パラシェルターのコメント欄です。
こいつが機能すればメタも回るだろうから環境が劇的に変わるかもな
ロング生き残りそうw
て言うかロングがいるからこいつ生き残れない可能性
ロングがナーフされて傘の時代来てもジムが暴れるだけだぞ😊
今回の傘破壊しやすい武器はワイパーと氷結弾付き弓が追加されてるからこれが強くなってもこの二つが出てくる感じがある
傘族全体がそうなんだけどどうしてもキルが伸びない 対面負ける云々じゃなくどこで刺せばいいかタイミングが分からん
めっちゃわかる。カサ開いて相手の注意を引いて、その隙に味方にルールを進めることこそが役割だと思ってた時そんな感じだった このページにも書いてある射線ずらしを練習するといいかもしれない
シューター対面はかなり安定するようになった 相変わらずブラスター、ワイパー、洗濯機とかはつらい シューターがそれらをメタれるようになれば環境も良くなってくと思う
対52は他のシューター相手よりもガッツリ長時間傘を開く事を意識するとちょっと楽になるな… 相手が撃ち続けるとブレるメイン、1発貰っても少しの回復で2発目を耐えられるようになるギリギリのダメージってのがでかい 微回復の為に傘を1秒開くって事はメインのインクロック消費もできるから結構利点まみれや
味方のアメフラシに積極的に乗っていきたいね
カサがある程度機能するようになって積極的に対面する機会が増えた分、カサ展開時のインク消費量やインクロックがさらに気になるようになった。つくづく難しいブキよ
全然1ミリも環境変わってないからもっともっともっと強くしてもいいのよ
ガード性能は充分……ではないけど、仕様上難しいだろうし個人的にはこれで満足、これ以上何か貰えるなら攻撃面の強化欲しい 最大ダメージ据え置きで散弾1発のダメージだけ上げるって方向性で来たら面白いな~とか思ってる 直撃+掠りで2確できる和傘に対して、掠り+直撃で2確はできない代わりに半当てが強いパラシェルター……みたいにいい感じに差別化できそう(今以上に差別化が必要かどうかは置いといて) 欲を言うと最大ダメージの強化も欲しいけどな!!
ブキチ杯で10回以上来たけどパージしようとしてリッターにヤガラのエリア前の変な出っ張り越しに正面から抜かれて笑ったわ いくら傘開くの早くなったとしても相手の画面でどっち向いてるのかわかんないんだからどうしようもないよなこの武器
あの悲惨にも程がある文章(れっきとした事実)消えたんやなーと思って見に来たら結局ラグで変な挙動になる前提で他ブキには要求されないラグの予測と常時数fの見聞色要求されるレベルなのな…ブキ種の性質上1番酷くなるのは明確とはいえ製品化されたゲームでこれってどうなんよ
まぁこの前のアプデで修正されたのは行動の基礎になる傘展開の開始に関わるところだけなので…
相変わらず実効射程が短いこととか、前作で取り上げられたままの火力とか、極悪なままのインクロックとか、縦方向への防御判定がかなり低くてローラーのヨコ振りは死が見えるとか、そういった重要な要素は何にも強化されてないし 破壊された瞬間の謎硬直とか、地形のポリゴンに変な引っかかり方して防御判定がおかしくなったりとか、他にもいっぱいあるけど未解決の不具合はまだ山ほどあるし これに天敵がアホみたいに多い環境で活躍できるかって言われるとキッツいよ
事実、アプデ直後はyoutuber筆頭に大騒ぎしてたけどすぐに皆使わなくなったでしょう?
攻撃は今のままでいいけど、インク改善と塗り強めに戻してくれ
パラシェルターよりもインクロックが長いブキがロンブラ、キャンプ、エクスロ、ヴァリ(縦振り)、ダイナモ(縦振り)しか無いと言う事実
パラシェルターは重量級なんだな!!!!!!!!!
