H3リールガンのコメント欄です。
理論値最強と言っても3発綺麗に当てられる状況なら他ブキでも似たようなことはできるし、逆に長押しで撃ち続けられる他ブキと違って高低差に激弱だから他ブキにできることができない。 射程と硬直のせいで蔓延るボトルに撃ち合いでほぼ勝てないしこの程度の強化でどうにかなるとはとても思えない。
最低ダメージを33.4にしました!とかが来てもきつそうだと思うのは自分だけだろうか
なんでや!阪神関係ないやろ! この時期にやめてクレメンス
どうでもいいけど緩やかにしましたってだけで正確な数値が出てねえんだよな たとえば35ダメージを下回らないようにしました、とかそういうのが
シーズン半ばに環境変えすぎるのも良くないと思って、今回は抑えたんじゃないか(そう思いたい)。少なくとも中射程の中でボトル一強になってるのは問題だと思ってるはず。 でも次のアプデでプライムとかも強化されたらH3がどうなるのかはちょっと不安だが。
今までの強かったH3は通常メインが強い訳ではなく、バリア+スペシャル回転率、インクアーマー+疑似確(しかもボム持ち)が強かっただけで、現状のサブスペとメインではどうやっても安定して勝てる武器にはならないと思うよ。残念ながら三点バーストが楽しいだけの武器
l3擬似確でも貰わないと理論値武器止まりだろうね xマッチずっと回し続ける上位勢ほど使いたくない武器
すげー、よっぽど上向けなきゃ平地なら当たるとこ全部確3だわ あと撃ち下ろしも大分安定してるな
そりゃすごい。照準が変化する先でもワントリ行ける感じか
96の確定数維持射程ギリギリからジャンプ撃ちしたら余裕で3点バーストできたから実質射程ライン0.3本くらい伸びてるw だいぶ快適になったな
射程距離が3,5本分ぐらいのブキなら普通に戦えそうだな
めちゃくちゃ伸びててわろた 早く試したい
平地で当たるとこ全部3確になってて,当てる難易度に見合った強さを手に入れてて本当に良き
メイン性能もちょっと返してもらったしインク消費量も返してイカ研
憎ききゃつらに怒りの強化3点バーストをシュウウウウウウウゥゥゥ!!
96の2確射程 = 3.5 = H3のジャンプ撃ち3確射程
というかこのゲームってやっぱり 距離減衰=時間経過による威力減衰 だったんだね。まあ考えればシステム的にそうなんだろうけど、文面で見るより影響大きそう
別ゲーだけど、モ○ハンなんかも落下ダメとかはないけど着地リアクションがキャラクターの落下距離というより滞空時間を参照してるらしく、低い場所でなにか地形に引っ掛かって少し滞空してから設置すると高所から落下した時と同様のリアクションをとるね
座標間距離とかより時間で算出する方が処理的にはシンプルで軽く済んで、パッと見も引っ掛けるとか変な動きさせなければ違和感ないのかもしれない
あれだな……普段から前のめりでデス上等ゴリ押しスタイルだから違いをあまり感じないな
以前の射程端は、弾速とダメージ減退で信頼性が低く弱かった だからより確実な近距離キルに価値があったし 塗りながら見合ってスペシャル溜めるのも、メイン圧力が伴わずに弱かった
でも今は射程端でも十分な火力が出るじゃん 本来の、中衛としての普通の立ち回りしていいんだよ
いやすまん、単純に私がインファイト好きなだけなんだ。ラピエリとかハイドラでも前出るから……
平地だと確かに今までの「3発当てただろそれ死なねえのかよ!?」が無くなっていて快適。最低ダメージ保証とかが付くのだろうかと思ってたけど文面通りダメージ減衰が緩やかになっただけっぽいな。まあこれだけでも十分過ぎるほど嬉しい。
使った感想としては、最後までチョコたっぷりって感じだった よいぜ!
