パラシェルターのコメント欄です。
早めに帰って色々検証したいなぁ…
前よりかは貫通が減ったという認識でいいんだね?
今ぐらいの貫通というかラグなら2の頃でもあった気がするわ 2末期の大して強くもない一般人ぐらいの立ち位置は戻ったんかな
2のパラシェルターと全然ちがう…… もう書かれてるけど、盾が機能したとしてもインクロックがしんどすぎる
ある程度試したけど、元々戦いやすいシューターやマニューバ相手にはさらに戦いやすくなったかも。 でもブラスターの爆風、スロッシャーやローラーや弓の曲射、ワイパーの破壊力には相変わらず手も足もゲソも出ないのや
52の貫通さえなければ及第点
コメ欄見た感じほぼ変わってないようですね。残念。
相手にパラシェルターが来たけど結構速く開いている感じがしたからかなりマシにはなったんじゃない?
相手視点でのモーション高速化って感じだな 体感だと貫通は減ったけどその分傘が遅れて壊れる奴が増えた気がする
貫通諦めてサブ性サブインクや、スペ性重視のギアにしてたけど、 だいぶマシになったからまたヒト速ギア組んでみよう
自分の画面だと傘開いてないのに相手の画面では開いちゃってて急に傘壊れる時あるのがちょっと困る
傘って貫通しないだけでこんなに強いんだ...
シューターをゲームから追い出すポテンシャルはあるしな
2でハイプレに次ぐ大量のプレイヤーを引退に追い込んだ元凶だからな。
やっぱり生き返ってはいけなかった 3の嫌さと2の嫌さが交じってはいけない なんでこんなゲームしてるのか分からなくなったぞ
普通に対物強いやつ多すぎて、シューター狩りができるだけでだいぶきついよ 早い話、使ってみればきつさがわかる
強いとは言ってないんだ、嫌すぎってだけで リッター枠が増えた感じ
そもそもコンセプトからして歪だし生まれるべきでは無かったんじゃないかなあと思う 産んでしまったからには使用者にもそれ以外のプレイヤーにも納得出来る調整しなくちゃいけないけど無理でしょこれ
・坂道でスプラローラーの横振り喰らったら今でも貫通するバグ見つけたよ!→それ前からある奴だよ ・傘が壊された瞬間に射撃できなくなるバグ見つけたよ!→それもずっと前からある奴だよ ・傘でブラスター弾ガードしたのに爆風ダメージ受けてるんだけどコレバグだよね→だからそれも前からあるんだってば!
パラシェルターのバグが貫通だけだとでも思ったか!? 実害の伴うバグの多さなら初期ウルトラハンコ並みなんやぞコレ!
シューター絶対殺す傘復活ってマジですか? じゃあ、壊すか––(チャーを構える)
坂道どころか平地で開いてる傘にローラー振ったら倒せたんだけど、これ同期とかじゃなくて当てる側にバグあるんじゃ
ローラー系の弾の判定がでかかったり銃口が頭上といった仕様が悪さをしている可能性がある
いろんな仕様、あるいはバグが傘に不利になってるよね 2だとちゃんと防げるし傘有利で弾かれたんだけど…
アプデで触れられたから興味持ったんですけど、何から練習すれば良いですか?
