キャンピングシェルターのコメント欄です。
友人とボイチャしながらやってると楽しい武器
メモリープレイヤーで見るとパージしてなければ全然見えない視界端の方のキャンプもパージ開いたらめっちゃ目立つから、パージ開いたら2vs1とか3vs1になりやすい、パージしすぎると敵を集めるだけになるから敵に囲まれるとか2vs1とかになりやすい人はパージの回数を減らすのもおすすめ
ナワバリで担いでるけどさっぱり勝てない。自分の練度が足りてないのもあるけどルールとの相性もよくないのかな
キャンプ2枚に完封されたんだけどどうすればよかったんだ誰か教えてくれ これは流石に対策ちゃんと知っておかないとキャンプ見るだけで戦えなくなりそう RULK-YW7Q-SW3S-1026
ワイパーは直撃でキューインキ取れるからもっと近づいて直撃当てれば処理できる 後、ワイパーはパージにめり込んでもいいからパージ裏すぐ回ってインファイト持ち込んだほうが良い キャンプは近距離確1あるけど余程うまいキャンプじゃない限りは大体外すから近づいて殴れば有利に持ち込める
ありがとう、裏回っちゃっていいのか 確1怖くて他武器だとボムで誤魔化してたからその発想がなかった パージ割れない武器は基本裏行っていいのかな
強い弱い置いといてエナスタ付いたらめちゃくちゃ楽しそうなんだよな
最近そこそこ見るようになったから対策がてらこのページ見に来たらサメライドの直撃倍率100倍で笑ってしまった、オーバーキルやろこんなん それはともかく、相手のキャンプがパージしたときに塗り判定が傘の見た目より先行してたり、それに関連してか相手がヒト状態でパージした傘の前にいるように見えたからボム投げたのに当たらなかったりっていうのは今作のラグ・同期ズレのせいってことで合ってます?それともバグがまだ残ってるって感じですか?
ラグで合ってるはず断言はできん。 まず、ボムは受け手判定なんで、相手視点でパージやシールドに隠れていれば爆風も防がれた事になる。これは前作以前からの仕様。 塗りだけ先行してるのも含めて、パージが遅延して不思議な事になってるって事で説明が付きそう
パージの塗り自体はパージ奥回れるように元々先行気味になってるからそれかもしれない
ところでソレーラカーモの実装はまだですかね
ソレーラは、マーカーとマルミサで爆撃司令官ごっこ。カーモはトラップとソナーで情報長官ごっこだな!!
キャンターラとキャンカモって略称オシャレで好きだった
たまにはほかの武器触ろうかな~?と思って他の武器を触ると、「ビーコンない!」「あの距離なら確殺できた!!」とふと思ってまた握ってしまうんだ・・・
リーク通りならまだ未発表のマイチェン武器は5つ。 そしてまだマイチェンが発表されてない武器種も5つ つまりシェルター種に1つはくる可能性が高いので1/3でキャンターラが来る...
サブ何がついたら良いかなと妄想してると、案外ラインマーカー面白いんじゃないかと割とマジで思えてきてる…。 中距離からマークして小ダメ入った相手にパージで迫るの悪くなさそう。
その間に回復はされてそうだな
スプボ→パージ+転がしで見てから爆発する時間短いので殺意が高い キューバンロボム→パージ裏周りのインファイト対策、苦手な索敵と打開も強い トーピード→パージと合わせて相手のタスクを増やせる クイボ→パージ裏周りのインファイト強化+確2範囲のキル速爆上げ ボム系はだいたい強そう、まぁだから貰えてないんだろうけど
パージ流してボムころりんしておいて置けば、雑に盾を突っ切ろうとしたらボムたちが「やぁ」なんてしたら絶望ものだな。ロボムだったら索敵をごまかせそうだし、カーリングやタンサンだと前進するから、そのままキルにもなるから…渡されそうもないな・・・
前作キャンソレのシールド60%ですら効率積まないとめちゃくちゃ置きづらいのに70%とか尚更無理な気がする クイボは欲しいけどクイコンするキャンシェルはかなり嫌われそう
そう考えるとトラップって相性良かったよな パージで陣地広げて置きに行く タンクに優しい低燃費
前パージされた傘からシューターが出てきたからそういう援護もうまくできるなら強いと思った
なお貫通は… ハイドラ相手にフレンドとそういう戦法したら撃ち抜かれていったよ
傘の向こう側の視認性をあげて欲しい
わかる キャンシェルがキル取り辛いの、パージが視界塞いで敵を見失いがちなのあると思う
今のバイトシフトで来てるけど 無闇矢鱈にパージして視界ジャックすんなバカヤローって思ってる
