ホクサイのコメント欄です。
気分転換に使ってみたらメイン効率が思ったより悪くてびっくり もう少し燃費良くしてあげてもいいんじゃない
ホクサイが暴れた時代は無いんだけど初狩り性能が高すぎるから将来メインの強化が来ることは無いだろうなって ホクベツ好きで使ってただけにもうキューバンハンコの組み合わせが無いの確定してるから無念で仕方ない
あまりにも味方依存すぎて苦しい 編成事故で相手にしか後衛いない試合とかもうスタートから諦めるしかない。一生壁裏からキューバン投げるだけになる。スペシャルが遠距離攻撃できたから2のホクサイは戦えたのにリッターのところに触腕伸ばしたらトラップと半チャで始末される、一体どうすればいいんだ
大体の短射程が同じこと感じてると思う ステージと長射程へのテコ入れがあればどうにか...
さすがに次のアプデで今度こそスペシャルウェポン実装されるよな?
次は2と同じセットでビーコンマルミとかになりそう 個人的にはクイボホクサイ希望だが、その場合スペシャルはなんになるだろうか
ロビーで試してたんだけどホクサイの確3射程ってスプラローラーの確1射程よりほんの少し短かったから1.4弱ぐらいしか無いのか…
このブキ、対抗戦とかだと全然普段と違う動き(裏取り全滅NG)しないといけないんだなぁ…。普段ぼっちなので立ち回りが違いすぎて困ってます。ホクサイ使いがチームで戦う時に気をつけてるポイントってどこですか?
シーズン制のせいでお正月にホヒューが来る夢は潰えた
ショクワンダーさえしっかり強化されれば無印の構成でも強いんだけどなぁ 無印は打開の場面でできることがほぼない(せいぜいショクワンダーでヘイト稼ぐかキューバンでちょっかいかける程度) 別派生のホクサイでマルミサついてくれたらホクサイでもある程度の打開力持てるから期待してる
自分はショクワンダーにはこれ以上の性能を望まないな 持続時間も今ので不満ないししいて言えば移動がもっと早ければ嬉しいくらいか… とりあえず必要塗りpが他の180になってくれれば文句なし
ホクサイに受け身採用してる人を多く見かけるけど 実際のところそんなに相性いいのだろうか?ショクワンダーの後に発動できるからってなんとなく付けてるだけじゃないか?と邪推してしまう 受け身効果のヒト速部分はホクサイだとほぼ恩恵ないし安全靴もさして重要ではない 着地狩り対策としてもそもそもショクワンダーを着地狩られるような位置で発動する機会は少ない となるとスパジャンかショクワンダー後にイカ速が爆増するところだけが目当てになるわけだが、受け身の枠をイカ速1,0に置き換えて安定をとればよくない?とも思う 使い手的にはそのあたりどうなんでしょうね
ホクサイ使いで受け身術使ってるけど、NINJAっぽくてかっこいいから使ってるわ。 あえて目立つ場所でショクワンダー発動して、着地狩りを受け身術で返り討ちにするのめちゃめちゃかっこいいし楽しい。成功率は感覚で5割ぐらいだけど、乱戦だとけっこう刺さる。
