わせやすくする設計だと思っていたので
ヒト速必要量を増やしてギアを圧迫するためだよ。今まで当然のようにヒト速+α積んでるのがキモ過ぎたからね
向こうはヒト速の乗りがいいとはいえ素だとバレルより足速いの普通におかしかったからな ヒト速速すぎってめちゃくちゃ言われてたよ
🤖<ついでに空中ブレ追加してアク強も必須にしたら良かったのに…
それはそう。ボトルはスプラ2のメイン強化に寄生された哀れなプライムの気持ちを味わうべき
最初の1発だけなの?
いわゆる長射程モードと呼ばれているものが初弾の事でしょ ボタンを押して最初に出る弾を連打している
時間が経てばわかる事だから文言の解釈であれこれ言うのやめとくわ
射程減らすなら尚更Xマッチのカテゴリーも中射程にしないとダメじゃね?
それはそれで中射程の武器が… 長射程にいるのがおかしいのはわかるんだけど…
今回のグループ分けはマッチング射程を一定の値で区切ったもので、役割とかは特に考慮の内ではない 思ったより遠くと戦えるから修正したというコメントからするとマッチング射程まで変更しないと思われるのでグループも特に変わらないだろう
正直ナーフが足りているのか分からないし、ひとまず長射程に残留させるのもナーフの一部ということで ジェッスイより長い中射程とかプライムより長い短射程もいるしヘーキヘーキ
中堅の良武器おじさんが湧いてくるよ
射程剥奪か 史上稀に見る強者にしか与えられない名誉な刑でもあるね こいつはボールペンみたいに立ち上がれるかな?
明日のおまえら 「ボトルまだ最強じゃねえか!クソ!」
次回作からAI同士で戦わせて、こういうコンセプト崩壊武器は事前に消しておけよ、無能がよ
ボトルガイザーは難しいのでこれまでZRボタンを押してから最初に発射されていた弾を➡⬇↘ZRと入力しないと発射されないようにしました
なお➡⬇↘はRスティックで入力します
正直この弱体化を食らってもなおプライムとH3を食ったままになる気はしてる
それはプライムとH3を強化すれば良いやろ(適当)
そもそもそいつらが弱すぎるだけ説が
ボトルが異常なんだよ
ボトルいなくても環境に出てくるかっていうとクソ怪しくないか
今の性能でプライムH3が台頭する環境って、相当デフレさせんと無理でしょ
そいつらはボトルが完全に消えても出てこない気がする ボトルに食われるとかじゃなくて勝手に沈んでるでしょあれ
プライムは劣ってるだけでまだ戦えるけどH3は弱点があるからどうあがいても無理だよ。プライムは足りないからじりじり押されるのに対してH3は動作が致命的だから
プライムは今回ので大分ボトル相手の不利が緩和された(三確射程がトントン)
上の木にあった弾速を抑えることで射程を減らすって話の通りなら射程も5%減(4.0→3.8)かな
射程は地上撃ち、ジャンプ撃ち共に試し撃ちライン0.2本分くらい減ってるね。弾速は分からん。人速もそんな変わった気はしない。
いやこれ、ヒト速かなり死んだよ。ノロすぎる
3確維持できる射程だいぶ短くなったかも プライムとほぼ変わらん
試し撃ち4マス→3.8マスくらいになったかな
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ここからもあなたのコンテンツ
とりあえずここで言われるような感情論ナーフじゃなくて良かった
これで十分かは実装されてみないとわからないけどおもんな調整はたとえボトルだろうとNGだかららね
射程短くなっても弓ハイドラクーゲルら辺と分けられるのは変わらないのかな
プライム、96、ケルビン、デュアル辺りの中射程武器使い歓喜だな
ナーフの内容なんか既視感あると思ったら2のクーゲルの最後に食らったナーフと同じやん。
やっぱり切り替え系のブキはゲームを簡単に破壊するって事なんだろうな
Sブラもこのまま強化せずに無かったことにして欲しいが
射程短縮が目を引いてるけど弾速低下とラグ改善で素早い相手に距離を詰められやすくなったりもするかも
弾速低下は射程もだけど適正射程での当てやすさが露骨に変わってくるから
使ってるプレイヤーはナーフの実感けっこう凄いと思う
弾速近い射程帯のシューターと比べると確実に劣る数値になったから地味に効きそう
今の弾速が32 → 弱体化で30.4
ジェット33.6
プライム38.33
弱体化して尚、プライムよりもヒト速が20%速いんだけど?
