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ボトルガイザー

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ボトルガイザーのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/08/10 (水) 22:53:21
最終更新: 2023/11/29 (水) 18:05:03
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2635
名無しのイカ 2024/03/20 (水) 12:48:23 f2968@c8957

初弾ジャンプ撃ちブレ追加したらアク強必須になってギア枠絞れるんじゃね?

2641
名無しのイカ 2024/03/26 (火) 11:53:27 5fe7b@d4dea >> 2635

最近ジャンプ撃ちがブレないブキが増えてるけど全ブキブレるようにしたほうがいいと思うんだよな
不公平じゃん

2642
名無しのイカ 2024/03/26 (火) 11:57:54 修正 2d392@aa86a >> 2641

>最近ジャンプ撃ちがブレないブキが増えてるけど

丁度同じ事思ってた
ついでに射程もインフレ気味というか平均値が伸びてる気がする
昔なんてプライムくらいの射程で長射程シューター
スシくらいの射程で中射程シューター扱いじゃなかったっけ(うろ覚え)

2649
名無しのイカ 2024/03/29 (金) 15:01:04 232a9@bf358 >> 2641

H3くらいデメリットあればジャンプブレなしもわかるんだけどな
連打はプレイヤーの腕が上がるほどデメリット抑えられるけど、射撃硬直はプレイヤーの腕で隠す事はできてもなくなりはしない

2637
名無しのイカ 2024/03/20 (水) 21:41:37 15f77@1e9e3

こいつが敵にいると味方が編成事故るのがあまりにも凶悪
武器性能恵まれてるくせに番外戦術使ってくるの卑怯極まりないわ

2638
名無しのイカ 2024/03/20 (水) 21:48:11 c8ba0@bbf4b

こいつ普通にインファイト強いのがずるいわ

2640
名無しのイカ 2024/03/26 (火) 10:44:51 47ae1@d32dd

エグい弱体化してくれ、こいつのせいで何もかも楽しくない

2643
名無しのイカ 2024/03/27 (水) 00:32:54 4cf24@7f994

ありとあらゆる前中衛のキルシューター/マニューバーの存在価値を消してる

2645
名無しのイカ 2024/03/27 (水) 09:08:15 27485@af7d5 >> 2643

お前には何が見えてるんや
52もボトルに見えてるんか?

2646
名無しのイカ 2024/03/27 (水) 09:18:29 e6ca5@abafe

こいつインファイトに持ち込んでもウルショぶっぱでワンチャン狙ってくるのほんと不愉快だし、しかもその場合キルしても大してSPゲージ削られないのくそすぎる
1発でも撃った後デスしたらゲージ0でリスポーンにしてくれよマジで

2647
名無しのイカ 2024/03/27 (水) 13:45:43 9c75c@88750

楽しくないのって普通にステージのせいでは…?
射程がちょうどいい感じなんだよね

2648
名無しのイカ 2024/03/29 (金) 14:57:09 4cf24@7f994

・連打がむずく操作は難しいです
・燃費が悪いです
・その代わり射程がジェットより少し短いくらいです
・その代わり地上空中共にブレが一切発生しません
・その代わりダメージも高く3確が安定して出せます
・その代わりこの射程域の中ではヒト速が異様に早くシャプマと同じくらいです

2650
名無しのイカ 2024/03/29 (金) 17:16:48 1954b@f1dc8 >> 2648

足元塗りが32fと長射程シューター内で2位も加えろ
(なお最強はスペシの18→18→18→12f)
有効射程4.0(以前は3.8だったような)から確定維持射程は3.5ラインだから言うて安定してるか?まあこのくらいなら十分ではあるか
一応塗りが乏しいはず…そういや短射程モード弱体化からどれだけ塗りポイント減ったん?4.5pのままなんだけど

2651
名無しのイカ 2024/03/29 (金) 18:41:53 2d9bb@dd69c

ちょっとだけ最高発射レート落としてプライムにキルタイム微差で負けるようにしたらダメなのか?