最近、受け身はショクワンダー終了時に受ける不安定な保険と考え始めてそれからステジャンやイカ速積んでるけどステジャンの安全な前線復帰がやっぱり受け身と比較して強くて結局ステジャン積みが安定する イカ速も積むのも悪くないけどそもそもホクサイは奇襲、闇討ちを前提に立ち回るブキだから敵との距離が離れていればマークが見えなくなるステジャンの方が位置バレされにくいしイカ速が刺さる場面が思いのほか少ないと思う 味方のカバー行く時もインクの道がないと行けないしかといってインクの道作れば敵に位置バレして射程による暴力でやられるしイカ速はせいぜいステジャンつけてても沼ジャンになるとき、自力で早く前線に戻る時くらいしか役に立たない 色々言ってるけど結局は好みだと思う
イカ速があんまり刺さらないなんてことはないんじゃないかな… ホクサイってヒト状態で移動する場面がほぼゼロだし戦闘面が奇襲闇討ちに重きをおくとしてもあらゆる場面でイカ速は機能するでしょう まして敵に姿を見られてたら一切戦闘できないわけでもなくどこかでイカ移動で距離をつめる必要があるわけだし 逆にリーチ負けてて逃げたい場面でも移動速度の影響は大きい
少なくともステジャンをつけないことが大きなデメリットってことは事実だと思う イカ速が腐ることはないと思うが、それ以上にステジャンでの前線復帰の影響力は大きい。 受け身も、ステジャンと同じく前線復帰を早められるのが第一の効果でショクワンジェッパ後のおまけが第二、イカ速なんてほとんど誰も(どの武器でも)期待してないでしょ。 イカ速は「前線復帰」の目的に置いては比べようもないほど弱い。 イカ速欲しいなら両方積めば良いと思うけど枠の優先度だとステジャンが高くなるのも分かる。
2の頃からジェッパのヒーロー及び無印で受け身つけたりしてたけど正直ホクサイのキル速だと一回着地狩り避けても返り討ちにできない場合もままあったからそこじゃないかなあ 例えばパブロなら受け身からしゅぱぱっと振って返り討ち決まりやすいかもしれないけどね…
パブロ使いだけど、ホクサイ味方に来ること多い気がする ホクサイ使いも味方にパブロ来ること多いように感じます?
過去50戦の編成見直せばいいんじゃないかな
案外印象に残ったことだけ覚えてるもんだよ
筆同士で組まされる試合結構多い気がする
ホクサイヒューはマジでスプラッシュボム・ウルトラショットの構成で来て
ホクサイにビーコン付かないのはこの世の終わりです
ビーコンはベッチューに期待で
やはり1ヒューの全距離対応型ホクサイはロマンの塊
ホクサイとビーコンてそんなに相性いいん? 1と同じヒュー構成の方が強いと思うけど
自分はどちらかというと相性良くないと思ってるけど、2のホクサイヒューには一定層のファンがいたからその人たちが待ち望んでるんだと思う。
パブロにハンコ来たけどホクサイはどうなるんだろうか サメライド?
こっちにカニ来そうだね
カニタンクが使いやすいポジションまですぐに移動できる筆はあってもいいな 北斎カニタンク、良いと思います
ホクサイ使いが「パブロにハンコ付いたから、ホクサイヒューにハンコ付くことない!」って喜んでるのを見て、パブロ使いのワイは悲しくなったよ。 でもホクサイ使いの皆さんが幸せそうで良かった。
パブロ使いの自分も「ホクサイにショクワン付いたからパブロ亜種にショクワン付くことない」って喜んでたからおあいこということで・・・
初代のホクサイ、パーマネントみたいな例もないとは言えないんだよなぁ(両方スペシャルがダイオウ)
カーデコが1リスペクトならホヒューもスプボウルショが付いてくれるのを期待していいんか?
