.52ガロンのコメント欄です。
キル速が速い代わりに燃費が良くて射程長めで塗りがそこそこ強い武器
確かに燃費もっと悪くていいよな
シールドポイーあへあへ 相手は死ぬ
個人的に使いたいブキはあるにはあるけどもう52じゃないと勝てないから結局ここに戻る 勝てるのは勝てるが自分がやりたかったゲームは本当にこんなのだったのか疑問に思う
ヘイト溜まってるしメインナーフかspp上がりそうやね デコに影響ありそうだからやるならspp上げるだけにしてほしいけど
なんでジャンプ打ちで最速キルされんねん!
たまーにラグで謎1確起きるのクソ 仕方ないとはいえイラッとする
シューターの弾って1発1発の角度が変わると、ヒットのタイミングがズレてとんでもないキル速になる場合があるからそれじゃない? 52だと2発がほぼ同時に当たって1確に感じてるだけかも いくらラグくても流石に1確にはならない……筈
正直この性能ならもう少し塗り弱くしていいと思うんよ。 SPPいじらないで塗り弱くすればスペシャルの回転率も落ちるからなおさらいい調整な気がする。
全武器サブスペ一緒なら短射程シューターはこれ一択というくらいにメインが抜けている 他の短射程シューターを強化して52を標準にすると、さすがに短射程シューター環境すぎると思う サブスペでバランス取れないならSP必要量かメインに手つけるしかない
スシからイナゴで乗り換えたんだけどもハンコが狩りにくくなった気がして、コツとかありますか?
重量級にして機動力削ぐべき
ゲームのラグと相まってスタダガロンは対面した瞬間死ぬからつまらん
ダメージ減衰を激しくして確定数維持射程を短くするとかでいいのでは
頼むからシールドごと削除してくれ
正直どんな強い要素よりも、シールドがずば抜けて悪さしてると思う。
初代の無印や2のベッチューはそんなヘイト買ってなかったような印象なんだけど ほぼ同じブキセットでも環境が変われば評価も変わるって面白いな
初代のメガホンや2のナイスダマと違って5.1chはメインを撃てなくなる時間が短くて済むってのもデカそう
2の別注はヘイト凄かったぞ、最終環境使用率もトップクラスだったし(使用率参考:Splat Meta) 2の別注板も塗り強化入ってから今の52くらい荒れてたぞ 個人的には今の52より荒れてた印象
あの時はメイン性能で地上撃ちのブレまで軽減できたのがクソやばかったってのもあるからね
とりあえずSPP200にしてくれたらそれでいいよ スシシャプマZAP52みんな仲良く200でいいでしょ
シャプマ環境の方が全然マシだったわ。元々メインめちゃくちゃ強いくせにメガホン強化でぶっ壊れ。シールド置いたあとメガホン撃たれてメインで突っ込まれたら太刀打ち出来ないわ。しかもメガホンで周りの味方も全滅。
味方弱すぎて草
メインもサブもくだらない性能してるしそりゃ強くなるよね
スプラ2のベッチューとどっちが強いんだろう?
シャプマ弱体化しないために寿司強化して寿司弱体化しないためにザップとガロン(メガホン)強化して今度は何するだろうな
わかばであれ
ボールド、モデラー、スペシであれ
普通に塗りナーフでいいと思うんだがなぁ。こいつが化けたの塗り強化後だし。ちゃんとキルが必要な武器にするだけで十分だと思う
強化しすぎたんだから普通はナーフだろうけどイカ研はそうは思ってないっぽいので(スプラ3のシューターインフレを見ながら)
イカ健にはシューターしか見えてないんだろうかと思うときがある
メインサブスペ全部壊れてるから全部ナーフしてくれ
🚀&🎺「スペのナーフは勘弁してください…」 🥤&🐬「サブのナーフは勘弁してください…」
君たちは残念ながら犠牲になってください…
だったらメイン強化すればいいだろ!特に今作一切手つかずのそこの🎺!!
その絵文字で分かっちゃうのいいね
消費1.3%(76発)→1.5%(66発) くらいはやってくれ
コイツ使ってリザルト蝿やる奴多過ぎて吐きそう
1と2の中盤まではなんで注目されてなかったんだろう 塗りの強化ってそんなに変わるのか
短射程は基本的に塗れるブキが多いので塗れない短射程を使うとマッチングの都合上中長射程以上に塗り状況不利を引き起こす原因になるから塗りの重要度が高い
まず1から2の時にシレッと馬鹿みたいに弱体化されてたのがすべての原因
2の5.3.0という終盤まではメインのブレが最大になるのが6発(今は9発)とさらにブレやすかったのに、ブレの1fごとの回復速度が今の1/3だったのよ。 つまり、すぐにブレるのにブレの回復が遅いという−の特徴を持っていて、モデラーと違って当時は塗りも強くなかったからこのメインで何をさせたいのか分からない性能してた。だからそりゃそれまでは注目されないよなという性能であった。 ブレが改善されて戦いやすくなったあとに塗り強化もあって同射程帯での強みが明確になったという感じかな。
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キル速が速い代わりに燃費が良くて射程長めで塗りがそこそこ強い武器
確かに燃費もっと悪くていいよな
シールドポイーあへあへ
相手は死ぬ
個人的に使いたいブキはあるにはあるけどもう52じゃないと勝てないから結局ここに戻る
勝てるのは勝てるが自分がやりたかったゲームは本当にこんなのだったのか疑問に思う
ヘイト溜まってるしメインナーフかspp上がりそうやね
デコに影響ありそうだからやるならspp上げるだけにしてほしいけど
なんでジャンプ打ちで最速キルされんねん!
