ボトルガイザーのコメント欄です。
初弾ジャンプ撃ちブレ追加したらアク強必須になってギア枠絞れるんじゃね?
最近ジャンプ撃ちがブレないブキが増えてるけど全ブキブレるようにしたほうがいいと思うんだよな 不公平じゃん
>最近ジャンプ撃ちがブレないブキが増えてるけど
丁度同じ事思ってた ついでに射程もインフレ気味というか平均値が伸びてる気がする 昔なんてプライムくらいの射程で長射程シューター スシくらいの射程で中射程シューター扱いじゃなかったっけ(うろ覚え)
H3くらいデメリットあればジャンプブレなしもわかるんだけどな 連打はプレイヤーの腕が上がるほどデメリット抑えられるけど、射撃硬直はプレイヤーの腕で隠す事はできてもなくなりはしない
こいつが敵にいると味方が編成事故るのがあまりにも凶悪 武器性能恵まれてるくせに番外戦術使ってくるの卑怯極まりないわ
こいつ普通にインファイト強いのがずるいわ
エグい弱体化してくれ、こいつのせいで何もかも楽しくない
ありとあらゆる前中衛のキルシューター/マニューバーの存在価値を消してる
お前には何が見えてるんや 52もボトルに見えてるんか?
こいつインファイトに持ち込んでもウルショぶっぱでワンチャン狙ってくるのほんと不愉快だし、しかもその場合キルしても大してSPゲージ削られないのくそすぎる 1発でも撃った後デスしたらゲージ0でリスポーンにしてくれよマジで
楽しくないのって普通にステージのせいでは…? 射程がちょうどいい感じなんだよね
・連打がむずく操作は難しいです ・燃費が悪いです ・その代わり射程がジェットより少し短いくらいです ・その代わり地上空中共にブレが一切発生しません ・その代わりダメージも高く3確が安定して出せます ・その代わりこの射程域の中ではヒト速が異様に早くシャプマと同じくらいです
足元塗りが32fと長射程シューター内で2位も加えろ (なお最強はスペシの18→18→18→12f) 有効射程4.0(以前は3.8だったような)から確定維持射程は3.5ラインだから言うて安定してるか?まあこのくらいなら十分ではあるか 一応塗りが乏しいはず…そういや短射程モード弱体化からどれだけ塗りポイント減ったん?4.5pのままなんだけど
ちょっとだけ最高発射レート落としてプライムにキルタイム微差で負けるようにしたらダメなのか?
いっそのことプライムの連射力を8fから7fにしてあげるのはどうよ?(これならプライムの地位そのものが上がるだろう)
ボトルって中射程を食い荒らしてたから長射程区分に変わった(らしい)アプデで数減らすと思ってたんだが今でも現役なのか
前衛「も」できるので相手に後衛過多を押しつけられる、ということらしい 要するにどのマッチグループにいても強いんよこいつは
この認識でいる人はどういうルールでグループが別れてるか分かってないかラピエリも中射程って認識かのどっちか
初代スプラがサービス終了するというので見てきたが、当時のマップは全体的にごちゃごちゃしてて斜線や視界が通りにくく、長射程を活かしにくい構造なんだよな 3のマップは全部ボトルのためにあるような作りで、メインもSPも常に最大射程で狙えるし、サブで遮蔽を作ることもできる ついでにハード面で連射コンも使えるとなればそりゃ環境取るのも当然よね
ブキチ杯で初めて使ったんだけど引くほど強くて笑ったわ なんかすげー軽快に動くしキル速速いし射程長いし前に出ても十分戦える やばいねこいつ
射程をプライム未満にして、空中ブレつけて。塗りとかインク効率とかのズルさは許すからさ
こいつってインク効率よかったっけ?? あと塗りも短射程モードあるとはいえひどい有様ではあるよな…?
強さがとかじゃなくて武器のモチーフ及びコンセプト上無理だね
ブキセットごとの対策読んだけどこれもう対策不可の最強ブキってことやん…
あれはボトル(ちょ○ぺろさん)との対面時の話しだね それでも誇張し過ぎだとは思うけど… どの武器でも同じ事だけど、使ってみてされて嫌だった事を相手にやれば良いんだよ ボトルを使うにしろ、使われるにしろね 本当に弱点のない最強武器なら勝率7割は維持出来るはず まぁ、エイムの実力で負けていたとしたら、対策以前の問題だけどね
ボトル使って嫌だったことってリッターに狙われることと自分のエイムのなさを実感することくらいだったぞ
パブロとかボールドみたいなクソ速い敵が苦手だぞ
更新もされてなくて情報も古いし誇張もあるから参考にしない方がいい
ヒッセンは扱う難易度が低い代わりにある程度強いけど、ボトルはちょっと扱う難易度が高い代わりに『圧倒的に強い』。
…リッター(3K)は遠距離が強いの代わりに近距離が強い!
