スプラマニューバーのコメント欄です。
2の看板だしそろそろ来ると思ってたんだがな…
他ブキ種は短射程と基本型の亜種を優先してるし普通にマニュコラ優先と思ってた…。まぁ今のスプマニュも弱い訳じゃないから良いけども
マニュ無印再評価路線、、、ないか
たぶん時間おいて新サブ新SPつけるパターンやな 色も2のままだし、明らかに他武器と比べて異質さを感じる
シャプマ、.52、スシ、クアッドホッパーの対面ってどうしてますか? よければご教授ください。
あんまり答えになってないけど有利対面で対面することが一番大事かな クアッドはスライド切らせてから戦うとか基本的なことは頭に入れてた方がいいかも
熟練度5、塗り値百万超えのスプマニュ使いです(XPは2200ですが…) ご自身が仰っているように、シャプマ・52・スシなどシューター系は苦手ですね。 ここに提示してくださった武器別対策を書いておきますね。 1.シャープマーカー こちらはスライドしてようやくブレなし4確なのに対し、 シャプマ君はいつでもジャンプ撃ち可のブレなし4確なので確定で撃ち負けます。 加えてスライドしても適当に乱れ撃てば当たってしまうので、マニュにとっては一番対面きつい相手です。 対策としては、シャプマ君はこちらのように複雑移動出来ないので、 こちらを倒そうと近づいてくる所を偏差撃ち、などだと思います。 カニも有効ですが、後出しだと確実にこちらのカニが先に割れてしまうので、 イカランプを見ることも重要ですね。 (一番きつい相手がミラーマッチ相手という…) 2..52ガロン キルタイムが頭おかしいです。 奇襲しても負けます。 裏取りしても50%以上の確率で返り討ちに遭います。 対策は、連射力が遅めなことを利用し、 スライドで避けまくって的確に4発当てる、ぐらいです。 そのくらい52対面はきついです。 3.スプラシューター こちらと殆ど同等の連射力で3確をぶっぱなしてくる奴。 そのくせ使用率が高く、対策不可避の要注意ブキ。 対策として、スシが地面を塗っていたり、味方と対面している最中に 『上から』スライドで奇襲をかけます。 wikiさんにも書いてあるとおり、空中でスライドすると急降下するので、 それで瞬時にスシの後ろもしくは横に落ちて倒す、って感じです。 前はクイボがあったので成功率が高かったのですが、今は無いので、 対52と同じように4発的確に当てることが重要です。 4.クアッドホッパー クアッド対策として自分がしているのは、 『一緒にスライドして、相手のスライド後のスキを突く』ことです。 相手は常に弾が出ているのですが、一緒に動けばそれも当たらないという。 そしてクアッドくんは後ろにスライドして逃げようとするが、スライド回数がなく 硬直してしまう。そこをスプマニュの少なめスライド硬直で復帰し、 素早く4発当てて黙らせる、と言った具合です。
どのブキにも言えることは、『馬鹿正直に前から対面しない』ことです。 結局、勝てればなんでもいいんです。 上から、横から、物陰から、スーパージャンプから。 とにかく不意をつくことが大事だと思います。 少しでも参考になれば幸いです。 長文誠に失礼致しました。
52は基本不利なので諦める クアッドは立ち撃ちをベースにした方が案外勝てたりしますね。
ジャンプ打ちよく使ってる シューターはジャンプしたら落ちるしかないけどこっちは空中スライドがある どちらにせよ立ち撃ちがベースで、相手の動きが読めてない限り対面でスライドから入ったらほぼ負ける
アプデ前までは立ち打ちベースだったけど今はガンガンスライド使って行った方がいい
ほとんど見かけない割にはそれなりに強いよねこれ そういやあったなこれと思って使ってみたら意外といける、意外とくらいだけど
他のマニューバ系が目立つのもそうだが同じSPのシャプマが全部持って行った感
これも塗りは弱くないし、メインだけで見ればシャプマとやり合えるだけの対面を持ってはいるが わざわざ複雑な操作で硬直のありサブがクイボでない武器を選ぶ理由が あんまり無いからな…
新環境、ジェッパが増えるわけじゃなさそうだから武器パワー的には意外と良い立ち位置キープできそうじゃない?
