キャンピングシェルターのコメント欄です。
メイン性能ないから柔らかキャンプになるのだろうか
柔らかくても長射程の倍率が低ければヨシ
サブスぺはどうなっているのだろうか…?
ビーコンとドリンクで サポートガン振りとかありかな?
スペだったらぱーじしてからのサメライドやってみたい
ビーコンキューインキらしい どうなんやろなぁ
これがシールドだったら三重の防御だったのにな
それならソレーラにシールドバリアくれた方がいいか
某ゲームの新しい城さんみたいだな()
某プロゲーマーも動揺を隠せないようだし、終わったかもな やはりキューインキいらない説濃厚だな
傘復活の時間が6秒で最悪パージの塗りもアプデ前に戻って良いから、メイン性能実装前の全盛期の硬さに戻らないかな。
悲報 キューインキ使えない
置いてるボムに対してパージ前の傘を当てに行って足元のボム消しに行く動き2の時よくやってたんだけど 3で同じことやったら結構自爆してしまう…多分判定処理変わってると思う
あとパージの移動速度も落ちてると思う 人速度積んでなくて射撃しながらでもパージの速度抜けてしまう
あと多分一部のブキの倍率も変わってる…?検証しないとわからんけど
処理というと他のブキで撃ってる時なんか確定数越えた数撃ち込んでようやく倒せるイカとかいたから回線が悪い敵とか味方とかの影響かな?
バブルランチャーを失ってどうなるかと思ったが、キューインキが案外可能性を感じて発売が楽しみになった。 反撃弾の扱いさえ慣れればタンクとして面白い動きが出来そう。
そう言えば前夜祭中に ダミイカにパージしてボムラさせたら4個めで壊れたな
3でのシェルターへの対物補正はどうなるかなあ 個人的に短シューター>シェルター>長射程の3すくみになったらバランス良さそうだからシューター類の下方補正やめてチャージャーの上方補正をやめてみてほしいところ 2の変にシューター強化入れてキャンプ柔らかくするのは失敗だったから運営も考えを改めてくれるといいな
短射程は裏回りやすいし曲射も狙いやすいしボムでワンパンも狙いやすいから壊しやすいのはやりすぎだと思う
カニタンクもそうだけど、盾役なんだから正面からの攻撃には強くあってくれ
キューインキの反撃態勢をパージで防ぎながら 使うのがいいんだろうか?
メ性ないバブラン無いハンコ無い 素直に耐久前作全盛期に戻しても良くない?
パージが壊れやすいのが致命的すぎる… 3ステが広いからビーコンは強いけど、メイン自体は前作より確一をしっかり決めないと地雷になりかねないエイムおばけ専用ブキ感が強い バブルと違ってキューインキが塗れるわけじゃないから塗りを押し付けることができないのが余計に拍車かけてる
バブル無くなって単独でヘイト取りまくる動きがかなりやりづらくなった、キューインキと合わせて味方を側に置く必要があって味方依存度がさらに上がった印象 あとラグで開いてるのに死ぬの2より多すぎ…
ただアーマーとかプレッサーない分動きやすくなった部分はあると感じた、味方にエナスタ持ちいる時のビーコンもかなり心強い
2からずっとキャンプ使ってる民なんだけどめちゃくちゃ使い辛く感じる パージの速度とか射程とかの変更点纏めてる動画やサイトあります?
やっぱりハンコないキャンプだとガチマ勝ちづらいな 普通にヘイト稼いでるだけじゃ野良は無理だ
バグ多くない?
耐久とかSPとかバグとかあまりにも色んな意味で酷すぎて 見てる配信者さんで2でキャンソレ使ってた人とかキャンカモ使っていた、バブル頼りでないキャンプ使いの人達が浮気してる…
パージ真っ正面からモデラーに殴り殺されて草 イカ研はなんか声明出してくれ
バグ云々はそのうち治るだろうから任天堂を信じて一旦置いといて、スペのキューインキがコンセプトと噛み合ってない感してならない ヘイトとってオブジェクトに遅延かける武器なのにキューインキ吐いたら逆に敵逃げてって草 だからといってせっかく前まで詰めてたところからキューインキ強く使うためにエリアまで戻りたくないし
前と似た運用でパージしてその後ろからキューイン使っているけどどうだろう・・・相手からしたら嫌かな?
はえ〜メッシュの部分は貫通するんかって勘違いしてた 同期ズレかい!
