H3リールガンのコメント欄です。
ワントリガーで一本道がしっかり塗れて、威力減衰の下限値が33.4になってしっかりワントリガー当てれば曲射でも倒せるようになってほしいですわ……。 最低限塗りと燃費の調整くらいは来てもらわないと困りますね。。
はい強化なし解散
無印に関してはエナスタ弱化によって実質ナーフですね
うせやろ? 相性最悪の傘系統に強化入るのも割りときついんだが?まああれらは強化されるべきではあったけど
傘なんてアプデ後3日位で消えるから気にしなくていいよ H3の人口も大差無さそうだけど
古くせぇH3なんて使ってないで新しいブキ使えってことですかな
はぁ……。はっはっは……。
インク効率返せっていい加減
本来の性能に戻さず1年放置ってなかなかに狂ってるよな。
一応要望として送ってはいるんだけどなあ……頻度は減ったけど
また一ヶ月半、現状のままかー、萎えるわー。
現状のままではなかった、エナドリ弱体化してたわ。
もう次回作から消してくれ…
現状で存在してないようなもんだ
それでも私は使いたいから消されるのは困る
イカ研にはブキ使用率をチェックしている者はおらんのか… そんでそのブキも使われるように改善とかする気はないのだろうか…
H3は玄人向けだから使用率少なくてヨシ! 不満の声も(意見の絶対数が)少ないからヨシ! とかガチで思ってそう
使い手の数が少ないんじゃ強化しても称賛の声が少ないから放置とかは思ってるだろもう スシZAP強化とか始める頭プリン具合からして
期待はあんまりしてなかったけどこの調整の数じゃリールガンの上方修正なんて遥か先だわな…
>> 1529 ここの意見だけでも扱いが難しい玄人向けでいいという声もちらほらあるから調整方悩んだりしてるのかな(して、くれてるのかな…) 自分は硬直とかももう少しなんとかしてほしいし、なんかH3強くなったらしいじゃん?て人が増えるくらいになった方がいいんじゃないかと思ってるけど
H3って動くものには弱くて静止物には滅法強いから、そこをどうするかだよね。射程伸びても動くものに弱いのは変わらないけど、チャージャーにはかなり強くなると思う。まあチャージャーに弱いのもH3だけど
アプデなしか。 イカ研の頭には リールガンなんて もう ないんだろうな。 それで心身が健康になったなら なによりだ。 …ちくしょうめ。
イカ研「ハァ…!ハァ…!わずか1か月(と半月)で武器を3つも調整したぞ…!!」
発売から5年経過してた2の最終アプデですら5つも武器調整したのにな 本当に今作やる気ないんだなって伝わってくる
「ダイナモ、R-PEN!イカ研にジェットストリームアタックを仕掛けるぞ!」 ……気づけばこのエナスタ不遇三銃士の中で、いつの間にかH3の立場が一番悪くなってないか?塗り効率的にもエナスタの弱体が痛いし。まだダイナモの方がキツいか?
鉛筆は元から普通に強いよ。あれだけ射程があって連射できるんだから 使われないのは対抗がリッターだからだし。スクイクとか持ってくる人がいるならむしろ活躍できた
対するH3は自分で処理もできないボトルやジェットを連れてくる無能と...
諦めてDでシールド張ろう
鉛筆はリッターばかりだから連れてきてしまうだけで本来のマッチング区分は別だし…
🪥「僕を忘れないでほしいな!(相手にスシを呼びながら)」
調整が難しいくらい複雑なプログラム組んでるんですか?