まあラグが少なかった2でも末期は全然使われてなかったし、度重なる弱体で今更普通に使えるようになったところでって感じではあるよね 歴戦のカサ使いは厄介だけど、ぶっちゃけそれなり練度のボトルスシとかの方がよっぽど怖い
今パラシェルターでYoutube検索すると 「悪魔再来」とか 「上位勢が苦言」とか 「環境復帰」とか 「最強ブキの帰還」みたいな釣りサムネがいっぱい出てきて笑う
「釣りサムネ」ってサムネと動画内容が違うものをいうのであって、「結局使われてないじゃん」みたいな結果を指して言うものじゃないでしょ
次のアプデで ・ダメージ減衰の強化(スパガの減衰率にするとか減衰遅くするとか) ・防御の強化(縦方向をスプラ2水準に戻す) ・塗りの強化 のどれかが来れば万歳かな。スプラ2ではジャスガによる実質高耐久かつ高防御性能、90ダメージのお手軽高速キルとかで暴れてたかも知れないが、3で傘壊す武器の無限追加、縦方向弱化で振り読めてもローラーにめくられる、エイム合ってても3確普通に出るとか理不尽な要素多すぎよ。2と比べて。耐久強化とかダメージ84以上とか求めないから、環境最強・環境・準環境・強武器のレベルでなくていいから、せめて胸を張って中堅武器ですと言える性能にしてください…
普通に貫通されてて鬱
遅延4fも無くなるのは凄いことだけどさ こいつ、大丈夫?現在の誤魔化し調整+4f軽減はやばくない?
通信+傘展開+ボトル初弾ナーフ で完成なんだよきっと
傘ラグチェック今から楽しみだなあ
ラグ改善の影響でかいな アプデ前後で相当貫通減ったわ
言語化出来ないけどなんか戦いやすくなった 前までは普通に貫かれてた対面もしっかり防いでくれてる
この前の傘強化と今回のラグ修正が合わさった影響で、ワンショット撃っただけで自視点でパージ開いてなくても他視点では傘が開くようになってるらしくて草
2シーズンぶりに触ってシューターとの1vs1はほぼ確実に勝てるようになってて嬉しいのだけど、かなり際どいタイミングでも防げたりして、本当にいいの?相手は理不尽に思ってないか?とか考えてしまうのが悲しい😭
3から復帰したシューターだけど別に何とも思ってないというか…タイマンでは絶対勝てないから塗りやサブスペで対面拒否するのが本来のパラシェルと聞いてたので弾防がれたから理不尽だとはならないよ。是非堂々と数年ぶりの晴れ舞台を謳歌してくれ
そもそも2の時点で理不尽すぎたから死ぬほどナーフされてるし、今更感ある シューターに100%勝つだけだからな
間違いなく今回のラグ改善の恩恵を全武器で一番受けているのはパラシェルター
やっとスプラ3始まった
ラグ改善で前線で耐える動きがやりやすくなったし、ブラロラも距離詰めやすくなった感じするけど、ワイパー系に対してはなんもできねぇな。インク系積みつつ、塗り広げしてトルネ投げてお茶濁すだけになりがち。ジムのインク効率あんまよくないらしいけど、それでも塗り負けてるような気もする。
グランドフェスなのに貫通、ご苦労様です
環境に来るなんてことは決してないけど、元々有利だった連射ブキ相手にはいきなり使ってもちゃんと有利に戦えて、本当に良くなったなと思う
ダメージか燃費を少し弱体化前に戻す代わりにシューターの傘へのダメージを増やせばいい感じのバランスに仕上がると思う このゲームにおいて〇〇が××に強すぎるってのが1番面白くないから
傘へのダメージ増やしても90ダメの実践値で一生強い人が強かったのが前作の傘だし、ついでにダメージ上げると和傘の存在を食うから戻さないと思うよ。
チャージャーが硬直持ちブキに強すぎる
調整の提案は嬉しいのだがシェルターへのダメージ補正はシェルター種内で共有してるはず、種族全体に関わる調整だからパラシェの一存では決められないよ。 あとシェルターのダメ軽減補正はシューターが有名ではあるがマニュやスピナーも軽減する。 仮にシューターの補正を戻すならマニュも戻しても良いはず…スピナーはお好きにどうぞ。
共有してないよ
