パラシェルターのコメント欄です。
自慢の傘、俺のウルショでぶち抜いてやるよ
やめとけ、返り血を浴びたくなければな
貫通改善されてもインク管理キツイ
開いてるときに前進したりパージの真後ろを追いかけながら移動するとチャージャーのフルチャとかボムの爆発は相変わらず貫通するね
これらに関してはシェルター関係なく当たり判定おかしいこと多いけど
常に15勝35敗くらいだった戦績が、30勝20敗になってるから本当に結構変わったんだなって。モチベあがる〜
アプデがあったので触れてみたのですが、全然勝率安定しません。 使い手の方々は対面ってどのタイミングで仕掛けるのですか?
こいつで対面しかけなきゃ盤面相手インク一色になって詰むから、ヘイトは常時もらうくらいの立ち回りしないとそもそもきつくないか?上で有志の人が立ち回り書いてくれてるが、一個一個ここでの対面はイーブンだったか有利だったかをメモリーで見返すしかなさそう
前までは「メイン1本じゃまともに戦えないのにスプリンクラーとかどうすんねん」って感想だったんだけど、今のパラシェルター触って「メインだけで結構いける想定の武器だったんだ……」って感じでなんだか腑に落ちた
というか燃費悪いのと対面時間かける武器だから 設置系のサブの方が合うんだよね
ガチで防げるようになってるじゃん 今まで私たちが使っていたのは傘の骨組みだけだったんだ・・
傘のガードが安定するようになったから浮いた敵は倒しやすくなったけど フルイドとか鉛筆みたいなばら撒き系の武器増えて詰めにくいしワイパーがどうしようもないからスプラ2のときほど強さを感じない
マジで全然弾が通らなくなった イカ研の技術力が無いせいで歪な性能になる武器が多すぎる
これに関しては歪でもなんでもなく「通るはずでなかったタイミングで通らなくなった」ってだけだろ 本来パラシェルターはラグがなければそういう性能のブキなんだよ
「通るはずでなかったタイミングで通らなくなった」だけじゃないから言ってるんだけど
通らなくなる前がおかしかったんだよ定期
ラグによる貫通はある程度改善されたんだけど、傘を展開しながら轢けるほど密着した時に相手の銃口がめり込んで被弾する方の貫通は仕様だと思うしかないんかな まあ傘の先端でも一応轢き判定出るからそんなド密着するなという話である気もするんだけど
おかえり、パラシェルター!
シェルターあんまり使ってないけどさっき持ったら見違えるくらい強くなってて感動した これが本来のパラシェルターちゃんですか……
貫通はしなくなった気がするけどリッターに開いてない傘を割られる理不尽が増えたから 2回耐えられるようにしてくれ😦
開いていない傘を割られていなかったら普通に本体を抜かれているのでは?🤔
カサは横に判定が広いので体に当たってない弾も吸う性質があるんやで。後ろから打たれてカサだけ壊されることもままある
スプラ3から始めたから先人達が体感した理不尽を知らないままアプデ後初めて敵にX銀バッジのめちゃくちゃうまい傘引いた、人つよなのか武器つよなのか分からんけどこれと戦ってたんだな2から始めたみんなは
あまり期待して無かったけど、本当に貫通しなくなったのかよ…笑。
ガチルールに持ってく度胸なくてメインク効率と人速積んでナワバリで遊んでるけど楽しくなったね アプデ前は本気で使いこまずすぐ辞めたから改善されてるかどうか正直曖昧だけど貫通されることは結構減った気がする
パラシェ使いワイ氏、「非常に厳しい立場にあると言わざるを得ない」が 消えていて笑顔
攻撃側で閉じてるのに被弾側で開いてる動画見たら開発側が慎重になるのも分かる
マジで防げて草
マジで最弱だったけどもう中堅かちょい上くらいにはなったと思う 3終わるまで最弱のまま終わると思ってたからうれしいねぇ~
相手視点で開いちゃう問題を解決するために、開いた瞬間はジャスガってことにして耐久力減らないようにしようぜ
以前よりは格段に防げるようになった …が現環境では防げても対物お化けに一瞬でカサをぶち抜かれるか爆風でめくられるかで昔と状況はあんまり変わってない。ヘイトを稼げる時間が数秒延びただけマシか
固形ボムを防ごうとすると、相手視点で先に傘が開いて爆発して、自分視点で開いてない判定で爆発をくらってしまうことがある
今までの記事内容をver8.1.0の内容へ大雑把に移行させたよ ……ただ、俺あんまり良い記事作るだけの文章力無いんで、誰かもっと綺麗に直して欲しい
あと特定のブキ対策の所はパラシェルターで良い成績も残せてない俺の独断で作った箇所なので、もっとパラシェルター上手い人いたら変なところ修正して欲しい 最悪消しても良いとも思っている
纏まっててとても良かったです。落ち着きたくなった時に見返しに来ます。 でも少し気になっている点と、キャンプ対策の部分で追記したい所があったのですが、自身で編集が出来ないのでここに失礼します。
フルイド対策の欄で、「こちら視点では傘に360ダメージを受けたにもかかわらず、相手視点では地面に着弾させた」という文章に違和感を感じました。 この場合、「相手視点で傘に360ダメージを与えたが、こちら視点では地面に着弾していた」という文になると思います。勘違いでしたらすみません。
キャンプ対策についてですが、メイン2発と傘接触で相手のパージを殆ど壊せる為、カバーが貰える状況なら積極的に狙うのは有効だと思いました。
アプデ後、シューター対面はよく判らんけど、ローラー対面はかなり安定するようになったな
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自慢の傘、俺のウルショでぶち抜いてやるよ
やめとけ、返り血を浴びたくなければな
貫通改善されてもインク管理キツイ
開いてるときに前進したりパージの真後ろを追いかけながら移動するとチャージャーのフルチャとかボムの爆発は相変わらず貫通するね
これらに関してはシェルター関係なく当たり判定おかしいこと多いけど
常に15勝35敗くらいだった戦績が、30勝20敗になってるから本当に結構変わったんだなって。モチベあがる〜
アプデがあったので触れてみたのですが、全然勝率安定しません。
使い手の方々は対面ってどのタイミングで仕掛けるのですか?
