シェルター属のコメント欄です。
ロビーに入った時に傘を閉じる音が聞こえるようになったな… なんかのバグの伏線じゃなきゃいいんだけど( ´ ▽ ` )
自分では使わないけどキャンシェルは未だに前作の片鱗を見せることがある これ倒せたけど多分ホントは開いてたんだろうな…ってとき多いけど…
マジで新要素0とは思わんかったわ
新要素(バグ)
新バグなら供給されてるぞ
ブキポーズハイカラシティでも追加ないの悲しすぎるわ 他の追加武器種もないけど、なんか作ってほしかった
テイオウ、ラピの追加、ウルショ強化でいままで以上に厳しくなるな 真面目にもっとバグあった初期より弱いと思う
射撃がスパイといい勝負のへなちょこだけど轢き1確でパージの進行もクソ速いスパイクシールド型シェルターを求める 傘の防御性能に期待できそうにないバグ事情では、もはやシールドで殴るしかねえ
ワイパーでは?
傘を開いてチャージして離すとホクサイくらいの速度で移動できるとかあるといいなあ。金網とか越えやすい。チャージ量消費か傘破壊かイカ化で解除
3で傘にぶん殴りアクション追加されて一確を期待してたけどワイパーがでちゃったからな やはりここは傘を開けない純ショットガンの傘を
展開中に追加操作で即パージ、もしくは左右にステップ、はたまた傘に付いた敵インクを弾いて少し回復とか なんか……なんか欲しかったよね、3になるにあたって
モンハンとかはシリーズ重ねる度に全武器に新機能付くのに……
コウモリみたいに傘を羽根のごとくパタパタして上昇、滑空移動 そしてチャージャーに撃ち抜かれる所までがセット
有志でイカ研にシェルター種のバグ修正の要望を送ろう リッター4Kのページにある イカ研究所へ、今の環境に対してどうしても伝えたいことがある、という人は からご意見窓口に飛べるので何とぞ
貴社ますますご清栄のこととお慶び申し上げます。 下記、スプラトゥーン3の不具合修正の要望でございます。 お目通しいただけましたら幸いです。
メインブキ シェルター属のバグを列記致します。 カサを壊されたあとにサメライドで敵をひいて倒すと傘が復活しない カサの開きはじめの防御が機能していない パージが発射位置からズレてしまう ボムの防御時の足元インク貫通 ローラー属の振り防御時の貫通 サーモンランにて、ドスコイの攻撃が貫通 キャンピングシェルターのパージを、スペシャルのテイオウイカにぶつけるとテイオウイカが床をすり抜けてしまう キャンピングシェルター使用時にZRボタンを押し続けるとパージが復活しない時がある
以上、何とぞご確認いただき、ご修正を賜れますようお願い申し上げます。
敬語とか文章表現のガバは許して キャンプのバグ追記した。↓のはラグとかスクスロのバグだからシェルター属固有じゃない気がするけどどうだろうか
+スクスロ貫通と開きはじめのガード判定もね
傘閉じてショット長押しで滴を振り払うなんてアクション、追加されないかな。敵インクを少し蒔くけど耐久回復って感じで。
なんだかんだでシェルター使ってる時がいちばん楽しいんだよなぁ… 愛好家増えないかな
バグと貫通直らんと 根幹レベルで無理だと思う
シェルター使ってる キャンピングシェルター★4
キャンプのパージをテイオウに当てると床すり抜けるバグって実戦で起きたらBAN対象になるのかな? 意図せず起きそうで怖い
