スプラマニューバーのコメント欄です。
結構Xランクにいるんだね
マニュコラはジェッパだけ頼む。この際サブはなんでもいいから
近距離対面はメインで完結、中距離牽制はサブで完結、遠距離キルはスペシャルで完結しててシナジーは無いけど全距離でやること有るのは助かる
ライバル(シャープマーカー)を蹴落として成り上がる前作主人公武器の鏡
ジェッパ弱体化と同時にコラボ渡されそう
ジェッパ待望の声が多いけど個人的にはテイオウとかの突っ込むスペシャル付けてみて欲しい
対面の時、右左って2回スライド切って撃つのたまに見かけるけど、あれどういう時に使ってるんだ?
自分はメイン武器クアッドだから単純対面だと右左右左の4連スライドで対面することあるから、たまにマニュ持つとやっちゃう。で、2回しかスライド出来ない!?って驚いてるうちに倒されてる。
フィンセント対面辛いな… 考えを改めねば
近距離から遠距離までやること有って立ち撃ちで戦えてスライド撃ちも強い器用さが癖になる
エンペリーのイメージカラーが藍色なお陰で、赤武器にしかついていないデコイはない気がする。
アク強0.1ってありだと思う?最近ジャンプ打ちも結構使うようになったんだけどギア枠カツカツで入れれても0.1なんだよね
同じくアク強0.1だけ積んでます。スライドに拘るより立ち撃ちジャンプ撃ちも織り交ぜた方が柔軟だと思うけどジャンプ撃ちメインってわけではないし、自分も枠がギリだから1個だけ入れとくかって感じ
頼むからデュアルは環境に入るな、前作みたいになる
これ前作無印がクイボマルミサでコラボがカーリングジェッパだったけど 統合してクイボジェッパかカーリングマルミサ だったら強いと思う?
強いと思うけどクイボジェッパは強すぎて流石に無いと思う そもそもカニがジェッパの代替な気がするし…シャプマとL3も2でジェッパ持ってたんで
今作の無印が前作のベッチュー(キューバン)+コラボ(ジェッパ→カニ)っぽいし、コラボは逆に前作のコラボ(カーリング)+ベッチュー(イカスフィア→テイオウ)とか面白いんじゃないかな テイオウはエンペラー繋がりにもなるし、イカ研はこういうネタ入れるの好きそう
出来ればカーリングはタンサンに置き換えて貰った方が嬉しいかな…
タンサンはケルデコの候補でもあるのでカーリングのままな気はする
カニいかすならゾンビじゃない気がしてきた
前はカムバステジャンゾンビでやってたけど最近はイカ速イカ忍にインク系ちょい積みしてる と言うかギアそのものよりゾンビ付けると無謀な突撃が増えがちになるメンタル面での負の副作用が個人的に大きかった
せっかくスペシャル強いから生存も意識した方がいいよね。 自分はイカ速、スペ増、ステジャンとスペ減多めにしてスペでキルしてから前出てる。
こうなったらもうマニュコラはデコイしか選択肢が無いな・・・
デュアルと被るしないでしょ 現状でもマニュ種内でサメ被り起きてんのにそんな被られてたまるか
半ケツキューバンによるラッキーパンチがアツいな笑 この武器はボムを起点にメインとSPどっちで攻めるかやなぁ
使ってみたがスライド範囲が狭すぎる、、、、
アク強0.1とサブ軽減0.1ってどっちが優先? (カムバゾンビ構成)
メインの射程が思った以上にキツい。 ギアはサブスペの回転に特化して、メインは近接防御用と割り切った方が使いやすいかも。
サブスペ回すならシャプマかスシで良くない?ってなりそう
シャプマも好きなんだけど、スライドが快適すぎて手放せないでござる〜
塗ってカニ回すならシャプマでいいし、キューバン使った前線維持ならスシZAPのほうがいいんだけど、両方がそれなりにできるのが強みだと思う
この子の明確な弱点って何? さっき敵の上手いマニュ使いにボコられたんだが対策が分からん
地形戦はシューターより弱い
同射程のシューターと比べると塗りが弱い レティクルの関係上立ち撃ちが連続ヒットし辛い スライド硬直が有るからスライドの切り方読まれてたらデスしやすい
