ナメロウ金属のコメント欄です。
いやぁユーザーナメロウ金属なんてからかわれてたのが懐かしいね 長かったけどようやくマシになってくれた
リッターが強いステージからリッターが強いステージになった感じ 体感変わらない 遠距離有利ステ
形状は何一つ変わらずに拡大コピーしただけでそれなりに好評なの改修前がどれだけヤバかったのかよく分かるな…
形状は何一つ変わらずに拡大コピーしただけ
ナワバリはだいぶ形状変わってるけど他ルールってそうなの?
中央柱の鉄屑掴んでるクレーン、アームが5本だからステージに対して形状が非対称になってんね ごく些細なことだけど珍しい感じ
ここもマヒマヒも狭すぎて窮屈さしか感じないのがだめだったから広くなったならまあ 中央はもっと広くしてほしかったけど、柱の左右からロングが撃ってきたら何もできん
改修工事で中央に柱を突き刺すの多いな ナメロウ金属もそうだけど、ヤガラ市場、スメーシーワールド、マヒマヒリゾートとか
なんでナメロウって車の尊厳破壊したがるの?
多少は動きやすくなったけど有利なブキは相変わらずだし 不利はブキは無理のまま
動きやすくて気持ちいい 長射程コースなのはかわらん
細かいけど障害物が廃テレビだったりヘルメットが入った棚だったりするのすき 雰囲気損なわない程度にちゃんと一部塗れるし
さんぽでリッター持ってみると確かに射線通らない所がかなり増えた こうやって見るといかに改修前が異常なステージだったかが分かるね
広がったのはもちろんそうだけど中央スロープと中央の登れる柱もいい味出しててこれだけで変わるのが不思議
依然長射程が強いステージではあるけどだいぶマシになったというかクソステ感は薄れた アプデに感謝はするけど最初から本気出してくれよイカ研
やってる感じアサリは相変わらずやね😅
ヤグラのお立ち台から伸びた金網まで踏み出してくる長射程を狩る仕事が増えた
ぶっ刺し車はナメロウの象徴だ。 絶やしたらアカン。
後ろの方の背景に廃棄物として入れといてほしかった
ヤグラ片リッターえげつなくないか 中央金網に居座りやすくなったから中央リッターに取られてヤグラ乗られたらなんにもできないわなんであそこ塗れるようにしたんだ
確かにそこは強ポジだが 短射程もちょっかいかけやすい場所なんで崩しやすい 短射程が絶対触れない自軍高台から的当てゲーしてるだけで 完全防衛できてた改修前とはぜんぜん違う
リターンを得るのに相応のリスクが必要になった分だけ改善はされてるよなあ
ちょっとしつこいくらい出してくるなこのステージ。もうええて
タカアシとかいうゴミも早く作り直せ
真ん中の柱にナメロウの象徴をまたぶっ刺してさ、今度は回転扉みたいに回そうぜ!!!!!
ナメロウはローラーが強いに対して大半のユーザーに嘲笑されてしまったのが修正された最大の要因のような気がする ただこんだけ隠れれる場所が増えるとさすがにローラー相手にするのめんどくさくはなるね 最初からこれならローラーが強い言われて嘲笑されることはなかった
的だったよね
ローラー強いは「壁が多い⇒下からバシャバシャできる場所が多い⇒ローラー強い」て感じなんだろうね
リッター使ってる知人が射線通らねーって言ってたから多分改良
前回の課題を全てクリアしてはじめて改良という名言があるように 前より酷くなることは無いのは当たり前だが 改良をして一番良かった点は、ヤグラの第一関門周りとガラス張りの壁かな
中央柱を塗るとそのままヤグラに乗れるのちょっと楽しい
なんつーか旧ステージは如何にイカ研がユーザーのプレイヤースキルとバトル環境を 把握してないかの象徴するみたいになっちゃったな
PVから迂回ルート削除や縮小で改悪してるステージ多いからな… しかもご丁寧に回り込めない方がユーザにとって分かりやすいのでそうしましたとの声明つき
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いやぁユーザーナメロウ金属なんてからかわれてたのが懐かしいね
長かったけどようやくマシになってくれた
リッターが強いステージからリッターが強いステージになった感じ
体感変わらない 遠距離有利ステ
形状は何一つ変わらずに拡大コピーしただけでそれなりに好評なの改修前がどれだけヤバかったのかよく分かるな…
ナワバリはだいぶ形状変わってるけど他ルールってそうなの?
