マテガイ放水路のコメント欄です。
エンガワ河川敷みたいになるのかと期待してたのにこれかよ...
ていうか今回消えた自陣右からガラス床周りに上がれるようにすれば、絶対使うから塗り漏らしもなくなり打開の選択肢も増えいいことづくめだったのでは…? あ、チャーの安全地帯がなくなりますもんねそっかそっか
ガチルールと同じく中央右抜けからスロープのぼってリスキルしてねってことだろうな 金網とホコ関門ある場所削除したのは、あのへんで粘られると手前処理側の負担がでかすぎるからかな
ガチホコの左ルートみたいなスロープだと思ってた…
マテガイの改修なんの意味があったの?
ちょっとリスキルしやすくなって打開が難しくなった
無駄空間が削られた
これ改悪じゃね? 自陣右は無駄空間とは言われてたけどスペ貯めたり綺麗に塗れば少しではあるが相手と差付けられたのに削られたし、相手陣入り込めるようになってリスキル加速するし
エアプどころか想像すらしてないのは明らかだよな。今更だけど。
いよいよあそこのスポンジの意義が完全に無くなったな
スロープを追加しました、ってアナウンスを見たとき 「スロープ…? ははん、中央通路以外から敵陣に攻め込めるルートができるわけだな?」 って期待してたけど、まさか中央通路を抜けた先に追加するとは…
絶対馬鹿にして遊んでるよね。ラインマーカーといいこれといい。 今頃ツイッターの反応見ながら酒飲んで笑ってるよ。
イーロンー!!!来てくれー!!!頼むー!!!
貴重な侵入不可ゾーンのあるステージが消えるとは思わなかった
侵入不可がある方がミスなんだろうな
頭麻痺麻痺運営だし似たようなステージ複数作ってるしまあこんなもんだろうなって思う エアプなのはもう確定的に明らか
これもうマチガイ放水路でしょ
長射程優遇台にアクセスできるこういうルート欲しい
常にリッターがトラップ置いてそ
前作ならあっただろうな
リスキルルートを追加して更に劣勢側がスペシャルを溜めるスペースを減らすということは、イカ研は逆転が発生しない一方的な完封試合がベストだと考えているということなのかな? それか、プレイヤー達にチームとしての動きをさせるために、上手く連携しないと逆転できないくらいに打開困難な構造をあえて作ってるのかな? 愚痴とかではなくて、純粋に気になる
イカ研の人そこまで考えてないと思うよ
なんかのゲームは一旦有利不利ついたらとっとと試合終わらせて次ができるようにそういうデザインだとか イカ研はただステージの作り方わかってないだけだと思うけど
少なくとも意図がなければこういう改修に着手しないわけで
抜けてほしいステージなのに抜けたゴールが左か右高なのはちがくね?って思ったのかもしれん
ここの対スクスロきつい… 中央の謎起伏といい自陣中央の段差下といい曲射で一方的に殴られる地形が多い
2の河川敷の右から飛び移れる侵入口なくして水も抜いたステージだよなここ それだけでこんなに息苦しくなるとは
エンガワデボンbバスを足してドブに入れたステージだわ
流石に改修されたか〜と思って見てみたけど、スロープの追加場所「え、そこ?」って思った あくまで中央の狭い空間をどうにか抜けようっていうのがコンセプトなのね
リスポーンをもっと右寄りにすればわざわざ改修して右エリア消す必要も無かった疑惑
開始前リス地(?)が飛び回ってることあるのってバグ?
スポナーでステージまで飛んで来てるという演出
恥ずかしながら知らなかった...芸細
なぜそんなに高台を作りたいんだ開発よ
結局このステージで一番悪いのは高台だからステージギミックとして高台に消えないポイズンミストかスプリンクラーが設置されたりしてればいいよな。 それか累計90秒高台を踏むと、残りの時間は高台が消えるとかね。
エリア奥に抜けるのが難しいので個人的にエリアで一番打開に難儀するステージ
このマップだけはどのルールで遊んでも全く面白くない。 存在意義が全く分からん。 スマブラのアイテムなし終点よりつまらない。
意義は中央で詰まる所をどうやって抜けるか、抜けさせないかでしょ。 右ルートは狙撃されにくくなってるし中央の斜面を塗れば行き来は出来るし。 そのコンセプトがつまらないと言われればそれはそうかも…
バルーンや真ん中の隆起のおかげで抜け自体は容易なはずなんだけどな なんでか真ん中で詰まる人が多いんだよね
チャーが狙撃できないように両側に遮蔽物を敷き詰めて天井を繋げてみたらどうなるのか気になる バッテラの橋+デボンの天井的な感じで
普通にそっちの方が複雑になって楽しそう
さっさとデボン追加しろとか言われそう
放水路なんだからマヒマヒみたいに最初はこのままで終盤で放水してさらに広くなるとかしてほしい いくらなんでも狭すぎる
ここのアサリ、アサリであるべき理由がどこにもない とどのつまり対面ゲーになってしまうから別ルールと変わらんのよ
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エンガワ河川敷みたいになるのかと期待してたのにこれかよ...
