パラシェルターのコメント欄です。
傘の復活は遅いしインク消費もインクロックも酷いしパージまでの時間も長い辺りでパージが使わせる気が全く無い事が分かるしそれなら素直にパージ機能自体削除してくれた方が助かるわ
オーダーシェルターのダメージ具合表示修正されるんですね良かった しかし、違うのはモデルとテクスチャだけで後の性能機能等は無印のコピーだろうと素人自分は思ってたわけですけどこういう違いが起きるものなんですね
自分で使ってもそうだけど相手の傘開いてんのに倒せることまあまああっておもろい いや全く面白くないが😡
インク回復ギア採用してみたいから、メインでもサブでもどっちでもいいからインクロック緩和ほしい
明らかに81の音入ってるのになんでカサ当てて倒せないんだと思ったらちゃんと(?)記述あったわ…。 大方「ショットは攻撃側判定」で「カサは防御側判定」だからとかだろうなぁ…コンボまで剥奪されるとはどこまでも不憫。
クイボ爆風とかもそうなんだけど、当てた時にヒット音がする攻撃が防御側判定だと「ヒット音がしたのに当たってない」ってことがまあまああるね 別に3の仕様ってわけではなくて2からずっとこうなんだけど、同期ズレの影響が大きい3では見かける頻度が多くなってしまったね……
2からやったんか。 それに気付かんほどに3で悪化していたとは…どこまでカサを冷遇するんだ運営…!!
3になって他の短射程がブレ軽減だのダメ増加だの直接的にキル性能あげられてるのに対して、傘は2からなにも変わってないのがキツすぎる
なんとなく対傘ダメージ倍率の一覧見てたんだけど、傘に等倍でダメージ入るメイン攻撃ってローラーの轢き除くとスペシュしか居ないの!? これってスプラ2じゃ傘に数値通りのダメージ与えるメインがそもそも実質存在してなかったってこと!? てかスペシュ、君はいったい何故等倍なんだ…
わざわざスペースシューターをシューター属のなかで特別に設定する理由がないしなぁ…ガロンやボトルのように高威力の設定もないし …多分倍率の設定もれじゃないかな?
いやその逆、スペシュがシューター属の中で特別に設定されてるっぽくて…… 一般的なシューターは傘に対して0.7倍ダメージ、これが基本の倍率で それらと違う倍率を持つ例外枠としてH3が0.8倍、52とL3が0.85倍、96とボトルが1.1倍……なんだけど、既存のどれとも被らないスペシュの等倍(1倍)が新しく追加されてたんですよ スペシュだけの為に新しい倍率が用意されてるの謎だな……?と思ったわけです
……何でだろうな?
倍率の欄に数値を入れ忘れたんじゃないかな
ブキチやイイダはパージの音を「バシューーー」って表現するけど 自分的には「パシッ てっくてっくてっくてっく」だと思ってる
シェルターの基本ブキなのに何で一番射程が短いんですか
同系統の中で一番射程が短いといえばパブロやドライブワイパーも一応(あいつらは一人用モードでの扱いがどうとかで本当に基本形なのかがよく疑問視されてるけど……)
確かにそいつらはジムとホクサイの方が基本形として選ばれているイメージがあるかもしれない
なんなら今作からホクサイの方が開放ランクが低くなってる
つか前作だと初期にパブロいなくて後に追加されたし
逆にこいつより短いシェルター出すとしたら どんな性能になるんやろな
コンパクトな折りたたみ傘で開閉と連射が速いみたいな奴欲しい
これより射程が短いとなると、 全身を覆う雨ガッパみたいなものが一緒に付かないとまともに機能しないのでは?