そういや対物ダメージは個別調整できたね… シューターマニュスピナーの0.7倍補正を全員(和傘は不明)持ってるから、共有能力だと勘違いしてたわ
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こいつが機能すればメタも回るだろうから環境が劇的に変わるかもな
ロング生き残りそうw
て言うかロングがいるからこいつ生き残れない可能性
ロングがナーフされて傘の時代来てもジムが暴れるだけだぞ😊
今回の傘破壊しやすい武器はワイパーと氷結弾付き弓が追加されてるからこれが強くなってもこの二つが出てくる感じがある
傘族全体がそうなんだけどどうしてもキルが伸びない
対面負ける云々じゃなくどこで刺せばいいかタイミングが分からん
めっちゃわかる。カサ開いて相手の注意を引いて、その隙に味方にルールを進めることこそが役割だと思ってた時そんな感じだった
このページにも書いてある射線ずらしを練習するといいかもしれない
シューター対面はかなり安定するようになった
相変わらずブラスター、ワイパー、洗濯機とかはつらい
シューターがそれらをメタれるようになれば環境も良くなってくと思う
対52は他のシューター相手よりもガッツリ長時間傘を開く事を意識するとちょっと楽になるな…
相手が撃ち続けるとブレるメイン、1発貰っても少しの回復で2発目を耐えられるようになるギリギリのダメージってのがでかい
微回復の為に傘を1秒開くって事はメインのインクロック消費もできるから結構利点まみれや
味方のアメフラシに積極的に乗っていきたいね
カサがある程度機能するようになって積極的に対面する機会が増えた分、カサ展開時のインク消費量やインクロックがさらに気になるようになった。つくづく難しいブキよ
全然1ミリも環境変わってないからもっともっともっと強くしてもいいのよ
ガード性能は充分……ではないけど、仕様上難しいだろうし個人的にはこれで満足、これ以上何か貰えるなら攻撃面の強化欲しい
最大ダメージ据え置きで散弾1発のダメージだけ上げるって方向性で来たら面白いな~とか思ってる
直撃+掠りで2確できる和傘に対して、掠り+直撃で2確はできない代わりに半当てが強いパラシェルター……みたいにいい感じに差別化できそう(今以上に差別化が必要かどうかは置いといて)
欲を言うと最大ダメージの強化も欲しいけどな!!ブキチ杯で10回以上来たけどパージしようとしてリッターにヤガラのエリア前の変な出っ張り越しに正面から抜かれて笑ったわ
いくら傘開くの早くなったとしても相手の画面でどっち向いてるのかわかんないんだからどうしようもないよなこの武器
あの悲惨にも程がある文章(れっきとした事実)消えたんやなーと思って見に来たら結局ラグで変な挙動になる前提で他ブキには要求されないラグの予測と常時数fの見聞色要求されるレベルなのな…ブキ種の性質上1番酷くなるのは明確とはいえ製品化されたゲームでこれってどうなんよ
まぁこの前のアプデで修正されたのは行動の基礎になる傘展開の開始に関わるところだけなので…
相変わらず実効射程が短いこととか、前作で取り上げられたままの火力とか、極悪なままのインクロックとか、縦方向への防御判定がかなり低くてローラーのヨコ振りは死が見えるとか、そういった重要な要素は何にも強化されてないし
破壊された瞬間の謎硬直とか、地形のポリゴンに変な引っかかり方して防御判定がおかしくなったりとか、他にもいっぱいあるけど未解決の不具合はまだ山ほどあるし
これに天敵がアホみたいに多い環境で活躍できるかって言われるとキッツいよ
事実、アプデ直後はyoutuber筆頭に大騒ぎしてたけどすぐに皆使わなくなったでしょう?
攻撃は今のままでいいけど、インク改善と塗り強めに戻してくれ
パラシェルターよりもインクロックが長いブキがロンブラ、キャンプ、エクスロ、ヴァリ(縦振り)、ダイナモ(縦振り)しか無いと言う事実
パラシェルターは重量級なんだな!!!!!!!!!