これは迷言や…!!!
長射程ジャンプブレ無し3確で連射効くのアホらしい。3発撃つごとに2発分くらい弾詰まり起こしてくれないかな…。そういえばそんなブキどこかで…
初弾をH3化すれば連射力≒戦闘力の成分を減らせるし、パッドのハードウェアチートも優位性をだいぶ失うのでは?とは思ったりする。ジャンプ撃ちの難易度も下がるし。あと個人的には親指と人差し指、別々に動かすの苦手だから触れないのよ…
とりあえず空中ブレつけて連打弾の連射fを8→9にする、 プラコラのsppを200にする、射程を0.1伸ばす、 このくらいでいいのでは
プラコラは既にspポイント200だよ
「連射フレームを増やす」っていうのは連打スキルで差が出にくくなるって事。
ボトルのコンセプトから外れる気がするなあ。
上級者側が落ちて差が出にくくなるのはむしろ良いことだよ…?? 「上手けりゃ無双」は他のゲームでやれ。ここはSplatoonだ。
長射程でブレないだけでも連打の価値はあるでしょ。ボトルらしさよりとにかくなんでもいいからメリットデメリット釣り合ったブキにして欲しい
皆さん、この武器担いだ時のキルレってどの程度ですか?
自分は前に出てシールドで耐える方が勝率良いので、勝ち試合のキルレは1から2の事が多いんですが死にすぎかな?
ボトルと弓分けられるのがちでわろた
2無印はシールド、ハイプレ 2フォイルはスプボ、バブル 3無印はシールド、ウルショ 3フォイル以外サブスペまで強いのはなぜ? 言うて3フォイルも強いが
2の無印強かったか?
むしろたった一人で環境を安定させてる神様のようなありがたい存在
何が環境の癌だよ 癌はお前
[悲報]まさかのボトル、後 衛 枠
イカ研は甲子園に出てこない武器は弱いか存在しないと思ってるからさ はよ研究所解体しろよ
ボトルガイザーの使い手 ボトルガイシ゛
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
初弾ジャンプ撃ちブレ追加したらアク強必須になってギア枠絞れるんじゃね?
最近ジャンプ撃ちがブレないブキが増えてるけど全ブキブレるようにしたほうがいいと思うんだよな
不公平じゃん
>最近ジャンプ撃ちがブレないブキが増えてるけど
丁度同じ事思ってた
ついでに射程もインフレ気味というか平均値が伸びてる気がする
昔なんてプライムくらいの射程で長射程シューター
スシくらいの射程で中射程シューター扱いじゃなかったっけ(うろ覚え)
H3くらいデメリットあればジャンプブレなしもわかるんだけどな
連打はプレイヤーの腕が上がるほどデメリット抑えられるけど、射撃硬直はプレイヤーの腕で隠す事はできてもなくなりはしない
こいつが敵にいると味方が編成事故るのがあまりにも凶悪
武器性能恵まれてるくせに番外戦術使ってくるの卑怯極まりないわ
こいつ普通にインファイト強いのがずるいわ
エグい弱体化してくれ、こいつのせいで何もかも楽しくない
ありとあらゆる前中衛のキルシューター/マニューバーの存在価値を消してる
お前には何が見えてるんや
52もボトルに見えてるんか?
こいつインファイトに持ち込んでもウルショぶっぱでワンチャン狙ってくるのほんと不愉快だし、しかもその場合キルしても大してSPゲージ削られないのくそすぎる
1発でも撃った後デスしたらゲージ0でリスポーンにしてくれよマジで
楽しくないのって普通にステージのせいでは…?
射程がちょうどいい感じなんだよね
・連打がむずく操作は難しいです
・燃費が悪いです
・その代わり射程がジェットより少し短いくらいです
・その代わり地上空中共にブレが一切発生しません
・その代わりダメージも高く3確が安定して出せます
・その代わりこの射程域の中ではヒト速が異様に早くシャプマと同じくらいです
足元塗りが32fと長射程シューター内で2位も加えろ
(なお最強はスペシの18→18→18→12f)
有効射程4.0(以前は3.8だったような)から確定維持射程は3.5ラインだから言うて安定してるか?まあこのくらいなら十分ではあるか
一応塗りが乏しいはず…そういや短射程モード弱体化からどれだけ塗りポイント減ったん?4.5pのままなんだけど
ちょっとだけ最高発射レート落としてプライムにキルタイム微差で負けるようにしたらダメなのか?