2652
名無しのイカ 2024/03/29 (金) 20:43:09 1954b@f1dc8 >> 2651

いっそのことプライムの連射力を8fから7fにしてあげるのはどうよ?(これならプライムの地位そのものが上がるだろう)

2653
名無しのイカ 2024/03/30 (土) 11:52:11 6efe3@60653

ボトルって中射程を食い荒らしてたから長射程区分に変わった(らしい)アプデで数減らすと思ってたんだが今でも現役なのか

2654
名無しのイカ 2024/03/30 (土) 13:59:46 4cf24@7f994 >> 2653

前衛「も」できるので相手に後衛過多を押しつけられる、ということらしい
要するにどのマッチグループにいても強いんよこいつは

2655
名無しのイカ 2024/03/30 (土) 14:47:24 f133a@09760 >> 2653

この認識でいる人はどういうルールでグループが別れてるか分かってないかラピエリも中射程って認識かのどっちか

2656
名無しのイカ 2024/03/31 (日) 11:43:18 f974a@14ea7

初代スプラがサービス終了するというので見てきたが、当時のマップは全体的にごちゃごちゃしてて斜線や視界が通りにくく、長射程を活かしにくい構造なんだよな
3のマップは全部ボトルのためにあるような作りで、メインもSPも常に最大射程で狙えるし、サブで遮蔽を作ることもできる
ついでにハード面で連射コンも使えるとなればそりゃ環境取るのも当然よね

2658
名無しのイカ 2024/04/01 (月) 10:00:39 4cf24@7f994

ブキチ杯で初めて使ったんだけど引くほど強くて笑ったわ
なんかすげー軽快に動くしキル速速いし射程長いし前に出ても十分戦える
やばいねこいつ

2659
名無しのイカ 2024/04/02 (火) 10:29:58 7a7d4@712c0

射程をプライム未満にして、空中ブレつけて。塗りとかインク効率とかのズルさは許すからさ

2660
名無しのイカ 2024/04/02 (火) 12:21:43 4cf24@7f994 >> 2659

こいつってインク効率よかったっけ??
あと塗りも短射程モードあるとはいえひどい有様ではあるよな…?

2661
名無しのイカ 2024/04/02 (火) 12:36:56 168a0@f63b4 >> 2659

強さがとかじゃなくて武器のモチーフ及びコンセプト上無理だね

2662
名無しのイカ 2024/04/03 (水) 15:19:35 caab9@49f08

ブキセットごとの対策読んだけどこれもう対策不可の最強ブキってことやん…

2666
名無しのイカ 2024/04/04 (木) 00:25:42 b4ae4@62766 >> 2662

あれはボトル(ちょ○ぺろさん)との対面時の話しだね
それでも誇張し過ぎだとは思うけど…
どの武器でも同じ事だけど、使ってみてされて嫌だった事を相手にやれば良いんだよ
ボトルを使うにしろ、使われるにしろね
本当に弱点のない最強武器なら勝率7割は維持出来るはず
まぁ、エイムの実力で負けていたとしたら、対策以前の問題だけどね

2677
名無しのイカ 2024/04/05 (金) 17:00:30 15f77@1e9e3 >> 2666

ボトル使って嫌だったことってリッターに狙われることと自分のエイムのなさを実感することくらいだったぞ

2687
名無しのイカ 2024/04/06 (土) 20:32:59 >> 2666

パブロとかボールドみたいなクソ速い敵が苦手だぞ

2663
名無しのイカ 2024/04/03 (水) 20:46:28 ad9a3@5b78f

更新もされてなくて情報も古いし誇張もあるから参考にしない方がいい

2664
名無しのイカ 2024/04/04 (木) 00:17:25 af192@3ff67

ヒッセンは扱う難易度が低い代わりにある程度強いけど、ボトルはちょっと扱う難易度が高い代わりに『圧倒的に強い』。

…リッター(3K)は遠距離が強いの代わりに近距離が強い!

