パラシェルターのコメント欄です。
これ死体蹴り越えて墓荒らしされるみたいな境遇だな…
パラシェルターには悪いけど移住先が見つかって安心
ラグはどうにもならないのはいいとして、キャンプにやったラグ補填みたいな強化はないのか。傘の開閉が早くなるとか
ラグ貫通はもういいから散弾1発17にしてくれよ 16.2のしっかり調整されてる感が本当に気持ち悪すぎる
パラシェルターも新傘くらいのインクロック時間か火力があればそれなりに戦えるんじゃないかなぁ。もうこのブキの立場なくなっちゃったよ……
ザミナー来たの時のスプスピも酷い言われようだったが、なんだかんだで強化もらって違う道を歩めるくらいにはなった。パラシェルターもまだまだ強化が貰えると思えば...
スプラスピナーは「他スピナーと比べて弱い」だったけど、パラシェルターは「ラグというどうしようもない現象とインクロック時間と低火力により他のブキより弱い」だから、ちょっと強化したくらいじゃ追いつかないのがね……つらいよね……
インクロック改善して火力を戻せば結構マシになると思うんだが、頑なにそれをやらなかった挙げ句 元の90ダメージを新傘に取られてしまった悲しさ
こんなラグ環境ゲームスピード早すぎる環境で、このスペックではまともに活躍できるわけないのに謎に警戒するイカ研くんさぁ
和傘のパージ周り以外の使用感が射程と火力伸ばした代わりにインク効率をアプデ前に戻したパラシェルターって感じでほぼほぼ違和感なく使えて凄い複雑な気持ちになった
というか火力に関しては2の弱化前のパラと同値(なんなら和傘の方が安定火力) パラシェルターが何を…いや結構悪さしたか
自分のエイムが悪くて無駄撃ち多いからというのもあって張替甲より普通に連射速くてきちんと開ければ手元に残ってガードしてくれるパラシェの方が使いやすく感じている...... ただまあ射程ボロ負けなのと結局パラシェのラグ貫通問題はあるけど
元々パラの存在意義が無かったのに上位互換出されて完全なゴミへ もうこれはイカ研によるパラ使いイジメだよ
和傘イマイチすぎてパラがいい武器に思えてきた 結局2確なら連射速いほうが強いよ ベクトルは違えど傘が機能してないという点は同じだし
なんで傘開いたまま射撃できないんだろう、さっさとパージするか射撃してほしいんだが
和傘使ってるとパラシェルター使えなくなりそう パラシェルターに戻ったら和傘使えなくなりそう どっちも一長一短過ぎる
同期ズレ(バグ・ラグ)さえなくなればどっちも個性的でいいブキになるのに……
スプラ2のときもインク効率カスだったけど相手のパラシェルターが強くて何もさせてもらえなかったからラグさえなければな…
ちょっと個人的な質問です。 3を昨年3月頃から始めた勢で、過去作をプレイしたことないのだけれど、2の頃のパラシェルターは現在のスシやジムみたいに「なんかこう適当に使っても強い」みたいな性能だったんです?
こいつは難易度の高い武器だから適当に使ってもパワーを出せる武器では無かったけど、昔は使いこなすと対面ではこっちの攻撃を全く受け付けず無限に生存して、いきなり90ダメージを叩き込んで来るバケモンだったよ。当時は傘を開いたまま攻撃するジャストガードなんて問題もあって対面拒否環境なんて言われてたな。ハイプレ環境に継ぐ多くのスプラ2のユーザーを引退に追い込んだ元凶がこいつ。
とにかく2確が発生しやすかったのが強かった 射程負けしてるから逃げようとしても一発かすったらその時点でそのままキル狙えたから 90ダメージっていうのも絶妙で一発で足元とられたらたまにそのあとの攻撃でそのままやられることもあった
ありがとう!対面拒否とまで言われるほど強すぎてしまうのもたしかに問題な気もするが、練習すればちゃんと強くなれるあたりは今のパラシェルターと違ってやりがいがあって楽しそう。やっぱり90ダメージほしいな……
