ヒーローモードのコメント欄です。
アプデ以降レジデンス協奏曲がヌルゲーになりすぎて唖然としちゃった ワイの「明らかに一面のステージの難易度じゃねーだろ!」ってキレながらやってたのはなんやったんや...
1や2と違ってアプデ反映されんの?
バグだから
司令って順当に年取っていれば21歳なのか スプラ世界では結構なお姉さん(お兄さん)だな
アタリメの説明に“ちなみに主人公の種族をオクトリング(タコ)に設定していると、クレーターで初めて会話した際にアタリメに驚かれる。”とありますが、改めてサブ垢でイカとタコ両方のパターンを確認してみた所そんな描写は無く、イカとタコで反応に違いはありませんでした。 この部分削除した方がいいんでしょうか?
2の記述をそのまま持ってきたのかな 正しくないし消していいと思う
やはり無いですよね?削除orコメントアウト(これ→ // )して良いと思います。 検証した結果 差異がなかったから削除したこと、もし根拠があれば比較画像を貼って欲しい旨をコメントアウトしておくと親切だと思います。
同意を頂いたので、アタリメの項目を修正させていただきました。 コメントアウトで元の文章を残しておきましたので、何か間違い等ありましたら、再度修正をお願いします。 レスくださったお二人、ありがとうございました。
イクラがあと4000個しかない! ドローン飛ばせんやんw
ヒーローシューターLv3の一回の射撃で弾2発出るって、飛ぶ方向も違う弾が同時発射されるってこと?
そゆこと
編集連絡掲示板/87で話していたのですが、ボス攻略を順次個別ページ(敵キャラ一覧の下層)に移動します。 こちらでアナウンスできておらずすみません
2-4が何回やってもクリアできなくて辛いですが、出来なくても支障ないですか? ノーチラスやジェットでも、赤箱どころかチェックポイントまで行けないです 何回やってもこれなので、このゲーム合ってないんじゃないのかと考えてしまいます
ジャンプしながら撃ってその場に留まりながらでもダメか
エイムが苦手でもナワバリしてるならローラーとかヒッセンとかエイム不要なブキ使って遊べば良いよ。 別にヒーローモードコンプ狙わないんなら苦手なステージすっ飛ばしてもエンディング自体は見れるはず。 もしうまくなりたいとかクリアしたいって気持ちがあるなら、まずは攻略動画見て上手い人がどう的に当ててるのかとか見るのが手っ取り早いよ。
『本作では全てのヤカンを踏破しなくても、「強い反応がある」と1号と2号から言われるヤカンさえクリアしてしまえばヒーローモードのエンディングまでは到達可能。』 らしいです 何回やってもクリアできないなら、そのステージは相性が悪いから後回しにして先に進めばいいと思います でもその前に、ここのwikiの『戦闘指南・基礎』を読んで置き撃ちに挑戦してみるといいと思います
参照↓ https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/ヒーローモード#g59d3c11 https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/戦闘指南・基礎
隠しヤカンやっとこさクリアしたけど1ステだけキツすぎやろ。他リテイク1桁で済んだのに1ステだけ3桁いったぞ
流石に三桁も死んではいないが第一ラウンドが一番難しいのはわかる。逆に最終ラウンドなんて初見一発だったし。下手に動かず塗り有利な地点を作ってスペシャルを回避するスペースを確保してからのこのこ近づいてくるタコゾネスに一匹ずつコジャケ直撃させれば死ぬ理由ないもんな。
親父がクリアしたからやってないんだが、前作のジョシリョク駅みたいな鬼畜さはない感じ?
1ステ程じゃ無いが普通にキツかったぞ。そこだけ攻略見たもん。 護衛対象が無い分女子力よかマシだけどSPぽんぽん飛んでくるのはやっぱり辛い。戦いは数だよ司令!
>> 631 全体的な難易度は夢の中の3号やジョシリョ区より少し易しい ただし長さとチェックポイントの少なさで心を折りにくる感じ
一面は単純にマリオよね
「オルタナの凡例と用語解説」の欄の「隠しイクラ木箱」って存在しますか?
こういうのです! 例:6-11(音が出ます) imgur動画リンク
ありがとうございます!
