シェルター属のコメント欄です。
2連続アプデでノータッチという事は「シェルター種の仕様はこれで決まりです貫通するのもバグではなく仕様です使用者ないのも問題と考えていません」という開発からのメッセージと受け取りました もう期待してなかったからダメージは少ないけど他のブキ使う気にもなれないし…潮時かなあ
不具合修正1個もなかったし>> 287で書いたみたいにイカ研にご意見送ろう… https://support.nintendo.co.jp/app/??????????? 意見フォーム置いとく
ワイロやバケツ強化で更に相対的ナーフかな?サメハンコの巨大化で意図せず傘が壊れることも増えそう クイボ弱体化でジムが減ってくれればまだやれそうだけど、減らなさそー
もう終わりだよこのブキ種
たとえバグ修正されてもワイパーとワイロのブンブンが待ってるし、たぶんマイチェンも新種もこない。
2終盤時の性能になったとして、対ワイパー(対物お化けのインク刃、近接攻撃による傘拒否) 対96デコ(シールドテイオウとかいう傘を殺しに来てるサブスペ)対スペ(テイオウ、トリトル、ナダマ、カニetc…)対傘補正(特にリッター相手だと一撃粉砕)など 以前より全体的に傘無視、対対物が強くなってるのでこの武器種は弱いままなんだろうな
全盛期の力を得ても怪しいよな、ワイパーとか破壊力のあるSPが多い3は
ワイロ普通に使えるレベルで強化すんなら、雑な傘特攻は取り上げろや 今までの調整班と今回の調整班別人だろ 連続性を全く感じない
ワイロ、スプスピ、ラクト、、、お前ら仲間じゃなかったのかよ、、、 もう信じれるのはH3とソイチュだけだ、、、
こんだけ待たせるならむしろサイドオーダーに合わせて「3種全部に亜種登場!」「パラシェル超絶強化!」「バグ直った!」「スパイキャンプもそこそこ強化!」「新種も登場!」くらいやってくれないと許さん
現実「パラソレーラ追加しました他2種はまた3ヶ月後」
エアプカブトガニ「傘のパージとサブのロボットボムでダブルで詰め寄れば一方的に相手を押し込めるでし!(普通に通り抜けられるだけ) スペシャルはショクワンダー! この攻防一体の武器との相性はピカイチでし!(インク効率悪すぎて即終了)」
フェス中とっかえひっかえ三種使ってみたけど、スパイ以外の根本的な問題はバグ以前に燃費関係の悪さな気がするなぁ。 クリアリングから遭遇すると、クリアリングのせいでインク足りないとかザラだし。 バグがすぐには直らないならプレイの息苦しさはどうにかして欲しいね。
祝100傑0人
パラ使いでスパイの事をよく知らなかったので先日味方スパイさんのメモリー目線を見てみたんですよ キルで傘がポンポン復活するのに衝撃を受けました パージ傘とは根本的に違うブキなんだと感じました
最初は復活なかったんやで……
ペラいけど決まるとポイント入ってゲージ回復する、コンボつなげるみたいな速度感は、結構楽しくて持ってます
ボムって被弾側判定だったと思うけど傘裏ボムって攻撃側判定? こっちの視点だと傘割れて少し経つのに、後ろから投げられたボムが虚空に衝突して爆散した
傘の轢きが被弾側(傘じゃない側)判定だったはずだから、ボムも同じなのかもね 傘に当たって爆発するまでは相手視点で、発生した爆発のダメージ判定はこっち視点
シェルター種の傘部分ってメインの一部のはず(メイン効率が効いたり対物無効だったり)なのに 攻撃・防御の判定はサブと同様なの謎だよなあ
チャージャー属と比べると塗れる速さとインク効率に雲泥の差があるのひどくない? インクロックって後衛の方が長いもんじゃないのか
コイツとマニュって敵インク無視する点で異端だから調整難しいんすかね?違うか()
んー…どうすれば良いんかな 劣化シューターのような立ち回りすれば勝てなくはない というかジムやらお風呂やらにあっさり破壊されたり、スクスロやロンブラに一方的に殺されることが多いからいっそ盾外してショットガン連射した方が強い気もする
けどそれじゃシェルターとして戦ってないんだよなぁ
変に判定とかが強化されたらまた批判の的になるしチックレートが改善される事以外にシェルターが真っ当になる道が無いのがつらい
もしもスプラ3が十年前くらいに発売していたら、このブキ種をMAD素材にしてあんたなんか産むんじゃなかったシリーズが某動画サイトで量産されてそうだなと思った
早くチャージャーに強いこいつらが使いたい なんでシューターに強い倍率なんだ スパガは立ち位置わからんけど長射程に強ければ嫌われもしないだろ
ワイパーと言う明確なメタがいるんだし チャー倍率は落としていいよね シューターとかが苦しいなら 多少倍率上げればいいんだしさ
アプデで改善されたサーモンランのホスト以外の納品の仕様、あれと同じ方法で傘の貫通も治せないのかな
よくよく考えたらこの武器種が強くなったら普通におもんないから一生弱くていいよ
たまにこういうこと言うやついるけど強い弱いの話とそもそも正常に動作してない問題を混同するような頭じゃそりゃ対処も難しいよなってなる
シェルターに完封されてイラつきで書いてしまいました 申し訳ないです
ええんやで。それがシェルターなんや
そもそもメインから受ける補正を全部1倍にすりゃシューマニュはそんなに苦しくなくなってローラーチャージャーとかの面倒なメインに強くなるから2の強化で付けたメインから受ける補正自体が間違っている
「弱いけどあのチャージャーの弾を弾けるぜ!」みたいな感じだったのをわざわざ補正かけて正反対にまでしたの本当に意味が分からなかったし当時のイカ研の失望されっぷりもなかなかだったような
まあ実際2のシェルター環境つまらなかったし バグ直したらほどほどに調整して欲しいね 今のバグで使えないって状況は明らかにおかしいし
シェルターアンチってなべて感情論なのオモロい
まぁゲームなんて楽しい事が1番の正義ですしお寿司
楽しければ感情論でも正しいってこと? ガチやエンジョイの話で楽しければ論はあるけどこれは流石に無理ない?