まともにバグ治ったらまぁ、使えんのかな…? 耐久値とかももしかしたら2回あたってる判定になってるとかもあり得るしよくわかんねぇ
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メイン性能ないから柔らかキャンプになるのだろうか
柔らかくても長射程の倍率が低ければヨシ
サブスぺはどうなっているのだろうか…?
ビーコンとドリンクで
サポートガン振りとかありかな?
スペだったらぱーじしてからのサメライドやってみたい
ビーコンキューインキらしい
どうなんやろなぁ
これがシールドだったら三重の防御だったのにな
それならソレーラにシールドバリアくれた方がいいか
某ゲームの新しい城さんみたいだな()
某プロゲーマーも動揺を隠せないようだし、終わったかもな
やはりキューインキいらない説濃厚だな
傘復活の時間が6秒で最悪パージの塗りもアプデ前に戻って良いから、メイン性能実装前の全盛期の硬さに戻らないかな。
悲報
キューインキ使えない
置いてるボムに対してパージ前の傘を当てに行って足元のボム消しに行く動き2の時よくやってたんだけど
3で同じことやったら結構自爆してしまう…多分判定処理変わってると思う
あとパージの移動速度も落ちてると思う
人速度積んでなくて射撃しながらでもパージの速度抜けてしまう
あと多分一部のブキの倍率も変わってる…?検証しないとわからんけど
処理というと他のブキで撃ってる時なんか確定数越えた数撃ち込んでようやく倒せるイカとかいたから回線が悪い敵とか味方とかの影響かな?
バブルランチャーを失ってどうなるかと思ったが、キューインキが案外可能性を感じて発売が楽しみになった。
反撃弾の扱いさえ慣れればタンクとして面白い動きが出来そう。
そう言えば前夜祭中に
ダミイカにパージしてボムラさせたら4個めで壊れたな
3でのシェルターへの対物補正はどうなるかなあ
個人的に短シューター>シェルター>長射程の3すくみになったらバランス良さそうだからシューター類の下方補正やめてチャージャーの上方補正をやめてみてほしいところ
2の変にシューター強化入れてキャンプ柔らかくするのは失敗だったから運営も考えを改めてくれるといいな
短射程は裏回りやすいし曲射も狙いやすいしボムでワンパンも狙いやすいから壊しやすいのはやりすぎだと思う
カニタンクもそうだけど、盾役なんだから正面からの攻撃には強くあってくれ
キューインキの反撃態勢をパージで防ぎながら
使うのがいいんだろうか?
メ性ないバブラン無いハンコ無い
素直に耐久前作全盛期に戻しても良くない?
パージが壊れやすいのが致命的すぎる…
3ステが広いからビーコンは強いけど、メイン自体は前作より確一をしっかり決めないと地雷になりかねないエイムおばけ専用ブキ感が強い
バブルと違ってキューインキが塗れるわけじゃないから塗りを押し付けることができないのが余計に拍車かけてる
バブル無くなって単独でヘイト取りまくる動きがかなりやりづらくなった、キューインキと合わせて味方を側に置く必要があって味方依存度がさらに上がった印象 あとラグで開いてるのに死ぬの2より多すぎ…
ただアーマーとかプレッサーない分動きやすくなった部分はあると感じた、味方にエナスタ持ちいる時のビーコンもかなり心強い
2からずっとキャンプ使ってる民なんだけどめちゃくちゃ使い辛く感じる
パージの速度とか射程とかの変更点纏めてる動画やサイトあります?
やっぱりハンコないキャンプだとガチマ勝ちづらいな
普通にヘイト稼いでるだけじゃ野良は無理だ
バグ多くない?
耐久とかSPとかバグとかあまりにも色んな意味で酷すぎて
見てる配信者さんで2でキャンソレ使ってた人とかキャンカモ使っていた、バブル頼りでないキャンプ使いの人達が浮気してる…
パージ真っ正面からモデラーに殴り殺されて草 イカ研はなんか声明出してくれ
バグ云々はそのうち治るだろうから任天堂を信じて一旦置いといて、スペのキューインキがコンセプトと噛み合ってない感してならない
ヘイトとってオブジェクトに遅延かける武器なのにキューインキ吐いたら逆に敵逃げてって草
だからといってせっかく前まで詰めてたところからキューインキ強く使うためにエリアまで戻りたくないし
前と似た運用でパージしてその後ろからキューイン使っているけどどうだろう・・・相手からしたら嫌かな?
はえ〜メッシュの部分は貫通するんかって勘違いしてた
同期ズレかい!
まともにバグ治ったらまぁ、使えんのかな…?
耐久値とかももしかしたら2回あたってる判定になってるとかもあり得るしよくわかんねぇ