H3リールガンのコメント欄です。
硬直が改善されるだけでかなり面白い武器になると思うんだけど 射程をいじると塗りとセンサー回し続ける機械になってしまって面白くないし あ、あとついでに弾速も上げて
塗りとセンサー→エナドリとセンサー
硬直は個性だからいじらないでほしい 減衰ゼロとかしてほしい
確かに確3保証は欲しい!
一応減衰緩和自体はちょっと前のアプデでしてたけどこれで減退0までは入ったら見事に日和見調整だったってことがわかるな。
スプラ2時代にも「ジャンプからの射撃のブレが60分の〇秒収束しきるのを速くする」とかいう意味不明調整あって、それから少し経ってから見事にジャンプ撃ちのブレが完全になくなるっていうひとつ前の調整はなんだったんだっていう調整があったからこの武器種はやたらイカ研から警戒されてる節がある
まあ初代と2でそれぞれやらかしてるからなあ… 初代はシールドバリアのチェリー(ちなみになぜかスペシャル減少量が小だった) 2は疑似キューバンアーマーのD 警戒されても仕方ないのかもしれない
あとブレも0で
えっ?あれ?この性能で僅かだけどブレあるの!? 同じ3確で硬直ないアイツはブレ0なのに? 普通逆だろ…どういう脳みそしてたらこんな調整できるんだ…??
ダメージが3増えたよ!やったね! 今までとどう違うんや
・二発当て+トーピードの散弾でちょうど100ダメになる ・これまでよりもきつい曲射でも3確維持 思いつくのはこれくらいかなあ…正直ほぼ変わらないと思う
正直減衰軽減で既にそこの修正は十分のように感じるけど、対ブラスターでお互いになんか当たらなくてぐだついた時の自然回復で倒せないみたいな事は減る気はする
????????? ????????? ????????? なんか3史上一番意味分からん調整もらった気がする
ていうかこんな変にひねった調整するくらいならL3共々とっととインク効率戻してくれよなって感じ 何も考えずに元の数字に戻すだけなんだから健康的だろ
ないよりはマシだけど… それよりもインク効率返してほしかったなぁ…
ジャンプ打ちだと3発当てても倒せないこともあったから、その頻度が減るなら嬉しい。 でも、調整するとこそこじゃないよね
ごめん、だね。
どうして竹にやった調整を頑なにしないんだ
123ダメージってH3のコンセプトそのものだと思うんだけどね。代わりに132にしてるのが余計センスの無さを感じる。
よし!これでH3の強化は十分だな!アプデ終了!w
90は強いけど88って微妙じゃね? 射程端でも倒しやすくなるんだろうけど
H3には強くなってほしくないんだろうな〜。そんな意志を感じるアプデでした。
どれだけキル性能盛っても最終的にはボトルに絶対勝てないのは2の擬似あった時代から分かってるのになぁ H3はボトルより弱いとは言えプライムと違って差別化がギリギリ可能だから塗りで差別化するって意味とメ性被害の補填としてインク効率をまず戻すべきじゃないの? 皆に言われてるけど123ダメっていう綺麗な数字崩されるのも何か嫌だし
41×3=123 44×3=132
この違いはアーマーの30ダメージ軽減に引っ掛かるかどうかの判定なんじゃねえかな 要するにイカロールとかリスポーン時のアーマーとか無視して殴り倒せるようになりましたってこと なんでそんな細かい調整にしたのかは分からぬ
対アーマーは100以下の弾を3発出してるだけだからこれまで通り1発目を完全に防がれて残り2発が当たって88ダメージになるだけだぞ。
じゃあ意味ねえじゃんコレ!