今回の傘や前回のスシザップのアッパーで共通してるのが、メイン性能ギアを付けたような調整なのが気になる。メインの調整って前作のメイン性能のギアを付けるプログラムを移植するだけで簡単なのかもしれない。H3に疑似確以外のアッパー調整を考えててそれが時間かかってるなんてことは…ないか。
塗り強いってあるけど実際それほど強くないよね ワントリガーで道ができるから塗り強そうに見えるけど射撃硬直のせいでエリアの塗り合いとかかなり弱いし 過去コメでも計算してくれた人がいたけどデュアルにも負けてるし、前衛シューター系の塗り強化も積み重なってきてH3の塗りは平凡レベルになってきてると思う
塗りは普通くらい以上はあるけど、塗りながら応戦を待つような事してると簡単に硬直を刺されるから、各地の比較で「H3は塗り強いから」と言われても……という気分にはなる 燃費はまあそこそこだけど、大きな隙を晒す関係でとにかく無駄弾の余裕がないから、通路上の一点の相手の塗りですらH3にとっては大きなプレッシャーになる。H3の塗りの強さは、あくまで対戦を無視して地面を塗ってる場合でしかない
なんだかんだあるけどこの武器特有のピーキーさはめっちゃ面白い 普段別の方面でピーキーなの持ってるからなおのこと まぁ普段使いはDだけど
私はガッと行ってバッと倒してサッと次に行ったり引いたりするH3が好きなんだ!こう、外してもトリガー分だからだらだら撃ち続けるんじゃなく気持ちの切り替えができる
自分は前線手前で塗って盤面を整えて、味方が出やすくして、その対面に合わせるようにしてる。きれいには塗れないけど、散らすと雑に広く塗れるから前線の塗り維持は強いよ。
そういえばこの前、バカマのチャレンジで無印H3の2人が同時に相手に来たけど謎に強かったな 流石玄人…
長射程としては中途半端なクソ射程 射撃後の硬直と弾速の遅さ 操作難易度に見合わない雑魚っぷり とても動く相手に当てられたもんじゃねえポンコツだよ
それでもこいつの見た目と3点バーストでしか味わえないロマンと栄養素がある だから俺は使い続ける
奇襲だ!とにかく奇襲を掛けるんだ!(脳筋)
新武器遊びに行ったけど楽しかったなー。じゃ、そろそろお家に帰るか。
H3使いじゃないけど今回これに調整入らなかったの意味不明だと思ってる
h3使いとちょっと話して得た答えなんだけど、サブスぺは炭酸ソナーが相性いいと思う。 炭酸 硬直無しで道作り&攻撃。当てれば確定数減るし足取れるし。 ソナー マーキング&ダメージで暗殺がやりやすくなる。 というわけでチェリーはこの組み合わせを推します
H3今作から使ってるからあんまり分かんないけど
トラップウルショとかどう?
トラップで近づいてくる敵をケアしながら、ウルショで攻めと打開を両方こなせる 塗りあいはそんなだけど塗るだけなら良い方だからスペ増積んでスペシャルまかせで打開するのもそんなに悪くないと思うし
サポートよりの武器なので、ウルショ付けるとボトルとの差別化できなくなると思う。後隙を減らせるシールドがやっぱり相性がいいんと思うんだけど、グレバリと一緒だと固定砲台過ぎて打開ができない。個人的にはシールドとキューインキが防御に特化しつつ、味方と一緒に前線をあげれて噛み合いが良かったと思う。もうこの組み合わせはないと思うと残念だけど。
サプにスプリンクラ、スペにショクワンダーが良いかな メインを扱いきれないと真価を発揮できない構成がむしろいい
メインの強化も期待できる もう二度と、前作のH3Dやメ性アップみたいにならないように
チャージ中のイグザミナー見つけて「バカめ…」と倒しに行ったらめちゃくちゃ足早くて3点当たらねえし圧倒的キル速で返り討ちにされた… 個人的にイグザミナーとても苦手だから増えないでくれ頼む…
やっぱり距離減衰がめっちゃきついのと、縦方向にも横方向にも弾のサイズが小さい上に弾速は遅くさらにブレが1度あるのがネックだな しかもジャンプ撃ちや上向きだと一発で線状に塗れずにムラができる ラグも多くて123ダメ有効射程ギリギリで撃ち合ってもヒッセンから1発か2発食らうのも意味不明 楽しいから使うしロマンとはいうけど性能ががが
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
ワントリガーで一本道がしっかり塗れて、威力減衰の下限値が33.4になってしっかりワントリガー当てれば曲射でも倒せるようになってほしいですわ……。
最低限塗りと燃費の調整くらいは来てもらわないと困りますね。。
はい強化なし解散
無印に関してはエナスタ弱化によって実質ナーフですね
うせやろ?