他の武器と比べてかなりショクワンダーと相性いいと思うんだが、それ故か溜まりが遅いね 後はキューバン使うと2、3振りでインクカツカツなのもまぁまぁ厳しい 2のホクサイ大分優秀だったんだな
他ブキに比べてキル速遅い、キルに掛かるインク消費重いからショクワンと一番相性悪いかと思ってるんだがどうだろう アプデでショクワン中の消費インク2/3にしたってホクサイの消費だと結局せいぜい1キルなのは変わらなそうだし
自分もホクサイはショクワンダー持ちの中では一番相性いいと思う キル速こそやや遅いが懐に入ってさえしまえば攻撃範囲の広さにより討ち漏らしは少ないし射程外に引かれたらこっちもフデ移動で逃げれる インク消費も1人確実に落として離脱するには十分
ショクワンのインク消費は後ろを荒らし回りたい時は効率良い方が良いけど、やる事やって直行直帰するには燃費悪い方が都合良かったりするからやりたい事次第な印象
初代からの伝統で元旦に追加されたら面白い
次は3月になりそうだし難しいですね 芸術の秋まで持ち越しかも知れません
怖いのは来年の冬追加
キューバンあるとはいえやっぱ200は重いよなあ。メインサブが両方塗れるジムと同じポイントなのは厳しい。せめて190にして欲しい。
なんかショクワン強化されて強い使い味になったんだけど、気のせいなのかな
ホクサイの構成って意外に悪くはないんだよね キューバンでさりげなく塗り広げれるしメインの射程を無理やり補えるショクワンダー 上方修正される前からショクワンダーは使える使えないって議論されてたから使い位置やタイミングを考えれば使えたしショクワンダーもインク効率が大幅に改善されていい塩梅に仕上がってると思うから他のスペシャルが壊れない限りは今の性能でいいなぁ
2みたいなビーコン型があればそれはそれで面白そうってくらいで 無印の性能はいい感じにまとまってるよね おそらく今後ここから弱くなることはないだろうし完成されてると言ってもいい
トーピード飛び交いまくってても全く問題ないの気分いいね
パブロから興味持って使ってみたらわりと別ブキだった とにかく遅い。なんでこの見てくれで中量なんだ
パブロが同ジャンルで軽量取っちゃってるせいで 軽くしてもらえないんよね
2でも思ってたけどこいつこそクイボくれよ いつまで減衰とかいうクソ仕様で何年も戦わされてんだよ、運営に筆使ってるやついないからキル面での上方絶対されないけどな
キル性能はこれ以上上がらんだろうなぁと思える。あるとして燃費改善かなあ。マイチェンのサブは気軽に投げれる軽めの奴が良いな。 敵が強くなればなるほど通用しなくなっていくのが悲しいね。
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気分転換に使ってみたらメイン効率が思ったより悪くてびっくり
もう少し燃費良くしてあげてもいいんじゃない
ホクサイが暴れた時代は無いんだけど初狩り性能が高すぎるから将来メインの強化が来ることは無いだろうなって
ホクベツ好きで使ってただけにもうキューバンハンコの組み合わせが無いの確定してるから無念で仕方ない
あまりにも味方依存すぎて苦しい
編成事故で相手にしか後衛いない試合とかもうスタートから諦めるしかない。一生壁裏からキューバン投げるだけになる。スペシャルが遠距離攻撃できたから2のホクサイは戦えたのにリッターのところに触腕伸ばしたらトラップと半チャで始末される、一体どうすればいいんだ
大体の短射程が同じこと感じてると思う
ステージと長射程へのテコ入れがあればどうにか...
さすがに次のアプデで今度こそスペシャルウェポン実装されるよな?
次は2と同じセットでビーコンマルミとかになりそう
個人的にはクイボホクサイ希望だが、その場合スペシャルはなんになるだろうか
ロビーで試してたんだけどホクサイの確3射程ってスプラローラーの確1射程よりほんの少し短かったから1.4弱ぐらいしか無いのか…
このブキ、対抗戦とかだと全然普段と違う動き(裏取り全滅NG)しないといけないんだなぁ…。普段ぼっちなので立ち回りが違いすぎて困ってます。ホクサイ使いがチームで戦う時に気をつけてるポイントってどこですか?
