L3リールガンのコメント欄です。
2の時から疑似確使わない派だった自分にはむしろ強くなってるまである。 ただインク消費量は返してほしいな。 ヤグラはつらいけど、それ以外は普通にS+でも十分に戦える高性能ブキ。 でも、現状の性能では陽の目を見ないブキでもあると思う。
カニは役目を大きく変えられるから ちょっとしんどいなって時にでも使っちゃってる キルがムリでもちょっとの時間だけ引っ込ませられればヨシって感じで
やや長めの射程も強みの1つなのにシャプマと比較されるのがよくわからん
2の最終環境でほとんど絶滅してたのに急に使われ使われ言い出すの笑うわ そもそも使ってなかっただろうが 同じブキ持った人けなすならんわ ほんと持ってないやつは別
ほんとそれね
そういうこというやつは大抵大して使ってないか他ブキ使いだと思うわ そもそも現状の使用率見ればわかるって話
ナワバリでもニンジャシャプマでOK タンクの回転率云々もシャプマで問題なし L3は姿さらす時間が長いからメインが弱いのは致命的
2からの使い手は愛で使うと思うけど、メイン性能が憎くて使い手だったフリすんのマジでイカれてると思う。 アーマー環境だった2でメイン性能無しとかXで見たことないしエアプ。 大体メイン性能あっても絶滅したのに何積むんですかってなる。
足元塗り利用してその場イカロールなんての思いついて試し撃ちで練習してるけどなかぬか実戦で使えていない…
イカ速アップ付ければ出来なくはないかな、なしだと実用性はうんとなくなるね
1
トップクラスの塗り性能で長めの射程、高いインク効率、これで攻撃力高かったらまた叩かれるだけだし、攻撃力は今のままでいいと思うよ。 キル速は早いし、キル後の高速移動からの広範囲塗りが強い。 環境に多いスシやザップ、52あたりを射程差で倒しやすいのもいい。
1の頃は防御アップ、2の頃はインクアーマーのせいで擬似確というか火力底上げさせてもらわないとどうもつらい場面あったのがね…3は今のところどっちもないからこのままでOKと思ったけど1発29ダメはなんか気持ち悪いから30に上げてくれ
カーリングは相変わらず使いづらいけど、初期環境で塗り意識低かったり前に出れない人も多いから、塗りとキルどっちもできる優等生なこいつとシャプマはいいね またDにクイボついてくれれば嬉しいけどどうなるかな
1と2もDにはクイボついてたし3もついてると仮定して、問題はスペシャルだよな、、、。 なんとなくだけどサメライドがついてしまいそうな予感がしてる。1のダイオウイカに少しだけ似てるし。 頼むだから2と同じジェットパックかそれに似たウルトラショットにしてください、、、。
理想はナイスダマかなーいや今のナイスダマ誰もが欲しがるとは思うけどさ でもクイボナイスダマじゃさすがに強すぎるか…
ナイスダマよりマルミサほしい 前作のスプスピみたいな感じで使いたいわ マルミサマン大量に発生しそうだけど
自分もメイン性能なしならサブスペを絡めた限定疑似の構成がいいなと思ってる クイボはもらうとしてスペはミサイルメガホンアメあたりかなと とにかく1や2の時みたいにガンガン前に出れる構成が望ましい
射程外からペチペチ当てたり塗ったりするより、とにかく使ってて楽しいL3がいい 攻撃は他ブキみたいに32はほしいところだけど
なんならメガホン付きでクイボ以外を新開拓しちゃっても良いんだぜ…?