スプラってバックストーリーや考察要素は良いけどプレイしてる時のストーリーは普通だと思うんだよね そこに力入れたらどうなるんだろう
元々ヒロモ自体は チュートリアル要素含むので あんまりストーリー重視にはしたくないのかもね
ストーリーの描写を増やすと例えば若かりし頃のアタリメとタコワサの~とかクマサンがクレーターを見つけた時の~的なムービーとかすりみ連合の実家にカチコンドルしてバッチを手に入れてバンカラリーグに挑んで~的なステージとかが必要になったりつまるところお金と時間がめちゃくちゃかかるんじゃない?
ドローンからでるオキモノはカンストすると出てこなくなるんじゃなくて ガチャの仕様と同じで2000ゲソになるぽいな
対戦のモチベ無い時に籠りたくなるから好きなブキ選んでやれるモードも追加してほしい、報酬少なくてもいい
ページの最下部に記載されていた、「発売前考察」について、「予想・考察」ページと内容が重複しているため削除しました
折りたたまれているヤカン一覧部分を独立させて別ページに移動させると、ページ全体の文章量を減らしつつ情報に辿り着きやすくなると思うのですが、いかがでしょうか
このページの記述量が肥大化しているので良いと思います
p.s. 人が集まりそうなこちらで再提案してみました
RTA走者でないしアクションガチ勢ではないけど意外とTA楽しいな 他に割とタイム凝ってる方ここにいますか??
名前忘れたけど、銀モデラーで確かエリア6だっけそれはまあまあ早めのタイム叩き出したはず
そこ楽しいよね なかなか1:32を切れない
隠しステージの攻略裏ワザ!みたいなブログ見たら第二エリアの攻略法が「上手い知り合いに金払ってやってもらう」で笑った
隠しヤカンクリア後の文句だぜ!
セガサターン以来のハードと3Dアクションで、スプラは始めて半年、その間幾度となく隠しヤカンを1面からやり直してイクラ4万近く費やして一応クリアできた! 8歳の娘は1面は手伝ったけど先にクリア済。 その娘は2面が得意らしく今回もやりたがってクリア。 自分も2面は自力でクリアしたことありなので一応全クリってことで言わせてくれ! オルタナは隠しヤカンに限らず全体的に調整がク⚪︎過ぎだろ! チェックポイントが少なすぎなんだよ! 特に言いたいのは、よくインクレールみたいな普通は爽快感命みたいなステージに使えないブキ勧めたりとク⚪︎ステに仕上げられるな!逆に感心だわ! 裏ステって事で通しじゃないと認めないルールはまあ飲むとして、チュートリアルとしての側面を少しでも出そうとしてるならクリア後ぐらいステージ選ばせろやク⚪︎が! ほんとDLC早まらなくてよかったわ!サイドオーダーのレビュー出揃うまで買わねーよ!
その後計3回クリアしたけど感想は変わらないぜ!
娘さんがあんたを反面教師にして育つと良いね。 子は親を選べない悲しい。
隠しヤカンはオクトでいう心の中の3号みたいなもの ヒロモのクリア条件には関係ないからチュートリアルではない(全クリには必要) むしろこれクリアできるの!?すごいね!みたいなおまけステージ
いやぁ一部インクレールステージのクソさに関してはその通り過ぎですね まあ合わないステージは飛ばしてもクリアできるんで、それならわざわざ挑むなよってことなんですかね?公式からしたら
どんなに筋の通っている事を言っていても言ってる事に品が伴ってないと説得力を失う典型例みたいな文章ですね
……まあ、たしかに隠しヤカンは悪い意味で近年の任天堂らしい高難易度だったよね 難しいと理不尽がごちゃ混ぜになってるやつ別の任天堂ゲーでも見たわ
向かいのワッスンがサイコーにイカすパン屋の開店待ちして双子の娘に嫁とで美味しくいただいてたぜ! >> 652二人ともイカした良い子に育ってるから安心してくれ!アリガトヨ! >> 653前のDLCは知らないけどクリア報酬しょぼいし、確かにおまけっぽいな!アリガトヨ! >> 654天下のニンテンドーなのにインディゲーかよって雑さを感じるな!アリガトヨ!
