H3リールガンのコメント欄です。
強化にしても理論値を上げるか使いやすくするかのどっちがいいだろうね
ボトルが難しさで許されるならH3だってもっと理論値高くしてほしい 使いやすくなって使う人が増えたら嬉しい つまり両方
もし硬直をイカキャンセルできるようになったとしたら?
便利だろうけどそれはもう硬直の意味がないから硬直減らす方がいいと思う
まあ硬直がないとH3って感じしないもんな。でも硬直なくさないと扱いやすいブキにはならないのでは? まあ私は硬直ありのまま精度や射程が欲しい派だが
Dはほぼチェリーだし、チェリーは何が来るんだ? キューバンとウルショ?
だと思う それで使われてなんかにナーフ入るまでがテンプレ
リールガンの不人気っぷりと3のブキの追加ペースを加味したら チェリーが来るかどうかが微妙な気もするけど 1からの伝統のブキだから出してほしいね
弾速をノーチ並みに上げてくれませんか…? 動いてる敵への偏差撃ちが難しいです
インク消費がボトルより多いバグはいつになれば治りますか?
『H3リールガンが強化されました!』みたいな感じの動画、使われているのがDの方ばかりで悲しくなってくるわね…
ワントリガーを外した=デスはきつすぎるっぴ
たまたまスピナーの人速ガン積みギアで試し打ちしたら射撃中も意外とぬるぬる動けることに気づいた お前、人速でもいけるのか...?
硬直はH3の個性だからそのまんまでよしとして、硬直に見合うだけの塗りと射程があれば強いけどな。 インク効率を頑なに戻してくれないところを見ると、チェリーに強サブスペつくのかな? でも、Dを初代チェリー構成にしてるんで、このままチェリーがでない可能性もあると個人的には思ってるけども。
キューバンと入れ替わるんじゃないの? カニとか来たら普通に強そうだけど後ろで塗ることを嫌う今のイカ研だと厳しい
メイン強化無いんだから戻していいって散々言われてたインク効率放置して先に距離減衰緩和した辺りで察したんだけど(以前から薄々思ってたことではあるけど)、 このブキが謎にメイン効率50族なのって……やっぱりそういうことなのでは……
と思ったけどメイン効率50族なのは2以前からそうだったわ。本当にただ放置されてるだけだったわ
H3にキューバンってどうなん? 過去作やったことないからいまいちシナジーが分からない コンボを狙うには爆発まで時間がかかるからあんまり相性が良くない気がするけど
キューバン自体が強いからね。コンボより立ち回りの強化として相手の動きを制限、誘導して予測撃ちもしやすくなる 単純に他のブキで学んだキューバン術がそのまま使えるし、少なくともメインの硬直を短射程に差される事はなくなるんじゃないかな
単純に吸盤自体が塗りキル共に強いのもそうだけど30ダメの削りがとても相性が良くて上手く使えば擬似的なトラップやシールドみたいな機能を持たせられるからH3との噛み合いは最高クラスだったよ
キューバンソナーとか来たら使うわ
ゴリ押しプレイだけどようやくチョーシサイコーまで来たわ。安定させようとは思ってないけどやっぱりワントリ決められるかどうかが大きすぎる。そして減衰低減は大きかった
ナワバリバトルかオープンでしか使わないんだけど、 これ使う度に「クイックボムとは言わんけど、せめてキューバンボムくれないか?」と思ってしまう
メインだと物理的にどうにもならない位置関係のときに出来ることがセンサー付けしかないの辛いっす
これ適当に塗ってるだけなのにたまにバースト決まっちゃうときあるよな 崖上とか崖下とか たまたま敵がいたところにたまたま当たってしまうっていう 運直よりずっと珍しい現象
いそうな所についでに照準合わせながら塗る事はあるなあ
マジで当たらない いや、上位勢はあんなに当たるのに全然当たらない
半分チャージャーみたいなもんだから、相手が動いてないところ、こちらに気付いてないところを差さないとそんなに当たらないと思うよ
上位勢もきつそうにプレイしてるように見える。エイムの良さ関係なく、そもそもメインザブスペ何もかもが弱くて噛み合ってないからだが。自分は何も変わらないお茶を濁すような強化されて持つ気が失せた。
根本的にきついのはあるからなあ。H3の良さは撃てば倒せる所だけど、撃ったら他の相手にやられるから一人は確実に持っていけるにしてもそれだけだし 攻めの起点としては前隙なしは圧倒的ではあるけど自爆特攻になるし、外せば塗り逃げも苦手でただやられるだけになる。そして単純に塗って近付く事ができない長 射程シューター相手が辛い