武器血「ポイズンをつけてレガシーモデルを再現してみたでし」
強弱は兎も角マジで出して欲しい
ポイズンメガホン来たら弱くても使うわ 至高の弱武器
リールなら縦長ステージ多いからサブ性能積んだら割と対応力高そう
懐かしすぎて涙出てくるな スペ増でメガホン連打とかよくやったわ
疑似を没収されたからかフェスなのに誰も使ってないな カニタンクの方はシャプマ使いがゴロゴロ居るから普通に戦えるっぽいのに
あれは弾速最速のシャプマとクイボっていう最強組み合わせの付け合わせにポン…とカニタンクが添えてあるだけでカニタンクがめちゃくちゃ戦えるってわけじゃないから…とはいえカニタンクが使えんってわけでもないけど前作のイカスフィアが恋しくなる使い方が多目になりがち
シャプマはクイボクイボからカニ発動してインク消費踏み倒しつつカノンで遠くの敵倒せるからメインサブスペの噛み合いがいいのよ
h3ともどもやけに弱いなと思ったら、これもしかして両者とも疑似時代の謎メインナーフくらったまま?かなり前に使ってたころよりすごく弱くなってる気がする。
擬似没収を除けばL3のメイン自体は強いままなんだけど2のspp170イカスフィアとかいう高機動自衛力化け物と汎用性のクイボL3Dに比べたら今の構成は自衛力機動力応用性が中途半端で弱く感じやすいと思う
本体ナーフとしては燃費悪化ぐらいやね、結構痛いんだこれが(L3:15%増、H3:25%増) Dのサブスペにもよるけど擬似確はさすがにもう来ないだろうし元に戻してほしいところ
>> 77 やっぱ2の組み合わせのバランスがよかったのか・・
>> 78 うおお、そのクソ痛いナーフ3でも残ってたのか・・ アホみたいにインク切れるなと思ったら。致命的すぎるし戻してほしいね。
L3のメイン効率はちょっと無茶できんなぁってぐらいだけどH3は擬似依存率が高すぎた上に基本塗り維持の武器だからメインの頼りなさは感じやすい
フェスの申し子みたいなこいつがあまり暴れてないのはそれはそれで寂しいな、スプスピもだが
低sppのスプスピは210に上げられてL3に流れてL3もspp220っていうヤケクソみたいな調整だったな
1からずっとL3しか使ってないけど3のL3めっちゃ良いな! 塗り強いしカニめっちゃ回せるし、若干インク効率低いかもだけど全然優秀。あと、気のせいかもしれないけど何かトリガーの間隔短くなってる?2最初期の疑似確なし足元塗りなしの時から使ってる身としては全然強い プレイしててもあんまり見かけないけど、疑似確とかいう1の筋肉から何も学んでない強化もらった結果好きな武器が皆からボロクソに言われ挙句ゴミみたいなナーフ食らった2のトラウマもあるのでこのままひっそりと存在感を放ってほしい…
自分も2の初期から使ってるけど連射間隔が短くなった気がしてた。最速だとシャプマみたいな発射レートになる。
H3も連射感覚の違いを感じた サイレントでちょっと早くなっているのかな
安全靴、確定足元塗りがあるから要らないのか、それとも小回りが効かないから要るのか、どっちなんだろう?いつもメイン1付けてるけど、他の方どうしてらっしゃる?
サブ2からメイン1くらいは積んでる 前にガンガン出なきゃいけない編成の時にあるとないじゃ全然違うと思う
もう擬似も無いし、ギアを自由に出来るのは良いね
最近触り始めて普通に塗る時なんかはリズムミスらず撃てるんだけど、潜伏キル狙うとかなりの確率で2トリガー目ミスるんだよね 何でだろうって考えたんだけど、ヒト時の射撃とイカ時の射撃で発生フレームが違う(2のWikiによると9フレーム差)から同じリズムでボタン押すと2トリガー目早く押し過ぎちゃうんだな この手の情報調べても見なかったけど使い込んでる人はわりと無意識にやってるのかな
2トリガー撃つなら1回目の発生フレームが違っても2回目撃つときの間隔は変わらない気がするけど、気になった事ないから見当違いだったらごめん
射撃の間隔は変わらないけどボタンを押す間隔は発生が遅れる分変わると思ったんだけどどうだろ 自分はボタンを等間隔に押すことだけ意識してやってるからズレるけど、射撃の音に対してリズム取ってる人は影響ないのかも
擬似消えてギア構成の自由度すごく上がったから一周回って何積むか悩むわ とりあえず無難にカムバイカ速ヒト速アク強積んでるけどイカ忍構成も面白そうだと思ったり
キル速があればイカ忍と相性良いかもしれないが…
