トリプルトルネードのコメント欄です。
ホップソナーやアメフラシの機械はキューインできるのにこいつのガイドは吸えないの納得いかないンミねえ
もうちょっと威力落としてくれても良くないか? バリアもソナーもすぐに壊れるのにこれが3発も出てくるの控えめに言って可笑しいと思う。 しかも、これにボム消しも入ってるのが納得いかない。
ボムピから汎用性を引いて火力を足したみたいなスペだからリスクリターンは見合ってるでしょ 動けない本体を仕留めてもろて
言うほど汎用性引かれてるか?
イカ移動もメイン射撃も出来ないのは流石に引かれてるっしょー
というか当初はまずイカ移動を様子見→解禁→メイン射程を様子見→解禁の流れを想定してたと思うんだよね まぁメインと一緒に攻めるのはメガホンのお株を奪うから結局実装はしなかったろうけど
自分で使えば攻撃力の代償に 投げる時に多大なリスクを背負ってることがわかると思うよ 発動にリスクが小さいバリアやソナーとは真逆
今のトリトルが強すぎる言ってる人は前のゆるゆるだったトリトルの感覚が残ってて窮屈に感じるんだろうなという気がする
イカ移動寄越せマンだったけど取り回し改善じゃなくて威力爆上げなのは蓋を開けたら面白くてよかったな これ以上の強化は不要だと思ってるけどナーフは絶対要らん あのトリプル春風の時代を超えてようやくここに来たんだワ でもシマネのSSPだけは210でいいです
シマネ220 チャーコラ210 スシコラバケデコ200 ラピパラ190 くらいが適正だと思う
ドサクサでなぜかナーフされるバケデコくん…
ショックすぎてワーンって泣いてるよ
バケ無印とスクスロは+10位ナーフでいいよ バケ無印はしっかり上位中位で暴れてまふんで、バケ種はスクスロ一択ってのは避けたいので両方ナーフが理想。
塗れる武器に付いてる上に現環境だとそれが複数人いたりもしてすごい頻度で投げ込まれるから困る 1試合に15発とか使われると回避に食われる時間も馬鹿にならなくて何より面白くない 性能はこんなもんでいいから回転率だけは落としてほしい
シャプマ無印やめてシマネスシコラ使い始めたけどトリトルどう使えば強いか分からん 強いのは分かるんだけど
予告を含めてその場から退かせる能力が高いから
なんかにポイポイするかな 定点に対して投げつける時間差を作ると長時間の退避を強制できるね キルは「取れたら良いな」のオマケ あとは合わせて突入する時の煙幕効果もそれなりに期待できるよ
相手の陣地にラインを引くイメージで投げてる、そこ退いてね無理に出たらキル取るよって感じ シマネもスシコラも足回りいいしインク回復してるから、その間に塗りとか整えて盤面だいぶ有利に持っていける
こいつが相手に2人以上いるとうざすぎる。ペナアップつけないとやってられん
お前は強くなりすぎた
トリネ自体は丁度いいだろ シマネが問題なだけで
トリネカニウルショジェッパは今役割違うけど同じくらいのラインにいると思う ただトリネはシマネ実装してから明らかに相対評価上がった
トルネ自体の性能は据え置きでいいからゲージの減り方マルミサ仕様にならないかな 相手に複数枚いた時に好ましくない体験が多くて窮屈だ
別に傘やラピをこれ以上虐めることもないしシマネのSPP増やせば解決だと思うよ
ほんとにそもそも汎用短射程シューターに2つも配られたのも良くなかったと思う スシコラかシマネの片方はジェッパで良かったろうに…
ショクワンダー
最初にショクワンダーの映像が公開されたときはシャプマのスペシャルがショクワンダーだったし、まだ汎用シューターにショクワンダーが付いていないからシマネはショクワンダーで良かったよなとは思う
スシとシャプマという扱いやすくて汎用性のある武器二種(しかも同じシューター種)に付いたのは確かに良くなかったかもしれない
けどそしたら今度は ショクワンでシマネが暴れ ジムも合間ってショクワンヘイト爆買い ホクサイノヴァカーボンが一生地獄を見るはめに
シマネ一人でスシコラ以外のトリネ持ち二人分くらい回してるからシマネと他のトリネは別物
新武器に付けすぎ
前作ミサイルマンみたいにスペシャル完全依存プレーがとても弱ければまだシマネも可愛げあったんだが
範囲内で90ダメージでいいからイカ移動できるようにして煙幕として使いたいけどイカ研はもうしないだろうな 強化前のこいつは範囲とついてるブキが悪かっただけでスシコラシマネみたいな回せる奴についたら暴てるまじでシマネにつけたの許さん(スシコラ使い) イカ研には短い間(ここ大事)スモークを炊けるスペシャルをZAPに追加する義務がありますね
シマネもスシコラも使わないけど なんでシマネにトルネード付けたんやスシコラと被るやんけって一生思ってる
ナイスダマと演出似てるのに判定の残り方が違う気がするせいでたまに残り香みたいなのに当たってデスする。調整のせいだろうけど演出に対して判定長くない?
