キャンピングシェルターのコメント欄です。
パージの仰角が徐々に狂ってくバグ、試し撃ちやヒーローモードでも起きるし最悪仕様で済まされそう
流石に無理だろそりゃ
このバグだらけの惨状でお出ししてくるイカ研なんて信用出来ないし……
なんかすり抜け同期ズレとかじゃないよね 条件がありそう
スクスロ相手いくらなんでもムリゲーすぎる 2だとそこまできつくなかったのに… ラグもあるけど普通にパージ上部の判定めちゃくちゃ弱くなってない? 設置ボムをパージ前の傘で消すと自爆したりするし(2はダメージ食らわなかった)細かいナーフが多いのかな
ラグじゃねえかな…
貫通についての検証
#スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitchパージ貫通資料インクリング1人分くらい間空けて乗ると貫通しないパージギリギリで乗ると貫通する pic.twitter.com/P3lXsqKycT— はすち⛺ (@hasu_solera) September 13, 2022
#スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitchパージ貫通資料インクリング1人分くらい間空けて乗ると貫通しないパージギリギリで乗ると貫通する pic.twitter.com/P3lXsqKycT
キャンプファンじゃないけど、傘ギリギリで動くと貫通するのって仕様?それとも同期の問題?
相手側。仕様かラグかは不明
傘は弾貫通はします #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/548fI4ZFFC— 🍯ぷるぷる⛺️ (@sitabure_spl) September 13, 2022
傘は弾貫通はします #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/548fI4ZFFC
弾の当たり判定が貫通しちゃってるのかな 弾の大きいブキだと発生しやすい傾向があったりする??
バグ報告はバグ・不具合情報の方のコメントに書いた方がいいかも。
キャンプ特有の不具合が多すぎるからここでいいんじゃない いまできるキャンプの情報共有がなんとかバグ回避、軽減する使い方ないんか?!しかないのよ
アプデ来たけどバグ放置されたなあ
展開が速くなったのにもっさりしてる パージが回復するのが遅いし、レート低いのに減衰もきつい 唯一無二なんだから普通に強くしてほしい
これ持ってる時に普通に0キルとかあって自分がお荷物すぎて辛い。
そもそもキルを取りに行く武器なんかこいつは
ではないけど、ガチマは自分でキル取りに行かないと勝てない
キル取るのも大事だけどヘイトを取るのが仕事だよ。 2で平均5キルぐらいメイン武器じゃなかったけどXP2600まで行けたよ。 それぐらいヘイトが大事。
前作はちょっと齧ったくらいでしか使ったことないからあれなんだけどこんなに傘開くの遅かったっけ?こんなにパージした時のインクロック重かったっけ?ってなる
とりあえずたたき台として記事を更新しました。 ページのほとんどは2の記事引用しているので、2と3でデータが異なっているところがあれば適宜更新お願いします。
ガンガンキル取る武器とは言えないけど、自分で使って華々しい活躍できないから本当に役に立ってるのかコレ?ってなっちゃう
全ガチルールでカウント無理やりもぎ取る戦法あるからビーコンと合わせてルール関与力は凄まじいよこいつ キューインキのおかげでヤグラも適正上がったし
バグさえなければなあ…
ヤグラで上手いこれ使いに随分助けてもらったわ
当ててんのに敵が死なねえ…、2回当てて死なない時のどうしようもなさ。 味方がタゲ取ってくれてんのに、横から撃って外して、リカバリーの効かなさ。
キューインキの打開力の、なさ。
なんなんだこのブキ。
元々そういう武器 打開はとりあえずパージ流しとけ
味方の理解が必要なブキだけどビーコン強いし2より曲射当てやすい気がするしで未来は明るそうだけどキューインキの出が遅いしゴリ押されるのがな...