相性最悪の傘系統に強化入るのも割りときついんだが?まああれらは強化されるべきではあったけど
傘なんてアプデ後3日位で消えるから気にしなくていいよ
H3の人口も大差無さそうだけど
古くせぇH3なんて使ってないで新しいブキ使えってことですかな
はぁ……。はっはっは……。
インク効率返せっていい加減
本来の性能に戻さず1年放置ってなかなかに狂ってるよな。
一応要望として送ってはいるんだけどなあ……頻度は減ったけど
また一ヶ月半、現状のままかー、萎えるわー。
現状のままではなかった、エナドリ弱体化してたわ。
もう次回作から消してくれ…
現状で存在してないようなもんだ
それでも私は使いたいから消されるのは困る
イカ研にはブキ使用率をチェックしている者はおらんのか…
そんでそのブキも使われるように改善とかする気はないのだろうか…
H3は玄人向けだから使用率少なくてヨシ!
不満の声も(意見の絶対数が)少ないからヨシ!
とかガチで思ってそう
使い手の数が少ないんじゃ強化しても称賛の声が少ないから放置とかは思ってるだろもう
スシZAP強化とか始める頭プリン具合からして
期待はあんまりしてなかったけどこの調整の数じゃリールガンの上方修正なんて遥か先だわな…
>> 1529
ここの意見だけでも扱いが難しい玄人向けでいいという声もちらほらあるから調整方悩んだりしてるのかな(して、くれてるのかな…)
自分は硬直とかももう少しなんとかしてほしいし、なんかH3強くなったらしいじゃん?て人が増えるくらいになった方がいいんじゃないかと思ってるけど
H3って動くものには弱くて静止物には滅法強いから、そこをどうするかだよね。射程伸びても動くものに弱いのは変わらないけど、チャージャーにはかなり強くなると思う。まあチャージャーに弱いのもH3だけど
アプデなしか。
イカ研の頭には リールガンなんて もう ないんだろうな。
それで心身が健康になったなら なによりだ。
…ちくしょうめ。
イカ研「ハァ…!ハァ…!わずか1か月(と半月)で武器を3つも調整したぞ…!!」
発売から5年経過してた2の最終アプデですら5つも武器調整したのにな
本当に今作やる気ないんだなって伝わってくる「ダイナモ、R-PEN!イカ研にジェットストリームアタックを仕掛けるぞ!」
……気づけばこのエナスタ不遇三銃士の中で、いつの間にかH3の立場が一番悪くなってないか?塗り効率的にもエナスタの弱体が痛いし。まだダイナモの方がキツいか?
鉛筆は元から普通に強いよ。あれだけ射程があって連射できるんだから
使われないのは対抗がリッターだからだし。スクイクとか持ってくる人がいるならむしろ活躍できた
対するH3は自分で処理もできないボトルやジェットを連れてくる無能と...
諦めてDでシールド張ろう
鉛筆はリッターばかりだから連れてきてしまうだけで本来のマッチング区分は別だし…
🪥「僕を忘れないでほしいな!(相手にスシを呼びながら)」
調整が難しいくらい複雑なプログラム組んでるんですか?
