パラシェルターのコメント欄です。
サイドオーダーで精度最大にして撃つと そう言うタイプのスロッシャーみたいな弾出て笑える
もう一度向き合おうと運用を読んだら「現状の傘の仕様だと、シューターとマニューバー以外には基本的にまともな対面を挑むのは厳禁」という文に泣いてしまった、それ挑めない武器は殆どじゃん?
サイドオーダーでチップであれこれ強化できるけど、射程上がったパラシェルターくらいが丁度いいんじゃないかって感じてしまうわ 傘盾が弾をすぐ防げない以上は、盾を使わなくてもいい距離から攻撃できないと間に合わないし
サイドオーダーのパラシェルター、初期に貰える上に強くて笑う 名前が同じだけの別ブキだろこれ
そもそもこっちのパラは対戦で暴れてナーフされてるし(追い討ちの傘ラグ)、サモランのパラは登場してからずっと万能武器扱いなので元々ポテンシャル自体は高いんよ
サイドオーダーで良い性能だけどバカマで持ったら相変わらずゴミだったわ 熟練度1にしたら倉庫番してもらおう
パージロックギア下さい
オーダーシェルターオンラインで使えるようにしてほしい 貫通しなくて楽しかったんだけどな
サイドオーダーやヒカリバエみたいな攻撃性能の低い無数の雑魚を相手にするモードだと傘で纏めて轢けるから強いというだけで、対人に持ち込むと開いてても貫通するわ傘をめり込ませて轢こうとすると相手の銃口がめりこんで被弾するしワイパーの刀身ならいざ知らず振ってるだけのインク弾の先端とかカス当たりで割れるし元々が色々苦しいんだよな 元々タワーのハイプレは防げないしサイドオーダーでもチャーの斜線がマトモに防げる程度で傘性能が強い場面あんまない まあでもインク効率とインクロックはバトル版だけ飛び抜けて重いのはラグとか環境云々の話ではない………
オーダーシェルターを育て始めています これ、傘のダメージ入り具合がちょっと見づらい… あと、通常の無印は全部インク塗れになると壊れるのに対してオーダーはインク塗れになる前に壊れますね(多分表示上だけの問題?)ちょっとやりづらいから直して欲しいなあ
白いカサ使うぞ使うぞー!と思ったけど、柄の部分だけ白い感じか。もしかして、カサが面積的に一番白く無いのかな?
対面ほとんどできないのに対面するしかないようなステージばっかなのほんと終わってんなあ
サイドオーダーやってやっぱりアメフラシが良かったなと思った
サイドオーダーで使って気づいたけど、アメフラシは機械投げる時サッカーのスローインよろしく掲げて胸張って投げ込む感じがかわいい 勝利エモートのブキポーズ3種とか開幕リスポーンの無駄に自信満々な顔で胸張って立ってるポーズとかまああらゆる点でかわいい傘と非常に相性が良い
使い手たちに聞きたいんですけどパージってどのくらい使ってます? 自分は1試合に1回使うかどうかなんですけど、もっとパージったほうがいいですかね?
展開中にそろそろ下がりたいけど、ただ逃げるだけだとヘイトが他の味方に移ってしまうなって判断したときとかにはパージすることはある。自身は下がりつつヘイトをパージに向けさせて味方が標的にされないようにする保つ感じ あとはこっちから見て上り坂のときはパージしても傘があまり素早く動かなくなるのでキャンプもどきみたいなことは出来ることもある パージ中は耐久力も擬似的に上がるから地形に引っかけてあまり動かないように調節する方法があれば対面の強化も望める
だけど、正直防御範囲が狭くてパージまで時間かかる上に燃費もインクロックも極悪、地形かギア構成を工夫しないとパージと本体の距離が開きすぎて対面で使いにくい…と、まぁあんまり使わんよねというのが俺の正直な感想。 なんかテコ入れ欲しい
丁寧にありがとうございます、せいぜいスプリンクラーより頑丈な囮、遅いカーリングボムくらいにしか考えてなかったので、地形を活かすというのは今後取り入れていきたいと思います。 パージまでの時間をいじると立ち回りが根本的に変わりそうなので、せめてインクロックや消費量は2/3程度にはして欲しいですね…
模様が無い分オーダーシェルターの方が背景が見やすくて若干有利?
サブスペ違うし戦い方の根本が異なるから比較したらあかんけど、張替傘君がパラシェルの上位互換的な性能すぎて……
スプラ3ではパラシェルターのような戦い方はラグや貫通の餌食で、キャンプのようなパージ主体のほうがまだマシにラグ貫通と付き合える でもパラシェルターを今からパージ主体の性能にしたらコンセプトが全然違う武器になってしまう →和傘誕生
って流れな気がするから、こいつはもうこのまま眠りにつくしかないのではと思ってる
スプラ4でまともな通信方式を採用してくれることを祈るしかない
パラシェルター君に90返すのはあかんのか?