まだ数えるほどしかアプデの恩恵を受けられていないけど、以前よりH3の威力を心の底から信頼できるから落ち着いてエイムができる。ワントリできなかったらどうしようという不安で手が震えたりしない。ありがとうイカ研。
3発当てたやろ!!は減った気はする。 だけど最長射程のやや曲射を意識して狙うとエイムがおかしくなって本末転倒になりました。無理に狙う必要はないすね…
H3そもそも時間減衰必要なんだろうか。曲射で壁裏ピチュンとかできたら楽しいと思うけど別にさほど強さ変わらんでしょ。むずすぎるし。
まあそれ言うとどのブキも欲しがる事になるし仕方ないさ。ワントリと曲射はかなり面白いとは思うけど
チャージしてるハイドラを正面からぶち抜いた時こそ生を実感する
何回やってもh3の画像が貼り付けられん どうやったら貼り付けられるんだ?
それはコメント欄にってこと?
そうだよ なぜかコマンド入力しても貼り付けられないんだ どうすればいいの
画像貼り付けコマンドを使ってるのに貼り付けられない場合、か……なんだろうな。あんまり貼り付けやったことないからわからない。雑談で聞いてみたら誰か親切な人が教えてくれるかもしれない
ありがとおおおおおおおお
描くの結構大変だった
いいね!ホースが巻き付いてる感じ描くの大変だよね
愛たっぷりのドット最高!高栄養だから助かる。 ロビーのロッカーに貼らせてくれ
H3への愛を感じる イイネ!
見えてる相手なら倒せるのがH3の良い所だなあ。その感覚が減衰修正のお陰で更に安定した あとは精度だな。地味に1度で不安定な時がある。特にちょっと高い位置に撃つ時に段差に引っ掛かったり頭の上だったりでイカの相手に当てられないからなあ
ワンショットワンキル……それにしてもH3はほんと見掛けないな
ついにスタンド金バッジが来たか……デス上等で使わないで終わる事も多かったからなあ 立ち回りとして、当たるんなら一気に攻めて相手に狙われる前にワントリガー決めるのはやはり強い。前隙や準備がないまま一撃で倒せるのは圧倒的と言える。届く距離になりさえすれば 極まってくると死ぬまでに二人三人持っていけるけど、しかしそうしないと結局有利にはならないっていうのもあるんだよな。ただキルの取りやすさはかなり高いから一人も持っていけないという事は少ない。味方頼りとはなるけどまあ、一人でも倒せれば味方も動きやすくはなるし……っていう脳筋 そういうスタイルだからむしろスタンドはしっかり置いておくべきではあるんだろうな。イカ速受け身で後は適当だったけどフェスTに付いたスペ減二つは有用だった
普段ナワバリやらないから知りたいんだけど、ナワバリだとステジャンより受け身の方が強かったりする? 長物少ないから確かに悪くなさそうだけど、実際の使用感を聞きたい
相手の腕次第だから普通にステルスで安全なプレイヤーに飛ぶ方がいいと思うよ。ボム置かれたらまあ死ぬ。ただメインで狩ろうとする相手なら避けられる。転がった先で死ぬが ただ私はガンガン前に出たいのと受け身で転がってワントリガー決めるのが好きだからやってる。今フェスパワーだかが1900だけどその辺なら結構受け身でも倒せて生き残れる
なるほど、やっぱりボムきついよなあ。受け身からのワントリガーは確かに気持ち良さそうだけど
交戦中の味方なら飛べば援護にもなるしね。味方が私を囮に倒してくれる事もある。相手に常にキルを取られる恐怖を与え続ける
1の頃から浪漫に憧れてずっと使ってるけどいつまで経ってもワントリガー安定しないし向いてないんだろうな
他のブキではちゃんと当たるんでしょ?もしそうだとするならトリガー引いた時の力加減とかプレッシャーでジャイロが固まってるとか?
