ナメロウ金属のコメント欄です。
真ん中の追加オブジェクトジェッパで登れるね つよつよ
短射程も前よりはマシになったけど、長射程が強いステージには変わりなさそうやね…
一個くらいこういうのあってもいいかもくらいの範疇になった あとはナンプラータラポ他コピペステージ郡なんとかしてほしい 削除でもいい
車…いい奴だったよお前は…
雑談板に貼ったけど、こちらにもマップ情報をリンク 編集者の皆さんや追走者の方々、がんばえー(寝落ち)
ああああああ!! テイオウが正面からも横からも侵入してくるじゃねーかああああああ!!
ヤグラでちょろっとやったけど裏への回り込みがめっちゃ簡単になってるね
真逆だよ 裏入るまでの距離が長くなって、高台も追加されたことで裏に回るのがめちゃくちゃ難しくなってる 敵高に干渉できる武器がないと詰みまである
結構良いやん。てか車の串焼き消えてて草。
ヤグラ、自分から見て右側に中途半端な坂要る? 全部坂にして欲しかったです。
1のネギトロみたいに坂が無い+壁登りばかりだと隙を晒して攻めにくいんだよね ただ塗って壁登りとかはスプラの個性だから平面にはしたく無いしスロープ型の地形も程よく取り入れたのはグッド
Ver.6.1.0のナメロウ金属の総面積は2291p 前後と約+105pされたステージとなりました。順位は14/22位とコンブやザトウの広さくらいです。膠着が崩れやすくなったと感じました。#スプラトゥーン3 #Splatoon3 #塗り100 pic.twitter.com/XpbhptNFc3— 塗り100 (@nuri100spl) January 25, 2024
Ver.6.1.0のナメロウ金属の総面積は2291p 前後と約+105pされたステージとなりました。順位は14/22位とコンブやザトウの広さくらいです。膠着が崩れやすくなったと感じました。#スプラトゥーン3 #Splatoon3 #塗り100 pic.twitter.com/XpbhptNFc3
全体的に広くなったのは嬉しいけど、ナワバリとエリアあんまり変わんなくね? 金網通らないと敵高台に行けないままなのが息苦しいよ アサリみたいに右からも入れるスロープはつけて欲しかったなあ
一応スペ性0サメライドでエリア確保できる様になったで ナワバリとの変更点はないっぽい
ほんそれ 大きくなって戦いやすいようにはなっても、長射程のお立ち台に回り込む術がないのがねぇ
塗れる壁もっと増やしてほしかったな
トラック上からの射線が自高から通りにくくなったのはかなり良いね
リッター見てるだけでどう足掻いても動けないって状況が減ったからまあ良かったんじゃないか? アサリのテイオウが金網突破できちゃうのはステージというよりテイオウの問題だし
攻め側視点で右側(スポンジのあるところ)から登れるようにならなかったなぁ 守り側向けにコの字に高台が増設されそうだったから期待してたけど。。。 結局、経路は金網歩き1種か
マジで真ん中の柱1本だけでめっちゃ遊びやすくなった 最初から車刺してないでこうして 他の部分はそんな変わってないから、ヘイト集めたら逃げ場所無くてスパジャンするしかない所は変わってないのが残念 3の縦長ステージはルートの少なさが一番ダメだからそこ直して欲しい
串刺し車無くなったの悲しすぎる
結局長射程優遇ステージなのは変わらないから、爆破解体しておいた方が良かった気がする。 コンセプトからダメだもの。
少しは短射程武器が動きやすくなったしいいと思う 強いて言うなら裏どりルートみたいなのは欲しかったなぁ…
せめてアサリのスロープは常設してほしかったよね。
立てる場所と壁増えたせいかラインマーカー当てやすくなったかも
改修前後の差分撮ってたので載せるぜ 暇にかまけてアホみたいな量撮ってたせいで合体させるの面倒だから一旦ナワバリだけだぜ たまに予想が外れたりして画角ズレてる事あるけど許してほしいぜ
地形と関係ないけど、リス地点回り中心に「そこ窓だったんか」ってなる場所多いな。
ここどうなってたっけ? ってなってたから助かる
神ステレベルとはいかなくても、3のステの中ではそこそこ良ステのレベルにはなったんじゃない。明らかに長射程が狙える範囲が少ないなってるし、右側から長射程に攻撃を通しやすくなってるのもいい。打開も少ししやすくなってる。おかげで特にエリアは接戦が増えた気がする。ただ車串が消えたのが1番残念。
エリア確保したら中央に立つリッターも増えるかね
新たにルート増やしていたらもっと神改修だった。
何で車くんいなくなっちゃったの…。せっかく設置されたのに…寂しいよ…😢
車くんは中央の物体に一部が取り付けられてるから居るには居るよ
まだあんまりプレイしてないから判断するには早いかもしれんが 最初からやっとけよ。テストプレイで気づけよ。って感じではあるものの 元々の雰囲気を残しつつ良い感じになったような気がする
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真ん中の追加オブジェクトジェッパで登れるね
つよつよ
短射程も前よりはマシになったけど、長射程が強いステージには変わりなさそうやね…
一個くらいこういうのあってもいいかもくらいの範疇になった
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削除でもいい
車…いい奴だったよお前は…
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ああああああ!!