たまーにラグで謎1確起きるのクソ
仕方ないとはいえイラッとする
シューターの弾って1発1発の角度が変わると、ヒットのタイミングがズレてとんでもないキル速になる場合があるからそれじゃない?
52だと2発がほぼ同時に当たって1確に感じてるだけかも
いくらラグくても流石に1確にはならない……筈
正直この性能ならもう少し塗り弱くしていいと思うんよ。
SPPいじらないで塗り弱くすればスペシャルの回転率も落ちるからなおさらいい調整な気がする。
全武器サブスペ一緒なら短射程シューターはこれ一択というくらいにメインが抜けている
他の短射程シューターを強化して52を標準にすると、さすがに短射程シューター環境すぎると思う
サブスペでバランス取れないならSP必要量かメインに手つけるしかない
スシからイナゴで乗り換えたんだけどもハンコが狩りにくくなった気がして、コツとかありますか?
重量級にして機動力削ぐべき
ゲームのラグと相まってスタダガロンは対面した瞬間死ぬからつまらん
ダメージ減衰を激しくして確定数維持射程を短くするとかでいいのでは
頼むからシールドごと削除してくれ
正直どんな強い要素よりも、シールドがずば抜けて悪さしてると思う。
初代の無印や2のベッチューはそんなヘイト買ってなかったような印象なんだけど
ほぼ同じブキセットでも環境が変われば評価も変わるって面白いな
初代のメガホンや2のナイスダマと違って5.1chはメインを撃てなくなる時間が短くて済むってのもデカそう
2の別注はヘイト凄かったぞ、最終環境使用率もトップクラスだったし(使用率参考:Splat Meta)
2の別注板も塗り強化入ってから今の52くらい荒れてたぞ
個人的には今の52より荒れてた印象
あの時はメイン性能で地上撃ちのブレまで軽減できたのがクソやばかったってのもあるからね
とりあえずSPP200にしてくれたらそれでいいよ
スシシャプマZAP52みんな仲良く200でいいでしょ
シャプマ環境の方が全然マシだったわ。元々メインめちゃくちゃ強いくせにメガホン強化でぶっ壊れ。シールド置いたあとメガホン撃たれてメインで突っ込まれたら太刀打ち出来ないわ。しかもメガホンで周りの味方も全滅。
味方弱すぎて草
メインもサブもくだらない性能してるしそりゃ強くなるよね
スプラ2のベッチューとどっちが強いんだろう?
シャプマ弱体化しないために寿司強化して寿司弱体化しないためにザップとガロン(メガホン)強化して今度は何するだろうな
わかばであれ
ボールド、モデラー、スペシであれ
普通に塗りナーフでいいと思うんだがなぁ。こいつが化けたの塗り強化後だし。ちゃんとキルが必要な武器にするだけで十分だと思う
強化しすぎたんだから普通はナーフだろうけどイカ研はそうは思ってないっぽいので(スプラ3のシューターインフレを見ながら)
イカ健にはシューターしか見えてないんだろうかと思うときがある
メインサブスペ全部壊れてるから全部ナーフしてくれ
🚀&🎺「スペのナーフは勘弁してください…」
🥤&🐬「サブのナーフは勘弁してください…」
君たちは残念ながら犠牲になってください…
だったらメイン強化すればいいだろ!特に今作一切手つかずのそこの🎺!!
その絵文字で分かっちゃうのいいね
消費1.3%(76発)→1.5%(66発) くらいはやってくれ
コイツ使ってリザルト蝿やる奴多過ぎて吐きそう
1と2の中盤まではなんで注目されてなかったんだろう
塗りの強化ってそんなに変わるのか
短射程は基本的に塗れるブキが多いので塗れない短射程を使うとマッチングの都合上中長射程以上に塗り状況不利を引き起こす原因になるから塗りの重要度が高い
まず1から2の時にシレッと馬鹿みたいに弱体化されてたのがすべての原因
2の5.3.0という終盤まではメインのブレが最大になるのが6発(今は9発)とさらにブレやすかったのに、ブレの1fごとの回復速度が今の1/3だったのよ。
つまり、すぐにブレるのにブレの回復が遅いという−の特徴を持っていて、モデラーと違って当時は塗りも強くなかったからこのメインで何をさせたいのか分からない性能してた。だからそりゃそれまでは注目されないよなという性能であった。
ブレが改善されて戦いやすくなったあとに塗り強化もあって同射程帯での強みが明確になったという感じかな。