そういや一番言いたかったことを忘れてたぜ! そのジツ的な闇フカ設定がサムイ!中二かよってくらいのイカ臭さだぜ! 元セガ派的にはもっとバンカラ街を拡げてポップなストリート感を追求した方がイカすと思うぜ!
イマジナリー家族説が濃厚になってきたな
うん…まあ…触れないであげようよ
こんな人でも家庭を持てると考えると、なんか前向きになれるような、なれないような
郊外のショッピングモールのフードコートとかやばい子連れのおっさんいっぱいいるぜ 乗ってる車はトヨタのミニバンだ
むしろ逆じゃない?これぐらいヤバい(ここでは「脳天気で他人の目線や意見を気にしない前向きな方」とする)人じゃないと、今時仮に結婚しても子育てまでやろうと思える社会構造じゃないし。
サイドオーダーに、すりみ出ないっぽい… あんな三下キャラで終わりなんか!?
パレットで出てきたから(なおサメ使い名乗ってるのにサメライドじゃないフウカ)
一応3号を宇宙に飛ばす手助けをしてくれたから…
パレットで出たって、悪者にやられた一般人レベルかよぉ!
すり身連合の扱い酷すぎない? テンタクルズとの絡みもほぼ無いし
ケバインクをお宝でカッコよく刈る司令の勇姿がまた見たいんだけどこれ思い出す出来ましたっけ?
簡単で す! まず初めに ロケット周りのケバインクが取れているか確認してください。 データを消して最初から始める。(最後にデータはちゃんと戻らないので安心してください!) 全てのボスやかんをクリアします 結果 司令のムービーを見返せます!
真面目な話、思い出すでムービーを見れるようにしてほしい
隠しヤカンも含めて、全武器全ステ攻略完了したので記念にコメント。 一見容赦ない難易度に見えても、ちゃんとクリアできるように調整した跡がそこかしこに見えて任天堂の優しさを感じた。
無強化かくしヤカンの2面で3本のライドレールをピョンピョン乗り継ぐところ、外側の遠いマトはブキを休ませて初弾補正を活かせば安定して壊せるのと、最後の落下しながら撃つところは前入力し続けてマトに近づけば安定してクリアできるの、バランス調整すごい 3面はコジャケが弱いと難易度が変わって面白い、初見の時はここでコジャケを使うことで4面の前にコジャケを思い出せる様になってる 4面のタコゾネスは高台と着地狩りとコジャケを活かして1対1で処理すればかなり安定する、スプラにおいて多対1がどれほど厳しい戦いかが学べる 最も地力が要求されるのは1面で、だから1面になってる、キャラコンを鍛えるには同じ動作を成功するまで繰り返し行うことが大事、ここは謂わば一定水準以上のキャラコンを得るための練習会場 裏面として本当によく考えられてる
初めてオルタナ入ったところで再起動したらヒーローシューターの先端が欠けてたんですけど、これバグですか?
あ、もしかして落ちてきたから欠けてるの?
ただの勘違いでした こういう仕様だったんですね
新しくこのゲーム始めた人、なんでこのモードだけチャクチ弱いの?ってなってそう
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ワイの「明らかに一面のステージの難易度じゃねーだろ!」ってキレながらやってたのはなんやったんや...
1や2と違ってアプデ反映されんの?
バグだから
司令って順当に年取っていれば21歳なのか
スプラ世界では結構なお姉さん(お兄さん)だな
アタリメの説明に“ちなみに主人公の種族をオクトリング(タコ)に設定していると、クレーターで初めて会話した際にアタリメに驚かれる。”とありますが、改めてサブ垢でイカとタコ両方のパターンを確認してみた所そんな描写は無く、イカとタコで反応に違いはありませんでした。
この部分削除した方がいいんでしょうか?
2の記述をそのまま持ってきたのかな
正しくないし消していいと思う
やはり無いですよね?削除orコメントアウト(これ→ // )して良いと思います。
検証した結果 差異がなかったから削除したこと、もし根拠があれば比較画像を貼って欲しい旨をコメントアウトしておくと親切だと思います。
同意を頂いたので、アタリメの項目を修正させていただきました。
コメントアウトで元の文章を残しておきましたので、何か間違い等ありましたら、再度修正をお願いします。
レスくださったお二人、ありがとうございました。
イクラがあと4000個しかない!