テイオウが正面からも横からも侵入してくるじゃねーかああああああ!!
ヤグラでちょろっとやったけど裏への回り込みがめっちゃ簡単になってるね
真逆だよ
裏入るまでの距離が長くなって、高台も追加されたことで裏に回るのがめちゃくちゃ難しくなってる
敵高に干渉できる武器がないと詰みまである
結構良いやん。てか車の串焼き消えてて草。
ヤグラ、自分から見て右側に中途半端な坂要る?
全部坂にして欲しかったです。
1のネギトロみたいに坂が無い+壁登りばかりだと隙を晒して攻めにくいんだよね
ただ塗って壁登りとかはスプラの個性だから平面にはしたく無いしスロープ型の地形も程よく取り入れたのはグッド
全体的に広くなったのは嬉しいけど、ナワバリとエリアあんまり変わんなくね?
金網通らないと敵高台に行けないままなのが息苦しいよ
アサリみたいに右からも入れるスロープはつけて欲しかったなあ
一応スペ性0サメライドでエリア確保できる様になったで
ナワバリとの変更点はないっぽい
ほんそれ
大きくなって戦いやすいようにはなっても、長射程のお立ち台に回り込む術がないのがねぇ
塗れる壁もっと増やしてほしかったな
トラック上からの射線が自高から通りにくくなったのはかなり良いね
リッター見てるだけでどう足掻いても動けないって状況が減ったからまあ良かったんじゃないか?
アサリのテイオウが金網突破できちゃうのはステージというよりテイオウの問題だし
攻め側視点で右側(スポンジのあるところ)から登れるようにならなかったなぁ
守り側向けにコの字に高台が増設されそうだったから期待してたけど。。。
結局、経路は金網歩き1種か
マジで真ん中の柱1本だけでめっちゃ遊びやすくなった
最初から車刺してないでこうして他の部分はそんな変わってないから、ヘイト集めたら逃げ場所無くてスパジャンするしかない所は変わってないのが残念
3の縦長ステージはルートの少なさが一番ダメだからそこ直して欲しい
串刺し車無くなったの悲しすぎる
結局長射程優遇ステージなのは変わらないから、爆破解体しておいた方が良かった気がする。
コンセプトからダメだもの。
少しは短射程武器が動きやすくなったしいいと思う
強いて言うなら裏どりルートみたいなのは欲しかったなぁ…
せめてアサリのスロープは常設してほしかったよね。
立てる場所と壁増えたせいかラインマーカー当てやすくなったかも
改修前後の差分撮ってたので載せるぜ
暇にかまけてアホみたいな量撮ってたせいで合体させるの面倒だから一旦ナワバリだけだぜ
たまに予想が外れたりして画角ズレてる事あるけど許してほしいぜ
地形と関係ないけど、リス地点回り中心に「そこ窓だったんか」ってなる場所多いな。
ここどうなってたっけ?
ってなってたから助かる
神ステレベルとはいかなくても、3のステの中ではそこそこ良ステのレベルにはなったんじゃない。明らかに長射程が狙える範囲が少ないなってるし、右側から長射程に攻撃を通しやすくなってるのもいい。打開も少ししやすくなってる。おかげで特にエリアは接戦が増えた気がする。ただ車串が消えたのが1番残念。
エリア確保したら中央に立つリッターも増えるかね
新たにルート増やしていたらもっと神改修だった。
何で車くんいなくなっちゃったの…。せっかく設置されたのに…寂しいよ…😢
車くんは中央の物体に一部が取り付けられてるから居るには居るよ
まだあんまりプレイしてないから判断するには早いかもしれんが
最初からやっとけよ。テストプレイで気づけよ。って感じではあるものの
元々の雰囲気を残しつつ良い感じになったような気がする