熊傘並みの連射力に人速84くらいでパージの代わりに突撃バッシュで前進あるのみ突撃傘 散弾のばらつきとダメージ減衰が酷い代わり一度に発射できる弾の数が多く、前隙と後隙もかなり短めで傘の接触ダメージとノックバックが高く、おまけに傘本体の対物が高め。傘HPはパラより低い代わりに回復力が高め なお傘展開中の旋回力は低く、傘を閉じる速度は微妙に遅い、突撃バッシュはキャンセルも行動もできず、目の前が水でも止まれない(ワイパーのスライドギリを傘展開中に行う感じ)
なぁ、これまたバグ起こってないか? 安全靴サブギア2個で開いているときであれば敵インク踏んでもスリップダメージ受けなかったはずなのに、この前のアプデから受けるようになってるんだけど
「カサパージNo.1」の金表彰つくってほしい
耐えたダメージ に加算してもいいよ
話題が何もない哀しみ でも和傘もなんか使う気にならなかったし最後までこれ持ってやってくんだろうな
もう何も期待できないとこまで来てる。学習性無力感ってこういうことなんだな
>シェルターのカサを、耐久力が無くなると同時にパージしたとき、パージしないときと比べて約16/60秒間早くカサが消滅する問題を修正しました。 対面中に撤退しようとすると急に傘が脆くなる現象の原因がわかってスッキリした。
>24式張替傘・甲で、カサを閉じてすぐ射撃しようとする操作と同時に、カサが破壊されたとき、射撃が行われないことがある問題を修正しました。 ちょっと待て。このバグはパラシェルターにもあるだろうが。何故和傘だけ修正するんだ
運営も使い手も不幸にしかなってないねえ
ラグが大きくなったのか、倒したやつに倒されることが激増してる。おま環であれ
極々たまにナワバリでパラ見るけど十中八九塗りもキルレも戦犯かましてるやつしかいない 3をプレイしてきてコイツ強い・・!ってやつ一人も見たこと無いわ
そりゃ強い人でもデバフかかるブキですし
パラシェルター、塗りはインク切れ起こすし、索敵苦手だし、対面はほとんどの武器に対して不利だし、ガチルールみたいに特定の何かを守ったりしないナワバリじゃやれることほぼないから多めに見てあげて
仕方ないよシステムにも生みの親にも通信にも嫌われてる武器なんだし
人間の腕の問題じゃないよ・・・ 結果出したくても出せる性能してないし 持ってるだけで一人欠けみたいな感じで味方の士気が下がって敵のが上がるようなものだし そうなるとナワバリに持っていくしかなくなるけど、連携プレイが発生しにくい野良ナワバリはもっと活躍できない
サブ効率とインク回復量を積んで、 スプリンクラー投げたら傘広げて下がったり 飛ばしたりするお仕事してると ナワバリでも割と塗れる…けど、 キルは大体トルネードが頼り。
相手から見ると囮か盾として 活躍している様に見えるのか疑問…。
スプラシューター →初心者から上級者まで幅広く使ってるのにブキ偏差値70 パラシェルター →練度高いしか(もはや)使ってないはずなのにブキ偏差値40 なぜ7日
女児「パラシェルター気になる!使ってみたい!」
使用後
女児「もういいや」
これほんと基本形としてあるまじき姿よ 子供に愛想つかれてどないすんねん
かと言って仮に初心者子供でもお手軽に扱えるようになるとこのブキは壊れてしまうんだろうなと思う とはいえ、使い手が離れていき使いたくても使えない現状は最低限何とかして欲しいね
ボム投げてるだけでもそれなりにキル取れたりする武器と違って、メインでガンガン戦っていかなくちゃいけないのが弱いとこだよなぁ……
対面最強にしたくないのは分かったからインクロックだけはまともにしてくれねぇかな… 和傘よりも長いのは明らかにおかしいだろ…
パラシェルターだけSP必要ポイント100とかにしてくれんかな……
ラグで盾が死んでる代わりになんか強化しろというのはわかるんだけど、シェルターとして戦いたい方々からしては、でもそれって根本的な解決にはなりませんよね?という言葉が出てくるんだよな やっぱり3の設備が変わらない限り使い手は幸せにはならないんだよ
