マテガイ放水路のコメント欄です。
中央の狭苦しさは1億回言われてるし抜けたあとも段差で細々しててカバー入れにくくて苦手だ ここで快適に遊べるブキ何?
設計マチガイ放水路
上手い事言うやん(笑)
中央が細くて裏取りできないし、敵の位置を把握しやすいから楽で好きなステージなんだけど…… これは純粋に私が猪っていうか、考える頭がないってことなのかなあ
段差やバルーン、柱などの遮蔽物で視線も射線も切れてる場所が多いから 敵陣への抜けは簡単なステージだよ
そうなんだ。確かに ガチルールをやることが多いから、中央を取るか取らないかの試合になりやすいのかも ナワバリは確かに対面力あるシューターに抜けられてリスキルのイメージある
それは逆だよ 地面塗る以外にやることあるから抜けやすくなるんだよ
中央で膠着してボムがいつまでも行き交うでおなじみ
ジェットパックで爆発時のさいに柱に当たると死ぬ
ユノハナ、ゴンズイ、ナメロウ、マサバ、マヒマヒよりはどのルールも確実に上だと思うわ。構造も雰囲気も結構好きやでこのステージ。ただし改修でリス地へのスロープ追加&ステージ右端削除によってリスキルが加速したのは許さん。
ナメロウよりは遥かにマシだけどチャージャースピナーが透明屋根の上にいると中央半分無いようなもんだし窮屈で面白さがあんまりないんだよな、やっぱ中央抜ける以外にルートが無いからか
ヤグラはテイオウ二回で終了の神ステ まあどこも似たようなもんかそれは
イカ研がマテガイを問題なく思ってることことが判明された
2:2のゲームのマップですか?
中央の壁にあてたカーリングボムの反射角がおかしいんだけどなんなのこれ? 斜めに当てたのにまっすぐ戻って来るってさあ
このマップだけやたらマルミサの着弾早いような気がする・・・ ここでマルミサマン引いた時がキツイ
ホコはバカ発見器 何回右来てるぞとカモンしたか分からん というか自分が右行かないと誰も右に行かないから初動ミスったら終了まである
右側いきたがらない人が多いのは全ルール共通だけど ホコはそっちが強いルートだからヤバい人のヤバさが増してしまってるよね どのルールでも塗れるブキ持ってるなら初動は自陣右の塗り固めが安定
このステージいいと思うしホコヤグラは個人的に楽しいけどエリアが中央が狭いっていうステージの特性上向いてない気がするんだよなぁ もうちょい右のエリアが自陣寄りで左のエリアが敵陣寄りなら…
自高左から降りられるようにして、降りたところに塗れる壁置いて敵高から降りたの見えない&射線通らないようにする あとその周辺の無駄の塗れないようにしている壁を全部塗れるようにする これだけでだいぶ良くなると思うよ
ナワバリだと2分30秒の茶番と30秒のギャンブルで構成されてる控えめにいってクソステ
劣化エンガワ
中央の棒が動きずらい動きずらい スプラの壁って垂直の方が早く登れるのに斜めになってるから短射程が泣いてる
キチガイ放水路の間違いでは?
マチガイ放水路
ここのホコの潜れない床ほんと邪魔だわ。もうそこ越えられたら負けなんだからそこがゴールでいいだろ
マテガイ放水路にシャケたちが大量に湧くらしいですね そのまま住んでもええんやで
そのまま沈んでてもらっていいですよ〜ビッグランもしなくていいから・・・
未だにこのステ苦手すぎて毎回ぼこぼこにされて終わったあと俺も放水してる
劣化デボンにはなれるのか…
発売前は立体ホッケみたいなステージになるかと思ったらこの有り様よ…
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ここで快適に遊べるブキ何?
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上手い事言うやん(笑)
中央が細くて裏取りできないし、敵の位置を把握しやすいから楽で好きなステージなんだけど……
これは純粋に私が猪っていうか、考える頭がないってことなのかなあ
段差やバルーン、柱などの遮蔽物で視線も射線も切れてる場所が多いから
敵陣への抜けは簡単なステージだよ
そうなんだ。確かに
ガチルールをやることが多いから、中央を取るか取らないかの試合になりやすいのかも
ナワバリは確かに対面力あるシューターに抜けられてリスキルのイメージある
それは逆だよ
地面塗る以外にやることあるから抜けやすくなるんだよ
中央で膠着してボムがいつまでも行き交うでおなじみ
ジェットパックで爆発時のさいに柱に当たると死ぬ
ユノハナ、ゴンズイ、ナメロウ、マサバ、マヒマヒよりはどのルールも確実に上だと思うわ。構造も雰囲気も結構好きやでこのステージ。ただし改修でリス地へのスロープ追加&ステージ右端削除によってリスキルが加速したのは許さん。
ナメロウよりは遥かにマシだけどチャージャースピナーが透明屋根の上にいると中央半分無いようなもんだし窮屈で面白さがあんまりないんだよな、やっぱ中央抜ける以外にルートが無いからか
ヤグラはテイオウ二回で終了の神ステ まあどこも似たようなもんかそれは
イカ研がマテガイを問題なく思ってることことが判明された
2:2のゲームのマップですか?
中央の壁にあてたカーリングボムの反射角がおかしいんだけどなんなのこれ?
斜めに当てたのにまっすぐ戻って来るってさあ
このマップだけやたらマルミサの着弾早いような気がする・・・
ここでマルミサマン引いた時がキツイ
ホコはバカ発見器
何回右来てるぞとカモンしたか分からん
というか自分が右行かないと誰も右に行かないから初動ミスったら終了まである
右側いきたがらない人が多いのは全ルール共通だけど
ホコはそっちが強いルートだからヤバい人のヤバさが増してしまってるよね
どのルールでも塗れるブキ持ってるなら初動は自陣右の塗り固めが安定
このステージいいと思うしホコヤグラは個人的に楽しいけどエリアが中央が狭いっていうステージの特性上向いてない気がするんだよなぁ
もうちょい右のエリアが自陣寄りで左のエリアが敵陣寄りなら…
自高左から降りられるようにして、降りたところに塗れる壁置いて敵高から降りたの見えない&射線通らないようにする
あとその周辺の無駄の塗れないようにしている壁を全部塗れるようにする
これだけでだいぶ良くなると思うよ
ナワバリだと2分30秒の茶番と30秒のギャンブルで構成されてる控えめにいってクソステ
劣化エンガワ
中央の棒が動きずらい動きずらい
スプラの壁って垂直の方が早く登れるのに斜めになってるから短射程が泣いてる
キチガイ放水路の間違いでは?
マチガイ放水路
ここのホコの潜れない床ほんと邪魔だわ。もうそこ越えられたら負けなんだからそこがゴールでいいだろ
マテガイ放水路にシャケたちが大量に湧くらしいですね
そのまま住んでもええんやで
そのまま沈んでてもらっていいですよ〜ビッグランもしなくていいから・・・
未だにこのステ苦手すぎて毎回ぼこぼこにされて終わったあと俺も放水してる
劣化デボンにはなれるのか…
発売前は立体ホッケみたいなステージになるかと思ったらこの有り様よ…