シーズン制のせいでお正月にホヒューが来る夢は潰えた
ショクワンダーさえしっかり強化されれば無印の構成でも強いんだけどなぁ
無印は打開の場面でできることがほぼない(せいぜいショクワンダーでヘイト稼ぐかキューバンでちょっかいかける程度)
別派生のホクサイでマルミサついてくれたらホクサイでもある程度の打開力持てるから期待してる
自分はショクワンダーにはこれ以上の性能を望まないな
持続時間も今ので不満ないししいて言えば移動がもっと早ければ嬉しいくらいか…
とりあえず必要塗りpが他の180になってくれれば文句なし
ホクサイに受け身採用してる人を多く見かけるけど
実際のところそんなに相性いいのだろうか?ショクワンダーの後に発動できるからってなんとなく付けてるだけじゃないか?と邪推してしまう
受け身効果のヒト速部分はホクサイだとほぼ恩恵ないし安全靴もさして重要ではない
着地狩り対策としてもそもそもショクワンダーを着地狩られるような位置で発動する機会は少ない
となるとスパジャンかショクワンダー後にイカ速が爆増するところだけが目当てになるわけだが、受け身の枠をイカ速1,0に置き換えて安定をとればよくない?とも思う
使い手的にはそのあたりどうなんでしょうね
ホクサイ使いで受け身術使ってるけど、NINJAっぽくてかっこいいから使ってるわ。
あえて目立つ場所でショクワンダー発動して、着地狩りを受け身術で返り討ちにするのめちゃめちゃかっこいいし楽しい。成功率は感覚で5割ぐらいだけど、乱戦だとけっこう刺さる。
最近、受け身はショクワンダー終了時に受ける不安定な保険と考え始めてそれからステジャンやイカ速積んでるけどステジャンの安全な前線復帰がやっぱり受け身と比較して強くて結局ステジャン積みが安定する
イカ速も積むのも悪くないけどそもそもホクサイは奇襲、闇討ちを前提に立ち回るブキだから敵との距離が離れていればマークが見えなくなるステジャンの方が位置バレされにくいしイカ速が刺さる場面が思いのほか少ないと思う
味方のカバー行く時もインクの道がないと行けないしかといってインクの道作れば敵に位置バレして射程による暴力でやられるしイカ速はせいぜいステジャンつけてても沼ジャンになるとき、自力で早く前線に戻る時くらいしか役に立たない
色々言ってるけど結局は好みだと思う
イカ速があんまり刺さらないなんてことはないんじゃないかな…
ホクサイってヒト状態で移動する場面がほぼゼロだし戦闘面が奇襲闇討ちに重きをおくとしてもあらゆる場面でイカ速は機能するでしょう
まして敵に姿を見られてたら一切戦闘できないわけでもなくどこかでイカ移動で距離をつめる必要があるわけだし
逆にリーチ負けてて逃げたい場面でも移動速度の影響は大きい
少なくともステジャンをつけないことが大きなデメリットってことは事実だと思う
イカ速が腐ることはないと思うが、それ以上にステジャンでの前線復帰の影響力は大きい。
受け身も、ステジャンと同じく前線復帰を早められるのが第一の効果でショクワンジェッパ後のおまけが第二、イカ速なんてほとんど誰も(どの武器でも)期待してないでしょ。
イカ速は「前線復帰」の目的に置いては比べようもないほど弱い。
イカ速欲しいなら両方積めば良いと思うけど枠の優先度だとステジャンが高くなるのも分かる。
2の頃からジェッパのヒーロー及び無印で受け身つけたりしてたけど正直ホクサイのキル速だと一回着地狩り避けても返り討ちにできない場合もままあったからそこじゃないかなあ
例えばパブロなら受け身からしゅぱぱっと振って返り討ち決まりやすいかもしれないけどね…
パブロ使いだけど、ホクサイ味方に来ること多い気がする
ホクサイ使いも味方にパブロ来ること多いように感じます?
過去50戦の編成見直せばいいんじゃないかな
案外印象に残ったことだけ覚えてるもんだよ
筆同士で組まされる試合結構多い気がする
ホクサイヒューはマジでスプラッシュボム・ウルトラショットの構成で来て
ホクサイにビーコン付かないのはこの世の終わりです
ビーコンはベッチューに期待で
やはり1ヒューの全距離対応型ホクサイはロマンの塊
ホクサイとビーコンてそんなに相性いいん?