難しいブキは強くていいはずという理屈はたまにでる(特にジムボトルリッター)が、限度ってものがあるのを示したのがたぶん傘。90ダメに戻ることはたぶんないと思う。 2のときは傘メタのブラスターがインクアーマー環境で潰されていて、ヒッセンは有効射程、スクスロは渦を防げるなど、明確なメタ武器がほとんどいなかった。本当は竹やボトルはきつかったけど、ボトルはまだ流行前でほぼいない状態だったし。ずっとシューターは環境にいたから、シューターメタの傘は特に嫌われた。3000到達は確かメロンさんだけで、傘が強かった時期でもzapやクゲから3000でてたはず。 傘が90ダメだったときも、s帯(1700以下)あたりだとzapで普通に正面から倒せるくらい弱い、というか安定してシューター倒すレベルに到達しない。ボトルジムリッターあたりが普通にキルしまくってるのみると、お前ら本当に練度が必要な難しいブキなのか?と疑問に思ってしまう。
張替え傘を使ってたら傘飛んでいかないでと思うことが多々あったので、これを一回持ってみたらまぁ強いこと強いこと
パラシェルター使って勝てるなら500人に1人の逸材だぞ、誇っていけ まあ素直にヒッセン持った方が強いんだけど
傘がないところを撃たれてると思ったんだけどこれがラグってやつなのかな、それならもっと早く開くようにできないのか
機能しないことのほうが多いけど、撃って防いでちろちろ動いてウェーイwするのがやっぱり楽しいので和傘に乗り換えられない・・・ 和傘の見た目は大好きなんだけど、「ボソッ」みたいな射撃音が苦手
わかる(音 あのスパーンて音とズドドっていうヒット音からしか得られない栄養だけで生きている
オーダーシェルターの音もなんか籠もってて好きになれないなぁ 他のオーダー武器は音が低くなっていい感じなのに
ローラーが明後日の方向に振ってるのにインクだけ飛んできたり、録画をコマ送りすると弾が90°曲がって向かってきたり ロールバック雑だな~て思ってたけど、守り側の傘の体の向きが違ったらデメリットしか無いんよ…
ずっと思ってたけど傘が対面拒否武器って言われるの納得いかないな むしろ傘ほど対面する武器ないでしょ
2の傘は戦車VSピストルしてたよ それを打ち合いの対面というかどうか
そりゃシューターマニュ視点だと戦車だったけど、傘視点のブラスターはさながら対戦車ミサイルだからな、メタが回ってていい環境だったと思う 2末期から3にかけて流行ったブキは大抵シューター。全て傘が押さえ込んでたブキ
今でも上手いスパイやキャンプ当たると、傘=好ましくない体験だって痛感させられるわ 上手いパラシェルター? そこに居なければ居ないですね…
キャンプはわかるけどスパイはわからない…
傘 「好ましくないって言うけど 私らからすればワイパーのが好ましくないからね」
傘開いてるのに傘破壊も曲射もせず正面から貫通で倒してくるシューターが最も好ましくないよ ワイパーはコンセプトが「対物強い」だからコンセプト通りの性能してて別に普通(自分が3発売してから始めたからワイパーいない環境知らないのもあるかも)
今パラシェに残ってる奴は傘の形をした何かを傘になるように気合で運用してきた者か3から新規参入して強かった頃を知らないから現状でも運用できてる者のどちらかなので、傘込みのタイマンではなく傘がない状態のタイマンが必要な番傘を使えるようになるまでは時間がかかる
ブレが小さいのが出ちゃったけど実際こっちもブレが小さくなれば実質キル射程が伸びるから上手い人はもっと強くなる感じになっていい感じだと思う
インク効率もうつけなくても問題なくなったわ(緩和前から少しずつ減らしてはいたけど) インク管理はやっぱり意識と慣れだね
仮にパラシェルターにアメフラシが戻ってくるとしたらサブは何がいいと思いますか? 個人的にはスプリンクラーも好きですが別なのも使ってみたいし… 2では殆どソレーラばっかり使っていたのでアメ傘に憧れがあるー
3はボム強過ぎるから、スプボやクイボ、トーピードだと強そうだけれど、個人的にポイセンあったら面白いと思う。索敵苦手だし ミストも弱いって言われるけれど、傘対面なら使い道ありそう。あるかな?
利用方法がわかんなくなりそうだけどスプラッシュシールドでガッチガチにしてほしさある
コメントありがとうございます! ミストは他ブキ練習で使ってて牽制や妨害に良いよなと思ってました ミスト→アメ→ミスト ってやってみたい シールドは…相手がまわり込んできそうなところに設置しといたら便利…かも?
シールド、セルフで全方位ガードが叶いそうと見せかけて普通にシールドにボム当たってカサの裏から爆散しそう 即爆反対!!!