アプデ前よりDは100傑入り減ったけど、無印最高13位すごすぎ。 アプデ効果あったのかなかったのか。 13位の人がうますぎるだけか。
まあ実際届いたのに倒せないみたいな撃ち漏らしのストレスはかなり減ったからなあ。ワントリに関してはほとんど射程アップみたいなもんだ
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理論値最強と言っても3発綺麗に当てられる状況なら他ブキでも似たようなことはできるし、逆に長押しで撃ち続けられる他ブキと違って高低差に激弱だから他ブキにできることができない。
射程と硬直のせいで蔓延るボトルに撃ち合いでほぼ勝てないしこの程度の強化でどうにかなるとはとても思えない。
最低ダメージを33.4にしました!とかが来てもきつそうだと思うのは自分だけだろうか
なんでや!阪神関係ないやろ!
この時期にやめてクレメンス
どうでもいいけど緩やかにしましたってだけで正確な数値が出てねえんだよな
たとえば35ダメージを下回らないようにしました、とかそういうのが
シーズン半ばに環境変えすぎるのも良くないと思って、今回は抑えたんじゃないか(そう思いたい)。少なくとも中射程の中でボトル一強になってるのは問題だと思ってるはず。
でも次のアプデでプライムとかも強化されたらH3がどうなるのかはちょっと不安だが。
今までの強かったH3は通常メインが強い訳ではなく、バリア+スペシャル回転率、インクアーマー+疑似確(しかもボム持ち)が強かっただけで、現状のサブスペとメインではどうやっても安定して勝てる武器にはならないと思うよ。残念ながら三点バーストが楽しいだけの武器
l3擬似確でも貰わないと理論値武器止まりだろうね
xマッチずっと回し続ける上位勢ほど使いたくない武器
すげー、よっぽど上向けなきゃ平地なら当たるとこ全部確3だわ
あと撃ち下ろしも大分安定してるな
そりゃすごい。照準が変化する先でもワントリ行ける感じか
96の確定数維持射程ギリギリからジャンプ撃ちしたら余裕で3点バーストできたから実質射程ライン0.3本くらい伸びてるw
だいぶ快適になったな
射程距離が3,5本分ぐらいのブキなら普通に戦えそうだな
めちゃくちゃ伸びててわろた
早く試したい
平地で当たるとこ全部3確になってて,当てる難易度に見合った強さを手に入れてて本当に良き
メイン性能もちょっと返してもらったしインク消費量も返してイカ研
憎ききゃつらに怒りの強化3点バーストをシュウウウウウウウゥゥゥ!!
96の2確射程 = 3.5 = H3のジャンプ撃ち3確射程
というかこのゲームってやっぱり
距離減衰=時間経過による威力減衰
だったんだね。まあ考えればシステム的にそうなんだろうけど、文面で見るより影響大きそう
別ゲーだけど、モ○ハンなんかも落下ダメとかはないけど着地リアクションがキャラクターの落下距離というより滞空時間を参照してるらしく、低い場所でなにか地形に引っ掛かって少し滞空してから設置すると高所から落下した時と同様のリアクションをとるね
座標間距離とかより時間で算出する方が処理的にはシンプルで軽く済んで、パッと見も引っ掛けるとか変な動きさせなければ違和感ないのかもしれない
あれだな……普段から前のめりでデス上等ゴリ押しスタイルだから違いをあまり感じないな
以前の射程端は、弾速とダメージ減退で信頼性が低く弱かった
だからより確実な近距離キルに価値があったし
塗りながら見合ってスペシャル溜めるのも、メイン圧力が伴わずに弱かった
でも今は射程端でも十分な火力が出るじゃん
本来の、中衛としての普通の立ち回りしていいんだよ
いやすまん、単純に私がインファイト好きなだけなんだ。ラピエリとかハイドラでも前出るから……
平地だと確かに今までの「3発当てただろそれ死なねえのかよ!?」が無くなっていて快適。最低ダメージ保証とかが付くのだろうかと思ってたけど文面通りダメージ減衰が緩やかになっただけっぽいな。まあこれだけでも十分過ぎるほど嬉しい。
使った感想としては、最後までチョコたっぷりって感じだった
よいぜ!