3のキャンプはヒト速0でパージより速くて 2の感覚でやるとパージを追い抜いてしまうな
やっぱりパージ遅くなってるのな
弾でるまで遅過ぎて、敵がイカ潜伏すんの間に合うから、敵に当たんねえ。
スペシャルバリアだったら前作使い手は全員喜んだと思うんだけどなあ もし今後調整でバリア弱くなっても武器コンセプト的にはこれでいい訳じゃん てか2のビーコンバブルとメインの噛み合いが強いというか美しすぎたからもうこいつだけバブル持ち込んで欲しい
今はめっちゃ弱いけどマイチェンにはトリプルトルネード付けて欲しいわ パージしてからカツカツになりがちなインクの回復と打開の援護と高台対策、トルネード発動中の無防備をパージで守れるから相性良さそう
本当に悪いけど自分は別に相性良くないと思う 打開の援護なんてキャンプがスペ切ってまでしてやりたくない仕事だし、高台対策はメインで完結してると思う ただインクの回復はわかる
インク回復をすぐに行えるという点ではレーザーがいいと思うけど、個人的にはソナーが欲しい
撃ち合いになっても全然勝てねえからそもそも撃ち合っちゃいけないんだろうな とにかく味方いる近くでパージしてアシストすりゃあええんか
youtubeでキャンプシェルター使いのプロっぽい人の動画みて立ち回りの参考になったわ。 ただ、やっぱ圧倒的なエイム力という話はある。
ちかしは本当に上手いプレイヤーだから参考にするといいよ。 エイムはブラスターとかと同じで上位なら至近距離でも一確当てないとだね。
現状どうにもなんないけどパージキューインキで安全にウルショ吸えるの強くない? いまはそれ以前にすり抜けるからどうにもなんない どうにかしてくれ
グレバリが一定時間攻撃無効なのに対してキューインは射程ちょい長め、範囲狭めな鈍足カウンター、そのカウンターも拘束時間に対してホコショ1発くらいのしょぼさだからなぁ... なんなら足元塗られたらゴリ押されるしな...
2ソレーラのシールドカーボムピが好きでよく使ってたからこれから出るであろうマイチェン武器に期待してるんだけど、ボムピリストラされちゃったからどうなるかちょっと不安。個人的にはバリアでも付けて生存力特化にしてほしい。
貫通対策は慣れてきたけど洗濯機だけはどのレンジでもどうにもならん…早く修正欲しい バグと同期ズレさえ直れば全然やれると思うねんな、バブル恋しいけどキューインキも慣れれば意外と馴染む ビーコン2より使いやすい場面増えた
ラクト軍団のミサイル吸ってお返しするの楽しすぎワロタ でもなイカ研、バブルを、バブルを返してください……
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流石に無理だろそりゃ
このバグだらけの惨状でお出ししてくるイカ研なんて信用出来ないし……
なんかすり抜け同期ズレとかじゃないよね
条件がありそう
スクスロ相手いくらなんでもムリゲーすぎる 2だとそこまできつくなかったのに…
ラグもあるけど普通にパージ上部の判定めちゃくちゃ弱くなってない?
設置ボムをパージ前の傘で消すと自爆したりするし(2はダメージ食らわなかった)細かいナーフが多いのかな
ラグじゃねえかな…
貫通についての検証
キャンプファンじゃないけど、傘ギリギリで動くと貫通するのって仕様?それとも同期の問題?
相手側。仕様かラグかは不明
弾の当たり判定が貫通しちゃってるのかな
弾の大きいブキだと発生しやすい傾向があったりする??