実際に次シーズンになってみないと何とも言えない所だけど弱すぎず強すぎずな今ぐらいの立ち位置キープ出来るならそれぐらいが一番丁度良いのかもね
武器性能的には満足だけど飽きてきたからコラボ欲しかったわ
結構Xランクにいるんだね
マニュコラはジェッパだけ頼む。この際サブはなんでもいいから
近距離対面はメインで完結、中距離牽制はサブで完結、遠距離キルはスペシャルで完結しててシナジーは無いけど全距離でやること有るのは助かる
ライバル(シャープマーカー)を蹴落として成り上がる前作主人公武器の鏡
ジェッパ弱体化と同時にコラボ渡されそう
ジェッパ待望の声が多いけど個人的にはテイオウとかの突っ込むスペシャル付けてみて欲しい
対面の時、右左って2回スライド切って撃つのたまに見かけるけど、あれどういう時に使ってるんだ?
自分はメイン武器クアッドだから単純対面だと右左右左の4連スライドで対面することあるから、たまにマニュ持つとやっちゃう。で、2回しかスライド出来ない!?って驚いてるうちに倒されてる。
フィンセント対面辛いな… 考えを改めねば
近距離から遠距離までやること有って立ち撃ちで戦えてスライド撃ちも強い器用さが癖になる
エンペリーのイメージカラーが藍色なお陰で、赤武器にしかついていないデコイはない気がする。
アク強0.1ってありだと思う?最近ジャンプ打ちも結構使うようになったんだけどギア枠カツカツで入れれても0.1なんだよね
同じくアク強0.1だけ積んでます。スライドに拘るより立ち撃ちジャンプ撃ちも織り交ぜた方が柔軟だと思うけどジャンプ撃ちメインってわけではないし、自分も枠がギリだから1個だけ入れとくかって感じ
頼むからデュアルは環境に入るな、前作みたいになる
これ前作無印がクイボマルミサでコラボがカーリングジェッパだったけど 統合してクイボジェッパかカーリングマルミサ だったら強いと思う?
強いと思うけどクイボジェッパは強すぎて流石に無いと思う そもそもカニがジェッパの代替な気がするし…シャプマとL3も2でジェッパ持ってたんで
今作の無印が前作のベッチュー(キューバン)+コラボ(ジェッパ→カニ)っぽいし、コラボは逆に前作のコラボ(カーリング)+ベッチュー(イカスフィア→テイオウ)とか面白いんじゃないかな テイオウはエンペラー繋がりにもなるし、イカ研はこういうネタ入れるの好きそう
出来ればカーリングはタンサンに置き換えて貰った方が嬉しいかな…
タンサンはケルデコの候補でもあるのでカーリングのままな気はする
カニいかすならゾンビじゃない気がしてきた
前はカムバステジャンゾンビでやってたけど最近はイカ速イカ忍にインク系ちょい積みしてる と言うかギアそのものよりゾンビ付けると無謀な突撃が増えがちになるメンタル面での負の副作用が個人的に大きかった
せっかくスペシャル強いから生存も意識した方がいいよね。 自分はイカ速、スペ増、ステジャンとスペ減多めにしてスペでキルしてから前出てる。
こうなったらもうマニュコラはデコイしか選択肢が無いな・・・
デュアルと被るしないでしょ 現状でもマニュ種内でサメ被り起きてんのにそんな被られてたまるか
半ケツキューバンによるラッキーパンチがアツいな笑 この武器はボムを起点にメインとSPどっちで攻めるかやなぁ
使ってみたがスライド範囲が狭すぎる、、、、
アク強0.1とサブ軽減0.1ってどっちが優先? (カムバゾンビ構成)
メインの射程が思った以上にキツい。 ギアはサブスペの回転に特化して、メインは近接防御用と割り切った方が使いやすいかも。
サブスペ回すならシャプマかスシで良くない?ってなりそう
シャプマも好きなんだけど、スライドが快適すぎて手放せないでござる〜
塗ってカニ回すならシャプマでいいし、キューバン使った前線維持ならスシZAPのほうがいいんだけど、両方がそれなりにできるのが強みだと思う
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2の看板だしそろそろ来ると思ってたんだがな…
他ブキ種は短射程と基本型の亜種を優先してるし普通にマニュコラ優先と思ってた…。まぁ今のスプマニュも弱い訳じゃないから良いけども
マニュ無印再評価路線、、、ないか
たぶん時間おいて新サブ新SPつけるパターンやな
色も2のままだし、明らかに他武器と比べて異質さを感じる
シャプマ、.52、スシ、クアッドホッパーの対面ってどうしてますか?