アメフラシは身体大きく使って投げ込むモーションがかわいいからサブもかわいいやつがいい 敵見つけるとけなげにトコトコ歩いて行ってくれるロボットボム
張替傘が登場して猶更パージする必要もなくなったし パージまでの時間1.5倍くらいにして(パージまでのインク消費量は同じだから実質ガード時間あたりのインク消費量2/3にして) パージ前の耐久も2倍くらいにならねえかな
☆4(5の折り返し)まで持ち続けたけど、未だ「射線ずらし」がどういうものかコツを掴めてません…。 なんとなく「カサを右手で持ってるから、左に歩きながら閉じると僅かに避けやすい」くらいの知識で、それも実践ではそんな上手く試せてません。 (まぁ真面目にやっても貫通するときゃするから半分自棄になってるのかもしれませんが…。) 先駆者の方々、もし何か良い掴み方あればヒントをお願いします。できれば私はこの傘を愛したいです。
3から始めた者でパラシェルター(ソレーラ含)専門でX2300くらいです。 コツみたいなのは、基本は真横かそれより後ろ目に移動しながら傘展開して、パージギリギリまで粘り(人数差で勝ってるなどの状況によってはパージしてもいい)相手のインク切れや攻撃の途切れを待って反撃するか、傘展開で耐久しつつカモンしてカバーを待つのがいいかなと思います。基本ほとんどの場面で1体1で負けるブキなので……。 実践で射線ずらしはやらない方が生存率が上がるので、積極的にはしない方がいいかもしれません。立ち位置、敵味方のカバーの有無、対面のタイミングが優位(残インク状況・塗り状況・自身と味方のスペシャルゲージ・索敵状況による)かで大きく変わるので、本当に判断が難しいですよね。 楽しみ方は色々ですが、塗りp・キル・デス数や勲章の色や数に拘らずルールに積極的に関与していけば「勝ち」に貢献できるブキなので楽しいですよ!愛してあげてください!
すごく丁寧なアドバイスありがとうございます!! 色んな動画で射線ずらし射線ずらし言ってたので、(相手のブキ乱数でも見てお祈り回避するのか…??)なんて思ってましたが、対面というより"素直に受け止めこらえて好機を窺う"感じなんでしょうか…? ともあれ"死なずに仕事し続ける"を念頭に頑張ってみます!💪 有難う御座いました!!
傘使いモブさんという傘で確かXP2800くらいに行った方の動画を見るといいですよ。 YouTubeです。
ふつうに利敵ブキだよねこれ
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パラシェルターには悪いけど移住先が見つかって安心
ラグはどうにもならないのはいいとして、キャンプにやったラグ補填みたいな強化はないのか。傘の開閉が早くなるとか
ラグ貫通はもういいから散弾1発17にしてくれよ
16.2のしっかり調整されてる感が本当に気持ち悪すぎる
パラシェルターも新傘くらいのインクロック時間か火力があればそれなりに戦えるんじゃないかなぁ。もうこのブキの立場なくなっちゃったよ……
ザミナー来たの時のスプスピも酷い言われようだったが、なんだかんだで強化もらって違う道を歩めるくらいにはなった。パラシェルターもまだまだ強化が貰えると思えば...
スプラスピナーは「他スピナーと比べて弱い」だったけど、パラシェルターは「ラグというどうしようもない現象とインクロック時間と低火力により他のブキより弱い」だから、ちょっと強化したくらいじゃ追いつかないのがね……つらいよね……
インクロック改善して火力を戻せば結構マシになると思うんだが、頑なにそれをやらなかった挙げ句
元の90ダメージを新傘に取られてしまった悲しさ
こんなラグ環境ゲームスピード早すぎる環境で、このスペックではまともに活躍できるわけないのに謎に警戒するイカ研くんさぁ
和傘のパージ周り以外の使用感が射程と火力伸ばした代わりにインク効率をアプデ前に戻したパラシェルターって感じでほぼほぼ違和感なく使えて凄い複雑な気持ちになった
というか火力に関しては2の弱化前のパラと同値(なんなら和傘の方が安定火力)
パラシェルターが何を…いや結構悪さしたか
自分のエイムが悪くて無駄撃ち多いからというのもあって張替甲より普通に連射速くてきちんと開ければ手元に残ってガードしてくれるパラシェの方が使いやすく感じている......