ブレなし偏差撃ちの必要も少なめじゃ連打を差し引いてもお釣りがくるぐらい弾当てやすかったから良調整
アップデート前の勝手な考察
ver.8までのボトルガイザーの弾速と弾の直進時間から計算すると直進距離は2.56
確定数維持射程は3.5なので直進距離を飛んでから0.94は確定数を維持していると考えられる
ver.9では初速が5%減り、直進距離も同じく減って2.432になるが、シューターの弾は直進時間が過ぎると弾速が設定された減衰時の値になるので0.94は変化しない可能性が高い。
よって確定数維持射程は3.372となる(はず)
他の中長射程シューターと比較してみるとプライムシューターの確定数維持射程が3.4、.96ガロン・H3リールガンが3.5くらい。
ボトルガイザーが4確になるのを許容すると0.5ほどサバを読めるので劇的に差が縮んでるわけではないかもしれないけど参考程度に
初速を減らせば勝手に射程短くなるから直進距離に変更は無いよ
???
その直進距離を減らしますよって調整だろ?
直進フレームの間違いか?
言葉間違えた。直進距離→直進時間
直進時間をそのままに弾速を減らせば射程は短くなる。
だから「弾速を減らし、(それによって)射程を短くしました」という意味だと思う
ヒト速減らすのはちょっと意外
手首硬くなる分体で合わせやすくする設計だと思っていたので
ヒト速必要量を増やしてギアを圧迫するためだよ。今まで当然のようにヒト速+α積んでるのがキモ過ぎたからね
向こうはヒト速の乗りがいいとはいえ素だとバレルより足速いの普通におかしかったからな
ヒト速速すぎってめちゃくちゃ言われてたよ
🤖<ついでに空中ブレ追加してアク強も必須にしたら良かったのに…
それはそう。ボトルはスプラ2のメイン強化に寄生された哀れなプライムの気持ちを味わうべき
最初の1発だけなの?
いわゆる長射程モードと呼ばれているものが初弾の事でしょ
ボタンを押して最初に出る弾を連打している
時間が経てばわかる事だから文言の解釈であれこれ言うのやめとくわ
射程減らすなら尚更Xマッチのカテゴリーも中射程にしないとダメじゃね?
それはそれで中射程の武器が…
長射程にいるのがおかしいのはわかるんだけど…
今回のグループ分けはマッチング射程を一定の値で区切ったもので、役割とかは特に考慮の内ではない
思ったより遠くと戦えるから修正したというコメントからするとマッチング射程まで変更しないと思われるのでグループも特に変わらないだろう
正直ナーフが足りているのか分からないし、ひとまず長射程に残留させるのもナーフの一部ということで
ジェッスイより長い中射程とかプライムより長い短射程もいるしヘーキヘーキ
中堅の良武器おじさんが湧いてくるよ
射程剥奪か
史上稀に見る強者にしか与えられない名誉な刑でもあるね
こいつはボールペンみたいに立ち上がれるかな?
明日のおまえら
「ボトルまだ最強じゃねえか!クソ!」
次回作からAI同士で戦わせて、こういうコンセプト崩壊武器は事前に消しておけよ、無能がよ
ボトルガイザーは難しいのでこれまでZRボタンを押してから最初に発射されていた弾を➡⬇↘ZRと入力しないと発射されないようにしました
なお➡⬇↘はRスティックで入力します
正直この弱体化を食らってもなおプライムとH3を食ったままになる気はしてる
それはプライムとH3を強化すれば良いやろ(適当)
そもそもそいつらが弱すぎるだけ説が
ボトルが異常なんだよ
ボトルいなくても環境に出てくるかっていうとクソ怪しくないか
今の性能でプライムH3が台頭する環境って、相当デフレさせんと無理でしょ
そいつらはボトルが完全に消えても出てこない気がする
ボトルに食われるとかじゃなくて勝手に沈んでるでしょあれ
プライムは劣ってるだけでまだ戦えるけどH3は弱点があるからどうあがいても無理だよ。プライムは足りないからじりじり押されるのに対してH3は動作が致命的だから
プライムは今回ので大分ボトル相手の不利が緩和された(三確射程がトントン)
上の木にあった弾速を抑えることで射程を減らすって話の通りなら射程も5%減(4.0→3.8)かな
射程は地上撃ち、ジャンプ撃ち共に試し撃ちライン0.2本分くらい減ってるね。弾速は分からん。人速もそんな変わった気はしない。
いやこれ、ヒト速かなり死んだよ。ノロすぎる
3確維持できる射程だいぶ短くなったかも
プライムとほぼ変わらん
試し撃ち4マス→3.8マスくらいになったかな