スパイガジェットみたいに開きながら撃てるわけでもなくキャンピングシェルターみたいにパージが早めでもなく開いたまま少しうろうろするのってどう扱えばいいんだ
新傘使ったけど弱体化前のこれ思い出したぞ
これ死体蹴り越えて墓荒らしされるみたいな境遇だな…
パラシェルターには悪いけど移住先が見つかって安心
ラグはどうにもならないのはいいとして、キャンプにやったラグ補填みたいな強化はないのか。傘の開閉が早くなるとか
ラグ貫通はもういいから散弾1発17にしてくれよ 16.2のしっかり調整されてる感が本当に気持ち悪すぎる
パラシェルターも新傘くらいのインクロック時間か火力があればそれなりに戦えるんじゃないかなぁ。もうこのブキの立場なくなっちゃったよ……
ザミナー来たの時のスプスピも酷い言われようだったが、なんだかんだで強化もらって違う道を歩めるくらいにはなった。パラシェルターもまだまだ強化が貰えると思えば...
スプラスピナーは「他スピナーと比べて弱い」だったけど、パラシェルターは「ラグというどうしようもない現象とインクロック時間と低火力により他のブキより弱い」だから、ちょっと強化したくらいじゃ追いつかないのがね……つらいよね……
インクロック改善して火力を戻せば結構マシになると思うんだが、頑なにそれをやらなかった挙げ句 元の90ダメージを新傘に取られてしまった悲しさ
こんなラグ環境ゲームスピード早すぎる環境で、このスペックではまともに活躍できるわけないのに謎に警戒するイカ研くんさぁ
和傘のパージ周り以外の使用感が射程と火力伸ばした代わりにインク効率をアプデ前に戻したパラシェルターって感じでほぼほぼ違和感なく使えて凄い複雑な気持ちになった
というか火力に関しては2の弱化前のパラと同値(なんなら和傘の方が安定火力) パラシェルターが何を…いや結構悪さしたか
自分のエイムが悪くて無駄撃ち多いからというのもあって張替甲より普通に連射速くてきちんと開ければ手元に残ってガードしてくれるパラシェの方が使いやすく感じている...... ただまあ射程ボロ負けなのと結局パラシェのラグ貫通問題はあるけど
元々パラの存在意義が無かったのに上位互換出されて完全なゴミへ もうこれはイカ研によるパラ使いイジメだよ
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サイドオーダーで精度最大にして撃つと
そう言うタイプのスロッシャーみたいな弾出て笑える
もう一度向き合おうと運用を読んだら「現状の傘の仕様だと、シューターとマニューバー以外には基本的にまともな対面を挑むのは厳禁」という文に泣いてしまった、それ挑めない武器は殆どじゃん?
サイドオーダーでチップであれこれ強化できるけど、射程上がったパラシェルターくらいが丁度いいんじゃないかって感じてしまうわ
傘盾が弾をすぐ防げない以上は、盾を使わなくてもいい距離から攻撃できないと間に合わないし
サイドオーダーのパラシェルター、初期に貰える上に強くて笑う
名前が同じだけの別ブキだろこれ
そもそもこっちのパラは対戦で暴れてナーフされてるし(追い討ちの傘ラグ)、サモランのパラは登場してからずっと万能武器扱いなので元々ポテンシャル自体は高いんよ
サイドオーダーで良い性能だけどバカマで持ったら相変わらずゴミだったわ
熟練度1にしたら倉庫番してもらおう
パージロックギア下さい
オーダーシェルターオンラインで使えるようにしてほしい
貫通しなくて楽しかったんだけどな
サイドオーダーやヒカリバエみたいな攻撃性能の低い無数の雑魚を相手にするモードだと傘で纏めて轢けるから強いというだけで、対人に持ち込むと開いてても貫通するわ傘をめり込ませて轢こうとすると相手の銃口がめりこんで被弾するしワイパーの刀身ならいざ知らず振ってるだけのインク弾の先端とかカス当たりで割れるし元々が色々苦しいんだよな
元々タワーのハイプレは防げないしサイドオーダーでもチャーの斜線がマトモに防げる程度で傘性能が強い場面あんまない
まあでもインク効率とインクロックはバトル版だけ飛び抜けて重いのはラグとか環境云々の話ではない………
オーダーシェルターを育て始めています
これ、傘のダメージ入り具合がちょっと見づらい…
あと、通常の無印は全部インク塗れになると壊れるのに対してオーダーはインク塗れになる前に壊れますね(多分表示上だけの問題?)ちょっとやりづらいから直して欲しいなあ
白いカサ使うぞ使うぞー!と思ったけど、柄の部分だけ白い感じか。もしかして、カサが面積的に一番白く無いのかな?