マニュ側は射程も塗りも優れているわけではないからだいたいのブキなら牽制しているだけでマニュ側の方が辛くなるはず しびれを切らしたマニュ側がスライド特攻してきたら(ある程度の慣れとエイムは要るだろうけど)スライドをある程度読んでスライドの後隙を狙い撃ちすればいいんじゃない
能力円が丸い上に多少の不利は平気な顔して踏み越えてくるので、圧倒的な数値有利が望めない同クラスの場合は複数方面での優勢を狙う スマニュが塗り役の場合はチームの穴が埋まるのに時間がかかりやすい 明確と言われると困る……
立ち撃ちジャンプ撃ち絡めてくるから動きが読めない、、、(スライド硬直がはっきりしてるクアッドの方が狩りやすいくらい) スシ持ちだから地形使うってのは意識してみるわ 皆さんありがとう
全くブレないの今日知った
割りとスシと同等くらいに評価されてる気がするけど使用人口はスシより圧倒的に少なく感じるのはやっぱスライド射撃が敷居高いのかな
メインサブスペシャルが全部優等生で器用貧乏になってないの偉いブキ 個人的には常時クアッドよりエイム楽な気もするんだけどなあ
ガチルールでは強いと思うんだけど、ことナワバリとなると死なずにシャプマzapを殺し続けなきゃならんのしんどすぎない?あいつら塗りとSPの回転強すぎてペナアップ積んでやろうかって衝動すら出てくる
上でジェッパがカニタンクになったってのを書いてあったので考えたのですがカニタンクの丸まって移動するやつがまんまイカスフィアなんじゃないかな?って思いました コラボはジェッパとクイボの代わりのラインマーカーとかだとどうなんでしょう?
2じゃ使ってなかったけどフェスで触ってみてかなり使いやすい印象でいいですね スライドの固有技能以外丸い能力が性に合ってる感じです
シャプマが2でジェッパとキューバンピッチャだったのが3でカニとトリトル L3が2でスフィアとジェッパとハンコだったのが3でカニとハンコ だからマニュもジェッパとスフィアの要素はカニに置き換えられてるんじゃない
カニタンクは敵が射程アドで舐めて突っ込んで来た時にカウンターで使うと刺ささりやすいから、射程微妙なのも相性良いのかもしれない。
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結構Xランクにいるんだね
マニュコラはジェッパだけ頼む。この際サブはなんでもいいから
近距離対面はメインで完結、中距離牽制はサブで完結、遠距離キルはスペシャルで完結しててシナジーは無いけど全距離でやること有るのは助かる
ライバル(シャープマーカー)を蹴落として成り上がる前作主人公武器の鏡
ジェッパ弱体化と同時にコラボ渡されそう
ジェッパ待望の声が多いけど個人的にはテイオウとかの突っ込むスペシャル付けてみて欲しい
対面の時、右左って2回スライド切って撃つのたまに見かけるけど、あれどういう時に使ってるんだ?
自分はメイン武器クアッドだから単純対面だと右左右左の4連スライドで対面することあるから、たまにマニュ持つとやっちゃう。で、2回しかスライド出来ない!?って驚いてるうちに倒されてる。
フィンセント対面辛いな…
考えを改めねば
近距離から遠距離までやること有って立ち撃ちで戦えてスライド撃ちも強い器用さが癖になる
エンペリーのイメージカラーが藍色なお陰で、赤武器にしかついていないデコイはない気がする。
アク強0.1ってありだと思う?最近ジャンプ打ちも結構使うようになったんだけどギア枠カツカツで入れれても0.1なんだよね
同じくアク強0.1だけ積んでます。スライドに拘るより立ち撃ちジャンプ撃ちも織り交ぜた方が柔軟だと思うけどジャンプ撃ちメインってわけではないし、自分も枠がギリだから1個だけ入れとくかって感じ
頼むからデュアルは環境に入るな、前作みたいになる
これ前作無印がクイボマルミサでコラボがカーリングジェッパだったけど
統合してクイボジェッパかカーリングマルミサ
だったら強いと思う?