下手に不具合まみれなの知ってるからか、対面すると「フハハハハそんな穴だらけの薄っぺらい傘なんぞこのクーゲルでぶち抜いてやるわッ!」ってテンションになって正面から撃ち合いして、「いや意外と硬いなナニコレ!?」ってなって負ける。 いや落ち着いて引き撃ち曲射かタンサン投げるとかしたら勝てる筈なんだけどね……。 遭遇率低くて次遭遇する時には忘れてるんだよね……。
今も傘持ち続けてる人はかなりの愛好家だろうし、シュータースピナー対策は結構万全だろうね。他ブキに比べれば貫通率も低いし。 対面にジムスクスロリッターがいると一気にスコア悪くなるのはご愛敬
まあ今の環境で、ある程度のランクで、傘愛好してるイカタコという条件が揃えば 舐めてかかれば対面負けるのはさもありなん
スプラ4では、サーモンランかヒーローモード限定ブキになっててもおかしくないのでは?と思えるくらいにバグが修正されなくて悲しい…使っててめちゃ楽しいんだけど…つらいよ
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2連続アプデでノータッチという事は「シェルター種の仕様はこれで決まりです貫通するのもバグではなく仕様です使用者ないのも問題と考えていません」という開発からのメッセージと受け取りました
もう期待してなかったからダメージは少ないけど他のブキ使う気にもなれないし…潮時かなあ
不具合修正1個もなかったし>> 287で書いたみたいにイカ研にご意見送ろう…
https://support.nintendo.co.jp/app/???????????意見フォーム置いとく
ワイロやバケツ強化で更に相対的ナーフかな?サメハンコの巨大化で意図せず傘が壊れることも増えそう
クイボ弱体化でジムが減ってくれればまだやれそうだけど、減らなさそー
もう終わりだよこのブキ種
たとえバグ修正されてもワイパーとワイロのブンブンが待ってるし、たぶんマイチェンも新種もこない。
2終盤時の性能になったとして、対ワイパー(対物お化けのインク刃、近接攻撃による傘拒否)
対96デコ(シールドテイオウとかいう傘を殺しに来てるサブスペ)対スペ(テイオウ、トリトル、ナダマ、カニetc…)対傘補正(特にリッター相手だと一撃粉砕)など
以前より全体的に傘無視、対対物が強くなってるのでこの武器種は弱いままなんだろうな
全盛期の力を得ても怪しいよな、ワイパーとか破壊力のあるSPが多い3は
ワイロ普通に使えるレベルで強化すんなら、雑な傘特攻は取り上げろや
今までの調整班と今回の調整班別人だろ
連続性を全く感じない
ワイロ、スプスピ、ラクト、、、お前ら仲間じゃなかったのかよ、、、
もう信じれるのはH3とソイチュだけだ、、、
こんだけ待たせるならむしろサイドオーダーに合わせて「3種全部に亜種登場!」「パラシェル超絶強化!」「バグ直った!」「スパイキャンプもそこそこ強化!」「新種も登場!」くらいやってくれないと許さん
現実「パラソレーラ追加しました他2種はまた3ヶ月後」
エアプカブトガニ「傘のパージとサブのロボットボムでダブルで詰め寄れば一方的に相手を押し込めるでし!(普通に通り抜けられるだけ)
スペシャルはショクワンダー! この攻防一体の武器との相性はピカイチでし!(インク効率悪すぎて即終了)」
フェス中とっかえひっかえ三種使ってみたけど、スパイ以外の根本的な問題はバグ以前に燃費関係の悪さな気がするなぁ。
クリアリングから遭遇すると、クリアリングのせいでインク足りないとかザラだし。
バグがすぐには直らないならプレイの息苦しさはどうにかして欲しいね。
祝100傑0人
パラ使いでスパイの事をよく知らなかったので先日味方スパイさんのメモリー目線を見てみたんですよ
キルで傘がポンポン復活するのに衝撃を受けました
パージ傘とは根本的に違うブキなんだと感じました
最初は復活なかったんやで……
ペラいけど決まるとポイント入ってゲージ回復する、コンボつなげるみたいな速度感は、結構楽しくて持ってます
ボムって被弾側判定だったと思うけど傘裏ボムって攻撃側判定?
