キャンピングシェルターのコメント欄です。
マヒマヒリゾートで初めて使ってみましたがひょっとしてマヒマヒと相性悪いのでしょうか
狭いし段差も少ないし相性いいと思ってた
どんな所がやりづらかった?
狭くて前方に置いたビーコンがバレる/柱や障害物を挟んだ戦闘が多くなかなか有効にパージを使えない/上の高台から鬼のように攻撃されるが上の戦闘に介入しづらい...ように感じていました
エリアだけ弱いですね 他ルールは強いと思いますが
強化されれば意外とトリプルトルネードとか悪くないかもしれない
対面拒否武器つまんないから弱いままでいてほしい
なおワイパー相手に拒否しようも無理矢理叩き切られる模様
このゲームまともに対面するブキのが少ないからな… シューターブラスターシェルターの一部がまともに対面するくらいで他は奇襲か遠距離だし…
前作からずっと思ってるんだけどキャンプは対面自体はしてるでしょ。パージ挟んでの裏ボムとかの読み合いはあるんだしお互いのメインの届く間合いで読み合い発生することが多いんだから。傘挟んだ対面が強いのは確かで独特の対面の読み合いがあるわけで。 対面拒否ってのはメイン届かない間合いから一方的に塗りやキル射程で圧かけてくるリッターやヴァの方に該当するんじゃないの。
盾で防いで攻撃してくるって話なら傘開いてる途中は攻撃してこないパラやキャンプより スパイガジェット、なんなら52ガロンのほうがよっぽど拒否してる
キャンプがやってるのは拒否じゃなくてじゃんけん
この武器のギアですが、復活短縮カムバック積んでる方は見かけますが、他にはどのギアがおすすめとかありますか?サブ性能は必須なのかなとは思いますが…
イカニンジャと対物は使ってていい感じ バンカラマッチはキャンプがキル取る動きが必要になってくるからイカ忍あるとキル取りやすいのと、対物はあるとパージだけでシールドに有利取れるのと、パージの都合上不利なカニとバリアに若干強く出れるからあると便利
縦長ステージが多いからやっぱゾンビが強いよね 狭い面のエリアは付けるもん無いからスペ減スペ増とか
パージが使いやすくなってバンカラ潜れる自信が出来たから潜ったが、バンカラだとナワバリバトルから一転してメインサブスペ噛み合っててつええな。 ソレーラには塗れるサブスペが付いてくれると嬉しいかも。
キャンプたまに担ぐんだけどリザルトがキルもデスも少ない試合関与してた?って感じになるの悲しい 2でカーモばっかり使ってたからトラップのアシストとハンコのキルがないと生きていけないよ…(強引にアサリをねじ込みながら)
注目された時間No.1
チャージャーのヘイトを買って狙われているときが一番生を実感する
このブキ使ってリザルトいいと味方がそうとうヤバい証だからメモリープレイヤーで味方見て笑ってる
わかる。たまに「うわっ気持ち悪い」(賞賛)動きしている味方とかがいて恐怖を覚えるよね。・・・自分?動き??・・・・・確定1発ぐらい・・・ですかね~
対面拒否がうんたらって言うけど拒否してたのはインク効率悪くなる前の最強だったパラシェルターぐらいだと思う なんならそれよりも2の最終環境の52ボトルジェット吸盤持ちシューターマルミサ武器の方が対面拒否って言葉がぴったりだったと思うわ
ほんとこれ 馬鹿なシューター使いが騒いでるだけ
その手の意見はキャンプを見かける頻度が低すぎてわからん殺しされてるだけな気がする
対面拒否の権化であるリッター君を忘れてる
ラグ改善されてからエイム感があわなくなった…。カスダメが増えた気がする
この武器にキューインキって誰が言い出したんだろうな、1回使ってみろよと
??? 最高の組み合わせでは?役割が明確で、自分の仕事が分かりやすくてシンプル、 ガチホコやガチアサリで起こる詰みを回避できるいい組み合わせだと思うけど
ヤグラだと、カンモンで使えば攻撃を無力できるし、エリアも1面の制圧後に使うと塗りを阻止できるから、悪くない。ちなみに、反撃弾を即吐きたい場合は、押しっぱなしにしていた吸引ボタン(ZR)を放すと、すぐに撃てるぞ
キューインキの性能自体がアレだけど相性はそこそこかと。ブキチの台詞どおり守りに向いてる()って判断なんだろう… キャンプはどれもボムに恵まれないし遠距離に対応できるウルショやメガホンが欲しくなるよなぁ
長射程組とかはどう対応すればいいんだろう・・・味方に来るとどう動けばいいか、いまいち掴みづらい
最近キャンプを使い込んで熟練度4まではきたんだけど、勝率がかなり悪い。 打開がクソきついんだけどどうしたらいいんだ。生き残り続けてビーコン置くしかないのか。
オープンでうまいキャンシェル使いに会って自陣壊滅させられたわ まあ他3人が対面ボロボロで勝ったんだけど
高低差キツくないですか、上からバシャバシャされるとつらい
上どころか平地でのスロッシャーもほぼ防げないぞ。記載があるけど散弾は落下による威力の減衰がないからいっそ攻撃に徹しとけ 地の利を得たぞ!
