ホクサイのコメント欄です。
ホクサイやショクワンダーが強いかどうかはともかく、ショクワンダーで敵が足元に複数いる高台に飛び乗って上からバッシャバシャやると、足場取られてアワワしまくる連中を見下ろしながら刈り取れてくっそ楽しい
射程わかば以下 インク効率悪い キル速遅い インク減衰ひどいが近すぎると当たらない 塗れない スペシャル最弱クラス
運営は恨みでもあるんか?
逆にホクサイに何か恨みでもあるのかってくらいひどい書き込みだな…
事実を陳列するんじゃない 辛くなるだろうが
クソエイム救済ブキだから弱くて当たり前
asswdfafe
Xマッチのエリアがとにかくキツイんだが、エリア帯で2500を超えてるホクサイ使いはどうなってんだ…(尊敬)
贅沢な悩みなんだろうけど ショクワンダーで2回飛んでから攻撃するムーブで倒しそこねたとき インク切れが遅いせいで離脱しきれずやられる場面増えてきた 張り付きで時間調整するしかないのか
この武器って立ち回りに集中できるのがいいよね
最近ホクサイで勝てなくなってきた…
いつま一月三日にホクサイヒューが突然だがとイカ研から来るので楽しみに待とう
失礼いつもこの訂正
わかる。楽しみ
ヒューか… 個人的にはメガホン来てほしいと思ってる インク回復と索敵と追尾、いろいろこなせるのが好き でもパブロについてるからなあ
ヒューないの終わってる
運営ホクサイ嫌いなの?パブロ好きすぎるとかなの?ショクワンダーを輝かせたいだけなの?
買える順番をパブロ→ホクサイからホクサイ→パブロと、フデの代表武器に繰り上がったのに強さまで逆転してどうするんだ・・・ まぁホクサイが悪いというよりショクワンダーが悪いとは思うけど
ヒーローブラシはホクサイだぞ
無印の構成の時点で割と完成されてると思うなぁ キューバンでさりげなく塗り広げて闇討ちしたりショクワンダーによる地形を無視した攻撃ができたり割と自己完結っぽく感じる ホクサイのメイン性能上、どんなサブスペがついても基本的には打開性能を持てるわけじゃないしこいつは敵陣を引っ掻き回して相手の打開を遅らせるくらいしか出来ないからスペシャルは展開を崩しやすくするマルミサかナイスダマが来て欲しいけどホクサイのくせに強すぎるか サブはクイボ欲しいけどまぁありえないだろうし血迷ってラインマーカーがつかなければいいなぁ
こいつの射程ガーって言ったらローラーに持ち替える時期だと思う
ショクワンの都合からがっつりフデの操作の地力を求められるから好き嫌いは別れるよなって思う ショクワン自体回してすぐ使って得するSPじゃないしかと言って回す効率上げても使うタイミングが合うのもそんなにない 編成としてかなり尖ることになるし強い訳では無いが使うたびに楽しさを感じるんだよな
そもそも論、フデ種自体強いかっていわれるとそういうわけではないし他の武器種以上に立ち回りと戦法を深く考えることが基本でそこが面白いし楽しいですよね それにしたってもうちょい強くしてほしいとは思うけどそうすると一部のガチ勢が暴れに暴れまくって環境荒らすのが目に見えるしなぁ(今のリッターゲーよりはマシだとは思うけど)
ガチ勢よりも低レートでの暴れを心配って感じかな ただ少なくともすぐ4確になるとはなんとかならんものか バイトも威力補正あろうがすぐ落ちるしな
新ブキでも無いのに三種しか無いのは飽きるから早く新バージョンのホクサイ出てくれ
久しぶりに使ったけどやっぱりガバエイムの自分にはとても頼りになる相棒だなあ。 ショクワンもかなり燃費改善されて使いやすくなってる。
ほんとショクワンが問題だよな 使い所限られるんだこら50ポイントでもじゅうぶんだわ
今のマッチングだとミラーになるのが、カーデコ、ローラー、傘、ワイパー、ヒッセンとか、ホクサイの天敵ばっかりなんだよな これがキツすぎる。全部に射程キル速負けてるのに、スペシャルがショクワンだからやってられない
そもそもホクサイが有利な武器ってなんだろう 減衰のせいでボールドすら微有利程度にしかならない気がするけど
そもそもホクサイは対面拒否武器なんだから真っ向から撃ち合い有利取れちゃダメでしょ
ホクサイがボールドに"微"有利なんてボールド使いの前で言ったら怒られるぞ
ホクサイに限らずフデ種は闇討ちが前提だし闇討ちさえ出来る状況であれば射程の差関係なく敵をキル出来るウザイ?ブキ
クソエイムでも使えるホクサイがそれらのブキに有利だったらみんなホクサイ使うだろw
イカ忍の仕様変更はホクサイ的にはかなり嬉しいと思う 潜って即消える効果は強かったけど他のブキほどそれに頼る場面はなかったし イカ速が乗って積極的に間合いを詰められるのは戦闘力に直結するね
SPP減らすくらいしても良さそうだったな
気にしてなかったけどホクサイはジム君と同じSP200族なんだね 正直ショクワンの回転数上げたところで発動タイミングの事情からなんの意味もないけどショクワン使うブキの全体の回転率上げてよくなかったかなとは思う
相変わらず後ろから襲いかかっても撃ち負ける撃ち合いの弱さをなんとかして欲しい せめて背後からならローラーと相打ちに出来るキルタイム
世間的にはパブロとホクサイってどっちが強いと思われてるんだろう。 エリアはパブロ、その他はホクサイって感じ?
