もう流行ってる
バリアが流行ってる割には大して増えていないという印象
シマネ:寿司ガロンや中射程にタイマン張りにくい スシコラ:前目の構成ゆえ安全にトルネを吐きにくい チャーコラ:エナスタウルショが超しんどい バケツ:超練度武器でモノにするのに時間がかかる ガエカス:メインが色々と足りない パラ:立ち回りが独特かつゲームスピードに置いてかれる ラピ:キル速足りない+受け寄りの構成で安定しない
てな感じで、野良環境で手軽に手を出せるトルネ武器がないからだと思う。いわゆる開拓待ち。 カニはクイボシャプマ、ウルショはキューバンスシ、エナスタはキューバンZAPとバランスよく手軽なシューター武器があったおかげでユーザーの練度が上がりやすく環境を風靡できた。 バリアの流行は開拓者たちが上位で結果残したのがデカいのかな
シマネとスシコラは十分強いがノーマルがほぼ上位互換なのが悪い。変わり種は置いておくとして後衛枠はエンピツと被るのが純粋にキツイわな。リッターすらハズレ扱いだもの
後はメタのメタって回りくどい理由なのが増え切らない理由かね
SP同士でメタの関係が成立してるとよく言われるウルショ→カニはカニを破壊/引っ込めさせつつ他の相手も狙える、バリア→ウルショはウルショを余裕で止めつつ本来の役目であるライン上げもそのままできる、と相手SPを無効化しつつさらなるアドバンテージをとれるから強烈なメタになっている 一方トリネ→バリアはエリアの塗り合い(バリアを壊しつつエリアを塗れる)や対ヤグラバリア(バリアを壊しつつカウントストップ)みたいな一部の状況を除くとバリアにトリネを投げるだけじゃSP同士で対消滅するだけだからメタとして弱くて、例えば相手がガン詰めしてきた先でバリア展開→それに対してトリネ発動ってやると相手からすると時間稼ぎ+SPを吐かせるってところまで達成してるからバリアを壊されようが大して痛くもない バリア環境と言われる割にそこまでトリネが増えないのはメインの微妙さ以外にもここらへんが理由になってる気がする
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バリアが流行ってる割には大して増えていないという印象
シマネ:寿司ガロンや中射程にタイマン張りにくい
スシコラ:前目の構成ゆえ安全にトルネを吐きにくい
チャーコラ:エナスタウルショが超しんどい
バケツ:超練度武器でモノにするのに時間がかかる
ガエカス:メインが色々と足りない
パラ:立ち回りが独特かつゲームスピードに置いてかれる
ラピ:キル速足りない+受け寄りの構成で安定しない
てな感じで、野良環境で手軽に手を出せるトルネ武器がないからだと思う。いわゆる開拓待ち。
カニはクイボシャプマ、ウルショはキューバンスシ、エナスタはキューバンZAPとバランスよく手軽なシューター武器があったおかげでユーザーの練度が上がりやすく環境を風靡できた。
バリアの流行は開拓者たちが上位で結果残したのがデカいのかな
シマネとスシコラは十分強いがノーマルがほぼ上位互換なのが悪い。変わり種は置いておくとして後衛枠はエンピツと被るのが純粋にキツイわな。リッターすらハズレ扱いだもの
後はメタのメタって回りくどい理由なのが増え切らない理由かね
SP同士でメタの関係が成立してるとよく言われるウルショ→カニはカニを破壊/引っ込めさせつつ他の相手も狙える、バリア→ウルショはウルショを余裕で止めつつ本来の役目であるライン上げもそのままできる、と相手SPを無効化しつつさらなるアドバンテージをとれるから強烈なメタになっている
一方トリネ→バリアはエリアの塗り合い(バリアを壊しつつエリアを塗れる)や対ヤグラバリア(バリアを壊しつつカウントストップ)みたいな一部の状況を除くとバリアにトリネを投げるだけじゃSP同士で対消滅するだけだからメタとして弱くて、例えば相手がガン詰めしてきた先でバリア展開→それに対してトリネ発動ってやると相手からすると時間稼ぎ+SPを吐かせるってところまで達成してるからバリアを壊されようが大して痛くもない
バリア環境と言われる割にそこまでトリネが増えないのはメインの微妙さ以外にもここらへんが理由になってる気がする