H3リールガンのコメント欄です。
エナスタ飲んで復短保険かけて特攻できるのは気持ちいい、2,3枚連続で持っていったときはどのブキでも味わえない気持ちよさ だからこそポイセンじゃなくてDのシールドが付いていたら96デコみたいにもっとアグレッシブにいけたのかなあと思う
これまでスペ性能16積んでたのが6ぐらいでいけそうな感じ。 空いたギア枠に何入れるか悩むぜ。
前作メ性のナーフ未だに直されてないとかナメてんだろマジで
なんとなーく、カムバック・リベンジ・スペ性・スペ増0.6・スパ短0.2・スぺ減0.1でやってるのですが、調整おすすめありますか〜?
サメライド終わりに合わせてピチュン音させたのに前半が無敵に吸われて倒せなくて二度見する現象
塗ってたら意図せずに潜伏してた敵をピチュンして、その音でビックンとする現象
シールドはやはり安定するけど、私はセンサー付けて狩りするのが好きだな
初代からずっとセンサー付きのH3使ってるせいでセンサー依存症患者になってしまった…
そんなあなたにスペシュ
スペシュは決め時に決めきれないから……
こいつでジェッパをワントリガーキルできると気持ちがええ
リールガンもブキカテゴリで分けて専用モーションが欲しいよ…
H3がいるという恐怖心を相手に与えるならやはり無印に限る。立ち止まった瞬間死ぬ恐怖を与える暗殺者だ……
強いのは間違いなくDだが、H3らしいのはこっちなんだよな
H3D使ってたけど、無印に戻ってきた。シールド、バリア張ると対面拒否されるから、打ち合いしてくれるこっちの方が楽しい。
今日のランダムイベントで初めて持ったけど楽しいね。低感度慣れないけどちょっと練習してみようかしら
霧のイベントマッチで輝きそう ポイセンでマーキングしてから暗殺できるし、 ドリンク効果のエフェクトも目立たなくなるだろうし
この武器ただの運ゲーじゃん。
具体的に
動いてる敵に三発当てるのは無理。運良くて二発、悪くて一発かゼロ。対面で何回もトリガー引ける訳なく、硬直あるから相手の弾を避けることもできない。ボム転がされたら終わり。
まあ実際相手の動きなんて相手にしかわからんから運ではある
結局スピナーチャージャーへの決戦兵器的な仕様だからなあ……
それでもこの武器好きだったのよ。対面も楽しいと思ったのよ。でも弱すぎてきつい。
理想としては動きの速い一般的シューターには長射程でまばらに当てて、動きの遅い長射程ブキにはワントリ決めるのがいいんだけど、長めとはいえ射程が普通なんだよな 硬直もそうだけど連射が止まるという事は相手の足元を塗って足止めできないし、自分の足元塗りが止まるという意味でもある。だから当てられて足元を塗られると逃げられなくなる
ポイセン当てて奇襲一撃が無印の強みだからねえ 対面したいなら塗りと射程を押し付けてちまちま当てるしかないもんなあ それか偏差撃ちを練習するかだね 試し撃ち場の動くイカバルーンを安定して一撃にできれば実戦でもかなり決まるようになるね
今日の甲子園みて、鳥肌が凄かった。
この場にH3持って行きてぇって思うと同時に、やっぱ自陣塗り枠がラクトとシャーカーしかなくて、これは速さや一時の綺麗さだけじゃなく、マルミサボムナイス玉と荒らされる自陣を「直せる」性能が高い武器が限られてるって事の裏付けでもあるんだなって、やっぱり思い知らされたよ。
この枠がPTに必要なら、H3は彼らと共存して合わせる、いつスペが飛んでくるのかって状況でキルを取る、3vs3状況の攻めの一員になるって意識の強さが、やっぱ要るんだなって。
そして、塗りのみ評価するならやっぱ自陣塗り枠でいいんだろうなって。ならばキルだと、彼ら自陣塗り組が仲間に居ること前提で、どう味方をカバーするのかって考えたら、ムズいんだよ。
やっぱ射線が通る通らないって武器だから、味方に合わせて初めから動く、その味方が見ている敵が思い通りになる、思い通りに戦闘が発生する、思い通りにカバーするって事が前提のゲームとしてスプラを見てないか?って。実際そんな訳ないから、こいつは高レベルの相手だと、カバー力に脆弱さが出るんだろうなって。
なら、カバーさせる側、つまり攻めた(選択肢を押し付けていく)プレイをする事で、ゲームが作れるのかなって、あの激戦を見ながら思うんだよな。
今日のロングとかスゲェって思ったし、H3でもこれやりてぇって思った。当て方うめぇし、チャレンジした後飛んで帰る判断動きも、それをする必然性も、偉すぎるキルを取れた時の興奮とか、H3と当てはめて、すごい楽しめた。