か、貫通してよぉおおおお!!!! って思うとき何回かあるけど、貫通したらそれはそれで強すぎるんだよな…
せめてトラップが欲しかったとしみじみ思う ポイセンつけようがエナスタがあろうが正面からメイン一本で詰めてキルしにいけるブキではないんだよなこれ…
初動で最前線行って相手が前に出る動きをせざるを得ない所を全て倒し続ける動きはやる。相手から射程に入ってくるならそこそこやりやすくはなるしポイセンも相手の足を止めさせるくらいはできるし
結局、機動力&サブスペの割に射程が足りてないよね せめてサブスペが攻撃的あるいは塗れたら全然違ったんだろうけど
正直射程の実数値そのものは前回の減衰緩和で足りたと思うけどね。問題はその射程を調節する能力が低いこと……つまり結局硬直なわけで。
みんな減衰緩和の恩恵感じてるの?今のアプデかな?くらいなんだけど。対面で曲射狙わないし、そんなことしてたらエイムが狂うし。
かなり大きい調整だったと思ってるよ。なんというか「これ決まったな!」って思って視点を次の敵に向けたのに「倒せてないのかよ!」みたいになって再度エイムするような事がなくなった
否定するつもりはないし、プレイスタイルにもよると思うけど、個人的に共感はできない。はっきりした理屈はなく、そう感じないというだけです。今の当たってないのかよは良くあるけど、ダメージ足りてないのかよはアプデ前でもそんなになかった。
枝伸ばすつもりだったけど、変なところに書いてすいません。
自分も恩恵感じる時はすごく感じるけどその頻度が少ないかな?とは思う。
1820のコメントした者だけど、別に減衰緩和がめちゃくちゃ恩恵があったとは思ってないぞ。だから、「実数値」としては足りたと書いてるんだよ。 実際有効射程3.2が3.4になったこと自体は相当大きいけど、結局硬直と低レートのせいでフルに射程が生かせてないから、強化としては大きいが恩恵が少ないっていうよくわからん状態なんだよね。
デスペナつけてドリンク回したら飲んでる間は一方的にデスペナ押し付けられていいんじゃないかと思って試したけどイグザミナーが強すぎてそっちでいいじゃんになっちゃうな 硬直は長いしヒト速は乗らないしドリンク飲んでもシナジーないからこいつ… でもどうしてもH3使いたいなら割と悪くない戦法だった ソレやるにしてもイグザミナーでいいけど…
デスペナ付与したいならリベンジ装備してドリンクの効果中に凸るのもあり。 曲射運用が強化されたので壁透視効果との相性も上がった。
私はイグザミナーは合わなかったな。前に出て戦うタイプだからイグザミナーではチャージがあるから戦いにくい。守りに重点を置くならイグザミナーの方が向いてるだろうな
弾速遅いのか知らんけどなんでスパジャンしてきたロングに負けんねん 相討ちすら取れんとかアホすぎやろ
いや相打ちも取れてないなら弾すら出てないんだから弾速関係ないやろ
そうなの?よくわからないから詳しく説明してください
説明もなにも、やられる前に弾が出てればコチラの弾も相手に当たっているわけで、そこに弾速が影響する余地はないよ。何か弾速というものを勘違いしていないか?
相打ち取れないのは自分のタイミングの問題だろ。多分早すぎる
理解した!ありがとう!
ちなみにヒト状態で待つと撃たれるからインクにセンプクして待つと撃たれにくいよ
この武器で勝てるビジョンが全く見えない
ワンチャンスあればキル取れるから全部キル取るしかないんじゃないかな……
キューバンソナーとかだったらもっと楽に扱えたのかな 万能どころか尖りきったブキなのに無印もDもメインだけで戦う構成なのはしんどい
せめて前作のマルミサあればな。あれで強引に位置把握するの結構使えたんだけどなあ
ポイズンで相手の動き遅くして3点バースト決めたい。ワイパーとかザップとか人速早い奴との対面きつい。
このままの武器追加ペースだともう1種類亜種が出るかも怪しいのがな… 無印は味方のサポートでDは鉄壁の防御って感じだから次の亜種は1人で全部やれる超攻撃的なサブスペが欲しいな。 みんなが言ってるようにキューバンウルショとか。マルミサ撃って一緒に攻めるってのもかなり強そう。
3を掲げた要素を目玉にしてるスプラ3だしどのブキも3つ来ると願ってはいるけど、そもそも期待できない調整ばっかりだからなあ
いい加減2でメイン性能の影響で行った弱体化全部戻せよ。 そのくせアクション強化でメイン性能もらって強化されっぱなしようなブキあると言う…。ブレないロンブラってもうH3の上位互換だろ。
マッチング改善でだいぶマシになるかな?