マジでその通りすぎる。その通りすぎるんだけど、できないってんなら他で補填するのが普通じゃないかって気持ちが強い。実際にメインではなくサブやスペシャルで実質的な弱体化がされてるブキもある現状。とにかくバランスを取って欲しいのよね
メインは今作の仕様的に弱い、サブは塗り特化、スペはたまらない。じゃあ困るんよ
まあね。使い手云々は抜きに考えても傘を開いて戦うという仕様がラグで貫通する形骸化している状態で、それ前提のインク効率やロックや射程やダメージの調整(前作を引き継いだだけの調整のようにも思うが)をしたのなら、相応に変更を施すのは当然とは思う まあそれを言えば、2の最終メ性前提調整のままの3に出した様々なブキをメ性なしでの調整すら全くせず最近ようやく一部のブキだけ調整したくらいだから後数年は待てば可能性もあるのかな そもそも第1シーズンの時点で対策するか次善の策を施すかはするべきなんだけど、イカ研ですらこの状況を発売前に想定していなかったものなんだろうしなあ。一回試験運用して遊んでみれば誰だって気付く事なのになあ……
数年後の可能性ってスプラ4ですかね?
ステッカーのためにナワバリで熟練度あげてるけど塗れないしキルできないから辛い 明らかに味方の負担になってる 傘開いてるときはspp貯まるくらいでちょうどいいんじゃない
射程が短い、ダメージが不安定、キル速が遅い、インク効率が悪いから短射程でありながら前線上げも塗り維持もセンプクキルも不得意 2の強みだった対面性能もかなり弱体化してるから現状だと傘で短期的に遅延できるくらいしか強みらしい強みがないよ
オーダーシェルターレプリカの熟練度が5になった〜☺️
最強シェルター決定戦でパラシェルターの弱さを知ってもらえれば強化くるんじゃないかと思ったけど、対シェルターは別に弱くない気がするし、相手だけワイパーとかローラーとかブラスターとかスロッシャーとかフデとか連射早い系シューターとかじゃないと参考にならないか
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オーダーシェルターのダメージ具合表示修正されるんですね良かった
しかし、違うのはモデルとテクスチャだけで後の性能機能等は無印のコピーだろうと素人自分は思ってたわけですけどこういう違いが起きるものなんですね
自分で使ってもそうだけど相手の傘開いてんのに倒せることまあまああっておもろい
いや全く面白くないが😡
インク回復ギア採用してみたいから、メインでもサブでもどっちでもいいからインクロック緩和ほしい
明らかに81の音入ってるのになんでカサ当てて倒せないんだと思ったらちゃんと(?)記述あったわ…。
大方「ショットは攻撃側判定」で「カサは防御側判定」だからとかだろうなぁ…コンボまで剥奪されるとはどこまでも不憫。
クイボ爆風とかもそうなんだけど、当てた時にヒット音がする攻撃が防御側判定だと「ヒット音がしたのに当たってない」ってことがまあまああるね
別に3の仕様ってわけではなくて2からずっとこうなんだけど、同期ズレの影響が大きい3では見かける頻度が多くなってしまったね……
2からやったんか。
それに気付かんほどに3で悪化していたとは…どこまでカサを冷遇するんだ運営…!!
3になって他の短射程がブレ軽減だのダメ増加だの直接的にキル性能あげられてるのに対して、傘は2からなにも変わってないのがキツすぎる
なんとなく対傘ダメージ倍率の一覧見てたんだけど、傘に等倍でダメージ入るメイン攻撃ってローラーの轢き除くとスペシュしか居ないの!? これってスプラ2じゃ傘に数値通りのダメージ与えるメインがそもそも実質存在してなかったってこと!?
てかスペシュ、君はいったい何故等倍なんだ…
わざわざスペースシューターをシューター属のなかで特別に設定する理由がないしなぁ…ガロンやボトルのように高威力の設定もないし
…多分倍率の設定もれじゃないかな?