イカ忍悪くなかったな 雑に塗り広げながら相手が塗りサボった道抜けて後衛狩りできるから崩しやすくなった S+下位でもチャージャー抜いてくるなと思ってたけど、イカ忍つけたら全然抜かれないし、クリアリングも甘いから楽になったわ 上手いリッターと当たるようになるまではオススメかも
イカ忍普通に噛み合いいいと思うのよね 自力で塗り広げられるから活かしやすいしカーリングもあるし、奇襲で1トリ当てたら足元奪えるから2トリ目も当てやすいしね 逆にデメリットがギア枠カツカツなのとゲーム全体でイカ忍の採用率高すぎて即刻下方入りそうな点よ…
L3使ってて2でも思ってたけど1みたいな1トリガー撃ったら一旦武器しまうモーションにして欲しかったな。 人速もZAPを抑えてシューターNo.1みたいな特別感が好きだったのに。
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2の時から疑似確使わない派だった自分にはむしろ強くなってるまである。
ただインク消費量は返してほしいな。
ヤグラはつらいけど、それ以外は普通にS+でも十分に戦える高性能ブキ。
でも、現状の性能では陽の目を見ないブキでもあると思う。
カニは役目を大きく変えられるから
ちょっとしんどいなって時にでも使っちゃってる
キルがムリでもちょっとの時間だけ引っ込ませられればヨシって感じで
やや長めの射程も強みの1つなのにシャプマと比較されるのがよくわからん
2の最終環境でほとんど絶滅してたのに急に使われ使われ言い出すの笑うわ
そもそも使ってなかっただろうが
同じブキ持った人けなすならんわ
ほんと持ってないやつは別
ほんとそれね
そういうこというやつは大抵大して使ってないか他ブキ使いだと思うわ
そもそも現状の使用率見ればわかるって話
ナワバリでもニンジャシャプマでOK
タンクの回転率云々もシャプマで問題なし
L3は姿さらす時間が長いからメインが弱いのは致命的
2からの使い手は愛で使うと思うけど、メイン性能が憎くて使い手だったフリすんのマジでイカれてると思う。
アーマー環境だった2でメイン性能無しとかXで見たことないしエアプ。
大体メイン性能あっても絶滅したのに何積むんですかってなる。
足元塗り利用してその場イカロールなんての思いついて試し撃ちで練習してるけどなかぬか実戦で使えていない…
イカ速アップ付ければ出来なくはないかな、なしだと実用性はうんとなくなるね
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トップクラスの塗り性能で長めの射程、高いインク効率、これで攻撃力高かったらまた叩かれるだけだし、攻撃力は今のままでいいと思うよ。
キル速は早いし、キル後の高速移動からの広範囲塗りが強い。
環境に多いスシやザップ、52あたりを射程差で倒しやすいのもいい。
1の頃は防御アップ、2の頃はインクアーマーのせいで擬似確というか火力底上げさせてもらわないとどうもつらい場面あったのがね…3は今のところどっちもないからこのままでOK
と思ったけど1発29ダメはなんか気持ち悪いから30に上げてくれカーリングは相変わらず使いづらいけど、初期環境で塗り意識低かったり前に出れない人も多いから、塗りとキルどっちもできる優等生なこいつとシャプマはいいね
またDにクイボついてくれれば嬉しいけどどうなるかな
1と2もDにはクイボついてたし3もついてると仮定して、問題はスペシャルだよな、、、。
なんとなくだけどサメライドがついてしまいそうな予感がしてる。1のダイオウイカに少しだけ似てるし。
頼むだから2と同じジェットパックかそれに似たウルトラショットにしてください、、、。
理想はナイスダマかなーいや今のナイスダマ誰もが欲しがるとは思うけどさ
でもクイボナイスダマじゃさすがに強すぎるか…
ナイスダマよりマルミサほしい
前作のスプスピみたいな感じで使いたいわ
マルミサマン大量に発生しそうだけど
自分もメイン性能なしならサブスペを絡めた限定疑似の構成がいいなと思ってる
クイボはもらうとしてスペはミサイルメガホンアメあたりかなと
とにかく1や2の時みたいにガンガン前に出れる構成が望ましい
射程外からペチペチ当てたり塗ったりするより、とにかく使ってて楽しいL3がいい
攻撃は他ブキみたいに32はほしいところだけど
なんならメガホン付きでクイボ以外を新開拓しちゃっても良いんだぜ…?