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ボトルが難しさで許されるならH3だってもっと理論値高くしてほしい
使いやすくなって使う人が増えたら嬉しい
つまり両方
もし硬直をイカキャンセルできるようになったとしたら?
便利だろうけどそれはもう硬直の意味がないから硬直減らす方がいいと思う
まあ硬直がないとH3って感じしないもんな。でも硬直なくさないと扱いやすいブキにはならないのでは?
まあ私は硬直ありのまま精度や射程が欲しい派だが
Dはほぼチェリーだし、チェリーは何が来るんだ?
キューバンとウルショ?
だと思う
それで使われてなんかにナーフ入るまでがテンプレ
リールガンの不人気っぷりと3のブキの追加ペースを加味したら
チェリーが来るかどうかが微妙な気もするけど
1からの伝統のブキだから出してほしいね
弾速をノーチ並みに上げてくれませんか…?
動いてる敵への偏差撃ちが難しいです
インク消費がボトルより多いバグはいつになれば治りますか?
『H3リールガンが強化されました!』みたいな感じの動画、使われているのがDの方ばかりで悲しくなってくるわね…
ワントリガーを外した=デスはきつすぎるっぴ
たまたまスピナーの人速ガン積みギアで試し打ちしたら射撃中も意外とぬるぬる動けることに気づいた
お前、人速でもいけるのか...?
硬直はH3の個性だからそのまんまでよしとして、硬直に見合うだけの塗りと射程があれば強いけどな。
インク効率を頑なに戻してくれないところを見ると、チェリーに強サブスペつくのかな?
でも、Dを初代チェリー構成にしてるんで、このままチェリーがでない可能性もあると個人的には思ってるけども。
キューバンと入れ替わるんじゃないの?
カニとか来たら普通に強そうだけど後ろで塗ることを嫌う今のイカ研だと厳しい
メイン強化無いんだから戻していいって散々言われてたインク効率放置して先に距離減衰緩和した辺りで察したんだけど(以前から薄々思ってたことではあるけど)、
このブキが謎にメイン効率50族なのって……やっぱりそういうことなのでは……
と思ったけどメイン効率50族なのは2以前からそうだったわ。本当にただ放置されてるだけだったわ
H3にキューバンってどうなん?
過去作やったことないからいまいちシナジーが分からない
コンボを狙うには爆発まで時間がかかるからあんまり相性が良くない気がするけど
キューバン自体が強いからね。コンボより立ち回りの強化として相手の動きを制限、誘導して予測撃ちもしやすくなる
単純に他のブキで学んだキューバン術がそのまま使えるし、少なくともメインの硬直を短射程に差される事はなくなるんじゃないかな
単純に吸盤自体が塗りキル共に強いのもそうだけど30ダメの削りがとても相性が良くて上手く使えば擬似的なトラップやシールドみたいな機能を持たせられるからH3との噛み合いは最高クラスだったよ
キューバンソナーとか来たら使うわ
ゴリ押しプレイだけどようやくチョーシサイコーまで来たわ。安定させようとは思ってないけどやっぱりワントリ決められるかどうかが大きすぎる。そして減衰低減は大きかった
ナワバリバトルかオープンでしか使わないんだけど、
これ使う度に「クイックボムとは言わんけど、せめてキューバンボムくれないか?」と思ってしまう
メインだと物理的にどうにもならない位置関係のときに出来ることがセンサー付けしかないの辛いっす
これ適当に塗ってるだけなのにたまにバースト決まっちゃうときあるよな 崖上とか崖下とか
たまたま敵がいたところにたまたま当たってしまうっていう
運直よりずっと珍しい現象
いそうな所についでに照準合わせながら塗る事はあるなあ
マジで当たらない
いや、上位勢はあんなに当たるのに全然当たらない
半分チャージャーみたいなもんだから、相手が動いてないところ、こちらに気付いてないところを差さないとそんなに当たらないと思うよ
上位勢もきつそうにプレイしてるように見える。エイムの良さ関係なく、そもそもメインザブスペ何もかもが弱くて噛み合ってないからだが。自分は何も変わらないお茶を濁すような強化されて持つ気が失せた。
根本的にきついのはあるからなあ。H3の良さは撃てば倒せる所だけど、撃ったら他の相手にやられるから一人は確実に持っていけるにしてもそれだけだし
攻めの起点としては前隙なしは圧倒的ではあるけど自爆特攻になるし、外せば塗り逃げも苦手でただやられるだけになる。そして単純に塗って近付く事ができない長 射程シューター相手が辛い
か、貫通してよぉおおおお!!!!