それでbanされてたらシェルターとマッチングした敵全員banされてる
2の頃も思ってたけどヒット判定って自分と相手で折半できないもんなのかな 相手側では射撃後の傘開こうとしてるとこに当てたけど、自分側ではその射線を傘が遮ってた場合は 傘と本体でダメージを分散させるとか
傘は開く時に攻撃しないからラグで相打ちばかり起こるみたいなことも無いはずだし そんなことより開いた後にデスする方がよっぽどプレイフィールに悪影響で使用者も減るばかりだと思う
自他の判定を送り合って、折半計算して、自他のローカルに同じように反映なんてことするにはもっとゆっくりなゲーム性じゃないと無理
傘種の、しかも射撃直後のボタン押しっぱなしにしてる相手にだけ一瞬ヒット判定を待ってもらう処理を入れるぐらい簡単にできそうなもんだけど
ラグい程有利になるブキばかりに対してラグい程不利になっていく傘の処理はちょっとあんまり過ぎると思う
今の 攻撃側「相手に確定数当てました」→被弾側「了解です。死にます」→攻撃側「死亡を確認しました」 ってやり取りですらラグいのに、そこに工程を追加したら 傘ラグ過ぎるから傘使うな!って言われるだけだと思うわ
傘側からしても、相手の攻撃判定が傘展開してるかの判定挟む分、遅れてやってくるから、倒した相手から弾飛んでくるのが通常って感じになると思うし。
だから展開待機中の傘だけだってば… ただ展開後の傘も貫通してるのを見るに問題は展開の同期ズレだけじゃなさそうなんだよなあ
展開待機中かどうかは対戦相手からは分からないんだから、逐一通信挟んで確認することになるんじゃないの?
まぁだからそんな小手先の場当たりで解決できるものじゃなく、もっと根幹の話だからローンチ済みの3の開発リソースでは解決なかなか望み薄だと思うわ。
ラグ貫通直せないならもういっそ自分視点だけ開閉のアニメーションガッツリ遅らせてくれねえかな 判定は今まで通りで それならストレス減るのでは 見た目が遅くなるっていう視覚的ナーフはあるが
毎日傘のステッカー貼ってるロッカーはないかなぁと仲間を探す日々 ひとつのブキカテゴリーがこれ程少ないのは異常だと思うのですが開発さんは現状のシェルターの事をどう考えているんだろう 不具合修正という体で色々やってはいるようだけど、結果目に見える変化は無いからもうずっとこのままなのかと日に日に不安になる せめて今が異常な状態であるという事を認識している事、何らかの対処をするつもりであるという事が伝わるメッセージがあれば我慢して待とうかと思えるんだけどな
フデ
自分はスパイガジェットの付けてるけど(パラシェルターはまだ足りない、キャンプはムズくて積極的には使ってない)けど全然見ないな みんなも一緒に星3ステッカー集めしようや…
皆ゴメン、一旦諦めてトラストともみじ持つよ… 2末期でもサブブキとして傘持ってて、使いこなせなくて半ば諦めて 「3でもうちょっと強化されたらもう1回傘頑張ろう!」とか思ってたけど まさか2末期のあの使用率からここまでナーフされるとは思わんやん?
せめてもうちょっと貫通が減って、燃費orインクロックが改善されるか まともなサブが付いたソレーラが実装されたらもう1回頑張るから…
所詮ゲームなんだから楽しくないブキで無理する必要はないんだ また気が向いた時に握ればいい いつか戻ってくるのを気長に待ってるぜ
かまへんかまへん!