真下に入れば相手からしても狙いにくいパージで逃げたり駆け引きしたりして甘えて降りてきたら狙っていこう
ザトウのホコはティア1ありそう
もしかしてキューインキの使いみちって回避不可能になったボムを吸い込んでイカ移動で逃げるためなのでは…?
回避不能ボム見てから発動しても吸引開始が間に合わないと思う・・・
見てから対処する余裕があってキューインキ中でもイカ移動できる足場ならイカロールでいいのでは?
キューインキ、溜まったら割とすぐ使ったほうが味方の為になってる気がする ナイスダマに打とうとしても別方向に投げられたら終わりだから溜まったらバンバン使って味方サポートしたほうが体感勝率高い
ヤグラの押し込みだけは神なんだけどな
ヘイト集めの練習をしようと思ってキャンピングシェルターを買ってみたけど、これ面白いね 初めて使うせいかキルは取れないし、普段は3~4デスくらいしかしないのにこのブキだと毎試合10デスくらいしてるけど、勝率はむしろ高い方かも ビーコンあるし、死んでもソンビアタックしとけばいいのかな
この武器持つとなぜかめっちゃ勝率上がるんよね 別にキル取りまくってるわけでも塗ってるわけでもないのに結構勝てる なんか味方がめっちゃ強く感じるというか安定して戦ってくれてる感じがする リプレイ見てもそんなヘイト買えてる印象もないんだけどなんでだろ
倒しに来ないにしろ、デカい傘が目立つからどうしても視界に入れがちで他が軽微でも疎かになるんじゃなかろうか
ソワソワ・・・(大量に類似のメモリーがあるけど置くと迷惑になるから抑える図
キャンピングシェルター君はラグとバグなければ強ブキと思う。 3からサブ武器で使い出したけど、メインにしてる武器より勝ってる。
そのラグとバグが直ったら致命的な脆さがバレてみんな割りに来るだろうから今以上につらくなるんじゃないかと思ってる
「どんなに長くても」という部分を無視しないでくれ なんかズレて来てるけどこの枝の本題は「キャンプが強ブキか否か」だよね? 人数有利の時しかヘイトを維持できないならやっぱり強ブキではないでしょ
ラグとバグ直ったら強くなるかどうかでしょ 勝ち方わかってない人が割りに来るようななって逆に辛くなるとかトンチンカンなこと言い出すからツッコまれてるだけで
そこに関しても問題視してるのは「割りに来る事」ではなく「割られるのが早すぎる事」だよ
とりあえず「脆さがバレてみんな割りに来るから今以上につらくなる」なんてことはないね パージ無視して本体殺されるよりパージでヘイト稼げる方がいいに決まってる
今まで割らずに対処されていたのが割って対処する事で時短されてるんだってば 無視して本体殺されるなんて何処から出てきた?
割らずに対処されてるのが一番致命的なんだが… これ以上続けてもエアプが露呈しまくるだけなんじゃないか?
割らないで済むなら誰も割らないが ヘイトの概念がないんだろうけど、パージの持続時間じゃなくて敵の消費時間で考えた方がいいよ
パージと一緒に誰か付いて来てるかの警戒くらいするでしょ? それが割って終わりになるんだって
ダメだこりゃ 前作Aぐらいの理解度の人にキャンプの強み説明するとこから始めなきゃいけない
俺が悪かった ここまで付き合ってくれてありがとう
前作のカーモが好きだったからトラップハンコ来て欲しい
バンカラマッチはともかくナワバリバトルだと本当に弱いですねこのブキ メインもサブもスペシャルもまったく活きない…… 気に入ってたのでフェスでも使いたかったんですが
ナワバリだったら前作のソレーラのボムピッチャー強かったけど消えちゃった;_;
メインで全て倒せばいいのだ。遠距離は2射、それ以内は1射。そういう鬼になるんだ。「やるしかない」
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マヒマヒリゾートで初めて使ってみましたがひょっとしてマヒマヒと相性悪いのでしょうか
狭いし段差も少ないし相性いいと思ってた
どんな所がやりづらかった?
