SP同士でメタの関係が成立してるとよく言われるウルショ→カニはカニを破壊/引っ込めさせつつ他の相手も狙える、バリア→ウルショはウルショを余裕で止めつつ本来の役目であるライン上げもそのままできる、と相手SPを無効化しつつさらなるアドバンテージをとれるから強烈なメタになっている
一方トリネ→バリアはエリアの塗り合い(バリアを壊しつつエリアを塗れる)や対ヤグラバリア(バリアを壊しつつカウントストップ)みたいな一部の状況を除くとバリアにトリネを投げるだけじゃSP同士で対消滅するだけだからメタとして弱くて、例えば相手がガン詰めしてきた先でバリア展開→それに対してトリネ発動ってやると相手からすると時間稼ぎ+SPを吐かせるってところまで達成してるからバリアを壊されようが大して痛くもない
バリア環境と言われる割にそこまでトリネが増えないのはメインの微妙さ以外にもここらへんが理由になってる気がする
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