たまにスシとか持つとその強さに感動するよな キルがチョーラクチン 自分たまに持ちます
某ワイルドハーツみたいに傘の縁で敵を倒してくれ 対物高めで
今でも傘使ってる人尊敬する 自分は無理すぎてジムに逃げました
本当は逃げたいけど 傘に一目惚れしてスプラ始めて傘でキャラコン覚えてしまったせいで 他武器が手に馴染まず死ぬまで逃げられないんだ・・
初期に比べてだいぶ使えるようになってるで
さ゛ん゛た゛ん゛じゅ゛う゛を゛つ゛か゛い゛た゛い゛ん゛て゛す゛ぅ゛ぅ゛ぅ゛ぅ゛ぅ゛ぅ゛ぅ゛しぇ゛る゛た゛ー゛きょ゛う゛か゛し゛て゛く゛た゛さ゛い゛い゛い゛い゛い゛い゛(TДT)
このゲームにおけるショットガン枠はローラーだから…
飛び飯綱もワイパーに持ってかれちゃったしな
前に会ったパラシェルが傘の開閉完璧だし不意打ちでショット→傘体当たりで即死させてきて強かったな…でも傘に怯まずに攻撃しまくったら相手視点とのズレで普通にキルできたりするんだろうか…そう考えると不憫
最近触り始めたけど使う度にスタート直前スポナーに頭から突っ込むシルエットが視界に入ってちょっと面白い
アプデ頻度上がっても肝心の傘の調整・修正が来ないなら意味ねえんだ
(なんならアプデ頻度も上がってねえんだ)
運営から愛されてるブキがあるってのはまだいいんだけど、運営に嫌われてるんだなって思われるようなブキがあるのは流石にどうなんだ
忌み子過ぎる、バグを放置するならなぜ生んだイカ研
多分放置してるんじゃなくて直せなくて困ってるんだと思うんですけど(名推理)
ここまでするならもうシェルター種スパっと消せよ、ついでにリッタースプチャのチャージキープと一緒に削除で良いよ
直せないなら一旦ガード能力のないショットガンだけのシェルター出してくれ。あの射撃が好きなんだ。ガード能力のない分の普通の性能で
メイン改善とは違うけどスパガは実質的に強化されてるし許してやってくれんか
スパイガジェット、たのしい……楽しいけれど裏からボムで瞬殺されたり味方を巻き込んだりがね…… 巻き込みキル嫌でナワバリ専猪突猛進型スパイやってるけど2確くらいで短時間で処理してサッと次に行けた方が敵も集まらないし結局被弾抑えられる気がする
サモランの疑似貫通を削除できたことを俺は覚えているぞイカ研
シェルター実装しない方がよかったんじゃない?
あのさぁ
新シーズンに追加もなかったし、調整アプデでノータッチはさすがにちょっとどうかと思う
新シーズンどころか最初から何も追加されてないぞ、あ、バグは追加されたか
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ロビーに入った時に傘を閉じる音が聞こえるようになったな…
なんかのバグの伏線じゃなきゃいいんだけど( ´ ▽ ` )
自分では使わないけどキャンシェルは未だに前作の片鱗を見せることがある
これ倒せたけど多分ホントは開いてたんだろうな…ってとき多いけど…
マジで新要素0とは思わんかったわ
新要素(バグ)
新バグなら供給されてるぞ
ブキポーズハイカラシティでも追加ないの悲しすぎるわ
他の追加武器種もないけど、なんか作ってほしかった
テイオウ、ラピの追加、ウルショ強化でいままで以上に厳しくなるな
真面目にもっとバグあった初期より弱いと思う
射撃がスパイといい勝負のへなちょこだけど轢き1確でパージの進行もクソ速いスパイクシールド型シェルターを求める
傘の防御性能に期待できそうにないバグ事情では、もはやシールドで殴るしかねえ
ワイパーでは?