中央柱の鉄屑掴んでるクレーン、アームが5本だからステージに対して形状が非対称になってんね
ごく些細なことだけど珍しい感じ
ここもマヒマヒも狭すぎて窮屈さしか感じないのがだめだったから広くなったならまあ
中央はもっと広くしてほしかったけど、柱の左右からロングが撃ってきたら何もできん
改修工事で中央に柱を突き刺すの多いな
ナメロウ金属もそうだけど、ヤガラ市場、スメーシーワールド、マヒマヒリゾートとか
なんでナメロウって車の尊厳破壊したがるの?
多少は動きやすくなったけど有利なブキは相変わらずだし
不利はブキは無理のまま
動きやすくて気持ちいい
長射程コースなのはかわらん
細かいけど障害物が廃テレビだったりヘルメットが入った棚だったりするのすき
雰囲気損なわない程度にちゃんと一部塗れるし
さんぽでリッター持ってみると確かに射線通らない所がかなり増えた
こうやって見るといかに改修前が異常なステージだったかが分かるね
広がったのはもちろんそうだけど中央スロープと中央の登れる柱もいい味出しててこれだけで変わるのが不思議
依然長射程が強いステージではあるけどだいぶマシになったというかクソステ感は薄れた
アプデに感謝はするけど最初から本気出してくれよイカ研
やってる感じアサリは相変わらずやね😅
ヤグラのお立ち台から伸びた金網まで踏み出してくる長射程を狩る仕事が増えた
ぶっ刺し車はナメロウの象徴だ。
絶やしたらアカン。
後ろの方の背景に廃棄物として入れといてほしかった
ヤグラ片リッターえげつなくないか
中央金網に居座りやすくなったから中央リッターに取られてヤグラ乗られたらなんにもできないわなんであそこ塗れるようにしたんだ
確かにそこは強ポジだが
短射程もちょっかいかけやすい場所なんで崩しやすい
短射程が絶対触れない自軍高台から的当てゲーしてるだけで
完全防衛できてた改修前とはぜんぜん違う
リターンを得るのに相応のリスクが必要になった分だけ改善はされてるよなあ
ちょっとしつこいくらい出してくるなこのステージ。もうええて
タカアシとかいうゴミも早く作り直せ
真ん中の柱にナメロウの象徴をまたぶっ刺してさ、今度は回転扉みたいに回そうぜ!!!!!
ナメロウはローラーが強いに対して大半のユーザーに嘲笑されてしまったのが修正された最大の要因のような気がする
ただこんだけ隠れれる場所が増えるとさすがにローラー相手にするのめんどくさくはなるね
最初からこれならローラーが強い言われて嘲笑されることはなかった
的だったよね
ローラー強いは「壁が多い⇒下からバシャバシャできる場所が多い⇒ローラー強い」て感じなんだろうね
リッター使ってる知人が射線通らねーって言ってたから多分改良
前回の課題を全てクリアしてはじめて改良という名言があるように
前より酷くなることは無いのは当たり前だが
改良をして一番良かった点は、ヤグラの第一関門周りとガラス張りの壁かな
中央柱を塗るとそのままヤグラに乗れるのちょっと楽しい
なんつーか旧ステージは如何にイカ研がユーザーのプレイヤースキルとバトル環境を
把握してないかの象徴するみたいになっちゃったな
PVから迂回ルート削除や縮小で改悪してるステージ多いからな…
しかもご丁寧に回り込めない方がユーザにとって分かりやすいのでそうしましたとの声明つき