強いと思うけどクイボジェッパは強すぎて流石に無いと思う
そもそもカニがジェッパの代替な気がするし…シャプマとL3も2でジェッパ持ってたんで
今作の無印が前作のベッチュー(キューバン)+コラボ(ジェッパ→カニ)っぽいし、コラボは逆に前作のコラボ(カーリング)+ベッチュー(イカスフィア→テイオウ)とか面白いんじゃないかな
テイオウはエンペラー繋がりにもなるし、イカ研はこういうネタ入れるの好きそう
出来ればカーリングはタンサンに置き換えて貰った方が嬉しいかな…
タンサンはケルデコの候補でもあるのでカーリングのままな気はする
カニいかすならゾンビじゃない気がしてきた
前はカムバステジャンゾンビでやってたけど最近はイカ速イカ忍にインク系ちょい積みしてる
と言うかギアそのものよりゾンビ付けると無謀な突撃が増えがちになるメンタル面での負の副作用が個人的に大きかった
せっかくスペシャル強いから生存も意識した方がいいよね。
自分はイカ速、スペ増、ステジャンとスペ減多めにしてスペでキルしてから前出てる。
こうなったらもうマニュコラはデコイしか選択肢が無いな・・・
デュアルと被るしないでしょ
現状でもマニュ種内でサメ被り起きてんのにそんな被られてたまるか
半ケツキューバンによるラッキーパンチがアツいな笑
この武器はボムを起点にメインとSPどっちで攻めるかやなぁ
使ってみたがスライド範囲が狭すぎる、、、、
アク強0.1とサブ軽減0.1ってどっちが優先?
(カムバゾンビ構成)
メインの射程が思った以上にキツい。
ギアはサブスペの回転に特化して、メインは近接防御用と割り切った方が使いやすいかも。
サブスペ回すならシャプマかスシで良くない?ってなりそう
シャプマも好きなんだけど、スライドが快適すぎて手放せないでござる〜
塗ってカニ回すならシャプマでいいし、キューバン使った前線維持ならスシZAPのほうがいいんだけど、両方がそれなりにできるのが強みだと思う
この子の明確な弱点って何?
さっき敵の上手いマニュ使いにボコられたんだが対策が分からん
地形戦はシューターより弱い
同射程のシューターと比べると塗りが弱い
レティクルの関係上立ち撃ちが連続ヒットし辛い
スライド硬直が有るからスライドの切り方読まれてたらデスしやすい
マニュ側は射程も塗りも優れているわけではないからだいたいのブキなら牽制しているだけでマニュ側の方が辛くなるはず
しびれを切らしたマニュ側がスライド特攻してきたら(ある程度の慣れとエイムは要るだろうけど)スライドをある程度読んでスライドの後隙を狙い撃ちすればいいんじゃない
能力円が丸い上に多少の不利は平気な顔して踏み越えてくるので、圧倒的な数値有利が望めない同クラスの場合は複数方面での優勢を狙う
スマニュが塗り役の場合はチームの穴が埋まるのに時間がかかりやすい
明確と言われると困る……
立ち撃ちジャンプ撃ち絡めてくるから動きが読めない、、、(スライド硬直がはっきりしてるクアッドの方が狩りやすいくらい)
スシ持ちだから地形使うってのは意識してみるわ
皆さんありがとう
全くブレないの今日知った
割りとスシと同等くらいに評価されてる気がするけど使用人口はスシより圧倒的に少なく感じるのはやっぱスライド射撃が敷居高いのかな
メインサブスペシャルが全部優等生で器用貧乏になってないの偉いブキ
個人的には常時クアッドよりエイム楽な気もするんだけどなあ
ガチルールでは強いと思うんだけど、ことナワバリとなると死なずにシャプマzapを殺し続けなきゃならんのしんどすぎない?あいつら塗りとSPの回転強すぎてペナアップ積んでやろうかって衝動すら出てくる
上でジェッパがカニタンクになったってのを書いてあったので考えたのですがカニタンクの丸まって移動するやつがまんまイカスフィアなんじゃないかな?って思いました
コラボはジェッパとクイボの代わりのラインマーカーとかだとどうなんでしょう?
2じゃ使ってなかったけどフェスで触ってみてかなり使いやすい印象でいいですね
スライドの固有技能以外丸い能力が性に合ってる感じです
シャプマが2でジェッパとキューバンピッチャだったのが3でカニとトリトル
L3が2でスフィアとジェッパとハンコだったのが3でカニとハンコ
だからマニュもジェッパとスフィアの要素はカニに置き換えられてるんじゃない
カニタンクは敵が射程アドで舐めて突っ込んで来た時にカウンターで使うと刺ささりやすいから、射程微妙なのも相性良いのかもしれない。