狭くて前方に置いたビーコンがバレる/柱や障害物を挟んだ戦闘が多くなかなか有効にパージを使えない/上の高台から鬼のように攻撃されるが上の戦闘に介入しづらい...ように感じていました
エリアだけ弱いですね 他ルールは強いと思いますが
強化されれば意外とトリプルトルネードとか悪くないかもしれない
対面拒否武器つまんないから弱いままでいてほしい
なおワイパー相手に拒否しようも無理矢理叩き切られる模様
このゲームまともに対面するブキのが少ないからな…
シューターブラスターシェルターの一部がまともに対面するくらいで他は奇襲か遠距離だし…
前作からずっと思ってるんだけどキャンプは対面自体はしてるでしょ。パージ挟んでの裏ボムとかの読み合いはあるんだしお互いのメインの届く間合いで読み合い発生することが多いんだから。傘挟んだ対面が強いのは確かで独特の対面の読み合いがあるわけで。
対面拒否ってのはメイン届かない間合いから一方的に塗りやキル射程で圧かけてくるリッターやヴァの方に該当するんじゃないの。
盾で防いで攻撃してくるって話なら傘開いてる途中は攻撃してこないパラやキャンプより
スパイガジェット、なんなら52ガロンのほうがよっぽど拒否してる
キャンプがやってるのは拒否じゃなくてじゃんけん
この武器のギアですが、復活短縮カムバック積んでる方は見かけますが、他にはどのギアがおすすめとかありますか?サブ性能は必須なのかなとは思いますが…
イカニンジャと対物は使ってていい感じ
バンカラマッチはキャンプがキル取る動きが必要になってくるからイカ忍あるとキル取りやすいのと、対物はあるとパージだけでシールドに有利取れるのと、パージの都合上不利なカニとバリアに若干強く出れるからあると便利
縦長ステージが多いからやっぱゾンビが強いよね
狭い面のエリアは付けるもん無いからスペ減スペ増とか
パージが使いやすくなってバンカラ潜れる自信が出来たから潜ったが、バンカラだとナワバリバトルから一転してメインサブスペ噛み合っててつええな。
ソレーラには塗れるサブスペが付いてくれると嬉しいかも。
キャンプたまに担ぐんだけどリザルトがキルもデスも少ない試合関与してた?って感じになるの悲しい
2でカーモばっかり使ってたからトラップのアシストとハンコのキルがないと生きていけないよ…(強引にアサリをねじ込みながら)
注目された時間No.1
チャージャーのヘイトを買って狙われているときが一番生を実感する
このブキ使ってリザルトいいと味方がそうとうヤバい証だからメモリープレイヤーで味方見て笑ってる
わかる。たまに「うわっ気持ち悪い」(賞賛)動きしている味方とかがいて恐怖を覚えるよね。・・・自分?動き??・・・・・確定1発ぐらい・・・ですかね~
対面拒否がうんたらって言うけど拒否してたのはインク効率悪くなる前の最強だったパラシェルターぐらいだと思う
なんならそれよりも2の最終環境の52ボトルジェット吸盤持ちシューターマルミサ武器の方が対面拒否って言葉がぴったりだったと思うわ
ほんとこれ
馬鹿なシューター使いが騒いでるだけ
その手の意見はキャンプを見かける頻度が低すぎてわからん殺しされてるだけな気がする
対面拒否の権化であるリッター君を忘れてる
ラグ改善されてからエイム感があわなくなった…。カスダメが増えた気がする
この武器にキューインキって誰が言い出したんだろうな、1回使ってみろよと
???
最高の組み合わせでは?役割が明確で、自分の仕事が分かりやすくてシンプル、
ガチホコやガチアサリで起こる詰みを回避できるいい組み合わせだと思うけど
ヤグラだと、カンモンで使えば攻撃を無力できるし、エリアも1面の制圧後に使うと塗りを阻止できるから、悪くない。ちなみに、反撃弾を即吐きたい場合は、押しっぱなしにしていた吸引ボタン(ZR)を放すと、すぐに撃てるぞ
キューインキの性能自体がアレだけど相性はそこそこかと。ブキチの台詞どおり守りに向いてる()って判断なんだろう…
キャンプはどれもボムに恵まれないし遠距離に対応できるウルショやメガホンが欲しくなるよなぁ
長射程組とかはどう対応すればいいんだろう・・・味方に来るとどう動けばいいか、いまいち掴みづらい
最近キャンプを使い込んで熟練度4まではきたんだけど、勝率がかなり悪い。
打開がクソきついんだけどどうしたらいいんだ。生き残り続けてビーコン置くしかないのか。
オープンでうまいキャンシェル使いに会って自陣壊滅させられたわ
まあ他3人が対面ボロボロで勝ったんだけど
高低差キツくないですか、上からバシャバシャされるとつらい
上どころか平地でのスロッシャーもほぼ防げないぞ。記載があるけど散弾は落下による威力の減衰がないからいっそ攻撃に徹しとけ
地の利を得たぞ!