まだ数えるほどしかアプデの恩恵を受けられていないけど、以前よりH3の威力を心の底から信頼できるから落ち着いてエイムができる。ワントリできなかったらどうしようという不安で手が震えたりしない。ありがとうイカ研。
3発当てたやろ!!は減った気はする。
だけど最長射程のやや曲射を意識して狙うとエイムがおかしくなって本末転倒になりました。無理に狙う必要はないすね…
H3そもそも時間減衰必要なんだろうか。曲射で壁裏ピチュンとかできたら楽しいと思うけど別にさほど強さ変わらんでしょ。むずすぎるし。
まあそれ言うとどのブキも欲しがる事になるし仕方ないさ。ワントリと曲射はかなり面白いとは思うけど
チャージしてるハイドラを正面からぶち抜いた時こそ生を実感する
何回やってもh3の画像が貼り付けられん
どうやったら貼り付けられるんだ?
それはコメント欄にってこと?
そうだよ
なぜかコマンド入力しても貼り付けられないんだ
どうすればいいの
画像貼り付けコマンドを使ってるのに貼り付けられない場合、か……なんだろうな。あんまり貼り付けやったことないからわからない。雑談で聞いてみたら誰か親切な人が教えてくれるかもしれない
ありがとおおおおおおおお
描くの結構大変だった
いいね!ホースが巻き付いてる感じ描くの大変だよね
愛たっぷりのドット最高!高栄養だから助かる。
ロビーのロッカーに貼らせてくれ
H3への愛を感じる
イイネ!
見えてる相手なら倒せるのがH3の良い所だなあ。その感覚が減衰修正のお陰で更に安定した
あとは精度だな。地味に1度で不安定な時がある。特にちょっと高い位置に撃つ時に段差に引っ掛かったり頭の上だったりでイカの相手に当てられないからなあ
ワンショットワンキル……それにしてもH3はほんと見掛けないな
ついにスタンド金バッジが来たか……デス上等で使わないで終わる事も多かったからなあ
立ち回りとして、当たるんなら一気に攻めて相手に狙われる前にワントリガー決めるのはやはり強い。前隙や準備がないまま一撃で倒せるのは圧倒的と言える。届く距離になりさえすれば
極まってくると死ぬまでに二人三人持っていけるけど、しかしそうしないと結局有利にはならないっていうのもあるんだよな。ただキルの取りやすさはかなり高いから一人も持っていけないという事は少ない。味方頼りとはなるけどまあ、一人でも倒せれば味方も動きやすくはなるし……っていう脳筋
そういうスタイルだからむしろスタンドはしっかり置いておくべきではあるんだろうな。イカ速受け身で後は適当だったけどフェスTに付いたスペ減二つは有用だった
普段ナワバリやらないから知りたいんだけど、ナワバリだとステジャンより受け身の方が強かったりする?
長物少ないから確かに悪くなさそうだけど、実際の使用感を聞きたい
相手の腕次第だから普通にステルスで安全なプレイヤーに飛ぶ方がいいと思うよ。ボム置かれたらまあ死ぬ。ただメインで狩ろうとする相手なら避けられる。転がった先で死ぬが
ただ私はガンガン前に出たいのと受け身で転がってワントリガー決めるのが好きだからやってる。今フェスパワーだかが1900だけどその辺なら結構受け身でも倒せて生き残れる
なるほど、やっぱりボムきついよなあ。受け身からのワントリガーは確かに気持ち良さそうだけど
交戦中の味方なら飛べば援護にもなるしね。味方が私を囮に倒してくれる事もある。相手に常にキルを取られる恐怖を与え続ける
1の頃から浪漫に憧れてずっと使ってるけどいつまで経ってもワントリガー安定しないし向いてないんだろうな
他のブキではちゃんと当たるんでしょ?もしそうだとするならトリガー引いた時の力加減とかプレッシャーでジャイロが固まってるとか?
アプデ前よりDは100傑入り減ったけど、無印最高13位すごすぎ。
アプデ効果あったのかなかったのか。
13位の人がうますぎるだけか。
まあ実際届いたのに倒せないみたいな撃ち漏らしのストレスはかなり減ったからなあ。ワントリに関してはほとんど射程アップみたいなもんだ