強化内容はともかく、H3が強化対象にされること自体に驚いた 忘れ去られているのかと
ようやくメイン性能に強化が入ったか… 個人的にはまあまあ良いとは思う。3発分散して当てても倒せなかった場合があるし、それを減らせるなら個人的にはありがたい ただ、もうちょい射程か塗り、もしくは弾の大きさに強化が欲しいかな
射程端ギリギリで倒しきれなかったとこもピチュンなるようになること増えたら実質射程も0.1か0.2位上がったりしないかな
改めて更新データのアッパーを読んでみると、プライムシューターとH3リールガンのダメージUPは「ボトルカイザーで良いという状態」を改善しようとしているように見える。ボトルのSPPがより重くなっているし 自分の場合はH3リールガンはキル専門のブキ「じゃない」意識で操作しているけれど、多くの方にとってはキル専門という印象なのかな…
私は突っ込んで死ぬタイプだけど、間口の広いタイプのブキだと思う
とりあえずこの強化がどういう意図なのかイカ研に説明してほしい がっかりとかというより本気で何の意味があるのか分からない
スリップダメージ入ってる場合とか味方と連携する場面でより倒しやすくなったってことでしょ。
やっぱ塗りで押す力が欲しいよぉ
うおおお!!!ダメージ上がった!!!って思ってウキウキしながらここ来たらお通夜だった。 確かに言われてみればどういう意図の調整なのかよく分かんねえな。ダメージ上がったから今までより遠めの敵も倒せるよ。曲射も狙ってみてね♡ってことかな
プライムもそうだけど 「スプラ2時代はメイン性能アップで疑似確出来てたらから環境入りしてた」 →「疑似確に近づける強化をすれば全盛期に近づく」 っていう発想なのかな?と思った
疑似って疑似になるダメージかそうでないかの01だから、それ以外の状態である限り関係ないんだよな そもそも運営は疑似かどうかよりダメージ値が使用率高い時期に近くして試してる節がある。なぜその時期に使用率が高かったのかを正確に理解せず数値で見てるのでは? そうでなければダメージ上げるより塗りとか燃費とかスペP効率上げた方が、硬直に怯えながらキル取る以外での使用率が上がる事はわかるはず
威力アップは嬉しい強化なんだけど欲しかった強化じゃない… 面倒くさいとは思うけど強化の意図を教えてほしい 理想の強化硬直があるからこそ許される塗り性能や射程の強化だったり、弾を大きくして当てやすくしたりなんだけどイカ研で試してみたら強くなりすぎたからそんな強化はできません状態なのかな
試し打ちしてる感じライン3.5よりちょい後ろからジャンプ打ちやちょっと上から打ち下ろすときに100.8ダメージが出たりして微妙に確定数維持射程は伸びてそうね プライムよりほんの少しだけ長い距離の的倒せるようになってた 平面での打ち合いではあんま変わんなそうだけど高台から打つ時は結構変わりそうな気がする 102とか105ダメージも結構出たし
ボールドのもだけどイカ研的には相当強化したつもりっぽいのが残念 スシのブレ軽減は思い切ったなと期待してたのに
前作のメ性実装前からH3Dが暴れたのをかなり気にしてらっしゃるんだろう だからボム渡してないくせにね
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硬直が改善されるだけでかなり面白い武器になると思うんだけど
射程をいじると塗りとセンサー回し続ける機械になってしまって面白くないし
あ、あとついでに弾速も上げて
塗りとセンサー→エナドリとセンサー
硬直は個性だからいじらないでほしい
減衰ゼロとかしてほしい
確かに確3保証は欲しい!
一応減衰緩和自体はちょっと前のアプデでしてたけどこれで減退0までは入ったら見事に日和見調整だったってことがわかるな。
スプラ2時代にも「ジャンプからの射撃のブレが60分の〇秒収束しきるのを速くする」とかいう意味不明調整あって、それから少し経ってから見事にジャンプ撃ちのブレが完全になくなるっていうひとつ前の調整はなんだったんだっていう調整があったからこの武器種はやたらイカ研から警戒されてる節がある
まあ初代と2でそれぞれやらかしてるからなあ…
初代はシールドバリアのチェリー(ちなみになぜかスペシャル減少量が小だった)
2は疑似キューバンアーマーのD
警戒されても仕方ないのかもしれない
あとブレも0で
えっ?あれ?この性能で僅かだけどブレあるの!? 同じ3確で硬直ないアイツはブレ0なのに?
普通逆だろ…どういう脳みそしてたらこんな調整できるんだ…??
ダメージが3増えたよ!やったね!
今までとどう違うんや
・二発当て+トーピードの散弾でちょうど100ダメになる
・これまでよりもきつい曲射でも3確維持
思いつくのはこれくらいかなあ…正直ほぼ変わらないと思う
正直減衰軽減で既にそこの修正は十分のように感じるけど、対ブラスターでお互いになんか当たらなくてぐだついた時の自然回復で倒せないみたいな事は減る気はする
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なんか3史上一番意味分からん調整もらった気がする
ていうかこんな変にひねった調整するくらいならL3共々とっととインク効率戻してくれよなって感じ
何も考えずに元の数字に戻すだけなんだから健康的だろ
ないよりはマシだけど…
それよりもインク効率返してほしかったなぁ…
ジャンプ打ちだと3発当てても倒せないこともあったから、その頻度が減るなら嬉しい。
でも、調整するとこそこじゃないよね
ごめん、だね。
どうして竹にやった調整を頑なにしないんだ
123ダメージってH3のコンセプトそのものだと思うんだけどね。代わりに132にしてるのが余計センスの無さを感じる。
よし!これでH3の強化は十分だな!アプデ終了!w
90は強いけど88って微妙じゃね?
