ナメロウ金属のコメント欄です。
リッターがいなくてもあんまり面白くないんだよなこのステージ、特にエリアとアサリ 狭い上に中央の射線通りすぎだからsp溜まるまでボムの投げ合いになる試合がめちゃくちゃ多い
自分が長射程使いだから感じるところもあるけど、リッター居なかったらその中で一番射程が長いやつがリッターに成り代わるだけだからなぁ 短射程持ってくる方が悪いって感じのステージ
言うてスプチャリッターさえ居なきゃ普通に遊べるステージではあると思う
いやーここはリッター抜きでも色々おかしいと思うよ ヤグラホコはまだ良いけどエリアとアサリは敵陣高台へ干渉する術が無さすぎてヤバい 特にその高台に行ってゴール決めなきゃいけないアサリは破綻してる
アサリで時間切れになったのが3回くらいあったんだけど延長残り1分くらいになると皆悟ってガチアサリを作っては捨てるという謎の競技が始まって笑う
ガチ潮干狩りに改名すべき
ナメロウエリアを絶対に許すな
ステージごと消そう
自陣の左側の空き地をエリアにした方がいい リッターの射線通らないから
とりあえずここのエリアは選出対象から外すべき (仮に改修されてトラックが帰っても微妙そうだけど)
ただただ息苦しい
このステージがトリカラになるけど大丈夫なんだろうか
だめ
リークでトリカラ確定したの?
イカリング3で見れるはず
マジかよ~ マトイは金網経由ほぼ確定じゃん。くそすて〜
意見変えます。そこそこ面白いステージだった。
トリカラでもリッター大量発生したらさすがに笑ってしまう
〜終〜 スポンサー 任天堂 リッター愛好会 N◯K
自陣の高台に塗って登れるようにすれば良いかな あと金網を普通の床にして(バッテラみたいな感じ)自陣左から奥に行けるようになる こんだけ変えればゴミステじゃなくなるだろ
あ~野上呼び出してリッターの的にしてどれだけストレスあるか思い知らせてやりてぇ
なんでトリカラだけ良ステになってるの?
いっそのことトリカラ専用マップにすればいいんじゃないかな
トリカラマップの方が神ステで草 こいつがもう通常ステでいいよ
Ver3.0で改修工事入るなこれ。ゴンズイにも入ってほしい
ナメ金的当てって単語が並ぶたびヒュンッてなる
ここのトリカラ常設して欲しいくらいたのしい
きっとここはトリカラバトルをするために作られたんだ…ミステリーゾーンのようなステージだったんだ…そうに違いない…!
もうフェスの時だけ現れる妖精さんステージにしよう
別にトリカラも良マップじゃないと思う
長射程が死に体だからその辺の使い手はつまんなそう でも悲しいことにスプラは長射程が弱い方が楽しいんだ ついでにカニもここだとtier低めだし
防衛側だとバレルでチャージ中 リスポンすぐの段差飛び乗れなくてマジストレスだった。
何故普段からこうならなかった
広くて塗りがいあるし、攻め込むルートの選択肢も多いし、トリカラマップがマジで楽しい リス地に入り込める坂減らすとか塗れる壁増やすとかすれば通常ナワバリでもやってけるでしょこの地形
トリカラ攻撃側高台の、金網手前右に遮蔽があるけど、 その遮蔽の右側から下の通路に飛び降りられるから 攻撃側で残り時間少なくなったら、そこから飛び降り→防衛側の壁塗って登って、 防衛リス地を荒らすなり、同盟相手のナワバリを削り取るなりできるな
通常時によく使う壁(中央右側にあるやつ)がトリカラ仕様だと塗れなくて「あっ塗れないんだ…」ってなってたけど 同じようにそこ塗ろうとして同じ気持ちになってそうなイカタコを結構見かけてちょっとフフッてなった
トリカラバトルにて、自分が攻撃側になった時防衛側のバレルスピナーが手前側のトラック上に陣取った時マジでなんも出来なかった… けどこれでもリッターおもんなゲーミングになる通常時よりは何億倍もマシなんだよな
トラックに陣取ってるやつは仲間が下から行くときに上から奇襲するとわりとなんとかなったような
トラック陣取りマンには銀モデだとタンサンでもいいしサメでもいいしでかなり対処楽だったので銀モデどう?(勧誘)
その子トリカラ専用機でいいよ。
ナメロウトリカラが本物で通常ステは偽物
エリアの説明文めちゃくちゃ私怨みたいな内容なのに事実しか書いてないの本当笑える