ホクサイ以外にはパブロの方が強いけどパブロにはホクサイの方が強いって感じに見える
サブスペ今とは違うとはいえど前作でホコ2800達成した人いないパブロと3000達成したホクサイだからホコにおいては明確にホクサイ強いと思ってるよ。 ホコだとキルがカウント止めるのに明確に必要だし、ミラーになる相手はパブロよりホクサイのほうが相対的にメインキル通りやすい気はする。
メインはホコと無理やり相打ちには持っていきやすいし キューバンでのキルや強制移動が効果的な事と ショクワンでのホコキルやホコバリアすり抜けが刺さるから ガチホコでパブロよりホクサイが選ばれてるのは納得できるわ。 フデでルールを分けて持っていくなら パブロ:ナワバリ・エリア・アサリ ホクサイ:ホコ・ヤグラ って感じになるかな個人的には。
今更だけど前作でホクサイがホコ強いのはホコで最強のジェッパが付いてたからじゃないの?
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ホクサイやショクワンダーが強いかどうかはともかく、ショクワンダーで敵が足元に複数いる高台に飛び乗って上からバッシャバシャやると、足場取られてアワワしまくる連中を見下ろしながら刈り取れてくっそ楽しい
射程わかば以下
インク効率悪い
キル速遅い
インク減衰ひどいが近すぎると当たらない
塗れない
スペシャル最弱クラス
運営は恨みでもあるんか?
逆にホクサイに何か恨みでもあるのかってくらいひどい書き込みだな…
事実を陳列するんじゃない
辛くなるだろうが
クソエイム救済ブキだから弱くて当たり前
asswdfafe
Xマッチのエリアがとにかくキツイんだが、エリア帯で2500を超えてるホクサイ使いはどうなってんだ…(尊敬)
贅沢な悩みなんだろうけど
ショクワンダーで2回飛んでから攻撃するムーブで倒しそこねたとき
インク切れが遅いせいで離脱しきれずやられる場面増えてきた
張り付きで時間調整するしかないのか
この武器って立ち回りに集中できるのがいいよね
最近ホクサイで勝てなくなってきた…
いつま一月三日にホクサイヒューが突然だがとイカ研から来るので楽しみに待とう
失礼いつもこの訂正
わかる。楽しみ
ヒューか… 個人的にはメガホン来てほしいと思ってる
インク回復と索敵と追尾、いろいろこなせるのが好き
でもパブロについてるからなあ
ヒューないの終わってる
運営ホクサイ嫌いなの?パブロ好きすぎるとかなの?ショクワンダーを輝かせたいだけなの?