こっちの視点だと傘割れて少し経つのに、後ろから投げられたボムが虚空に衝突して爆散した
傘の轢きが被弾側(傘じゃない側)判定だったはずだから、ボムも同じなのかもね
傘に当たって爆発するまでは相手視点で、発生した爆発のダメージ判定はこっち視点
シェルター種の傘部分ってメインの一部のはず(メイン効率が効いたり対物無効だったり)なのに
攻撃・防御の判定はサブと同様なの謎だよなあ
チャージャー属と比べると塗れる速さとインク効率に雲泥の差があるのひどくない?
インクロックって後衛の方が長いもんじゃないのか
コイツとマニュって敵インク無視する点で異端だから調整難しいんすかね?違うか()
んー…どうすれば良いんかな
劣化シューターのような立ち回りすれば勝てなくはない
というかジムやらお風呂やらにあっさり破壊されたり、スクスロやロンブラに一方的に殺されることが多いからいっそ盾外してショットガン連射した方が強い気もする
けどそれじゃシェルターとして戦ってないんだよなぁ
変に判定とかが強化されたらまた批判の的になるしチックレートが改善される事以外にシェルターが真っ当になる道が無いのがつらい
もしもスプラ3が十年前くらいに発売していたら、このブキ種をMAD素材にしてあんたなんか産むんじゃなかったシリーズが某動画サイトで量産されてそうだなと思った
早くチャージャーに強いこいつらが使いたい
なんでシューターに強い倍率なんだ
スパガは立ち位置わからんけど長射程に強ければ嫌われもしないだろ
ワイパーと言う明確なメタがいるんだし
チャー倍率は落としていいよね
シューターとかが苦しいなら
多少倍率上げればいいんだしさ
アプデで改善されたサーモンランのホスト以外の納品の仕様、あれと同じ方法で傘の貫通も治せないのかな
よくよく考えたらこの武器種が強くなったら普通におもんないから一生弱くていいよ
たまにこういうこと言うやついるけど強い弱いの話とそもそも正常に動作してない問題を混同するような頭じゃそりゃ対処も難しいよなってなる
シェルターに完封されてイラつきで書いてしまいました
申し訳ないです
ええんやで。それがシェルターなんや
そもそもメインから受ける補正を全部1倍にすりゃシューマニュはそんなに苦しくなくなってローラーチャージャーとかの面倒なメインに強くなるから2の強化で付けたメインから受ける補正自体が間違っている
「弱いけどあのチャージャーの弾を弾けるぜ!」みたいな感じだったのをわざわざ補正かけて正反対にまでしたの本当に意味が分からなかったし当時のイカ研の失望されっぷりもなかなかだったような
まあ実際2のシェルター環境つまらなかったし
バグ直したらほどほどに調整して欲しいね
今のバグで使えないって状況は明らかにおかしいし
シェルターアンチってなべて感情論なのオモロい
まぁゲームなんて楽しい事が1番の正義ですしお寿司
楽しければ感情論でも正しいってこと?
ガチやエンジョイの話で楽しければ論はあるけどこれは流石に無理ない?
下手に不具合まみれなの知ってるからか、対面すると「フハハハハそんな穴だらけの薄っぺらい傘なんぞこのクーゲルでぶち抜いてやるわッ!」ってテンションになって正面から撃ち合いして、「いや意外と硬いなナニコレ!?」ってなって負ける。
いや落ち着いて引き撃ち曲射かタンサン投げるとかしたら勝てる筈なんだけどね……。
遭遇率低くて次遭遇する時には忘れてるんだよね……。
今も傘持ち続けてる人はかなりの愛好家だろうし、シュータースピナー対策は結構万全だろうね。他ブキに比べれば貫通率も低いし。
対面にジムスクスロリッターがいると一気にスコア悪くなるのはご愛敬
まあ今の環境で、ある程度のランクで、傘愛好してるイカタコという条件が揃えば
舐めてかかれば対面負けるのはさもありなん
スプラ4では、サーモンランかヒーローモード限定ブキになっててもおかしくないのでは?と思えるくらいにバグが修正されなくて悲しい…使っててめちゃ楽しいんだけど…つらいよ