こいつで対面しかけなきゃ盤面相手インク一色になって詰むから、ヘイトは常時もらうくらいの立ち回りしないとそもそもきつくないか?上で有志の人が立ち回り書いてくれてるが、一個一個ここでの対面はイーブンだったか有利だったかをメモリーで見返すしかなさそう
前までは「メイン1本じゃまともに戦えないのにスプリンクラーとかどうすんねん」って感想だったんだけど、今のパラシェルター触って「メインだけで結構いける想定の武器だったんだ……」って感じでなんだか腑に落ちた
というか燃費悪いのと対面時間かける武器だから
設置系のサブの方が合うんだよね
ガチで防げるようになってるじゃん
今まで私たちが使っていたのは傘の骨組みだけだったんだ・・
傘のガードが安定するようになったから浮いた敵は倒しやすくなったけど
フルイドとか鉛筆みたいなばら撒き系の武器増えて詰めにくいしワイパーがどうしようもないからスプラ2のときほど強さを感じない
マジで全然弾が通らなくなった
イカ研の技術力が無いせいで歪な性能になる武器が多すぎる
これに関しては歪でもなんでもなく「通るはずでなかったタイミングで通らなくなった」ってだけだろ
本来パラシェルターはラグがなければそういう性能のブキなんだよ
「通るはずでなかったタイミングで通らなくなった」だけじゃないから言ってるんだけど
通らなくなる前がおかしかったんだよ定期
ラグによる貫通はある程度改善されたんだけど、傘を展開しながら轢けるほど密着した時に相手の銃口がめり込んで被弾する方の貫通は仕様だと思うしかないんかな
まあ傘の先端でも一応轢き判定出るからそんなド密着するなという話である気もするんだけど
おかえり、パラシェルター!
シェルターあんまり使ってないけどさっき持ったら見違えるくらい強くなってて感動した
これが本来のパラシェルターちゃんですか……
貫通はしなくなった気がするけどリッターに開いてない傘を割られる理不尽が増えたから
2回耐えられるようにしてくれ😦
開いていない傘を割られていなかったら普通に本体を抜かれているのでは?🤔
カサは横に判定が広いので体に当たってない弾も吸う性質があるんやで。後ろから打たれてカサだけ壊されることもままある
スプラ3から始めたから先人達が体感した理不尽を知らないままアプデ後初めて敵にX銀バッジのめちゃくちゃうまい傘引いた、人つよなのか武器つよなのか分からんけどこれと戦ってたんだな2から始めたみんなは
あまり期待して無かったけど、本当に貫通しなくなったのかよ…笑。
ガチルールに持ってく度胸なくてメインク効率と人速積んでナワバリで遊んでるけど楽しくなったね
アプデ前は本気で使いこまずすぐ辞めたから改善されてるかどうか正直曖昧だけど貫通されることは結構減った気がする
パラシェ使いワイ氏、「非常に厳しい立場にあると言わざるを得ない」が
消えていて笑顔
攻撃側で閉じてるのに被弾側で開いてる動画見たら開発側が慎重になるのも分かる
マジで防げて草
マジで最弱だったけどもう中堅かちょい上くらいにはなったと思う
3終わるまで最弱のまま終わると思ってたからうれしいねぇ~
相手視点で開いちゃう問題を解決するために、開いた瞬間はジャスガってことにして耐久力減らないようにしようぜ
以前よりは格段に防げるようになった
…が現環境では防げても対物お化けに一瞬でカサをぶち抜かれるか爆風でめくられるかで昔と状況はあんまり変わってない。ヘイトを稼げる時間が数秒延びただけマシか
固形ボムを防ごうとすると、相手視点で先に傘が開いて爆発して、自分視点で開いてない判定で爆発をくらってしまうことがある
今までの記事内容をver8.1.0の内容へ大雑把に移行させたよ
……ただ、俺あんまり良い記事作るだけの文章力無いんで、誰かもっと綺麗に直して欲しい
あと特定のブキ対策の所はパラシェルターで良い成績も残せてない俺の独断で作った箇所なので、もっとパラシェルター上手い人いたら変なところ修正して欲しい
最悪消しても良いとも思っている
纏まっててとても良かったです。落ち着きたくなった時に見返しに来ます。
でも少し気になっている点と、キャンプ対策の部分で追記したい所があったのですが、自身で編集が出来ないのでここに失礼します。
フルイド対策の欄で、「こちら視点では傘に360ダメージを受けたにもかかわらず、相手視点では地面に着弾させた」という文章に違和感を感じました。
この場合、「相手視点で傘に360ダメージを与えたが、こちら視点では地面に着弾していた」という文になると思います。勘違いでしたらすみません。
キャンプ対策についてですが、メイン2発と傘接触で相手のパージを殆ど壊せる為、カバーが貰える状況なら積極的に狙うのは有効だと思いました。
アプデ後、シューター対面はよく判らんけど、ローラー対面はかなり安定するようになったな