いやその逆、スペシュがシューター属の中で特別に設定されてるっぽくて……
一般的なシューターは傘に対して0.7倍ダメージ、これが基本の倍率で
それらと違う倍率を持つ例外枠としてH3が0.8倍、52とL3が0.85倍、96とボトルが1.1倍……なんだけど、既存のどれとも被らないスペシュの等倍(1倍)が新しく追加されてたんですよ
スペシュだけの為に新しい倍率が用意されてるの謎だな……?と思ったわけです
……何でだろうな?
倍率の欄に数値を入れ忘れたんじゃないかな
ブキチやイイダはパージの音を「バシューーー」って表現するけど
自分的には「パシッ てっくてっくてっくてっく」だと思ってる
シェルターの基本ブキなのに何で一番射程が短いんですか
同系統の中で一番射程が短いといえばパブロやドライブワイパーも一応(あいつらは一人用モードでの扱いがどうとかで本当に基本形なのかがよく疑問視されてるけど……)
確かにそいつらはジムとホクサイの方が基本形として選ばれているイメージがあるかもしれない
なんなら今作からホクサイの方が開放ランクが低くなってる
つか前作だと初期にパブロいなくて後に追加されたし
逆にこいつより短いシェルター出すとしたら
どんな性能になるんやろな
コンパクトな折りたたみ傘で開閉と連射が速いみたいな奴欲しい
これより射程が短いとなると、
全身を覆う雨ガッパみたいなものが一緒に付かないとまともに機能しないのでは?
熊傘並みの連射力に人速84くらいでパージの代わりに突撃バッシュで前進あるのみ突撃傘
散弾のばらつきとダメージ減衰が酷い代わり一度に発射できる弾の数が多く、前隙と後隙もかなり短めで傘の接触ダメージとノックバックが高く、おまけに傘本体の対物が高め。傘HPはパラより低い代わりに回復力が高め
なお傘展開中の旋回力は低く、傘を閉じる速度は微妙に遅い、突撃バッシュはキャンセルも行動もできず、目の前が水でも止まれない(ワイパーのスライドギリを傘展開中に行う感じ)
なぁ、これまたバグ起こってないか?
安全靴サブギア2個で開いているときであれば敵インク踏んでもスリップダメージ受けなかったはずなのに、この前のアプデから受けるようになってるんだけど
「カサパージNo.1」の金表彰つくってほしい
耐えたダメージ に加算してもいいよ
話題が何もない哀しみ
でも和傘もなんか使う気にならなかったし最後までこれ持ってやってくんだろうな
もう何も期待できないとこまで来てる。学習性無力感ってこういうことなんだな
>シェルターのカサを、耐久力が無くなると同時にパージしたとき、パージしないときと比べて約16/60秒間早くカサが消滅する問題を修正しました。
対面中に撤退しようとすると急に傘が脆くなる現象の原因がわかってスッキリした。
>24式張替傘・甲で、カサを閉じてすぐ射撃しようとする操作と同時に、カサが破壊されたとき、射撃が行われないことがある問題を修正しました。
ちょっと待て。このバグはパラシェルターにもあるだろうが。何故和傘だけ修正するんだ
運営も使い手も不幸にしかなってないねえ
ラグが大きくなったのか、倒したやつに倒されることが激増してる。おま環であれ
極々たまにナワバリでパラ見るけど十中八九塗りもキルレも戦犯かましてるやつしかいない
3をプレイしてきてコイツ強い・・!ってやつ一人も見たこと無いわ
そりゃ強い人でもデバフかかるブキですし
パラシェルター、塗りはインク切れ起こすし、索敵苦手だし、対面はほとんどの武器に対して不利だし、ガチルールみたいに特定の何かを守ったりしないナワバリじゃやれることほぼないから多めに見てあげて
仕方ないよシステムにも生みの親にも通信にも嫌われてる武器なんだし