センサー付いてるとほんとやりやすい。 ラインマーカーとの相性は結構いいと思う
サメライドの轢きが対物倍率100倍って検証とか解析とかで出た値なの? パージしてるときは体感1撃は耐えるから爆発と同じ6倍な気がする 間違ってたらごめん
解析だね たぶん衝突したときはお互いに秒間nダメージを与えながら抵抗しあうみたいな仕様になってるんじゃないかな だから100倍になっててもわずかに耐える的な
ありがとう 確かに見てきたら100って書いてあった ダメージ計算に疎いんだけど突っ込んだ瞬間に180×100×0.6=10800ダメージを与えるというわけではないということね パージに正面から突っ込んでも一応ぶち破れるとはいえ1回止まるのは謎だな
インク回復ってどう? インクロック長いブキとは相性が悪いセオリーがあるのは分かるんだけど、長時間ずっと撃つというよりは満タン付近まで溜めてから仕掛けたいとかセンプクが長めとかビーコン置き前後で戦闘復帰時間短縮したいってところで欲しい場面が結構多く感じてる
キャンプの射撃自体との相性は良くないけどビーコンはインクロックないんだし相性はいいから使い方次第じゃないかねえ メイン効率より優先されることはなさそうだけど、メイン効率をある程度積んだ状態からさらに積むよりは併用のほうが効果ありそう
撃ってビーコン置いて移動とかビーコンジャンプしてビーコン置いて移動とかする時に回復はありだよな
ラグが酷いからかちょいちょい傘貫通されるのが痛い 2の時と感覚が全然違うからラグが改善されたらまた使いたい
これでも修正されて良くなった方だけどまだ貫通あるよね 標準変わって直撃は体感取りやすくなったからもうちょい修正されれば普通に強ブキになるのではなかろうか
盾の性能以前に銃が弱すぎる
パージを2の速度に戻してほしい。柔らかさ含めて近距離も遠距離も乗るリスクが高すぎる。 ニンジャデフォ装備、イカロール追加の環境で、一確ミスったら死ぬメインもより相対的に弱くなってるから、レンジやダメージを底上げしてほしい。
『要するに「キャンピングシェルターは味方のスーパージャンプの飛び先に選ばれたらとんでもなく困る」のである。』
2からこの文あるけど味方に飛ばれたらそんなきついか? ジャンプマーカーヘイトにしてキル取りにいけるし、守ろうと思えばパージで守れるし他前線武器持って飛ばれるよりだいぶマシだと思うけど。
プレイングの差じゃない?私は前にいる時は一撃決める意識でいるから先にいる事を見当付けられる位置バラシは迷惑極まりないと感じるけど
キャンプに限らず前線武器持ってるときは場面を考えて貰わないと守れないし、自分もタヒぬからやめてほしい
て言うかそもそもビーコンあるんだから そっち飛んで欲しいのよ
最前線のインクが飛び交う場所にいない場合は別にキャンプ本体に飛んでもOKだと思う
明らか戦闘中だろうと思われるキャンプ目掛けてジャンプするのは流石にアレだけど
守られなくてやられても文句言わないならまぁ…
ボム以外ならトラップが一番欲しいなあ スペシャルは何だかんだでキューインキがもう慣れてしまったけど、組み合わせたら楽しそうなものがいっぱいあるんよね。※ジェッパと触腕は除く
ショクワンはパージ一回で終了になりそうだな…下手したらパージすら間に合わずおかえり〜しそう
パブロヒューのサブスペがカーモなんで、 カーモはそのままは来なさそうだなぁ 愛用してたので残念
なんかこの武器使っているとエイム力が鍛えられるわ 前半と後半で明らかに命中率が違う
キルも稼ぎたいキャンプ使いにはイカニンはかなりありだと思ってる。 上位帯に行くほどイカニンの動きってバレやすくなるけどキャンプの場合パージにヘイトを集められるから相手が傘に注目してる隙に横に回り込んで1確取れると気持ちよすぎる。
フレンドとやってるときにパージ開いたら「見えない!」って迷惑がられるの悲しすぎる 利敵になりかねないから裏側からはスパガくらい透けてくれないかな…
マイチェン用にギア用意したし早いとこ追加してくれ頼むぞイカ研
このブキでサーマルインク使ってる人見たこと無いんだけど実際に使ってる人居たりする? 使用感を聞きたい
カス当たり自体は起きやすくて効果自体は狙いやすいけどそもそも射程がそこまでないのと近距離戦のパージ裏が見えるわけではないので 情報アド得やすい以外の明確なメリット無いかなと思った
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友人とボイチャしながらやってると楽しい武器