アプデで強化された時に塗り面積を変えずにダメージ範囲だけ増やしたからそのギャップが生まれた気がする
分かりやすくするために塗り範囲も攻撃範囲まで広げたらいいんじゃねえかな そしたらキル性能は相対的に落ちるしエリア止めが気持ちしやすくなるくらいだし
発動時に特大のスキがあるんだからキル性能は落としちゃダメだろ シャプマの必要ポイントを増やすだけでいいよ んでラピバケツ傘は必要ポイントを減らそう
トリプルトルネード以上の甚大すぎる隙を晒して撃てるのがノロノロで地形貫通もないウニ弾1発きりのキューインキ、いくらウニ弾はオマケといえ比べると悲しくなるな まあそれはキューインキのウニ弾強化してよって話で、トリトルのキル性能はこのまま(SPPだけ調整)でいいとは思うけど
かすっただけで死ぬのは好ましくない体験だから弱体化で
ガイド見てないお前が悪い定期
ガイド自体早期に出るしプレイヤーの後ろでもわかりやすい見た目してるから何だかんだ気が付けるよね
潜伏移動中に急ブレーキが間に合わず突っ込むことは有るけど
ガイド見て「完全に見切ったわギリギリで躱したろ!」と余裕かましてかすって死ぬのが俺です
消えかけの端っこに触って死にがち 性能はそのままでいいからもうちょっとだけ破壊力に合ったエフェクトにして欲しいかな…
そのガイドがまぁまぁ見辛いし、エフェクトと攻撃範囲がイマイチ噛み合ってないんよね 最近はそのミスも無くなったが運営のSPの調整は見易さの意味でやや雑ではある
壁際でトリトルの予告が狭い範囲で出て終わったと思ったがなんとか回避できるスペースを見つけて生き残った時に生を感じた
逆に複数人まとめてキル取れるとテンション上がるな 一度3匹ほど爆殺した時は脳汁出たよ(なお試合)
トリトルの美味い投げ方模索中~ 上向けて投げて時間差で落としたり制限時間ギリギリまで3発目残したり みんなの「コレ綺麗にハマった!」てタイミングあったら教えてちょ
ヤグラにの進行ルートに1つと退路に2つ落としたときに2人殺れて52がこっちに突っ込んできてそいつも倒して3キルしたときは気持ちよかった(なお傘)
(ヒラメの関門前にて)
イカ移動できるようにしてほしいけど、 それができたらぶっ壊れになっちゃうんだろうな。
味方のトリトルだ!煙幕にして敵陣に入ったろ!と思ったら敵のトリトルで即死しました 色わかりやすくしてクレメンス
音で分かるだろ
このスペシャルってメタあんの
メインによる接近戦
無敵のテイオウ様には 高威力なんか無関係ぞよ^^
発動中隙だらけという弱点があるよ
ふつうにサメに突っ込まれるだけでもデスできる 発動中イカになれないから爆発から逃げ切れないからね
メタ云々以前に本体は無防備の極みみたいな状態じゃないか
このスペシャル範囲内のトラップは確定で消せるわけじゃないんだな。 自分の置いたトラップが相手のトリネードの範囲に入ってたけど、ちょうど渦巻きの隙間に位置してて生き残ってて変な笑い出た。
全ては島根が悪い
まじかよ鳥取最低だな
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ホップソナーやアメフラシの機械はキューインできるのにこいつのガイドは吸えないの納得いかないンミねえ
もうちょっと威力落としてくれても良くないか?