まあラグが少なかった2でも末期は全然使われてなかったし、度重なる弱体で今更普通に使えるようになったところでって感じではあるよね
歴戦のカサ使いは厄介だけど、ぶっちゃけそれなり練度のボトルスシとかの方がよっぽど怖い
今パラシェルターでYoutube検索すると
「悪魔再来」とか
「上位勢が苦言」とか
「環境復帰」とか
「最強ブキの帰還」みたいな釣りサムネがいっぱい出てきて笑う
「釣りサムネ」ってサムネと動画内容が違うものをいうのであって、「結局使われてないじゃん」みたいな結果を指して言うものじゃないでしょ
次のアプデで
・ダメージ減衰の強化(スパガの減衰率にするとか減衰遅くするとか)
・防御の強化(縦方向をスプラ2水準に戻す)
・塗りの強化
のどれかが来れば万歳かな。スプラ2ではジャスガによる実質高耐久かつ高防御性能、90ダメージのお手軽高速キルとかで暴れてたかも知れないが、3で傘壊す武器の無限追加、縦方向弱化で振り読めてもローラーにめくられる、エイム合ってても3確普通に出るとか理不尽な要素多すぎよ。2と比べて。耐久強化とかダメージ84以上とか求めないから、環境最強・環境・準環境・強武器のレベルでなくていいから、せめて胸を張って中堅武器ですと言える性能にしてください…
普通に貫通されてて鬱
遅延4fも無くなるのは凄いことだけどさ
こいつ、大丈夫?現在の誤魔化し調整+4f軽減はやばくない?
通信+傘展開+ボトル初弾ナーフ で完成なんだよきっと
傘ラグチェック今から楽しみだなあ
ラグ改善の影響でかいな
アプデ前後で相当貫通減ったわ
言語化出来ないけどなんか戦いやすくなった
前までは普通に貫かれてた対面もしっかり防いでくれてる
この前の傘強化と今回のラグ修正が合わさった影響で、ワンショット撃っただけで自視点でパージ開いてなくても他視点では傘が開くようになってるらしくて草
2シーズンぶりに触ってシューターとの1vs1はほぼ確実に勝てるようになってて嬉しいのだけど、かなり際どいタイミングでも防げたりして、本当にいいの?相手は理不尽に思ってないか?とか考えてしまうのが悲しい😭
3から復帰したシューターだけど別に何とも思ってないというか…タイマンでは絶対勝てないから塗りやサブスペで対面拒否するのが本来のパラシェルと聞いてたので弾防がれたから理不尽だとはならないよ。是非堂々と数年ぶりの晴れ舞台を謳歌してくれ
そもそも2の時点で理不尽すぎたから死ぬほどナーフされてるし、今更感ある
シューターに100%勝つだけだからな
間違いなく今回のラグ改善の恩恵を全武器で一番受けているのはパラシェルター
やっとスプラ3始まった
ラグ改善で前線で耐える動きがやりやすくなったし、ブラロラも距離詰めやすくなった感じするけど、ワイパー系に対してはなんもできねぇな。インク系積みつつ、塗り広げしてトルネ投げてお茶濁すだけになりがち。ジムのインク効率あんまよくないらしいけど、それでも塗り負けてるような気もする。
グランドフェスなのに貫通、ご苦労様です
環境に来るなんてことは決してないけど、元々有利だった連射ブキ相手にはいきなり使ってもちゃんと有利に戦えて、本当に良くなったなと思う
ダメージか燃費を少し弱体化前に戻す代わりにシューターの傘へのダメージを増やせばいい感じのバランスに仕上がると思う
このゲームにおいて〇〇が××に強すぎるってのが1番面白くないから
傘へのダメージ増やしても90ダメの実践値で一生強い人が強かったのが前作の傘だし、ついでにダメージ上げると和傘の存在を食うから戻さないと思うよ。
チャージャーが硬直持ちブキに強すぎる
調整の提案は嬉しいのだがシェルターへのダメージ補正はシェルター種内で共有してるはず、種族全体に関わる調整だからパラシェの一存では決められないよ。
あとシェルターのダメ軽減補正はシューターが有名ではあるがマニュやスピナーも軽減する。
仮にシューターの補正を戻すならマニュも戻しても良いはず…スピナーはお好きにどうぞ。
共有してないよ
そういや対物ダメージは個別調整できたね…
シューターマニュスピナーの0.7倍補正を全員(和傘は不明)持ってるから、共有能力だと勘違いしてたわ