メモリープレイヤーで見るとパージしてなければ全然見えない視界端の方のキャンプもパージ開いたらめっちゃ目立つから、パージ開いたら2vs1とか3vs1になりやすい、パージしすぎると敵を集めるだけになるから敵に囲まれるとか2vs1とかになりやすい人はパージの回数を減らすのもおすすめ
ナワバリで担いでるけどさっぱり勝てない。自分の練度が足りてないのもあるけどルールとの相性もよくないのかな
キャンプ2枚に完封されたんだけどどうすればよかったんだ誰か教えてくれ
これは流石に対策ちゃんと知っておかないとキャンプ見るだけで戦えなくなりそう
RULK-YW7Q-SW3S-1026
ワイパーは直撃でキューインキ取れるからもっと近づいて直撃当てれば処理できる
後、ワイパーはパージにめり込んでもいいからパージ裏すぐ回ってインファイト持ち込んだほうが良い
キャンプは近距離確1あるけど余程うまいキャンプじゃない限りは大体外すから近づいて殴れば有利に持ち込める
ありがとう、裏回っちゃっていいのか
確1怖くて他武器だとボムで誤魔化してたからその発想がなかった
パージ割れない武器は基本裏行っていいのかな
強い弱い置いといてエナスタ付いたらめちゃくちゃ楽しそうなんだよな
最近そこそこ見るようになったから対策がてらこのページ見に来たらサメライドの直撃倍率100倍で笑ってしまった、オーバーキルやろこんなん
それはともかく、相手のキャンプがパージしたときに塗り判定が傘の見た目より先行してたり、それに関連してか相手がヒト状態でパージした傘の前にいるように見えたからボム投げたのに当たらなかったりっていうのは今作のラグ・同期ズレのせいってことで合ってます?それともバグがまだ残ってるって感じですか?
ラグで合ってるはず断言はできん。
まず、ボムは受け手判定なんで、相手視点でパージやシールドに隠れていれば爆風も防がれた事になる。これは前作以前からの仕様。
塗りだけ先行してるのも含めて、パージが遅延して不思議な事になってるって事で説明が付きそう
パージの塗り自体はパージ奥回れるように元々先行気味になってるからそれかもしれない
ところでソレーラカーモの実装はまだですかね
ソレーラは、マーカーとマルミサで爆撃司令官ごっこ。カーモはトラップとソナーで情報長官ごっこだな!!
キャンターラとキャンカモって略称オシャレで好きだった
たまにはほかの武器触ろうかな~?と思って他の武器を触ると、「ビーコンない!」「あの距離なら確殺できた!!」とふと思ってまた握ってしまうんだ・・・
リーク通りならまだ未発表のマイチェン武器は5つ。
そしてまだマイチェンが発表されてない武器種も5つ
つまりシェルター種に1つはくる可能性が高いので1/3でキャンターラが来る...
サブ何がついたら良いかなと妄想してると、案外ラインマーカー面白いんじゃないかと割とマジで思えてきてる…。
中距離からマークして小ダメ入った相手にパージで迫るの悪くなさそう。
その間に回復はされてそうだな
スプボ→パージ+転がしで見てから爆発する時間短いので殺意が高い
キューバンロボム→パージ裏周りのインファイト対策、苦手な索敵と打開も強い
トーピード→パージと合わせて相手のタスクを増やせる
クイボ→パージ裏周りのインファイト強化+確2範囲のキル速爆上げ
ボム系はだいたい強そう、まぁだから貰えてないんだろうけど
パージ流してボムころりんしておいて置けば、雑に盾を突っ切ろうとしたらボムたちが「やぁ」なんてしたら絶望ものだな。ロボムだったら索敵をごまかせそうだし、カーリングやタンサンだと前進するから、そのままキルにもなるから…渡されそうもないな・・・
前作キャンソレのシールド60%ですら効率積まないとめちゃくちゃ置きづらいのに70%とか尚更無理な気がする
クイボは欲しいけどクイコンするキャンシェルはかなり嫌われそう
そう考えるとトラップって相性良かったよな
パージで陣地広げて置きに行く
タンクに優しい低燃費
前パージされた傘からシューターが出てきたからそういう援護もうまくできるなら強いと思った
なお貫通は…
ハイドラ相手にフレンドとそういう戦法したら撃ち抜かれていったよ
傘の向こう側の視認性をあげて欲しい
わかる キャンシェルがキル取り辛いの、パージが視界塞いで敵を見失いがちなのあると思う
今のバイトシフトで来てるけど
無闇矢鱈にパージして視界ジャックすんなバカヤローって思ってる
センサー付いてるとほんとやりやすい。
ラインマーカーとの相性は結構いいと思う
サメライドの轢きが対物倍率100倍って検証とか解析とかで出た値なの?