バリアもソナーもすぐに壊れるのにこれが3発も出てくるの控えめに言って可笑しいと思う。
しかも、これにボム消しも入ってるのが納得いかない。
ボムピから汎用性を引いて火力を足したみたいなスペだからリスクリターンは見合ってるでしょ 動けない本体を仕留めてもろて
言うほど汎用性引かれてるか?
イカ移動もメイン射撃も出来ないのは流石に引かれてるっしょー
というか当初はまずイカ移動を様子見→解禁→メイン射程を様子見→解禁の流れを想定してたと思うんだよね
まぁメインと一緒に攻めるのはメガホンのお株を奪うから結局実装はしなかったろうけど
自分で使えば攻撃力の代償に
投げる時に多大なリスクを背負ってることがわかると思うよ
発動にリスクが小さいバリアやソナーとは真逆
今のトリトルが強すぎる言ってる人は前のゆるゆるだったトリトルの感覚が残ってて窮屈に感じるんだろうなという気がする
イカ移動寄越せマンだったけど取り回し改善じゃなくて威力爆上げなのは蓋を開けたら面白くてよかったな これ以上の強化は不要だと思ってるけどナーフは絶対要らん あのトリプル春風の時代を超えてようやくここに来たんだワ でもシマネのSSPだけは210でいいです
シマネ220
チャーコラ210
スシコラバケデコ200
ラピパラ190
くらいが適正だと思う
ドサクサでなぜかナーフされるバケデコくん…
ショックすぎてワーンって泣いてるよ
バケ無印とスクスロは+10位ナーフでいいよ
バケ無印はしっかり上位中位で暴れてまふんで、バケ種はスクスロ一択ってのは避けたいので両方ナーフが理想。
塗れる武器に付いてる上に現環境だとそれが複数人いたりもしてすごい頻度で投げ込まれるから困る
1試合に15発とか使われると回避に食われる時間も馬鹿にならなくて何より面白くない
性能はこんなもんでいいから回転率だけは落としてほしい
シャプマ無印やめてシマネスシコラ使い始めたけどトリトルどう使えば強いか分からん
強いのは分かるんだけど
予告を含めてその場から退かせる能力が高いから
なんかにポイポイするかな
定点に対して投げつける時間差を作ると長時間の退避を強制できるね
キルは「取れたら良いな」のオマケ
あとは合わせて突入する時の煙幕効果もそれなりに期待できるよ
相手の陣地にラインを引くイメージで投げてる、そこ退いてね無理に出たらキル取るよって感じ
シマネもスシコラも足回りいいしインク回復してるから、その間に塗りとか整えて盤面だいぶ有利に持っていける
こいつが相手に2人以上いるとうざすぎる。ペナアップつけないとやってられん
お前は強くなりすぎた
トリネ自体は丁度いいだろ シマネが問題なだけで
トリネカニウルショジェッパは今役割違うけど同じくらいのラインにいると思う ただトリネはシマネ実装してから明らかに相対評価上がった
トルネ自体の性能は据え置きでいいからゲージの減り方マルミサ仕様にならないかな
相手に複数枚いた時に好ましくない体験が多くて窮屈だ
別に傘やラピをこれ以上虐めることもないしシマネのSPP増やせば解決だと思うよ
ほんとにそもそも汎用短射程シューターに2つも配られたのも良くなかったと思う スシコラかシマネの片方はジェッパで良かったろうに…
ショクワンダー
最初にショクワンダーの映像が公開されたときはシャプマのスペシャルがショクワンダーだったし、まだ汎用シューターにショクワンダーが付いていないからシマネはショクワンダーで良かったよなとは思う
スシとシャプマという扱いやすくて汎用性のある武器二種(しかも同じシューター種)に付いたのは確かに良くなかったかもしれない
けどそしたら今度は
ショクワンでシマネが暴れ
ジムも合間ってショクワンヘイト爆買い
ホクサイノヴァカーボンが一生地獄を見るはめに
シマネ一人でスシコラ以外のトリネ持ち二人分くらい回してるからシマネと他のトリネは別物
新武器に付けすぎ
前作ミサイルマンみたいにスペシャル完全依存プレーがとても弱ければまだシマネも可愛げあったんだが
範囲内で90ダメージでいいからイカ移動できるようにして煙幕として使いたいけどイカ研はもうしないだろうな
強化前のこいつは範囲とついてるブキが悪かっただけでスシコラシマネみたいな回せる奴についたら暴てるまじでシマネにつけたの許さん(スシコラ使い)
イカ研には短い間(ここ大事)スモークを炊けるスペシャルをZAPに追加する義務がありますね
シマネもスシコラも使わないけど
なんでシマネにトルネード付けたんやスシコラと被るやんけって一生思ってる
ナイスダマと演出似てるのに判定の残り方が違う気がするせいでたまに残り香みたいなのに当たってデスする。調整のせいだろうけど演出に対して判定長くない?