バグ報告はバグ・不具合情報の方のコメントに書いた方がいいかも。
キャンプ特有の不具合が多すぎるからここでいいんじゃない
いまできるキャンプの情報共有がなんとかバグ回避、軽減する使い方ないんか?!しかないのよ
アプデ来たけどバグ放置されたなあ
展開が速くなったのにもっさりしてる
パージが回復するのが遅いし、レート低いのに減衰もきつい
唯一無二なんだから普通に強くしてほしい
これ持ってる時に普通に0キルとかあって自分がお荷物すぎて辛い。
そもそもキルを取りに行く武器なんかこいつは
ではないけど、ガチマは自分でキル取りに行かないと勝てない
キル取るのも大事だけどヘイトを取るのが仕事だよ。
2で平均5キルぐらいメイン武器じゃなかったけどXP2600まで行けたよ。
それぐらいヘイトが大事。
前作はちょっと齧ったくらいでしか使ったことないからあれなんだけどこんなに傘開くの遅かったっけ?こんなにパージした時のインクロック重かったっけ?ってなる
とりあえずたたき台として記事を更新しました。
ページのほとんどは2の記事引用しているので、2と3でデータが異なっているところがあれば適宜更新お願いします。
ガンガンキル取る武器とは言えないけど、自分で使って華々しい活躍できないから本当に役に立ってるのかコレ?ってなっちゃう
全ガチルールでカウント無理やりもぎ取る戦法あるからビーコンと合わせてルール関与力は凄まじいよこいつ
キューインキのおかげでヤグラも適正上がったし
バグさえなければなあ…
ヤグラで上手いこれ使いに随分助けてもらったわ
当ててんのに敵が死なねえ…、2回当てて死なない時のどうしようもなさ。
味方がタゲ取ってくれてんのに、横から撃って外して、リカバリーの効かなさ。
キューインキの打開力の、なさ。
なんなんだこのブキ。
元々そういう武器
打開はとりあえずパージ流しとけ
味方の理解が必要なブキだけどビーコン強いし2より曲射当てやすい気がするしで未来は明るそうだけどキューインキの出が遅いしゴリ押されるのがな...
3のキャンプはヒト速0でパージより速くて
2の感覚でやるとパージを追い抜いてしまうな
やっぱりパージ遅くなってるのな
弾でるまで遅過ぎて、敵がイカ潜伏すんの間に合うから、敵に当たんねえ。
スペシャルバリアだったら前作使い手は全員喜んだと思うんだけどなあ もし今後調整でバリア弱くなっても武器コンセプト的にはこれでいい訳じゃん
てか2のビーコンバブルとメインの噛み合いが強いというか美しすぎたからもうこいつだけバブル持ち込んで欲しい
今はめっちゃ弱いけどマイチェンにはトリプルトルネード付けて欲しいわ
パージしてからカツカツになりがちなインクの回復と打開の援護と高台対策、トルネード発動中の無防備をパージで守れるから相性良さそう
本当に悪いけど自分は別に相性良くないと思う 打開の援護なんてキャンプがスペ切ってまでしてやりたくない仕事だし、高台対策はメインで完結してると思う
ただインクの回復はわかる
インク回復をすぐに行えるという点ではレーザーがいいと思うけど、個人的にはソナーが欲しい
撃ち合いになっても全然勝てねえからそもそも撃ち合っちゃいけないんだろうな
とにかく味方いる近くでパージしてアシストすりゃあええんか
youtubeでキャンプシェルター使いのプロっぽい人の動画みて立ち回りの参考になったわ。
ただ、やっぱ圧倒的なエイム力という話はある。
ちかしは本当に上手いプレイヤーだから参考にするといいよ。
エイムはブラスターとかと同じで上位なら至近距離でも一確当てないとだね。
現状どうにもなんないけどパージキューインキで安全にウルショ吸えるの強くない?
いまはそれ以前にすり抜けるからどうにもなんない
どうにかしてくれ
グレバリが一定時間攻撃無効なのに対してキューインは射程ちょい長め、範囲狭めな鈍足カウンター、そのカウンターも拘束時間に対してホコショ1発くらいのしょぼさだからなぁ...
なんなら足元塗られたらゴリ押されるしな...
2ソレーラのシールドカーボムピが好きでよく使ってたからこれから出るであろうマイチェン武器に期待してるんだけど、ボムピリストラされちゃったからどうなるかちょっと不安。個人的にはバリアでも付けて生存力特化にしてほしい。
貫通対策は慣れてきたけど洗濯機だけはどのレンジでもどうにもならん…早く修正欲しい
バグと同期ズレさえ直れば全然やれると思うねんな、バブル恋しいけどキューインキも慣れれば意外と馴染む
ビーコン2より使いやすい場面増えた
ラクト軍団のミサイル吸ってお返しするの楽しすぎワロタ
でもなイカ研、バブルを、バブルを返してください……