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リッターがいなくてもあんまり面白くないんだよなこのステージ、特にエリアとアサリ
狭い上に中央の射線通りすぎだからsp溜まるまでボムの投げ合いになる試合がめちゃくちゃ多い
自分が長射程使いだから感じるところもあるけど、リッター居なかったらその中で一番射程が長いやつがリッターに成り代わるだけだからなぁ
短射程持ってくる方が悪いって感じのステージ
言うてスプチャリッターさえ居なきゃ普通に遊べるステージではあると思う
いやーここはリッター抜きでも色々おかしいと思うよ
ヤグラホコはまだ良いけどエリアとアサリは敵陣高台へ干渉する術が無さすぎてヤバい
特にその高台に行ってゴール決めなきゃいけないアサリは破綻してる
アサリで時間切れになったのが3回くらいあったんだけど延長残り1分くらいになると皆悟ってガチアサリを作っては捨てるという謎の競技が始まって笑う
ガチ潮干狩りに改名すべき
ナメロウエリアを絶対に許すな
ステージごと消そう
自陣の左側の空き地をエリアにした方がいい
リッターの射線通らないから
とりあえずここのエリアは選出対象から外すべき
(仮に改修されてトラックが帰っても微妙そうだけど)
ただただ息苦しい
このステージがトリカラになるけど大丈夫なんだろうか
だめ
リークでトリカラ確定したの?
イカリング3で見れるはず
マジかよ~ マトイは金網経由ほぼ確定じゃん。くそすて〜
意見変えます。そこそこ面白いステージだった。
トリカラでもリッター大量発生したらさすがに笑ってしまう
〜終〜
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自陣の高台に塗って登れるようにすれば良いかな
あと金網を普通の床にして(バッテラみたいな感じ)自陣左から奥に行けるようになる
こんだけ変えればゴミステじゃなくなるだろ
あ~野上呼び出してリッターの的にしてどれだけストレスあるか思い知らせてやりてぇ
なんでトリカラだけ良ステになってるの?
いっそのことトリカラ専用マップにすればいいんじゃないかな
トリカラマップの方が神ステで草
こいつがもう通常ステでいいよ
Ver3.0で改修工事入るなこれ。ゴンズイにも入ってほしい
ナメ金的当てって単語が並ぶたびヒュンッてなる
ここのトリカラ常設して欲しいくらいたのしい
きっとここはトリカラバトルをするために作られたんだ…ミステリーゾーンのようなステージだったんだ…そうに違いない…!
もうフェスの時だけ現れる妖精さんステージにしよう
別にトリカラも良マップじゃないと思う
長射程が死に体だからその辺の使い手はつまんなそう
でも悲しいことにスプラは長射程が弱い方が楽しいんだ
ついでにカニもここだとtier低めだし
防衛側だとバレルでチャージ中
リスポンすぐの段差飛び乗れなくてマジストレスだった。
何故普段からこうならなかった
広くて塗りがいあるし、攻め込むルートの選択肢も多いし、トリカラマップがマジで楽しい
リス地に入り込める坂減らすとか塗れる壁増やすとかすれば通常ナワバリでもやってけるでしょこの地形
トリカラ攻撃側高台の、金網手前右に遮蔽があるけど、
その遮蔽の右側から下の通路に飛び降りられるから
攻撃側で残り時間少なくなったら、そこから飛び降り→防衛側の壁塗って登って、
防衛リス地を荒らすなり、同盟相手のナワバリを削り取るなりできるな
通常時によく使う壁(中央右側にあるやつ)がトリカラ仕様だと塗れなくて「あっ塗れないんだ…」ってなってたけど
同じようにそこ塗ろうとして同じ気持ちになってそうなイカタコを結構見かけてちょっとフフッてなった
トリカラバトルにて、自分が攻撃側になった時防衛側のバレルスピナーが手前側のトラック上に陣取った時マジでなんも出来なかった…
けどこれでもリッターおもんなゲーミングになる通常時よりは何億倍もマシなんだよな
トラックに陣取ってるやつは仲間が下から行くときに上から奇襲するとわりとなんとかなったような
トラック陣取りマンには銀モデだとタンサンでもいいしサメでもいいしでかなり対処楽だったので銀モデどう?(勧誘)
その子トリカラ専用機でいいよ。
ナメロウトリカラが本物で通常ステは偽物
エリアの説明文めちゃくちゃ私怨みたいな内容なのに事実しか書いてないの本当笑える