武器血「ポイズンをつけてレガシーモデルを再現してみたでし」
強弱は兎も角マジで出して欲しい
ポイズンメガホン来たら弱くても使うわ
至高の弱武器
リールなら縦長ステージ多いからサブ性能積んだら割と対応力高そう
懐かしすぎて涙出てくるな
スペ増でメガホン連打とかよくやったわ
疑似を没収されたからかフェスなのに誰も使ってないな
カニタンクの方はシャプマ使いがゴロゴロ居るから普通に戦えるっぽいのに
あれは弾速最速のシャプマとクイボっていう最強組み合わせの付け合わせにポン…とカニタンクが添えてあるだけでカニタンクがめちゃくちゃ戦えるってわけじゃないから…とはいえカニタンクが使えんってわけでもないけど前作のイカスフィアが恋しくなる使い方が多目になりがち
シャプマはクイボクイボからカニ発動してインク消費踏み倒しつつカノンで遠くの敵倒せるからメインサブスペの噛み合いがいいのよ
h3ともどもやけに弱いなと思ったら、これもしかして両者とも疑似時代の謎メインナーフくらったまま?かなり前に使ってたころよりすごく弱くなってる気がする。
擬似没収を除けばL3のメイン自体は強いままなんだけど2のspp170イカスフィアとかいう高機動自衛力化け物と汎用性のクイボL3Dに比べたら今の構成は自衛力機動力応用性が中途半端で弱く感じやすいと思う
本体ナーフとしては燃費悪化ぐらいやね、結構痛いんだこれが(L3:15%増、H3:25%増)
Dのサブスペにもよるけど擬似確はさすがにもう来ないだろうし元に戻してほしいところ
>> 77
やっぱ2の組み合わせのバランスがよかったのか・・
>> 78
うおお、そのクソ痛いナーフ3でも残ってたのか・・
アホみたいにインク切れるなと思ったら。致命的すぎるし戻してほしいね。
L3のメイン効率はちょっと無茶できんなぁってぐらいだけどH3は擬似依存率が高すぎた上に基本塗り維持の武器だからメインの頼りなさは感じやすい
フェスの申し子みたいなこいつがあまり暴れてないのはそれはそれで寂しいな、スプスピもだが
低sppのスプスピは210に上げられてL3に流れてL3もspp220っていうヤケクソみたいな調整だったな
1からずっとL3しか使ってないけど3のL3めっちゃ良いな!
塗り強いしカニめっちゃ回せるし、若干インク効率低いかもだけど全然優秀。あと、気のせいかもしれないけど何かトリガーの間隔短くなってる?2最初期の疑似確なし足元塗りなしの時から使ってる身としては全然強い
プレイしててもあんまり見かけないけど、疑似確とかいう1の筋肉から何も学んでない強化もらった結果好きな武器が皆からボロクソに言われ挙句ゴミみたいなナーフ食らった2のトラウマもあるのでこのままひっそりと存在感を放ってほしい…
自分も2の初期から使ってるけど連射間隔が短くなった気がしてた。最速だとシャプマみたいな発射レートになる。
H3も連射感覚の違いを感じた
サイレントでちょっと早くなっているのかな
安全靴、確定足元塗りがあるから要らないのか、それとも小回りが効かないから要るのか、どっちなんだろう?いつもメイン1付けてるけど、他の方どうしてらっしゃる?
サブ2からメイン1くらいは積んでる
前にガンガン出なきゃいけない編成の時にあるとないじゃ全然違うと思う
もう擬似も無いし、ギアを自由に出来るのは良いね
最近触り始めて普通に塗る時なんかはリズムミスらず撃てるんだけど、潜伏キル狙うとかなりの確率で2トリガー目ミスるんだよね
何でだろうって考えたんだけど、ヒト時の射撃とイカ時の射撃で発生フレームが違う(2のWikiによると9フレーム差)から同じリズムでボタン押すと2トリガー目早く押し過ぎちゃうんだな
この手の情報調べても見なかったけど使い込んでる人はわりと無意識にやってるのかな
2トリガー撃つなら1回目の発生フレームが違っても2回目撃つときの間隔は変わらない気がするけど、気になった事ないから見当違いだったらごめん
射撃の間隔は変わらないけどボタンを押す間隔は発生が遅れる分変わると思ったんだけどどうだろ
自分はボタンを等間隔に押すことだけ意識してやってるからズレるけど、射撃の音に対してリズム取ってる人は影響ないのかも
擬似消えてギア構成の自由度すごく上がったから一周回って何積むか悩むわ
とりあえず無難にカムバイカ速ヒト速アク強積んでるけどイカ忍構成も面白そうだと思ったり
キル速があればイカ忍と相性良いかもしれないが…
イカ忍悪くなかったな
雑に塗り広げながら相手が塗りサボった道抜けて後衛狩りできるから崩しやすくなった
S+下位でもチャージャー抜いてくるなと思ってたけど、イカ忍つけたら全然抜かれないし、クリアリングも甘いから楽になったわ
上手いリッターと当たるようになるまではオススメかも
イカ忍普通に噛み合いいいと思うのよね
自力で塗り広げられるから活かしやすいしカーリングもあるし、奇襲で1トリ当てたら足元奪えるから2トリ目も当てやすいしね
逆にデメリットがギア枠カツカツなのとゲーム全体でイカ忍の採用率高すぎて即刻下方入りそうな点よ…
L3使ってて2でも思ってたけど1みたいな1トリガー撃ったら一旦武器しまうモーションにして欲しかったな。
人速もZAPを抑えてシューターNo.1みたいな特別感が好きだったのに。