こんな、持ってるだけで見られる、H3ってブキで、それやったら更に痺れるだろうなって。
話を戻して、自陣塗り。 この枠ってやっぱ今の現状で既に最適化されてるんだなって、この顔触れで分かったから、ここにバリューを持たせて欲しいね。
今のH3はスカスカだし、スペも汎用性or対応力が弱い、かつ前線向けだから、メインがみっちりになってもこの枠には入れないだろうけど、ちょっとした自陣の荒らされインクすら塗り返して直せないメインとサブの組み合わせは、正直少し悲しいな。
だからやっぱり、それを塗り替えせる新たな力か、それを味方がやってる間にも撃ちに行ける、メインの「攻撃力」が欲しい。
射程上げると変な場所で、局所的な強さが目立つ嫌なタイプの強武器になっちゃいそうだから、もっとプレイングの裏にある、攻めの選択肢を強く堅くしてくれる強化が欲しい。
攻撃側って、人生でも、劣勢意識が偏る方になるって思うんだ。スプラの塗って塗り返され、波のように打ち寄せる打開(攻撃側)と抑え(維持側)、そのターン制に、私は凄いドラマ性を感じるんだよ。
こいつの3点バーストは、スプラのそのドラマ性、今が劣勢な攻撃側の声を、下克上を果たす思いを、ひっくり返した時の、熱い感情に掛け算をしてくれるものであって欲しいんだ。
3点バーストが、H3が、抑えで強い択を得るような強化じゃなくて、打開の攻めで、負けそうな心を理論でも支えてくれるような、そこに正当性が残る強さを持ってくれたらたら、強気に択を選んで、失敗しても、そこに言い分と、無理じゃなかったのに、、っていう悔しさが残るようになると思うんだ。
復活時のデメリットが小さいから攻めた方が得、だとか、それこそアーマーが付いてるから、とか、直接人数有利を作れるスペを吐き終わって敵を1人倒したから、とか、前っ飛び射撃に強化を入れる、とか。
スプラではここを強化すると抑えの面でも強化されて強くなりすぎる傾向にあるけど、H3は硬直とか足場とか、根本のリスクでいくらでも調整できるだろうし、なにより3点を当てるには少なからず読みが要るから、相手とのコミュニケーションをないがしろにしてない分、嫌われにくく強化するのは簡単だと思うんだよ。
だから、っていうと理由付けっぽいけどさ、 私はこのブキが好きなので、甲子園に持ってける性能にしてください!って思いを吐き出したかっただけです。長文マジで失礼。閲覧ありがとう。
わかる。
塗る際はジャイロで一発一発振りながら塗ったほうがいいな 丁寧に塗ってたら索敵も出来ないしいい的 特に打開時、ジャイロで大雑把に塗ると、h3の塗りの強さを押し付ける感じに塗れるし、潜伏している敵に当たったり、潜伏している敵に対して嫌な塗りになったりで、潜伏されている敵にキル食らうことが少なくなった
それに、なんかジャイロで振って塗る癖がついてくると、動く敵に対してエイムを振りながら偏差射的がとっさにも出来るようになってきて、よく当たる やっぱりH3は弾が当たる試合が勝つ試合だから、当たらないときは当たらないとはいえ、命中率は大事だわ
H3のメインってイカ犬に過大評価されてんだろな。 エナスタ武器で比較してもSP辛すぎる。黒ザップやヒッヒューより必要SP多いのは納得できん。 サブで塗れないメインインク効率も悪くなったままなのに…
射程で有利とれるならまだしも、ボトルや96、ジェット相手には硬直有ボールドみたいなもんだからなぁ
・エナスタが強い!H3リールガン環境入りか!? →環境入りならず ・シールド96強え!シールド持ったH3リールガンDもワンチャンあるんじゃね!? →環境入りならず ・ジェッパ対策にエナスタとバリアが熱いらしい‼︎これはH3リールガン環境入り待ったなしだな‼︎ →環境入りならず
H3リールガンは上ぶれはあるけど、安定させるのは難しいので、疑似確くらいぶっ壊れないと環境には入らないと思う。
射程距離を変えないまま、弾速を133%上げれば結構変わりそう
ノーチラスやなあ
そういやノーチラス君はどうして”133%”だったんだろうな。
機動性強化か後隙減らすなりすれば変わりそう
Dもそうだけど、サブスペ本体でダメージを与えたりキル出来ないのがな…でもそこがいいのかな
チェリー(仮)はボム系来るといいね マルミサキューバン来ないかなぁ
まだ亜種でてない武器いっぱいあるし、チェリーだいぶ先の話か最悪ないかもね。Dがチェリーのサブスペ構成になってるし。なおさら塗りが強いアド意外にキルに関連する何らかの強化ほしいなー。
攻撃的なセットが来てほしいね
3のH3って2より当てにくい気がするんですけど、ただ下手なだけですかね?