って思うとき何回かあるけど、貫通したらそれはそれで強すぎるんだよな…
せめてトラップが欲しかったとしみじみ思う
ポイセンつけようがエナスタがあろうが正面からメイン一本で詰めてキルしにいけるブキではないんだよなこれ…
初動で最前線行って相手が前に出る動きをせざるを得ない所を全て倒し続ける動きはやる。相手から射程に入ってくるならそこそこやりやすくはなるしポイセンも相手の足を止めさせるくらいはできるし
結局、機動力&サブスペの割に射程が足りてないよね
せめてサブスペが攻撃的あるいは塗れたら全然違ったんだろうけど
正直射程の実数値そのものは前回の減衰緩和で足りたと思うけどね。問題はその射程を調節する能力が低いこと……つまり結局硬直なわけで。
みんな減衰緩和の恩恵感じてるの?今のアプデかな?くらいなんだけど。対面で曲射狙わないし、そんなことしてたらエイムが狂うし。
かなり大きい調整だったと思ってるよ。なんというか「これ決まったな!」って思って視点を次の敵に向けたのに「倒せてないのかよ!」みたいになって再度エイムするような事がなくなった
否定するつもりはないし、プレイスタイルにもよると思うけど、個人的に共感はできない。はっきりした理屈はなく、そう感じないというだけです。今の当たってないのかよは良くあるけど、ダメージ足りてないのかよはアプデ前でもそんなになかった。
枝伸ばすつもりだったけど、変なところに書いてすいません。
自分も恩恵感じる時はすごく感じるけどその頻度が少ないかな?とは思う。
1820のコメントした者だけど、別に減衰緩和がめちゃくちゃ恩恵があったとは思ってないぞ。だから、「実数値」としては足りたと書いてるんだよ。
実際有効射程3.2が3.4になったこと自体は相当大きいけど、結局硬直と低レートのせいでフルに射程が生かせてないから、強化としては大きいが恩恵が少ないっていうよくわからん状態なんだよね。
デスペナつけてドリンク回したら飲んでる間は一方的にデスペナ押し付けられていいんじゃないかと思って試したけどイグザミナーが強すぎてそっちでいいじゃんになっちゃうな
硬直は長いしヒト速は乗らないしドリンク飲んでもシナジーないからこいつ…
でもどうしてもH3使いたいなら割と悪くない戦法だった
ソレやるにしてもイグザミナーでいいけど…
デスペナ付与したいならリベンジ装備してドリンクの効果中に凸るのもあり。
曲射運用が強化されたので壁透視効果との相性も上がった。
私はイグザミナーは合わなかったな。前に出て戦うタイプだからイグザミナーではチャージがあるから戦いにくい。守りに重点を置くならイグザミナーの方が向いてるだろうな
弾速遅いのか知らんけどなんでスパジャンしてきたロングに負けんねん
相討ちすら取れんとかアホすぎやろ
いや相打ちも取れてないなら弾すら出てないんだから弾速関係ないやろ
そうなの?よくわからないから詳しく説明してください
説明もなにも、やられる前に弾が出てればコチラの弾も相手に当たっているわけで、そこに弾速が影響する余地はないよ。何か弾速というものを勘違いしていないか?
相打ち取れないのは自分のタイミングの問題だろ。多分早すぎる
理解した!ありがとう!
ちなみにヒト状態で待つと撃たれるからインクにセンプクして待つと撃たれにくいよ
この武器で勝てるビジョンが全く見えない
ワンチャンスあればキル取れるから全部キル取るしかないんじゃないかな……
キューバンソナーとかだったらもっと楽に扱えたのかな
万能どころか尖りきったブキなのに無印もDもメインだけで戦う構成なのはしんどい
せめて前作のマルミサあればな。あれで強引に位置把握するの結構使えたんだけどなあ
ポイズンで相手の動き遅くして3点バースト決めたい。ワイパーとかザップとか人速早い奴との対面きつい。
このままの武器追加ペースだともう1種類亜種が出るかも怪しいのがな…
無印は味方のサポートでDは鉄壁の防御って感じだから次の亜種は1人で全部やれる超攻撃的なサブスペが欲しいな。
みんなが言ってるようにキューバンウルショとか。マルミサ撃って一緒に攻めるってのもかなり強そう。
3を掲げた要素を目玉にしてるスプラ3だしどのブキも3つ来ると願ってはいるけど、そもそも期待できない調整ばっかりだからなあ
いい加減2でメイン性能の影響で行った弱体化全部戻せよ。
そのくせアクション強化でメイン性能もらって強化されっぱなしようなブキあると言う…。ブレないロンブラってもうH3の上位互換だろ。
マッチング改善でだいぶマシになるかな?