射程端でも倒しやすくなるんだろうけど
H3には強くなってほしくないんだろうな〜。そんな意志を感じるアプデでした。
どれだけキル性能盛っても最終的にはボトルに絶対勝てないのは2の擬似あった時代から分かってるのになぁ
H3はボトルより弱いとは言えプライムと違って差別化がギリギリ可能だから塗りで差別化するって意味とメ性被害の補填としてインク効率をまず戻すべきじゃないの?
皆に言われてるけど123ダメっていう綺麗な数字崩されるのも何か嫌だし
41×3=123
44×3=132
この違いはアーマーの30ダメージ軽減に引っ掛かるかどうかの判定なんじゃねえかな
要するにイカロールとかリスポーン時のアーマーとか無視して殴り倒せるようになりましたってこと
なんでそんな細かい調整にしたのかは分からぬ
対アーマーは100以下の弾を3発出してるだけだからこれまで通り1発目を完全に防がれて残り2発が当たって88ダメージになるだけだぞ。
じゃあ意味ねえじゃんコレ!
強化内容はともかく、H3が強化対象にされること自体に驚いた
忘れ去られているのかと
ようやくメイン性能に強化が入ったか…
個人的にはまあまあ良いとは思う。3発分散して当てても倒せなかった場合があるし、それを減らせるなら個人的にはありがたい
ただ、もうちょい射程か塗り、もしくは弾の大きさに強化が欲しいかな
射程端ギリギリで倒しきれなかったとこもピチュンなるようになること増えたら実質射程も0.1か0.2位上がったりしないかな
改めて更新データのアッパーを読んでみると、プライムシューターとH3リールガンのダメージUPは「ボトルカイザーで良いという状態」を改善しようとしているように見える。ボトルのSPPがより重くなっているし
自分の場合はH3リールガンはキル専門のブキ「じゃない」意識で操作しているけれど、多くの方にとってはキル専門という印象なのかな…
私は突っ込んで死ぬタイプだけど、間口の広いタイプのブキだと思う
とりあえずこの強化がどういう意図なのかイカ研に説明してほしい
がっかりとかというより本気で何の意味があるのか分からない
スリップダメージ入ってる場合とか味方と連携する場面でより倒しやすくなったってことでしょ。
やっぱ塗りで押す力が欲しいよぉ
うおおお!!!ダメージ上がった!!!って思ってウキウキしながらここ来たらお通夜だった。
確かに言われてみればどういう意図の調整なのかよく分かんねえな。ダメージ上がったから今までより遠めの敵も倒せるよ。曲射も狙ってみてね♡ってことかな
プライムもそうだけど
「スプラ2時代はメイン性能アップで疑似確出来てたらから環境入りしてた」
→「疑似確に近づける強化をすれば全盛期に近づく」
っていう発想なのかな?と思った
疑似って疑似になるダメージかそうでないかの01だから、それ以外の状態である限り関係ないんだよな
そもそも運営は疑似かどうかよりダメージ値が使用率高い時期に近くして試してる節がある。なぜその時期に使用率が高かったのかを正確に理解せず数値で見てるのでは?
そうでなければダメージ上げるより塗りとか燃費とかスペP効率上げた方が、硬直に怯えながらキル取る以外での使用率が上がる事はわかるはず
威力アップは嬉しい強化なんだけど欲しかった強化じゃない…
面倒くさいとは思うけど強化の意図を教えてほしい
理想の強化硬直があるからこそ許される塗り性能や射程の強化だったり、弾を大きくして当てやすくしたりなんだけどイカ研で試してみたら強くなりすぎたからそんな強化はできません状態なのかな
試し打ちしてる感じライン3.5よりちょい後ろからジャンプ打ちやちょっと上から打ち下ろすときに100.8ダメージが出たりして微妙に確定数維持射程は伸びてそうね
プライムよりほんの少しだけ長い距離の的倒せるようになってた
平面での打ち合いではあんま変わんなそうだけど高台から打つ時は結構変わりそうな気がする
102とか105ダメージも結構出たし
ボールドのもだけどイカ研的には相当強化したつもりっぽいのが残念
スシのブレ軽減は思い切ったなと期待してたのに
前作のメ性実装前からH3Dが暴れたのをかなり気にしてらっしゃるんだろう
だからボム渡してないくせにね