ただまあ射程ボロ負けなのと結局パラシェのラグ貫通問題はあるけど
元々パラの存在意義が無かったのに上位互換出されて完全なゴミへ
もうこれはイカ研によるパラ使いイジメだよ
和傘イマイチすぎてパラがいい武器に思えてきた
結局2確なら連射速いほうが強いよ
ベクトルは違えど傘が機能してないという点は同じだし
なんで傘開いたまま射撃できないんだろう、さっさとパージするか射撃してほしいんだが
和傘使ってるとパラシェルター使えなくなりそう
パラシェルターに戻ったら和傘使えなくなりそう
どっちも一長一短過ぎる
同期ズレ(バグ・ラグ)さえなくなればどっちも個性的でいいブキになるのに……
スプラ2のときもインク効率カスだったけど相手のパラシェルターが強くて何もさせてもらえなかったからラグさえなければな…
ちょっと個人的な質問です。
3を昨年3月頃から始めた勢で、過去作をプレイしたことないのだけれど、2の頃のパラシェルターは現在のスシやジムみたいに「なんかこう適当に使っても強い」みたいな性能だったんです?
こいつは難易度の高い武器だから適当に使ってもパワーを出せる武器では無かったけど、昔は使いこなすと対面ではこっちの攻撃を全く受け付けず無限に生存して、いきなり90ダメージを叩き込んで来るバケモンだったよ。当時は傘を開いたまま攻撃するジャストガードなんて問題もあって対面拒否環境なんて言われてたな。ハイプレ環境に継ぐ多くのスプラ2のユーザーを引退に追い込んだ元凶がこいつ。
とにかく2確が発生しやすかったのが強かった
射程負けしてるから逃げようとしても一発かすったらその時点でそのままキル狙えたから
90ダメージっていうのも絶妙で一発で足元とられたらたまにそのあとの攻撃でそのままやられることもあった
ありがとう!対面拒否とまで言われるほど強すぎてしまうのもたしかに問題な気もするが、練習すればちゃんと強くなれるあたりは今のパラシェルターと違ってやりがいがあって楽しそう。やっぱり90ダメージほしいな……
難しいブキは強くていいはずという理屈はたまにでる(特にジムボトルリッター)が、限度ってものがあるのを示したのがたぶん傘。90ダメに戻ることはたぶんないと思う。
2のときは傘メタのブラスターがインクアーマー環境で潰されていて、ヒッセンは有効射程、スクスロは渦を防げるなど、明確なメタ武器がほとんどいなかった。本当は竹やボトルはきつかったけど、ボトルはまだ流行前でほぼいない状態だったし。ずっとシューターは環境にいたから、シューターメタの傘は特に嫌われた。3000到達は確かメロンさんだけで、傘が強かった時期でもzapやクゲから3000でてたはず。
傘が90ダメだったときも、s帯(1700以下)あたりだとzapで普通に正面から倒せるくらい弱い、というか安定してシューター倒すレベルに到達しない。ボトルジムリッターあたりが普通にキルしまくってるのみると、お前ら本当に練度が必要な難しいブキなのか?と疑問に思ってしまう。
張替え傘を使ってたら傘飛んでいかないでと思うことが多々あったので、これを一回持ってみたらまぁ強いこと強いこと
パラシェルター使って勝てるなら500人に1人の逸材だぞ、誇っていけ
まあ素直にヒッセン持った方が強いんだけど
傘がないところを撃たれてると思ったんだけどこれがラグってやつなのかな、それならもっと早く開くようにできないのか
機能しないことのほうが多いけど、撃って防いでちろちろ動いてウェーイwするのがやっぱり楽しいので和傘に乗り換えられない・・・
和傘の見た目は大好きなんだけど、「ボソッ」みたいな射撃音が苦手
わかる(音
あのスパーンて音とズドドっていうヒット音からしか得られない栄養だけで生きている
オーダーシェルターの音もなんか籠もってて好きになれないなぁ 他のオーダー武器は音が低くなっていい感じなのに
ローラーが明後日の方向に振ってるのにインクだけ飛んできたり、録画をコマ送りすると弾が90°曲がって向かってきたり
ロールバック雑だな~て思ってたけど、守り側の傘の体の向きが違ったらデメリットしか無いんよ…
ずっと思ってたけど傘が対面拒否武器って言われるの納得いかないな
むしろ傘ほど対面する武器ないでしょ
2の傘は戦車VSピストルしてたよ
それを打ち合いの対面というかどうか
そりゃシューターマニュ視点だと戦車だったけど、傘視点のブラスターはさながら対戦車ミサイルだからな、メタが回ってていい環境だったと思う
2末期から3にかけて流行ったブキは大抵シューター。全て傘が押さえ込んでたブキ
今でも上手いスパイやキャンプ当たると、傘=好ましくない体験だって痛感させられるわ
上手いパラシェルター? そこに居なければ居ないですね…
キャンプはわかるけどスパイはわからない…
傘
「好ましくないって言うけど
私らからすればワイパーのが好ましくないからね」
傘開いてるのに傘破壊も曲射もせず正面から貫通で倒してくるシューターが最も好ましくないよ
ワイパーはコンセプトが「対物強い」だからコンセプト通りの性能してて別に普通(自分が3発売してから始めたからワイパーいない環境知らないのもあるかも)
今パラシェに残ってる奴は傘の形をした何かを傘になるように気合で運用してきた者か3から新規参入して強かった頃を知らないから現状でも運用できてる者のどちらかなので、傘込みのタイマンではなく傘がない状態のタイマンが必要な番傘を使えるようになるまでは時間がかかる
ブレが小さいのが出ちゃったけど実際こっちもブレが小さくなれば実質キル射程が伸びるから上手い人はもっと強くなる感じになっていい感じだと思う
インク効率もうつけなくても問題なくなったわ(緩和前から少しずつ減らしてはいたけど)
インク管理はやっぱり意識と慣れだね
仮にパラシェルターにアメフラシが戻ってくるとしたらサブは何がいいと思いますか?