インク管理かな?多少マシにはなったとはいえ他武器感覚で撃つとあっという間にインクが無くなるから消費したらインク回復を心がけるといいかも。 特に塗ながらそのまま戦闘するとインクが枯渇するから塗りと戦闘でインクの使い分けができると結構楽になるよ。
数戦やってきました 個人の体感的にはかなり防げるようになってると思います メモリーみていて気づいたのが、メモリーの表示上では(傘を開くつもりのない)通常のショットでも傘を一瞬パカパカしていること 他の人から見て早めに傘を開くってどう処理するのかと思っていたけどショットの時点で傘を開いていることにした…とするとイカ研さんの苦労がちょっとしのばれる感じがするのです もう少し頑張ってみます
メモリーはもともと同期がなんかおかしい ラクトで連打してる時もピッピピッピ半チャの音聞こえるし
あ、それやっぱメモプ挙動が変なのか、ラク凸でちょくちょくなってたからタップ時間長いのかなとか思ってた
とにかくインク管理 サブが重たくメインが重たく、パージするにも守りながら立ち回るにもインクが穴の空いたタンクのような感じなので、 細かくチャージするよりはガッツリチャージ、よし前線出でるぞ!はい倒した前に出ないでチャージ!な感じ
ワイパー振ってみたけど防いだ上で貫通してる気がする
アプデの実感、あります 敵にも味方にも目に見えて傘増えた、自分以外にも傘いるの初期のフェス以来だと思う
アプデ直後だから試しに持ってるだけかもしれんがノーコメントだ
そりゃアプデ直後はみんなお試しで使うだろうから増えただけで実感ありますなんて言われてもね 性能面の話してくれ
私見だけど明らかに前よりは防げる、正面貫通はかなり減った .52とか密着ボールドはあんま分からん、でも.52は前よりマシかも デュアルとかプライムみたいなお互いグダりやすい対面が更にグダグダになるようになった
ただパラシェの根幹の問題は身軽そうなヒト速やデザインからは想像もつかないアホインクなのでダイナモより長いインクロックは流石にどうなのと思い続けている ただ自分3のポケモンフェス辺りに始めた人間だから2と比較してどうとかは分からん
ソレーラのコメント欄が過疎ってるけどみんなこっち(無印)使ってんの?
メインの基本性能の話は無印に集まりがちということよ
傘開かずに防げるようになったり、バケツの弾防げるようになった動画見たけど、実際どう? 実戦では厳しいかな?
バケスロのやつはその連射速度なら開閉が間に合うって話で 実践だと曲射されて防げないと思う
開閉速度の影響は連射の早いスピナーやマニュに強く出てると感じる
実戦でバケツが真っ正面から射撃してくる訳ないので、あれはそこまで参考にならない
スプラ2のときバケツは上から被せたり薙ぎ払いでムチみたいに傘の横から刺してたから洗濯機相手ならイケるんじゃね
多対一でも生存できる時間が長くなった感じがする 頑張れば1人くらいなら持っていける シューター・マニュ・スピナーにそれなりに 対抗できるようになったと思った
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早めに帰って色々検証したいなぁ…
前よりかは貫通が減ったという認識でいいんだね?
今ぐらいの貫通というかラグなら2の頃でもあった気がするわ
2末期の大して強くもない一般人ぐらいの立ち位置は戻ったんかな
2のパラシェルターと全然ちがう……
もう書かれてるけど、盾が機能したとしてもインクロックがしんどすぎる
ある程度試したけど、元々戦いやすいシューターやマニューバ相手にはさらに戦いやすくなったかも。
でもブラスターの爆風、スロッシャーやローラーや弓の曲射、ワイパーの破壊力には相変わらず手も足もゲソも出ないのや
52の貫通さえなければ及第点
コメ欄見た感じほぼ変わってないようですね。残念。
相手にパラシェルターが来たけど結構速く開いている感じがしたからかなりマシにはなったんじゃない?
相手視点でのモーション高速化って感じだな
体感だと貫通は減ったけどその分傘が遅れて壊れる奴が増えた気がする
貫通諦めてサブ性サブインクや、スペ性重視のギアにしてたけど、
だいぶマシになったからまたヒト速ギア組んでみよう
自分の画面だと傘開いてないのに相手の画面では開いちゃってて急に傘壊れる時あるのがちょっと困る
傘って貫通しないだけでこんなに強いんだ...
シューターをゲームから追い出すポテンシャルはあるしな
2でハイプレに次ぐ大量のプレイヤーを引退に追い込んだ元凶だからな。
やっぱり生き返ってはいけなかった
3の嫌さと2の嫌さが交じってはいけない
なんでこんなゲームしてるのか分からなくなったぞ
普通に対物強いやつ多すぎて、シューター狩りができるだけでだいぶきついよ
早い話、使ってみればきつさがわかる
強いとは言ってないんだ、嫌すぎってだけで
リッター枠が増えた感じ
そもそもコンセプトからして歪だし生まれるべきでは無かったんじゃないかなあと思う
産んでしまったからには使用者にもそれ以外のプレイヤーにも納得出来る調整しなくちゃいけないけど無理でしょこれ
・坂道でスプラローラーの横振り喰らったら今でも貫通するバグ見つけたよ!→それ前からある奴だよ
・傘が壊された瞬間に射撃できなくなるバグ見つけたよ!→それもずっと前からある奴だよ
・傘でブラスター弾ガードしたのに爆風ダメージ受けてるんだけどコレバグだよね→だからそれも前からあるんだってば!