2の頃は射撃前や射撃の合間に移動でカメラが動くからそこじゃない?
たまに使いたくなってなんでこんな苦行やってんだ…ってなってやめるそんな武器
関連ブキ一覧のとこ「ベースモデル、ヘビーモデル」とかH3Dのとこだけ「元ブキ、改造ブキ」ってかいてあるけど、 H3をヘビーモデルにするならL3のとこもライトモデルにしたほうがいいと思う。
そういえば「軽量モデル」とは良く聞くけど「重量モデル」って単語はあまり聞かないな
エナスタに発動者本人のみ攻撃力アップをくれ これなら対面拒否H3Dと擬似2確H3で差別化できる
正直初代を参考にするにしろ、H3はシールド/ソナー、H3Dはキューバン/バリアみたいな感じにして欲しかった感はある。サブスペをうまく使えばスプラ2あるある確定数減少や対面拒否ができる感じ
いらん それで前作のクソ疑似確環境になるのはごめんだわ 逆にインク効率アップならほしい
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これまでスペ性能16積んでたのが6ぐらいでいけそうな感じ。
空いたギア枠に何入れるか悩むぜ。
前作メ性のナーフ未だに直されてないとかナメてんだろマジで
なんとなーく、カムバック・リベンジ・スペ性・スペ増0.6・スパ短0.2・スぺ減0.1でやってるのですが、調整おすすめありますか〜?
サメライド終わりに合わせてピチュン音させたのに前半が無敵に吸われて倒せなくて二度見する現象
塗ってたら意図せずに潜伏してた敵をピチュンして、その音でビックンとする現象
シールドはやはり安定するけど、私はセンサー付けて狩りするのが好きだな
初代からずっとセンサー付きのH3使ってるせいでセンサー依存症患者になってしまった…
そんなあなたにスペシュ
スペシュは決め時に決めきれないから……
こいつでジェッパをワントリガーキルできると気持ちがええ
リールガンもブキカテゴリで分けて専用モーションが欲しいよ…
H3がいるという恐怖心を相手に与えるならやはり無印に限る。立ち止まった瞬間死ぬ恐怖を与える暗殺者だ……
強いのは間違いなくDだが、H3らしいのはこっちなんだよな
H3D使ってたけど、無印に戻ってきた。シールド、バリア張ると対面拒否されるから、打ち合いしてくれるこっちの方が楽しい。
今日のランダムイベントで初めて持ったけど楽しいね。低感度慣れないけどちょっと練習してみようかしら
霧のイベントマッチで輝きそう
ポイセンでマーキングしてから暗殺できるし、
ドリンク効果のエフェクトも目立たなくなるだろうし
この武器ただの運ゲーじゃん。
具体的に
動いてる敵に三発当てるのは無理。運良くて二発、悪くて一発かゼロ。対面で何回もトリガー引ける訳なく、硬直あるから相手の弾を避けることもできない。ボム転がされたら終わり。
まあ実際相手の動きなんて相手にしかわからんから運ではある
結局スピナーチャージャーへの決戦兵器的な仕様だからなあ……
それでもこの武器好きだったのよ。対面も楽しいと思ったのよ。でも弱すぎてきつい。
理想としては動きの速い一般的シューターには長射程でまばらに当てて、動きの遅い長射程ブキにはワントリ決めるのがいいんだけど、長めとはいえ射程が普通なんだよな
硬直もそうだけど連射が止まるという事は相手の足元を塗って足止めできないし、自分の足元塗りが止まるという意味でもある。だから当てられて足元を塗られると逃げられなくなる
ポイセン当てて奇襲一撃が無印の強みだからねえ
対面したいなら塗りと射程を押し付けてちまちま当てるしかないもんなあ