個人的にはスプリンクラーも好きですが別なのも使ってみたいし…
2では殆どソレーラばっかり使っていたのでアメ傘に憧れがあるー
3はボム強過ぎるから、スプボやクイボ、トーピードだと強そうだけれど、個人的にポイセンあったら面白いと思う。索敵苦手だし
ミストも弱いって言われるけれど、傘対面なら使い道ありそう。あるかな?
利用方法がわかんなくなりそうだけどスプラッシュシールドでガッチガチにしてほしさある
コメントありがとうございます!
ミストは他ブキ練習で使ってて牽制や妨害に良いよなと思ってました ミスト→アメ→ミスト ってやってみたい
シールドは…相手がまわり込んできそうなところに設置しといたら便利…かも?
シールド、セルフで全方位ガードが叶いそうと見せかけて普通にシールドにボム当たってカサの裏から爆散しそう
即爆反対!!!
アメフラシは身体大きく使って投げ込むモーションがかわいいからサブもかわいいやつがいい
敵見つけるとけなげにトコトコ歩いて行ってくれるロボットボム
張替傘が登場して猶更パージする必要もなくなったし
パージまでの時間1.5倍くらいにして(パージまでのインク消費量は同じだから実質ガード時間あたりのインク消費量2/3にして)
パージ前の耐久も2倍くらいにならねえかな
☆4(5の折り返し)まで持ち続けたけど、未だ「射線ずらし」がどういうものかコツを掴めてません…。
なんとなく「カサを右手で持ってるから、左に歩きながら閉じると僅かに避けやすい」くらいの知識で、それも実践ではそんな上手く試せてません。
(まぁ真面目にやっても貫通するときゃするから半分自棄になってるのかもしれませんが…。)
先駆者の方々、もし何か良い掴み方あればヒントをお願いします。できれば私はこの傘を愛したいです。
3から始めた者でパラシェルター(ソレーラ含)専門でX2300くらいです。
コツみたいなのは、基本は真横かそれより後ろ目に移動しながら傘展開して、パージギリギリまで粘り(人数差で勝ってるなどの状況によってはパージしてもいい)相手のインク切れや攻撃の途切れを待って反撃するか、傘展開で耐久しつつカモンしてカバーを待つのがいいかなと思います。基本ほとんどの場面で1体1で負けるブキなので……。
実践で射線ずらしはやらない方が生存率が上がるので、積極的にはしない方がいいかもしれません。立ち位置、敵味方のカバーの有無、対面のタイミングが優位(残インク状況・塗り状況・自身と味方のスペシャルゲージ・索敵状況による)かで大きく変わるので、本当に判断が難しいですよね。
楽しみ方は色々ですが、塗りp・キル・デス数や勲章の色や数に拘らずルールに積極的に関与していけば「勝ち」に貢献できるブキなので楽しいですよ!愛してあげてください!
すごく丁寧なアドバイスありがとうございます!!
色んな動画で射線ずらし射線ずらし言ってたので、(相手のブキ乱数でも見てお祈り回避するのか…??)なんて思ってましたが、対面というより"素直に受け止めこらえて好機を窺う"感じなんでしょうか…?
ともあれ"死なずに仕事し続ける"を念頭に頑張ってみます!💪 有難う御座いました!!
傘使いモブさんという傘で確かXP2800くらいに行った方の動画を見るといいですよ。
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ふつうに利敵ブキだよねこれ