パラシェルターのバグが貫通だけだとでも思ったか!?
実害の伴うバグの多さなら初期ウルトラハンコ並みなんやぞコレ!
シューター絶対殺す傘復活ってマジですか?
じゃあ、壊すか––(チャーを構える)
坂道どころか平地で開いてる傘にローラー振ったら倒せたんだけど、これ同期とかじゃなくて当てる側にバグあるんじゃ
ローラー系の弾の判定がでかかったり銃口が頭上といった仕様が悪さをしている可能性がある
いろんな仕様、あるいはバグが傘に不利になってるよね
2だとちゃんと防げるし傘有利で弾かれたんだけど…
アプデで触れられたから興味持ったんですけど、何から練習すれば良いですか?
インク管理かな?多少マシにはなったとはいえ他武器感覚で撃つとあっという間にインクが無くなるから消費したらインク回復を心がけるといいかも。
特に塗ながらそのまま戦闘するとインクが枯渇するから塗りと戦闘でインクの使い分けができると結構楽になるよ。
数戦やってきました
個人の体感的にはかなり防げるようになってると思います
メモリーみていて気づいたのが、メモリーの表示上では(傘を開くつもりのない)通常のショットでも傘を一瞬パカパカしていること
他の人から見て早めに傘を開くってどう処理するのかと思っていたけどショットの時点で傘を開いていることにした…とするとイカ研さんの苦労がちょっとしのばれる感じがするのです
もう少し頑張ってみます
メモリーはもともと同期がなんかおかしい
ラクトで連打してる時もピッピピッピ半チャの音聞こえるし
あ、それやっぱメモプ挙動が変なのか、ラク凸でちょくちょくなってたからタップ時間長いのかなとか思ってた
とにかくインク管理
サブが重たくメインが重たく、パージするにも守りながら立ち回るにもインクが穴の空いたタンクのような感じなので、
細かくチャージするよりはガッツリチャージ、よし前線出でるぞ!はい倒した前に出ないでチャージ!な感じ
ワイパー振ってみたけど防いだ上で貫通してる気がする
アプデの実感、あります
敵にも味方にも目に見えて傘増えた、自分以外にも傘いるの初期のフェス以来だと思う
アプデ直後だから試しに持ってるだけかもしれんがノーコメントだ
そりゃアプデ直後はみんなお試しで使うだろうから増えただけで実感ありますなんて言われてもね
性能面の話してくれ
私見だけど明らかに前よりは防げる、正面貫通はかなり減った
.52とか密着ボールドはあんま分からん、でも.52は前よりマシかも
デュアルとかプライムみたいなお互いグダりやすい対面が更にグダグダになるようになった
ただパラシェの根幹の問題は身軽そうなヒト速やデザインからは想像もつかないアホインクなのでダイナモより長いインクロックは流石にどうなのと思い続けている
ただ自分3のポケモンフェス辺りに始めた人間だから2と比較してどうとかは分からん
ソレーラのコメント欄が過疎ってるけどみんなこっち(無印)使ってんの?
メインの基本性能の話は無印に集まりがちということよ
傘開かずに防げるようになったり、バケツの弾防げるようになった動画見たけど、実際どう?
実戦では厳しいかな?
バケスロのやつはその連射速度なら開閉が間に合うって話で
実践だと曲射されて防げないと思う
開閉速度の影響は連射の早いスピナーやマニュに強く出てると感じる
実戦でバケツが真っ正面から射撃してくる訳ないので、あれはそこまで参考にならない
スプラ2のときバケツは上から被せたり薙ぎ払いでムチみたいに傘の横から刺してたから洗濯機相手ならイケるんじゃね
多対一でも生存できる時間が長くなった感じがする
頑張れば1人くらいなら持っていける
シューター・マニュ・スピナーにそれなりに
対抗できるようになったと思った