買える順番をパブロ→ホクサイからホクサイ→パブロと、フデの代表武器に繰り上がったのに強さまで逆転してどうするんだ・・・ まぁホクサイが悪いというよりショクワンダーが悪いとは思うけど
ヒーローブラシはホクサイだぞ
無印の構成の時点で割と完成されてると思うなぁ
キューバンでさりげなく塗り広げて闇討ちしたりショクワンダーによる地形を無視した攻撃ができたり割と自己完結っぽく感じる
ホクサイのメイン性能上、どんなサブスペがついても基本的には打開性能を持てるわけじゃないしこいつは敵陣を引っ掻き回して相手の打開を遅らせるくらいしか出来ないからスペシャルは展開を崩しやすくするマルミサかナイスダマが来て欲しいけどホクサイのくせに強すぎるか
サブはクイボ欲しいけどまぁありえないだろうし血迷ってラインマーカーがつかなければいいなぁ
こいつの射程ガーって言ったらローラーに持ち替える時期だと思う
ショクワンの都合からがっつりフデの操作の地力を求められるから好き嫌いは別れるよなって思う
ショクワン自体回してすぐ使って得するSPじゃないしかと言って回す効率上げても使うタイミングが合うのもそんなにない
編成としてかなり尖ることになるし強い訳では無いが使うたびに楽しさを感じるんだよな
そもそも論、フデ種自体強いかっていわれるとそういうわけではないし他の武器種以上に立ち回りと戦法を深く考えることが基本でそこが面白いし楽しいですよね
それにしたってもうちょい強くしてほしいとは思うけどそうすると一部のガチ勢が暴れに暴れまくって環境荒らすのが目に見えるしなぁ(今のリッターゲーよりはマシだとは思うけど)
ガチ勢よりも低レートでの暴れを心配って感じかな
ただ少なくともすぐ4確になるとはなんとかならんものか
バイトも威力補正あろうがすぐ落ちるしな
新ブキでも無いのに三種しか無いのは飽きるから早く新バージョンのホクサイ出てくれ
久しぶりに使ったけどやっぱりガバエイムの自分にはとても頼りになる相棒だなあ。
ショクワンもかなり燃費改善されて使いやすくなってる。
ほんとショクワンが問題だよな
使い所限られるんだこら50ポイントでもじゅうぶんだわ
今のマッチングだとミラーになるのが、カーデコ、ローラー、傘、ワイパー、ヒッセンとか、ホクサイの天敵ばっかりなんだよな
これがキツすぎる。全部に射程キル速負けてるのに、スペシャルがショクワンだからやってられない
そもそもホクサイが有利な武器ってなんだろう
減衰のせいでボールドすら微有利程度にしかならない気がするけど
そもそもホクサイは対面拒否武器なんだから真っ向から撃ち合い有利取れちゃダメでしょ
ホクサイがボールドに"微"有利なんてボールド使いの前で言ったら怒られるぞ
ホクサイに限らずフデ種は闇討ちが前提だし闇討ちさえ出来る状況であれば射程の差関係なく敵をキル出来るウザイ?ブキ
クソエイムでも使えるホクサイがそれらのブキに有利だったらみんなホクサイ使うだろw
イカ忍の仕様変更はホクサイ的にはかなり嬉しいと思う
潜って即消える効果は強かったけど他のブキほどそれに頼る場面はなかったし
イカ速が乗って積極的に間合いを詰められるのは戦闘力に直結するね
SPP減らすくらいしても良さそうだったな
気にしてなかったけどホクサイはジム君と同じSP200族なんだね
正直ショクワンの回転数上げたところで発動タイミングの事情からなんの意味もないけどショクワン使うブキの全体の回転率上げてよくなかったかなとは思う
相変わらず後ろから襲いかかっても撃ち負ける撃ち合いの弱さをなんとかして欲しい
せめて背後からならローラーと相打ちに出来るキルタイム
世間的にはパブロとホクサイってどっちが強いと思われてるんだろう。
エリアはパブロ、その他はホクサイって感じ?
ホクサイ以外にはパブロの方が強いけどパブロにはホクサイの方が強いって感じに見える
サブスペ今とは違うとはいえど前作でホコ2800達成した人いないパブロと3000達成したホクサイだからホコにおいては明確にホクサイ強いと思ってるよ。
ホコだとキルがカウント止めるのに明確に必要だし、ミラーになる相手はパブロよりホクサイのほうが相対的にメインキル通りやすい気はする。
メインはホコと無理やり相打ちには持っていきやすいし
キューバンでのキルや強制移動が効果的な事と
ショクワンでのホコキルやホコバリアすり抜けが刺さるから
ガチホコでパブロよりホクサイが選ばれてるのは納得できるわ。
フデでルールを分けて持っていくなら
パブロ:ナワバリ・エリア・アサリ
ホクサイ:ホコ・ヤグラ って感じになるかな個人的には。
今更だけど前作でホクサイがホコ強いのはホコで最強のジェッパが付いてたからじゃないの?