よければご教授ください。
あんまり答えになってないけど有利対面で対面することが一番大事かな
クアッドはスライド切らせてから戦うとか基本的なことは頭に入れてた方がいいかも
熟練度5、塗り値百万超えのスプマニュ使いです(XPは2200ですが…)
ご自身が仰っているように、シャプマ・52・スシなどシューター系は苦手ですね。
ここに提示してくださった武器別対策を書いておきますね。
1.シャープマーカー
こちらはスライドしてようやくブレなし4確なのに対し、
シャプマ君はいつでもジャンプ撃ち可のブレなし4確なので確定で撃ち負けます。
加えてスライドしても適当に乱れ撃てば当たってしまうので、マニュにとっては一番対面きつい相手です。
対策としては、シャプマ君はこちらのように複雑移動出来ないので、
こちらを倒そうと近づいてくる所を偏差撃ち、などだと思います。
カニも有効ですが、後出しだと確実にこちらのカニが先に割れてしまうので、
イカランプを見ることも重要ですね。
(一番きつい相手がミラーマッチ相手という…)
2..52ガロン
キルタイムが頭おかしいです。
奇襲しても負けます。
裏取りしても50%以上の確率で返り討ちに遭います。
対策は、連射力が遅めなことを利用し、
スライドで避けまくって的確に4発当てる、ぐらいです。
そのくらい52対面はきついです。
3.スプラシューター
こちらと殆ど同等の連射力で3確をぶっぱなしてくる奴。
そのくせ使用率が高く、対策不可避の要注意ブキ。
対策として、スシが地面を塗っていたり、味方と対面している最中に
『上から』スライドで奇襲をかけます。
wikiさんにも書いてあるとおり、空中でスライドすると急降下するので、
それで瞬時にスシの後ろもしくは横に落ちて倒す、って感じです。
前はクイボがあったので成功率が高かったのですが、今は無いので、
対52と同じように4発的確に当てることが重要です。
4.クアッドホッパー
クアッド対策として自分がしているのは、
『一緒にスライドして、相手のスライド後のスキを突く』ことです。
相手は常に弾が出ているのですが、一緒に動けばそれも当たらないという。
そしてクアッドくんは後ろにスライドして逃げようとするが、スライド回数がなく
硬直してしまう。そこをスプマニュの少なめスライド硬直で復帰し、
素早く4発当てて黙らせる、と言った具合です。
どのブキにも言えることは、『馬鹿正直に前から対面しない』ことです。
結局、勝てればなんでもいいんです。
上から、横から、物陰から、スーパージャンプから。
とにかく不意をつくことが大事だと思います。
少しでも参考になれば幸いです。
長文誠に失礼致しました。
52は基本不利なので諦める
クアッドは立ち撃ちをベースにした方が案外勝てたりしますね。
ジャンプ打ちよく使ってる シューターはジャンプしたら落ちるしかないけどこっちは空中スライドがある
どちらにせよ立ち撃ちがベースで、相手の動きが読めてない限り対面でスライドから入ったらほぼ負ける
アプデ前までは立ち打ちベースだったけど今はガンガンスライド使って行った方がいい
ほとんど見かけない割にはそれなりに強いよねこれ
そういやあったなこれと思って使ってみたら意外といける、意外とくらいだけど
他のマニューバ系が目立つのもそうだが同じSPのシャプマが全部持って行った感
これも塗りは弱くないし、メインだけで見ればシャプマとやり合えるだけの対面を持ってはいるが
わざわざ複雑な操作で硬直のありサブがクイボでない武器を選ぶ理由が
あんまり無いからな…
新環境、ジェッパが増えるわけじゃなさそうだから武器パワー的には意外と良い立ち位置キープできそうじゃない?