1と同じヒュー構成の方が強いと思うけど
自分はどちらかというと相性良くないと思ってるけど、2のホクサイヒューには一定層のファンがいたからその人たちが待ち望んでるんだと思う。
パブロにハンコ来たけどホクサイはどうなるんだろうか
サメライド?
こっちにカニ来そうだね
カニタンクが使いやすいポジションまですぐに移動できる筆はあってもいいな
北斎カニタンク、良いと思います
ホクサイ使いが「パブロにハンコ付いたから、ホクサイヒューにハンコ付くことない!」って喜んでるのを見て、パブロ使いのワイは悲しくなったよ。
でもホクサイ使いの皆さんが幸せそうで良かった。
パブロ使いの自分も「ホクサイにショクワン付いたからパブロ亜種にショクワン付くことない」って喜んでたからおあいこということで・・・
初代のホクサイ、パーマネントみたいな例もないとは言えないんだよなぁ(両方スペシャルがダイオウ)
カーデコが1リスペクトならホヒューもスプボウルショが付いてくれるのを期待していいんか?
他の武器と比べてかなりショクワンダーと相性いいと思うんだが、それ故か溜まりが遅いね 後はキューバン使うと2、3振りでインクカツカツなのもまぁまぁ厳しい 2のホクサイ大分優秀だったんだな
他ブキに比べてキル速遅い、キルに掛かるインク消費重いからショクワンと一番相性悪いかと思ってるんだがどうだろう
アプデでショクワン中の消費インク2/3にしたってホクサイの消費だと結局せいぜい1キルなのは変わらなそうだし
自分もホクサイはショクワンダー持ちの中では一番相性いいと思う
キル速こそやや遅いが懐に入ってさえしまえば攻撃範囲の広さにより討ち漏らしは少ないし射程外に引かれたらこっちもフデ移動で逃げれる
インク消費も1人確実に落として離脱するには十分
ショクワンのインク消費は後ろを荒らし回りたい時は効率良い方が良いけど、やる事やって直行直帰するには燃費悪い方が都合良かったりするからやりたい事次第な印象
初代からの伝統で元旦に追加されたら面白い
次は3月になりそうだし難しいですね
芸術の秋まで持ち越しかも知れません
怖いのは来年の冬追加
キューバンあるとはいえやっぱ200は重いよなあ。メインサブが両方塗れるジムと同じポイントなのは厳しい。せめて190にして欲しい。
なんかショクワン強化されて強い使い味になったんだけど、気のせいなのかな
ホクサイの構成って意外に悪くはないんだよね
キューバンでさりげなく塗り広げれるしメインの射程を無理やり補えるショクワンダー
上方修正される前からショクワンダーは使える使えないって議論されてたから使い位置やタイミングを考えれば使えたしショクワンダーもインク効率が大幅に改善されていい塩梅に仕上がってると思うから他のスペシャルが壊れない限りは今の性能でいいなぁ
2みたいなビーコン型があればそれはそれで面白そうってくらいで
無印の性能はいい感じにまとまってるよね
おそらく今後ここから弱くなることはないだろうし完成されてると言ってもいい
トーピード飛び交いまくってても全く問題ないの気分いいね
パブロから興味持って使ってみたらわりと別ブキだった
とにかく遅い。なんでこの見てくれで中量なんだ
パブロが同ジャンルで軽量取っちゃってるせいで
軽くしてもらえないんよね
2でも思ってたけどこいつこそクイボくれよ
いつまで減衰とかいうクソ仕様で何年も戦わされてんだよ、運営に筆使ってるやついないからキル面での上方絶対されないけどな
キル性能はこれ以上上がらんだろうなぁと思える。あるとして燃費改善かなあ。マイチェンのサブは気軽に投げれる軽めの奴が良いな。
敵が強くなればなるほど通用しなくなっていくのが悲しいね。