アプデで強化された時に塗り面積を変えずにダメージ範囲だけ増やしたからそのギャップが生まれた気がする
分かりやすくするために塗り範囲も攻撃範囲まで広げたらいいんじゃねえかな そしたらキル性能は相対的に落ちるしエリア止めが気持ちしやすくなるくらいだし
発動時に特大のスキがあるんだからキル性能は落としちゃダメだろ
シャプマの必要ポイントを増やすだけでいいよ
んでラピバケツ傘は必要ポイントを減らそう
トリプルトルネード以上の甚大すぎる隙を晒して撃てるのがノロノロで地形貫通もないウニ弾1発きりのキューインキ、いくらウニ弾はオマケといえ比べると悲しくなるな
まあそれはキューインキのウニ弾強化してよって話で、トリトルのキル性能はこのまま(SPPだけ調整)でいいとは思うけど
かすっただけで死ぬのは好ましくない体験だから弱体化で
ガイド見てないお前が悪い定期
ガイド自体早期に出るしプレイヤーの後ろでもわかりやすい見た目してるから何だかんだ気が付けるよね
潜伏移動中に急ブレーキが間に合わず突っ込むことは有るけど
ガイド見て「完全に見切ったわギリギリで躱したろ!」と余裕かましてかすって死ぬのが俺です
消えかけの端っこに触って死にがち
性能はそのままでいいからもうちょっとだけ破壊力に合ったエフェクトにして欲しいかな…
そのガイドがまぁまぁ見辛いし、エフェクトと攻撃範囲がイマイチ噛み合ってないんよね
最近はそのミスも無くなったが運営のSPの調整は見易さの意味でやや雑ではある
壁際でトリトルの予告が狭い範囲で出て終わったと思ったがなんとか回避できるスペースを見つけて生き残った時に生を感じた
逆に複数人まとめてキル取れるとテンション上がるな
一度3匹ほど爆殺した時は脳汁出たよ(なお試合)
トリトルの美味い投げ方模索中~
上向けて投げて時間差で落としたり制限時間ギリギリまで3発目残したり
みんなの「コレ綺麗にハマった!」てタイミングあったら教えてちょ
ヤグラにの進行ルートに1つと退路に2つ落としたときに2人殺れて52がこっちに突っ込んできてそいつも倒して3キルしたときは気持ちよかった(なお傘)
(ヒラメの関門前にて)
イカ移動できるようにしてほしいけど、
それができたらぶっ壊れになっちゃうんだろうな。
味方のトリトルだ!煙幕にして敵陣に入ったろ!と思ったら敵のトリトルで即死しました
色わかりやすくしてクレメンス
音で分かるだろ
このスペシャルってメタあんの
メインによる接近戦
無敵のテイオウ様には
高威力なんか無関係ぞよ^^
発動中隙だらけという弱点があるよ
ふつうにサメに突っ込まれるだけでもデスできる
発動中イカになれないから爆発から逃げ切れないからね
メタ云々以前に本体は無防備の極みみたいな状態じゃないか
このスペシャル範囲内のトラップは確定で消せるわけじゃないんだな。
自分の置いたトラップが相手のトリネードの範囲に入ってたけど、ちょうど渦巻きの隙間に位置してて生き残ってて変な笑い出た。
全ては島根が悪い
まじかよ鳥取最低だな