人間の腕の問題じゃないよ・・・ 結果出したくても出せる性能してないし 持ってるだけで一人欠けみたいな感じで味方の士気が下がって敵のが上がるようなものだし そうなるとナワバリに持っていくしかなくなるけど、連携プレイが発生しにくい野良ナワバリはもっと活躍できない
サブ効率とインク回復量を積んで、
スプリンクラー投げたら傘広げて下がったり
飛ばしたりするお仕事してると
ナワバリでも割と塗れる…けど、
キルは大体トルネードが頼り。
相手から見ると囮か盾として
活躍している様に見えるのか疑問…。
スプラシューター →初心者から上級者まで幅広く使ってるのにブキ偏差値70
パラシェルター →練度高いしか(もはや)使ってないはずなのにブキ偏差値40
なぜ7日
女児「パラシェルター気になる!使ってみたい!」
使用後
女児「もういいや」
これほんと基本形としてあるまじき姿よ
子供に愛想つかれてどないすんねん
かと言って仮に初心者子供でもお手軽に扱えるようになるとこのブキは壊れてしまうんだろうなと思う
とはいえ、使い手が離れていき使いたくても使えない現状は最低限何とかして欲しいね
ボム投げてるだけでもそれなりにキル取れたりする武器と違って、メインでガンガン戦っていかなくちゃいけないのが弱いとこだよなぁ……
対面最強にしたくないのは分かったからインクロックだけはまともにしてくれねぇかな…
和傘よりも長いのは明らかにおかしいだろ…
パラシェルターだけSP必要ポイント100とかにしてくれんかな……
ラグで盾が死んでる代わりになんか強化しろというのはわかるんだけど、シェルターとして戦いたい方々からしては、でもそれって根本的な解決にはなりませんよね?という言葉が出てくるんだよな
やっぱり3の設備が変わらない限り使い手は幸せにはならないんだよ
マジでその通りすぎる。その通りすぎるんだけど、できないってんなら他で補填するのが普通じゃないかって気持ちが強い。実際にメインではなくサブやスペシャルで実質的な弱体化がされてるブキもある現状。とにかくバランスを取って欲しいのよね
メインは今作の仕様的に弱い、サブは塗り特化、スペはたまらない。じゃあ困るんよ
まあね。使い手云々は抜きに考えても傘を開いて戦うという仕様がラグで貫通する形骸化している状態で、それ前提のインク効率やロックや射程やダメージの調整(前作を引き継いだだけの調整のようにも思うが)をしたのなら、相応に変更を施すのは当然とは思う
まあそれを言えば、2の最終メ性前提調整のままの3に出した様々なブキをメ性なしでの調整すら全くせず最近ようやく一部のブキだけ調整したくらいだから後数年は待てば可能性もあるのかな
そもそも第1シーズンの時点で対策するか次善の策を施すかはするべきなんだけど、イカ研ですらこの状況を発売前に想定していなかったものなんだろうしなあ。一回試験運用して遊んでみれば誰だって気付く事なのになあ……
数年後の可能性ってスプラ4ですかね?
ステッカーのためにナワバリで熟練度あげてるけど塗れないしキルできないから辛い
明らかに味方の負担になってる
傘開いてるときはspp貯まるくらいでちょうどいいんじゃない
射程が短い、ダメージが不安定、キル速が遅い、インク効率が悪いから短射程でありながら前線上げも塗り維持もセンプクキルも不得意
2の強みだった対面性能もかなり弱体化してるから現状だと傘で短期的に遅延できるくらいしか強みらしい強みがないよ
オーダーシェルターレプリカの熟練度が5になった〜☺️
最強シェルター決定戦でパラシェルターの弱さを知ってもらえれば強化くるんじゃないかと思ったけど、対シェルターは別に弱くない気がするし、相手だけワイパーとかローラーとかブラスターとかスロッシャーとかフデとか連射早い系シューターとかじゃないと参考にならないか