パージしてるときは体感1撃は耐えるから爆発と同じ6倍な気がする
間違ってたらごめん
解析だね
たぶん衝突したときはお互いに秒間nダメージを与えながら抵抗しあうみたいな仕様になってるんじゃないかな
だから100倍になっててもわずかに耐える的な
ありがとう
確かに見てきたら100って書いてあった
ダメージ計算に疎いんだけど突っ込んだ瞬間に180×100×0.6=10800ダメージを与えるというわけではないということね
パージに正面から突っ込んでも一応ぶち破れるとはいえ1回止まるのは謎だな
インク回復ってどう?
インクロック長いブキとは相性が悪いセオリーがあるのは分かるんだけど、長時間ずっと撃つというよりは満タン付近まで溜めてから仕掛けたいとかセンプクが長めとかビーコン置き前後で戦闘復帰時間短縮したいってところで欲しい場面が結構多く感じてる
キャンプの射撃自体との相性は良くないけどビーコンはインクロックないんだし相性はいいから使い方次第じゃないかねえ
メイン効率より優先されることはなさそうだけど、メイン効率をある程度積んだ状態からさらに積むよりは併用のほうが効果ありそう
撃ってビーコン置いて移動とかビーコンジャンプしてビーコン置いて移動とかする時に回復はありだよな
ラグが酷いからかちょいちょい傘貫通されるのが痛い
2の時と感覚が全然違うからラグが改善されたらまた使いたい
これでも修正されて良くなった方だけどまだ貫通あるよね
標準変わって直撃は体感取りやすくなったからもうちょい修正されれば普通に強ブキになるのではなかろうか
盾の性能以前に銃が弱すぎる
パージを2の速度に戻してほしい。柔らかさ含めて近距離も遠距離も乗るリスクが高すぎる。
ニンジャデフォ装備、イカロール追加の環境で、一確ミスったら死ぬメインもより相対的に弱くなってるから、レンジやダメージを底上げしてほしい。
『要するに「キャンピングシェルターは味方のスーパージャンプの飛び先に選ばれたらとんでもなく困る」のである。』
2からこの文あるけど味方に飛ばれたらそんなきついか?
ジャンプマーカーヘイトにしてキル取りにいけるし、守ろうと思えばパージで守れるし他前線武器持って飛ばれるよりだいぶマシだと思うけど。
プレイングの差じゃない?私は前にいる時は一撃決める意識でいるから先にいる事を見当付けられる位置バラシは迷惑極まりないと感じるけど
キャンプに限らず前線武器持ってるときは場面を考えて貰わないと守れないし、自分もタヒぬからやめてほしい
て言うかそもそもビーコンあるんだから
そっち飛んで欲しいのよ
最前線のインクが飛び交う場所にいない場合は別にキャンプ本体に飛んでもOKだと思う
明らか戦闘中だろうと思われるキャンプ目掛けてジャンプするのは流石にアレだけど
守られなくてやられても文句言わないならまぁ…
ボム以外ならトラップが一番欲しいなあ
スペシャルは何だかんだでキューインキがもう慣れてしまったけど、組み合わせたら楽しそうなものがいっぱいあるんよね。※ジェッパと触腕は除く
ショクワンはパージ一回で終了になりそうだな…下手したらパージすら間に合わずおかえり〜しそう
パブロヒューのサブスペがカーモなんで、
カーモはそのままは来なさそうだなぁ
愛用してたので残念
なんかこの武器使っているとエイム力が鍛えられるわ
前半と後半で明らかに命中率が違う
キルも稼ぎたいキャンプ使いにはイカニンはかなりありだと思ってる。
上位帯に行くほどイカニンの動きってバレやすくなるけどキャンプの場合パージにヘイトを集められるから相手が傘に注目してる隙に横に回り込んで1確取れると気持ちよすぎる。
フレンドとやってるときにパージ開いたら「見えない!」って迷惑がられるの悲しすぎる
利敵になりかねないから裏側からはスパガくらい透けてくれないかな…
マイチェン用にギア用意したし早いとこ追加してくれ頼むぞイカ研
このブキでサーマルインク使ってる人見たこと無いんだけど実際に使ってる人居たりする?
使用感を聞きたい
カス当たり自体は起きやすくて効果自体は狙いやすいけどそもそも射程がそこまでないのと近距離戦のパージ裏が見えるわけではないので
情報アド得やすい以外の明確なメリット無いかなと思った