対面ほとんどできないのに対面するしかないようなステージばっかなのほんと終わってんなあ
サイドオーダーやってやっぱりアメフラシが良かったなと思った
サイドオーダーで使って気づいたけど、アメフラシは機械投げる時サッカーのスローインよろしく掲げて胸張って投げ込む感じがかわいい
勝利エモートのブキポーズ3種とか開幕リスポーンの無駄に自信満々な顔で胸張って立ってるポーズとかまああらゆる点でかわいい傘と非常に相性が良い
使い手たちに聞きたいんですけどパージってどのくらい使ってます?
自分は1試合に1回使うかどうかなんですけど、もっとパージったほうがいいですかね?
展開中にそろそろ下がりたいけど、ただ逃げるだけだとヘイトが他の味方に移ってしまうなって判断したときとかにはパージすることはある。自身は下がりつつヘイトをパージに向けさせて味方が標的にされないようにする保つ感じ
あとはこっちから見て上り坂のときはパージしても傘があまり素早く動かなくなるのでキャンプもどきみたいなことは出来ることもある
パージ中は耐久力も擬似的に上がるから地形に引っかけてあまり動かないように調節する方法があれば対面の強化も望める
だけど、正直防御範囲が狭くてパージまで時間かかる上に燃費もインクロックも極悪、地形かギア構成を工夫しないとパージと本体の距離が開きすぎて対面で使いにくい…と、まぁあんまり使わんよねというのが俺の正直な感想。
なんかテコ入れ欲しい
丁寧にありがとうございます、せいぜいスプリンクラーより頑丈な囮、遅いカーリングボムくらいにしか考えてなかったので、地形を活かすというのは今後取り入れていきたいと思います。
パージまでの時間をいじると立ち回りが根本的に変わりそうなので、せめてインクロックや消費量は2/3程度にはして欲しいですね…
模様が無い分オーダーシェルターの方が背景が見やすくて若干有利?
サブスペ違うし戦い方の根本が異なるから比較したらあかんけど、張替傘君がパラシェルの上位互換的な性能すぎて……
スプラ3ではパラシェルターのような戦い方はラグや貫通の餌食で、キャンプのようなパージ主体のほうがまだマシにラグ貫通と付き合える
でもパラシェルターを今からパージ主体の性能にしたらコンセプトが全然違う武器になってしまう
→和傘誕生
って流れな気がするから、こいつはもうこのまま眠りにつくしかないのではと思ってる
スプラ4でまともな通信方式を採用してくれることを祈るしかない
パラシェルター君に90返すのはあかんのか?
スパイガジェットみたいに開きながら撃てるわけでもなくキャンピングシェルターみたいにパージが早めでもなく開いたまま少しうろうろするのってどう扱えばいいんだ
新傘使ったけど弱体化前のこれ思い出したぞ
これ死体蹴り越えて墓荒らしされるみたいな境遇だな…
パラシェルターには悪いけど移住先が見つかって安心
ラグはどうにもならないのはいいとして、キャンプにやったラグ補填みたいな強化はないのか。傘の開閉が早くなるとか
ラグ貫通はもういいから散弾1発17にしてくれよ
16.2のしっかり調整されてる感が本当に気持ち悪すぎる
パラシェルターも新傘くらいのインクロック時間か火力があればそれなりに戦えるんじゃないかなぁ。もうこのブキの立場なくなっちゃったよ……
ザミナー来たの時のスプスピも酷い言われようだったが、なんだかんだで強化もらって違う道を歩めるくらいにはなった。パラシェルターもまだまだ強化が貰えると思えば...
スプラスピナーは「他スピナーと比べて弱い」だったけど、パラシェルターは「ラグというどうしようもない現象とインクロック時間と低火力により他のブキより弱い」だから、ちょっと強化したくらいじゃ追いつかないのがね……つらいよね……
インクロック改善して火力を戻せば結構マシになると思うんだが、頑なにそれをやらなかった挙げ句
元の90ダメージを新傘に取られてしまった悲しさ
こんなラグ環境ゲームスピード早すぎる環境で、このスペックではまともに活躍できるわけないのに謎に警戒するイカ研くんさぁ
和傘のパージ周り以外の使用感が射程と火力伸ばした代わりにインク効率をアプデ前に戻したパラシェルターって感じでほぼほぼ違和感なく使えて凄い複雑な気持ちになった
というか火力に関しては2の弱化前のパラと同値(なんなら和傘の方が安定火力)
パラシェルターが何を…いや結構悪さしたか
自分のエイムが悪くて無駄撃ち多いからというのもあって張替甲より普通に連射速くてきちんと開ければ手元に残ってガードしてくれるパラシェの方が使いやすく感じている......
ただまあ射程ボロ負けなのと結局パラシェのラグ貫通問題はあるけど
元々パラの存在意義が無かったのに上位互換出されて完全なゴミへ
もうこれはイカ研によるパラ使いイジメだよ