ナメロウ金属のコメント欄です。
あんなゴチャついた工場の棚卸2日間で足りる?もうちょっと期間長くとった方がいいんじゃない?
もうちょっと(永遠)
Q:メンテが終わると何が起きるの? A:メンテが始まる というネタがあったのじゃ
左右の壁が消えてそっちからでも裏回れるようになればもう少し戦略は増えそう 現状自陣高台のチャーポジに上手いリッターが立ったらなす術が無いのよね
さすがやでワイはイカ研はやってくれると信じてたで 遅かったのはスイッチ2のソフト作るのにちょっと忙しかっただけなんや 次はタラポートも頼むで
アサリゴール決まんないっていうけどヤガラの方が決まりにくい気がする
図面を見てみると自陣の右端がなくなりそうやね。 そこは消さなくてもよかったのに。
めっちゃ雑だけど反対側にも書いてみた。 なんかデカラインを思い出す形になっているね。
←x→ この矢印のところってただ長さを示してるだけじゃない? 本当に中央そんなに広くなる?
広くならないと困る
変わらないところはそもそも何も書かないだろうし多分広くなると思う。広くしてくれるよね?
寸法線(両端矢印←→の線)と外形線(今回だと地形の端を表す線)は普通重ねて書かないから広くならないと思うよ
図面を多少読める人は 「ただの寸法線だよな。ここの寸法変えるって事?」 って思うんだけど、イカ研の意図は読めないからな…
そんな紛らわしい事する必要あるか?と思うからその通り広くなるんじゃない?
中央の丸は穴が開くと言っている人もいるけど個人的に ただ「ここがポイント!」みたいに注目させているだけな気もする
問題なのは他ルールでどのくらいマップが変わるかだね 同じステージで2ルール最クソゲーにされてるエリアとアサリは一体どうなるのやら…
中央の車の横の行き止まりの壁撤去して欲しいね あそこ通り抜けて裏回れるようになれば戦略性はもう少し増える でなければやはり的当てのままだろうな
狭くて平坦で射線が通りやすいのが根本的な問題だから正直ちょっとの改修でまともになるとは思えない 変えるならマヒマヒみたいに広さから変えないと無駄
中央広場手前、自陣側高台の壁が図面上に書いてないのはなんでだろ
壁取り払ってちっちゃいブロックとか車だけにするんじゃないだろうね?
改修しても最クソステージのままやろなぁ
イカ研はこいつがここまで観念を抱えるようになっちまったことの責任を取れよ
責任とって改修してくれるんだからまあ許して差し上げて マヒマヒよりも先に改修しろと思ったけどまあまあ許してあげて
ちょっとずつ、ほんとにちょっとずつでいい。 改修してくれるだけ俺は有難い
でも正直ナメロウとタラポどっちが嫌いか聞かれたらタラポなんだよなぁ… 目くそ鼻くそだけど
ヤグラの時、いつも裏どり警戒しちゃう(自陣から見て左から行っちゃう)せいで第一関門の防衛に関われない……
タイカイサポートのスクリーンショットにあったナメロウのステージバナー説 https://c.nintendo.com/splatoon3-tournament/_next/image?url=/splatoon3-tournament/_next/static/media/match_detail.7be86e9d.png&w=1920&q=75
金網じゃなくて塗れる床にしてくれたら御の字。相手陣内への侵入ルート増やしてくれたら感激。
壁を全部塗れるようにしてくれれば割とマシになりそう
誰でもいいからナメロウの改修工事に書かれてるイカ語解読して♡
安全乃(第)一だけはわかる
車消えてて笑った
エリアは激戦だな。
真ん中に刺すオブジェクト車が良かった
今後のアプデで増やすために一旦車消したんだよ。
障害物が増えて、良い意味で息苦しくなったね 敵高台にも簡単に行けるしマジでローラー強いのでは?
イカ研、ナメキンを未来視して発言してた説
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もうちょっと(永遠)
Q:メンテが終わると何が起きるの?
A:メンテが始まる
というネタがあったのじゃ
左右の壁が消えてそっちからでも裏回れるようになればもう少し戦略は増えそう
現状自陣高台のチャーポジに上手いリッターが立ったらなす術が無いのよね
さすがやでワイはイカ研はやってくれると信じてたで
遅かったのはスイッチ2のソフト作るのにちょっと忙しかっただけなんや
次はタラポートも頼むで
アサリゴール決まんないっていうけどヤガラの方が決まりにくい気がする
図面を見てみると自陣の右端がなくなりそうやね。
そこは消さなくてもよかったのに。
めっちゃ雑だけど反対側にも書いてみた。
なんかデカラインを思い出す形になっているね。
←x→
この矢印のところってただ長さを示してるだけじゃない?
本当に中央そんなに広くなる?
広くならないと困る
変わらないところはそもそも何も書かないだろうし多分広くなると思う。広くしてくれるよね?
寸法線(両端矢印←→の線)と外形線(今回だと地形の端を表す線)は普通重ねて書かないから広くならないと思うよ
図面を多少読める人は
「ただの寸法線だよな。ここの寸法変えるって事?」
って思うんだけど、イカ研の意図は読めないからな…
そんな紛らわしい事する必要あるか?と思うからその通り広くなるんじゃない?
中央の丸は穴が開くと言っている人もいるけど個人的に
ただ「ここがポイント!」みたいに注目させているだけな気もする
問題なのは他ルールでどのくらいマップが変わるかだね
同じステージで2ルール最クソゲーにされてるエリアとアサリは一体どうなるのやら…
中央の車の横の行き止まりの壁撤去して欲しいね
あそこ通り抜けて裏回れるようになれば戦略性はもう少し増える
でなければやはり的当てのままだろうな
狭くて平坦で射線が通りやすいのが根本的な問題だから正直ちょっとの改修でまともになるとは思えない
変えるならマヒマヒみたいに広さから変えないと無駄
中央広場手前、自陣側高台の壁が図面上に書いてないのはなんでだろ
壁取り払ってちっちゃいブロックとか車だけにするんじゃないだろうね?
改修しても最クソステージのままやろなぁ
イカ研はこいつがここまで観念を抱えるようになっちまったことの責任を取れよ
責任とって改修してくれるんだからまあ許して差し上げて
マヒマヒよりも先に改修しろと思ったけどまあまあ許してあげて
ちょっとずつ、ほんとにちょっとずつでいい。
改修してくれるだけ俺は有難い
でも正直ナメロウとタラポどっちが嫌いか聞かれたらタラポなんだよなぁ…
目くそ鼻くそだけど
ヤグラの時、いつも裏どり警戒しちゃう(自陣から見て左から行っちゃう)せいで第一関門の防衛に関われない……
タイカイサポートのスクリーンショットにあったナメロウのステージバナー説
https://c.nintendo.com/splatoon3-tournament/_next/image?url=/splatoon3-tournament/_next/static/media/match_detail.7be86e9d.png&w=1920&q=75
金網じゃなくて塗れる床にしてくれたら御の字。相手陣内への侵入ルート増やしてくれたら感激。
壁を全部塗れるようにしてくれれば割とマシになりそう
誰でもいいからナメロウの改修工事に書かれてるイカ語解読して♡
安全乃(第)一だけはわかる
車消えてて笑った
エリアは激戦だな。
真ん中に刺すオブジェクト車が良かった
今後のアプデで増やすために一旦車消したんだよ。
障害物が増えて、良い意味で息苦しくなったね
敵高台にも簡単に行けるしマジでローラー強いのでは?
イカ研、ナメキンを未来視して発言してた説