傘を開いてチャージして離すとホクサイくらいの速度で移動できるとかあるといいなあ。金網とか越えやすい。チャージ量消費か傘破壊かイカ化で解除
3で傘にぶん殴りアクション追加されて一確を期待してたけどワイパーがでちゃったからな
やはりここは傘を開けない純ショットガンの傘を
展開中に追加操作で即パージ、もしくは左右にステップ、はたまた傘に付いた敵インクを弾いて少し回復とか
なんか……なんか欲しかったよね、3になるにあたって
モンハンとかはシリーズ重ねる度に全武器に新機能付くのに……
コウモリみたいに傘を羽根のごとくパタパタして上昇、滑空移動
そしてチャージャーに撃ち抜かれる所までがセット
有志でイカ研にシェルター種のバグ修正の要望を送ろう
リッター4Kのページにある イカ研究所へ、今の環境に対してどうしても伝えたいことがある、という人は からご意見窓口に飛べるので何とぞ
貴社ますますご清栄のこととお慶び申し上げます。
下記、スプラトゥーン3の不具合修正の要望でございます。
お目通しいただけましたら幸いです。
メインブキ シェルター属のバグを列記致します。
カサを壊されたあとにサメライドで敵をひいて倒すと傘が復活しない
カサの開きはじめの防御が機能していない
パージが発射位置からズレてしまう
ボムの防御時の足元インク貫通
ローラー属の振り防御時の貫通
サーモンランにて、ドスコイの攻撃が貫通
キャンピングシェルターのパージを、スペシャルのテイオウイカにぶつけるとテイオウイカが床をすり抜けてしまう
キャンピングシェルター使用時にZRボタンを押し続けるとパージが復活しない時がある
以上、何とぞご確認いただき、ご修正を賜れますようお願い申し上げます。
敬語とか文章表現のガバは許して
キャンプのバグ追記した。↓のはラグとかスクスロのバグだからシェルター属固有じゃない気がするけどどうだろうか
+スクスロ貫通と開きはじめのガード判定もね
傘閉じてショット長押しで滴を振り払うなんてアクション、追加されないかな。敵インクを少し蒔くけど耐久回復って感じで。
なんだかんだでシェルター使ってる時がいちばん楽しいんだよなぁ…
愛好家増えないかな
バグと貫通直らんと
根幹レベルで無理だと思う
シェルター使ってる キャンピングシェルター★4
キャンプのパージをテイオウに当てると床すり抜けるバグって実戦で起きたらBAN対象になるのかな?
意図せず起きそうで怖い
それでbanされてたらシェルターとマッチングした敵全員banされてる
2の頃も思ってたけどヒット判定って自分と相手で折半できないもんなのかな
相手側では射撃後の傘開こうとしてるとこに当てたけど、自分側ではその射線を傘が遮ってた場合は
傘と本体でダメージを分散させるとか
傘は開く時に攻撃しないからラグで相打ちばかり起こるみたいなことも無いはずだし
そんなことより開いた後にデスする方がよっぽどプレイフィールに悪影響で使用者も減るばかりだと思う
自他の判定を送り合って、折半計算して、自他のローカルに同じように反映なんてことするにはもっとゆっくりなゲーム性じゃないと無理
傘種の、しかも射撃直後のボタン押しっぱなしにしてる相手にだけ一瞬ヒット判定を待ってもらう処理を入れるぐらい簡単にできそうなもんだけど
ラグい程有利になるブキばかりに対してラグい程不利になっていく傘の処理はちょっとあんまり過ぎると思う
今の
攻撃側「相手に確定数当てました」→被弾側「了解です。死にます」→攻撃側「死亡を確認しました」
ってやり取りですらラグいのに、そこに工程を追加したら
傘ラグ過ぎるから傘使うな!って言われるだけだと思うわ
傘側からしても、相手の攻撃判定が傘展開してるかの判定挟む分、遅れてやってくるから、倒した相手から弾飛んでくるのが通常って感じになると思うし。
だから展開待機中の傘だけだってば…
ただ展開後の傘も貫通してるのを見るに問題は展開の同期ズレだけじゃなさそうなんだよなあ
展開待機中かどうかは対戦相手からは分からないんだから、逐一通信挟んで確認することになるんじゃないの?
まぁだからそんな小手先の場当たりで解決できるものじゃなく、もっと根幹の話だからローンチ済みの3の開発リソースでは解決なかなか望み薄だと思うわ。
ラグ貫通直せないならもういっそ自分視点だけ開閉のアニメーションガッツリ遅らせてくれねえかな
判定は今まで通りで それならストレス減るのでは 見た目が遅くなるっていう視覚的ナーフはあるが
毎日傘のステッカー貼ってるロッカーはないかなぁと仲間を探す日々
ひとつのブキカテゴリーがこれ程少ないのは異常だと思うのですが開発さんは現状のシェルターの事をどう考えているんだろう
不具合修正という体で色々やってはいるようだけど、結果目に見える変化は無いからもうずっとこのままなのかと日に日に不安になる
せめて今が異常な状態であるという事を認識している事、何らかの対処をするつもりであるという事が伝わるメッセージがあれば我慢して待とうかと思えるんだけどな
フデ
自分はスパイガジェットの付けてるけど(パラシェルターはまだ足りない、キャンプはムズくて積極的には使ってない)けど全然見ないな
みんなも一緒に星3ステッカー集めしようや…
皆ゴメン、一旦諦めてトラストともみじ持つよ…
2末期でもサブブキとして傘持ってて、使いこなせなくて半ば諦めて
「3でもうちょっと強化されたらもう1回傘頑張ろう!」とか思ってたけど
まさか2末期のあの使用率からここまでナーフされるとは思わんやん?