それか偏差撃ちを練習するかだね
試し撃ち場の動くイカバルーンを安定して一撃にできれば実戦でもかなり決まるようになるね
今日の甲子園みて、鳥肌が凄かった。
この場にH3持って行きてぇって思うと同時に、やっぱ自陣塗り枠がラクトとシャーカーしかなくて、これは速さや一時の綺麗さだけじゃなく、マルミサボムナイス玉と荒らされる自陣を「直せる」性能が高い武器が限られてるって事の裏付けでもあるんだなって、やっぱり思い知らされたよ。
この枠がPTに必要なら、H3は彼らと共存して合わせる、いつスペが飛んでくるのかって状況でキルを取る、3vs3状況の攻めの一員になるって意識の強さが、やっぱ要るんだなって。
そして、塗りのみ評価するならやっぱ自陣塗り枠でいいんだろうなって。ならばキルだと、彼ら自陣塗り組が仲間に居ること前提で、どう味方をカバーするのかって考えたら、ムズいんだよ。
やっぱ射線が通る通らないって武器だから、味方に合わせて初めから動く、その味方が見ている敵が思い通りになる、思い通りに戦闘が発生する、思い通りにカバーするって事が前提のゲームとしてスプラを見てないか?って。実際そんな訳ないから、こいつは高レベルの相手だと、カバー力に脆弱さが出るんだろうなって。
なら、カバーさせる側、つまり攻めた(選択肢を押し付けていく)プレイをする事で、ゲームが作れるのかなって、あの激戦を見ながら思うんだよな。
今日のロングとかスゲェって思ったし、H3でもこれやりてぇって思った。当て方うめぇし、チャレンジした後飛んで帰る判断動きも、それをする必然性も、偉すぎるキルを取れた時の興奮とか、H3と当てはめて、すごい楽しめた。
こんな、持ってるだけで見られる、H3ってブキで、それやったら更に痺れるだろうなって。
話を戻して、自陣塗り。
この枠ってやっぱ今の現状で既に最適化されてるんだなって、この顔触れで分かったから、ここにバリューを持たせて欲しいね。
今のH3はスカスカだし、スペも汎用性or対応力が弱い、かつ前線向けだから、メインがみっちりになってもこの枠には入れないだろうけど、ちょっとした自陣の荒らされインクすら塗り返して直せないメインとサブの組み合わせは、正直少し悲しいな。
だからやっぱり、それを塗り替えせる新たな力か、それを味方がやってる間にも撃ちに行ける、メインの「攻撃力」が欲しい。
射程上げると変な場所で、局所的な強さが目立つ嫌なタイプの強武器になっちゃいそうだから、もっとプレイングの裏にある、攻めの選択肢を強く堅くしてくれる強化が欲しい。
攻撃側って、人生でも、劣勢意識が偏る方になるって思うんだ。スプラの塗って塗り返され、波のように打ち寄せる打開(攻撃側)と抑え(維持側)、そのターン制に、私は凄いドラマ性を感じるんだよ。
こいつの3点バーストは、スプラのそのドラマ性、今が劣勢な攻撃側の声を、下克上を果たす思いを、ひっくり返した時の、熱い感情に掛け算をしてくれるものであって欲しいんだ。
3点バーストが、H3が、抑えで強い択を得るような強化じゃなくて、打開の攻めで、負けそうな心を理論でも支えてくれるような、そこに正当性が残る強さを持ってくれたらたら、強気に択を選んで、失敗しても、そこに言い分と、無理じゃなかったのに、、っていう悔しさが残るようになると思うんだ。
復活時のデメリットが小さいから攻めた方が得、だとか、それこそアーマーが付いてるから、とか、直接人数有利を作れるスペを吐き終わって敵を1人倒したから、とか、前っ飛び射撃に強化を入れる、とか。