実際に次シーズンになってみないと何とも言えない所だけど弱すぎず強すぎずな今ぐらいの立ち位置キープ出来るならそれぐらいが一番丁度良いのかもね
武器性能的には満足だけど飽きてきたからコラボ欲しかったわ
結構Xランクにいるんだね
マニュコラはジェッパだけ頼む。この際サブはなんでもいいから
近距離対面はメインで完結、中距離牽制はサブで完結、遠距離キルはスペシャルで完結しててシナジーは無いけど全距離でやること有るのは助かる
ライバル(シャープマーカー)を蹴落として成り上がる前作主人公武器の鏡
ジェッパ弱体化と同時にコラボ渡されそう
ジェッパ待望の声が多いけど個人的にはテイオウとかの突っ込むスペシャル付けてみて欲しい
対面の時、右左って2回スライド切って撃つのたまに見かけるけど、あれどういう時に使ってるんだ?
自分はメイン武器クアッドだから単純対面だと右左右左の4連スライドで対面することあるから、たまにマニュ持つとやっちゃう。で、2回しかスライド出来ない!?って驚いてるうちに倒されてる。
フィンセント対面辛いな…
考えを改めねば
近距離から遠距離までやること有って立ち撃ちで戦えてスライド撃ちも強い器用さが癖になる
エンペリーのイメージカラーが藍色なお陰で、赤武器にしかついていないデコイはない気がする。
アク強0.1ってありだと思う?最近ジャンプ打ちも結構使うようになったんだけどギア枠カツカツで入れれても0.1なんだよね
同じくアク強0.1だけ積んでます。スライドに拘るより立ち撃ちジャンプ撃ちも織り交ぜた方が柔軟だと思うけどジャンプ撃ちメインってわけではないし、自分も枠がギリだから1個だけ入れとくかって感じ
頼むからデュアルは環境に入るな、前作みたいになる
これ前作無印がクイボマルミサでコラボがカーリングジェッパだったけど
統合してクイボジェッパかカーリングマルミサ
だったら強いと思う?
強いと思うけどクイボジェッパは強すぎて流石に無いと思う
そもそもカニがジェッパの代替な気がするし…シャプマとL3も2でジェッパ持ってたんで
今作の無印が前作のベッチュー(キューバン)+コラボ(ジェッパ→カニ)っぽいし、コラボは逆に前作のコラボ(カーリング)+ベッチュー(イカスフィア→テイオウ)とか面白いんじゃないかな
テイオウはエンペラー繋がりにもなるし、イカ研はこういうネタ入れるの好きそう
出来ればカーリングはタンサンに置き換えて貰った方が嬉しいかな…
タンサンはケルデコの候補でもあるのでカーリングのままな気はする
カニいかすならゾンビじゃない気がしてきた
前はカムバステジャンゾンビでやってたけど最近はイカ速イカ忍にインク系ちょい積みしてる
と言うかギアそのものよりゾンビ付けると無謀な突撃が増えがちになるメンタル面での負の副作用が個人的に大きかった
せっかくスペシャル強いから生存も意識した方がいいよね。
自分はイカ速、スペ増、ステジャンとスペ減多めにしてスペでキルしてから前出てる。
こうなったらもうマニュコラはデコイしか選択肢が無いな・・・
デュアルと被るしないでしょ
現状でもマニュ種内でサメ被り起きてんのにそんな被られてたまるか
半ケツキューバンによるラッキーパンチがアツいな笑
この武器はボムを起点にメインとSPどっちで攻めるかやなぁ
使ってみたがスライド範囲が狭すぎる、、、、
アク強0.1とサブ軽減0.1ってどっちが優先?
(カムバゾンビ構成)
メインの射程が思った以上にキツい。
ギアはサブスペの回転に特化して、メインは近接防御用と割り切った方が使いやすいかも。
サブスペ回すならシャプマかスシで良くない?ってなりそう
シャプマも好きなんだけど、スライドが快適すぎて手放せないでござる〜
塗ってカニ回すならシャプマでいいし、キューバン使った前線維持ならスシZAPのほうがいいんだけど、両方がそれなりにできるのが強みだと思う