せめてもうちょっと貫通が減って、燃費orインクロックが改善されるか
まともなサブが付いたソレーラが実装されたらもう1回頑張るから…
所詮ゲームなんだから楽しくないブキで無理する必要はないんだ
また気が向いた時に握ればいい
いつか戻ってくるのを気長に待ってるぜ
かまへんかまへん!
たまにスシとか持つとその強さに感動するよな キルがチョーラクチン 自分たまに持ちます
某ワイルドハーツみたいに傘の縁で敵を倒してくれ
対物高めで
今でも傘使ってる人尊敬する
自分は無理すぎてジムに逃げました
本当は逃げたいけど
傘に一目惚れしてスプラ始めて傘でキャラコン覚えてしまったせいで
他武器が手に馴染まず死ぬまで逃げられないんだ・・
初期に比べてだいぶ使えるようになってるで
さ゛ん゛た゛ん゛じゅ゛う゛を゛つ゛か゛い゛た゛い゛ん゛て゛す゛ぅ゛ぅ゛ぅ゛ぅ゛ぅ゛ぅ゛ぅ゛しぇ゛る゛た゛ー゛きょ゛う゛か゛し゛て゛く゛た゛さ゛い゛い゛い゛い゛い゛い゛(TДT)
このゲームにおけるショットガン枠はローラーだから…
飛び飯綱もワイパーに持ってかれちゃったしな
前に会ったパラシェルが傘の開閉完璧だし不意打ちでショット→傘体当たりで即死させてきて強かったな…でも傘に怯まずに攻撃しまくったら相手視点とのズレで普通にキルできたりするんだろうか…そう考えると不憫
最近触り始めたけど使う度にスタート直前スポナーに頭から突っ込むシルエットが視界に入ってちょっと面白い
アプデ頻度上がっても肝心の傘の調整・修正が来ないなら意味ねえんだ
(なんならアプデ頻度も上がってねえんだ)
運営から愛されてるブキがあるってのはまだいいんだけど、運営に嫌われてるんだなって思われるようなブキがあるのは流石にどうなんだ
忌み子過ぎる、バグを放置するならなぜ生んだイカ研
多分放置してるんじゃなくて直せなくて困ってるんだと思うんですけど(名推理)
ここまでするならもうシェルター種スパっと消せよ、ついでにリッタースプチャのチャージキープと一緒に削除で良いよ
直せないなら一旦ガード能力のないショットガンだけのシェルター出してくれ。あの射撃が好きなんだ。ガード能力のない分の普通の性能で
メイン改善とは違うけどスパガは実質的に強化されてるし許してやってくれんか
スパイガジェット、たのしい……楽しいけれど裏からボムで瞬殺されたり味方を巻き込んだりがね……
巻き込みキル嫌でナワバリ専猪突猛進型スパイやってるけど2確くらいで短時間で処理してサッと次に行けた方が敵も集まらないし結局被弾抑えられる気がする
サモランの疑似貫通を削除できたことを俺は覚えているぞイカ研
シェルター実装しない方がよかったんじゃない?
あのさぁ
新シーズンに追加もなかったし、調整アプデでノータッチはさすがにちょっとどうかと思う
新シーズンどころか最初から何も追加されてないぞ、あ、バグは追加されたか