真下に入れば相手からしても狙いにくいパージで逃げたり駆け引きしたりして甘えて降りてきたら狙っていこう
ザトウのホコはティア1ありそう
もしかしてキューインキの使いみちって回避不可能になったボムを吸い込んでイカ移動で逃げるためなのでは…?
回避不能ボム見てから発動しても吸引開始が間に合わないと思う・・・
見てから対処する余裕があってキューインキ中でもイカ移動できる足場ならイカロールでいいのでは?
キューインキ、溜まったら割とすぐ使ったほうが味方の為になってる気がする
ナイスダマに打とうとしても別方向に投げられたら終わりだから溜まったらバンバン使って味方サポートしたほうが体感勝率高い
ヤグラの押し込みだけは神なんだけどな
ヘイト集めの練習をしようと思ってキャンピングシェルターを買ってみたけど、これ面白いね
初めて使うせいかキルは取れないし、普段は3~4デスくらいしかしないのにこのブキだと毎試合10デスくらいしてるけど、勝率はむしろ高い方かも
ビーコンあるし、死んでもソンビアタックしとけばいいのかな
この武器持つとなぜかめっちゃ勝率上がるんよね
別にキル取りまくってるわけでも塗ってるわけでもないのに結構勝てる
なんか味方がめっちゃ強く感じるというか安定して戦ってくれてる感じがする
リプレイ見てもそんなヘイト買えてる印象もないんだけどなんでだろ
倒しに来ないにしろ、デカい傘が目立つからどうしても視界に入れがちで他が軽微でも疎かになるんじゃなかろうか
ソワソワ・・・(大量に類似のメモリーがあるけど置くと迷惑になるから抑える図
キャンピングシェルター君はラグとバグなければ強ブキと思う。
3からサブ武器で使い出したけど、メインにしてる武器より勝ってる。
そのラグとバグが直ったら致命的な脆さがバレてみんな割りに来るだろうから今以上につらくなるんじゃないかと思ってる
「どんなに長くても」という部分を無視しないでくれ
なんかズレて来てるけどこの枝の本題は「キャンプが強ブキか否か」だよね?
人数有利の時しかヘイトを維持できないならやっぱり強ブキではないでしょ
ラグとバグ直ったら強くなるかどうかでしょ
勝ち方わかってない人が割りに来るようななって逆に辛くなるとかトンチンカンなこと言い出すからツッコまれてるだけで
そこに関しても問題視してるのは「割りに来る事」ではなく「割られるのが早すぎる事」だよ
とりあえず「脆さがバレてみんな割りに来るから今以上につらくなる」なんてことはないね
パージ無視して本体殺されるよりパージでヘイト稼げる方がいいに決まってる
今まで割らずに対処されていたのが割って対処する事で時短されてるんだってば
無視して本体殺されるなんて何処から出てきた?
割らずに対処されてるのが一番致命的なんだが…
これ以上続けてもエアプが露呈しまくるだけなんじゃないか?
割らないで済むなら誰も割らないが
ヘイトの概念がないんだろうけど、パージの持続時間じゃなくて敵の消費時間で考えた方がいいよ
パージと一緒に誰か付いて来てるかの警戒くらいするでしょ?
それが割って終わりになるんだって
ダメだこりゃ
前作Aぐらいの理解度の人にキャンプの強み説明するとこから始めなきゃいけない
俺が悪かった
ここまで付き合ってくれてありがとう
前作のカーモが好きだったからトラップハンコ来て欲しい
バンカラマッチはともかくナワバリバトルだと本当に弱いですねこのブキ
メインもサブもスペシャルもまったく活きない……
気に入ってたのでフェスでも使いたかったんですが
ナワバリだったら前作のソレーラのボムピッチャー強かったけど消えちゃった;_;
メインで全て倒せばいいのだ。遠距離は2射、それ以内は1射。そういう鬼になるんだ。「やるしかない」