いっそのことプライムの連射力を8fから7fにしてあげるのはどうよ?(これならプライムの地位そのものが上がるだろう)
ボトルって中射程を食い荒らしてたから長射程区分に変わった(らしい)アプデで数減らすと思ってたんだが今でも現役なのか
前衛「も」できるので相手に後衛過多を押しつけられる、ということらしい
要するにどのマッチグループにいても強いんよこいつは
この認識でいる人はどういうルールでグループが別れてるか分かってないかラピエリも中射程って認識かのどっちか
初代スプラがサービス終了するというので見てきたが、当時のマップは全体的にごちゃごちゃしてて斜線や視界が通りにくく、長射程を活かしにくい構造なんだよな
3のマップは全部ボトルのためにあるような作りで、メインもSPも常に最大射程で狙えるし、サブで遮蔽を作ることもできる
ついでにハード面で連射コンも使えるとなればそりゃ環境取るのも当然よね
ブキチ杯で初めて使ったんだけど引くほど強くて笑ったわ
なんかすげー軽快に動くしキル速速いし射程長いし前に出ても十分戦える
やばいねこいつ
射程をプライム未満にして、空中ブレつけて。塗りとかインク効率とかのズルさは許すからさ
こいつってインク効率よかったっけ??
あと塗りも短射程モードあるとはいえひどい有様ではあるよな…?
強さがとかじゃなくて武器のモチーフ及びコンセプト上無理だね
ブキセットごとの対策読んだけどこれもう対策不可の最強ブキってことやん…
あれはボトル(ちょ○ぺろさん)との対面時の話しだね
それでも誇張し過ぎだとは思うけど…
どの武器でも同じ事だけど、使ってみてされて嫌だった事を相手にやれば良いんだよ
ボトルを使うにしろ、使われるにしろね
本当に弱点のない最強武器なら勝率7割は維持出来るはず
まぁ、エイムの実力で負けていたとしたら、対策以前の問題だけどね
ボトル使って嫌だったことってリッターに狙われることと自分のエイムのなさを実感することくらいだったぞ
パブロとかボールドみたいなクソ速い敵が苦手だぞ
更新もされてなくて情報も古いし誇張もあるから参考にしない方がいい
ヒッセンは扱う難易度が低い代わりにある程度強いけど、ボトルはちょっと扱う難易度が高い代わりに『圧倒的に強い』。
…リッター(3K)は遠距離が強いの代わりに近距離が強い!
これは迷言や…!!!
長射程ジャンプブレ無し3確で連射効くのアホらしい。3発撃つごとに2発分くらい弾詰まり起こしてくれないかな…。そういえばそんなブキどこかで…
初弾をH3化すれば連射力≒戦闘力の成分を減らせるし、パッドのハードウェアチートも優位性をだいぶ失うのでは?とは思ったりする。ジャンプ撃ちの難易度も下がるし。あと個人的には親指と人差し指、別々に動かすの苦手だから触れないのよ…
とりあえず空中ブレつけて連打弾の連射fを8→9にする、
プラコラのsppを200にする、射程を0.1伸ばす、
このくらいでいいのでは
プラコラは既にspポイント200だよ
「連射フレームを増やす」っていうのは連打スキルで差が出にくくなるって事。
ボトルのコンセプトから外れる気がするなあ。
上級者側が落ちて差が出にくくなるのはむしろ良いことだよ…??
「上手けりゃ無双」は他のゲームでやれ。ここはSplatoonだ。
長射程でブレないだけでも連打の価値はあるでしょ。ボトルらしさよりとにかくなんでもいいからメリットデメリット釣り合ったブキにして欲しい
皆さん、この武器担いだ時のキルレってどの程度ですか?
自分は前に出てシールドで耐える方が勝率良いので、勝ち試合のキルレは1から2の事が多いんですが死にすぎかな?
ボトルと弓分けられるのがちでわろた
2無印はシールド、ハイプレ
2フォイルはスプボ、バブル
3無印はシールド、ウルショ
3フォイル以外サブスペまで強いのはなぜ?
言うて3フォイルも強いが
2の無印強かったか?
むしろたった一人で環境を安定させてる神様のようなありがたい存在
何が環境の癌だよ
癌はお前
[悲報]まさかのボトル、後 衛 枠
イカ研は甲子園に出てこない武器は弱いか存在しないと思ってるからさ
はよ研究所解体しろよ
ボトルガイザーの使い手
ボトルガイシ゛