ていうか今回消えた自陣右からガラス床周りに上がれるようにすれば、絶対使うから塗り漏らしもなくなり打開の選択肢も増えいいことづくめだったのでは…?
あ、チャーの安全地帯がなくなりますもんねそっかそっか
ガチルールと同じく中央右抜けからスロープのぼってリスキルしてねってことだろうな
金網とホコ関門ある場所削除したのは、あのへんで粘られると手前処理側の負担がでかすぎるからかな
ガチホコの左ルートみたいなスロープだと思ってた…
マテガイの改修なんの意味があったの?
ちょっとリスキルしやすくなって打開が難しくなった
無駄空間が削られた
これ改悪じゃね?
自陣右は無駄空間とは言われてたけどスペ貯めたり綺麗に塗れば少しではあるが相手と差付けられたのに削られたし、相手陣入り込めるようになってリスキル加速するし
エアプどころか想像すらしてないのは明らかだよな。今更だけど。
いよいよあそこのスポンジの意義が完全に無くなったな
スロープを追加しました、ってアナウンスを見たとき
「スロープ…? ははん、中央通路以外から敵陣に攻め込めるルートができるわけだな?」
って期待してたけど、まさか中央通路を抜けた先に追加するとは…
絶対馬鹿にして遊んでるよね。ラインマーカーといいこれといい。
今頃ツイッターの反応見ながら酒飲んで笑ってるよ。
イーロンー!!!来てくれー!!!頼むー!!!
貴重な侵入不可ゾーンのあるステージが消えるとは思わなかった
侵入不可がある方がミスなんだろうな
頭麻痺麻痺運営だし似たようなステージ複数作ってるしまあこんなもんだろうなって思う
エアプなのはもう確定的に明らか
これもうマチガイ放水路でしょ
長射程優遇台にアクセスできるこういうルート欲しい
常にリッターがトラップ置いてそ
前作ならあっただろうな
リスキルルートを追加して更に劣勢側がスペシャルを溜めるスペースを減らすということは、イカ研は逆転が発生しない一方的な完封試合がベストだと考えているということなのかな? それか、プレイヤー達にチームとしての動きをさせるために、上手く連携しないと逆転できないくらいに打開困難な構造をあえて作ってるのかな? 愚痴とかではなくて、純粋に気になる
イカ研の人そこまで考えてないと思うよ
なんかのゲームは一旦有利不利ついたらとっとと試合終わらせて次ができるようにそういうデザインだとか イカ研はただステージの作り方わかってないだけだと思うけど
少なくとも意図がなければこういう改修に着手しないわけで
抜けてほしいステージなのに抜けたゴールが左か右高なのはちがくね?って思ったのかもしれん
ここの対スクスロきつい…
中央の謎起伏といい自陣中央の段差下といい曲射で一方的に殴られる地形が多い
2の河川敷の右から飛び移れる侵入口なくして水も抜いたステージだよなここ
それだけでこんなに息苦しくなるとは
エンガワデボンbバスを足してドブに入れたステージだわ
流石に改修されたか〜と思って見てみたけど、スロープの追加場所「え、そこ?」って思った
あくまで中央の狭い空間をどうにか抜けようっていうのがコンセプトなのね
リスポーンをもっと右寄りにすればわざわざ改修して右エリア消す必要も無かった疑惑
開始前リス地(?)が飛び回ってることあるのってバグ?
スポナーでステージまで飛んで来てるという演出
恥ずかしながら知らなかった...芸細
なぜそんなに高台を作りたいんだ開発よ
結局このステージで一番悪いのは高台だからステージギミックとして高台に消えないポイズンミストかスプリンクラーが設置されたりしてればいいよな。
それか累計90秒高台を踏むと、残りの時間は高台が消えるとかね。
エリア奥に抜けるのが難しいので個人的にエリアで一番打開に難儀するステージ
このマップだけはどのルールで遊んでも全く面白くない。
存在意義が全く分からん。
スマブラのアイテムなし終点よりつまらない。
意義は中央で詰まる所をどうやって抜けるか、抜けさせないかでしょ。
右ルートは狙撃されにくくなってるし中央の斜面を塗れば行き来は出来るし。
そのコンセプトがつまらないと言われればそれはそうかも…
バルーンや真ん中の隆起のおかげで抜け自体は容易なはずなんだけどな
なんでか真ん中で詰まる人が多いんだよね
チャーが狙撃できないように両側に遮蔽物を敷き詰めて天井を繋げてみたらどうなるのか気になる
バッテラの橋+デボンの天井的な感じで
普通にそっちの方が複雑になって楽しそう
さっさとデボン追加しろとか言われそう
放水路なんだからマヒマヒみたいに最初はこのままで終盤で放水してさらに広くなるとかしてほしい
いくらなんでも狭すぎる
ここのアサリ、アサリであるべき理由がどこにもない
とどのつまり対面ゲーになってしまうから別ルールと変わらんのよ