2665
名無しのイカ 2024/04/04 (木) 00:23:30 65dbf@2fee1 >> 2664

これは迷言や…!!!

2667
名無しのイカ 2024/04/04 (木) 10:35:09 6fe39@2f7eb

長射程ジャンプブレ無し3確で連射効くのアホらしい。3発撃つごとに2発分くらい弾詰まり起こしてくれないかな…。そういえばそんなブキどこかで…

2668
名無しのイカ 2024/04/04 (木) 11:28:30 6b5ba@185d1 >> 2667

初弾をH3化すれば連射力≒戦闘力の成分を減らせるし、パッドのハードウェアチートも優位性をだいぶ失うのでは?とは思ったりする。ジャンプ撃ちの難易度も下がるし。あと個人的には親指と人差し指、別々に動かすの苦手だから触れないのよ…

2670
名無しのイカ 2024/04/04 (木) 18:54:13 bd2ff@b8949

とりあえず空中ブレつけて連打弾の連射fを8→9にする、
プラコラのsppを200にする、射程を0.1伸ばす、
このくらいでいいのでは

2671
名無しのイカ 2024/04/04 (木) 19:53:09 fabd4@39b88 >> 2670

プラコラは既にspポイント200だよ

2672
名無しのイカ 2024/04/04 (木) 21:52:47 ae407@0eb5b >> 2670

「連射フレームを増やす」っていうのは連打スキルで差が出にくくなるって事。

ボトルのコンセプトから外れる気がするなあ。

2689
名無しのイカ 2024/04/09 (火) 21:48:38 2233b@2f7eb >> 2672

上級者側が落ちて差が出にくくなるのはむしろ良いことだよ…??
「上手けりゃ無双」は他のゲームでやれ。ここはSplatoonだ。

2690
名無しのイカ 2024/04/10 (水) 06:01:03 232a9@bf358 >> 2672

長射程でブレないだけでも連打の価値はあるでしょ。ボトルらしさよりとにかくなんでもいいからメリットデメリット釣り合ったブキにして欲しい

2673
名無しのイカ 2024/04/04 (木) 21:55:26 ae407@0eb5b

皆さん、この武器担いだ時のキルレってどの程度ですか?

自分は前に出てシールドで耐える方が勝率良いので、勝ち試合のキルレは1から2の事が多いんですが死にすぎかな?

2674
名無しのイカ 2024/04/04 (木) 22:58:03 de7a6@bf950

ボトルと弓分けられるのがちでわろた

2675
名無しのイカ 2024/04/05 (金) 09:53:43 6d176@7c30e

2無印はシールド、ハイプレ
2フォイルはスプボ、バブル
3無印はシールド、ウルショ
3フォイル以外サブスペまで強いのはなぜ?
言うて3フォイルも強いが

2676
名無しのイカ 2024/04/05 (金) 16:28:10 8ce9d@1338c >> 2675

2の無印強かったか?

2678
削除されました
2679
名無しのイカ 2024/04/05 (金) 18:26:32 cfedc@22de5 >> 2678

むしろたった一人で環境を安定させてる神様のようなありがたい存在

2680
名無しのイカ 2024/04/05 (金) 18:36:54 40540@3a51f >> 2678

何が環境の癌だよ
癌はお前

2681
名無しのイカ 2024/04/05 (金) 18:37:42 7d18d@3a01c

[悲報]まさかのボトル、後 衛 枠

2684
名無しのイカ 2024/04/05 (金) 22:18:14 15f77@1e9e3

イカ研は甲子園に出てこない武器は弱いか存在しないと思ってるからさ
はよ研究所解体しろよ

2685
名無しのイカ 2024/04/05 (金) 23:41:39 修正 d7ff0@5490a

ボトルガイザーの使い手
ボトルガイシ゛