スプラではここを強化すると抑えの面でも強化されて強くなりすぎる傾向にあるけど、H3は硬直とか足場とか、根本のリスクでいくらでも調整できるだろうし、なにより3点を当てるには少なからず読みが要るから、相手とのコミュニケーションをないがしろにしてない分、嫌われにくく強化するのは簡単だと思うんだよ。
だから、っていうと理由付けっぽいけどさ、
私はこのブキが好きなので、甲子園に持ってける性能にしてください!って思いを吐き出したかっただけです。長文マジで失礼。閲覧ありがとう。
わかる。
塗る際はジャイロで一発一発振りながら塗ったほうがいいな
丁寧に塗ってたら索敵も出来ないしいい的
特に打開時、ジャイロで大雑把に塗ると、h3の塗りの強さを押し付ける感じに塗れるし、潜伏している敵に当たったり、潜伏している敵に対して嫌な塗りになったりで、潜伏されている敵にキル食らうことが少なくなった
それに、なんかジャイロで振って塗る癖がついてくると、動く敵に対してエイムを振りながら偏差射的がとっさにも出来るようになってきて、よく当たる
やっぱりH3は弾が当たる試合が勝つ試合だから、当たらないときは当たらないとはいえ、命中率は大事だわ
H3のメインってイカ犬に過大評価されてんだろな。
エナスタ武器で比較してもSP辛すぎる。黒ザップやヒッヒューより必要SP多いのは納得できん。
サブで塗れないメインインク効率も悪くなったままなのに…
射程で有利とれるならまだしも、ボトルや96、ジェット相手には硬直有ボールドみたいなもんだからなぁ
・エナスタが強い!H3リールガン環境入りか!?
→環境入りならず
・シールド96強え!シールド持ったH3リールガンDもワンチャンあるんじゃね!?
→環境入りならず
・ジェッパ対策にエナスタとバリアが熱いらしい‼︎これはH3リールガン環境入り待ったなしだな‼︎
→環境入りならず
H3リールガンは上ぶれはあるけど、安定させるのは難しいので、疑似確くらいぶっ壊れないと環境には入らないと思う。
射程距離を変えないまま、弾速を133%上げれば結構変わりそう
ノーチラスやなあ
そういやノーチラス君はどうして”133%”だったんだろうな。
機動性強化か後隙減らすなりすれば変わりそう
Dもそうだけど、サブスペ本体でダメージを与えたりキル出来ないのがな…でもそこがいいのかな
チェリー(仮)はボム系来るといいね
マルミサキューバン来ないかなぁ
まだ亜種でてない武器いっぱいあるし、チェリーだいぶ先の話か最悪ないかもね。Dがチェリーのサブスペ構成になってるし。なおさら塗りが強いアド意外にキルに関連する何らかの強化ほしいなー。
攻撃的なセットが来てほしいね
3のH3って2より当てにくい気がするんですけど、ただ下手なだけですかね?
2の頃は射撃前や射撃の合間に移動でカメラが動くからそこじゃない?
たまに使いたくなってなんでこんな苦行やってんだ…ってなってやめるそんな武器
関連ブキ一覧のとこ「ベースモデル、ヘビーモデル」とかH3Dのとこだけ「元ブキ、改造ブキ」ってかいてあるけど、
H3をヘビーモデルにするならL3のとこもライトモデルにしたほうがいいと思う。
そういえば「軽量モデル」とは良く聞くけど「重量モデル」って単語はあまり聞かないな
エナスタに発動者本人のみ攻撃力アップをくれ
これなら対面拒否H3Dと擬似2確H3で差別化できる
正直初代を参考にするにしろ、H3はシールド/ソナー、H3Dはキューバン/バリアみたいな感じにして欲しかった感はある。サブスペをうまく使えばスプラ2あるある確定数減少や対面拒否ができる感じ
いらん
それで前作のクソ疑似確環境になるのはごめんだわ
逆にインク効率アップならほしい