今回の傘や前回のスシザップのアッパーで共通してるのが、メイン性能ギアを付けたような調整なのが気になる。メインの調整って前作のメイン性能のギアを付けるプログラムを移植するだけで簡単なのかもしれない。H3に疑似確以外のアッパー調整を考えててそれが時間かかってるなんてことは…ないか。
塗り強いってあるけど実際それほど強くないよね
ワントリガーで道ができるから塗り強そうに見えるけど射撃硬直のせいでエリアの塗り合いとかかなり弱いし
過去コメでも計算してくれた人がいたけどデュアルにも負けてるし、前衛シューター系の塗り強化も積み重なってきてH3の塗りは平凡レベルになってきてると思う
塗りは普通くらい以上はあるけど、塗りながら応戦を待つような事してると簡単に硬直を刺されるから、各地の比較で「H3は塗り強いから」と言われても……という気分にはなる
燃費はまあそこそこだけど、大きな隙を晒す関係でとにかく無駄弾の余裕がないから、通路上の一点の相手の塗りですらH3にとっては大きなプレッシャーになる。H3の塗りの強さは、あくまで対戦を無視して地面を塗ってる場合でしかない
なんだかんだあるけどこの武器特有のピーキーさはめっちゃ面白い
普段別の方面でピーキーなの持ってるからなおのこと
まぁ普段使いはDだけど私はガッと行ってバッと倒してサッと次に行ったり引いたりするH3が好きなんだ!こう、外してもトリガー分だからだらだら撃ち続けるんじゃなく気持ちの切り替えができる
自分は前線手前で塗って盤面を整えて、味方が出やすくして、その対面に合わせるようにしてる。きれいには塗れないけど、散らすと雑に広く塗れるから前線の塗り維持は強いよ。
そういえばこの前、バカマのチャレンジで無印H3の2人が同時に相手に来たけど謎に強かったな
流石玄人…
長射程としては中途半端なクソ射程
射撃後の硬直と弾速の遅さ
操作難易度に見合わない雑魚っぷり
とても動く相手に当てられたもんじゃねえポンコツだよ
それでもこいつの見た目と3点バーストでしか味わえないロマンと栄養素がある
だから俺は使い続ける
奇襲だ!とにかく奇襲を掛けるんだ!(脳筋)
新武器遊びに行ったけど楽しかったなー。じゃ、そろそろお家に帰るか。
H3使いじゃないけど今回これに調整入らなかったの意味不明だと思ってる
h3使いとちょっと話して得た答えなんだけど、サブスぺは炭酸ソナーが相性いいと思う。
炭酸 硬直無しで道作り&攻撃。当てれば確定数減るし足取れるし。
ソナー マーキング&ダメージで暗殺がやりやすくなる。
というわけでチェリーはこの組み合わせを推します
H3今作から使ってるからあんまり分かんないけど
トラップウルショとかどう?
トラップで近づいてくる敵をケアしながら、ウルショで攻めと打開を両方こなせる
塗りあいはそんなだけど塗るだけなら良い方だからスペ増積んでスペシャルまかせで打開するのもそんなに悪くないと思うし
サポートよりの武器なので、ウルショ付けるとボトルとの差別化できなくなると思う。後隙を減らせるシールドがやっぱり相性がいいんと思うんだけど、グレバリと一緒だと固定砲台過ぎて打開ができない。個人的にはシールドとキューインキが防御に特化しつつ、味方と一緒に前線をあげれて噛み合いが良かったと思う。もうこの組み合わせはないと思うと残念だけど。
サプにスプリンクラ、スペにショクワンダーが良いかな
メインを扱いきれないと真価を発揮できない構成がむしろいい
メインの強化も期待できる
もう二度と、前作のH3Dやメ性アップみたいにならないように
チャージ中のイグザミナー見つけて「バカめ…」と倒しに行ったらめちゃくちゃ足早くて3点当たらねえし圧倒的キル速で返り討ちにされた…
個人的にイグザミナーとても苦手だから増えないでくれ頼む…
やっぱり距離減衰がめっちゃきついのと、縦方向にも横方向にも弾のサイズが小さい上に弾速は遅くさらにブレが1度あるのがネックだな
しかもジャンプ撃ちや上向きだと一発で線状に塗れずにムラができる
ラグも多くて123ダメ有効射程ギリギリで撃ち合ってもヒッセンから1発か2発食らうのも意味不明
楽しいから使うしロマンとはいうけど性能ががが