ドローン飛ばせんやんw
ヒーローシューターLv3の一回の射撃で弾2発出るって、飛ぶ方向も違う弾が同時発射されるってこと?
そゆこと
編集連絡掲示板/87で話していたのですが、ボス攻略を順次個別ページ(敵キャラ一覧の下層)に移動します。
こちらでアナウンスできておらずすみません
2-4が何回やってもクリアできなくて辛いですが、出来なくても支障ないですか?
ノーチラスやジェットでも、赤箱どころかチェックポイントまで行けないです
何回やってもこれなので、このゲーム合ってないんじゃないのかと考えてしまいます
ジャンプしながら撃ってその場に留まりながらでもダメか
エイムが苦手でもナワバリしてるならローラーとかヒッセンとかエイム不要なブキ使って遊べば良いよ。
別にヒーローモードコンプ狙わないんなら苦手なステージすっ飛ばしてもエンディング自体は見れるはず。
もしうまくなりたいとかクリアしたいって気持ちがあるなら、まずは攻略動画見て上手い人がどう的に当ててるのかとか見るのが手っ取り早いよ。
『本作では全てのヤカンを踏破しなくても、「強い反応がある」と1号と2号から言われるヤカンさえクリアしてしまえばヒーローモードのエンディングまでは到達可能。』
らしいです
何回やってもクリアできないなら、そのステージは相性が悪いから後回しにして先に進めばいいと思います
でもその前に、ここのwikiの『戦闘指南・基礎』を読んで置き撃ちに挑戦してみるといいと思います
参照↓
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/ヒーローモード#g59d3c11
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/戦闘指南・基礎
隠しヤカンやっとこさクリアしたけど1ステだけキツすぎやろ。他リテイク1桁で済んだのに1ステだけ3桁いったぞ
流石に三桁も死んではいないが第一ラウンドが一番難しいのはわかる。逆に最終ラウンドなんて初見一発だったし。下手に動かず塗り有利な地点を作ってスペシャルを回避するスペースを確保してからのこのこ近づいてくるタコゾネスに一匹ずつコジャケ直撃させれば死ぬ理由ないもんな。
親父がクリアしたからやってないんだが、前作のジョシリョク駅みたいな鬼畜さはない感じ?
1ステ程じゃ無いが普通にキツかったぞ。そこだけ攻略見たもん。
護衛対象が無い分女子力よかマシだけどSPぽんぽん飛んでくるのはやっぱり辛い。戦いは数だよ司令!
>> 631
全体的な難易度は夢の中の3号やジョシリョ区より少し易しい
ただし長さとチェックポイントの少なさで心を折りにくる感じ
一面は単純にマリオよね
「オルタナの凡例と用語解説」の欄の「隠しイクラ木箱」って存在しますか?
こういうのです! 例:6-11(音が出ます)
imgur動画リンク
ありがとうございます!
スプラってバックストーリーや考察要素は良いけどプレイしてる時のストーリーは普通だと思うんだよね
そこに力入れたらどうなるんだろう
元々ヒロモ自体は
チュートリアル要素含むので
あんまりストーリー重視にはしたくないのかもね
ストーリーの描写を増やすと例えば若かりし頃のアタリメとタコワサの~とかクマサンがクレーターを見つけた時の~的なムービーとかすりみ連合の実家にカチコンドルしてバッチを手に入れてバンカラリーグに挑んで~的なステージとかが必要になったりつまるところお金と時間がめちゃくちゃかかるんじゃない?
ドローンからでるオキモノはカンストすると出てこなくなるんじゃなくて
ガチャの仕様と同じで2000ゲソになるぽいな
対戦のモチベ無い時に籠りたくなるから好きなブキ選んでやれるモードも追加してほしい、報酬少なくてもいい
ページの最下部に記載されていた、「発売前考察」について、「予想・考察」ページと内容が重複しているため削除しました
折りたたまれているヤカン一覧部分を独立させて別ページに移動させると、ページ全体の文章量を減らしつつ情報に辿り着きやすくなると思うのですが、いかがでしょうか
このページの記述量が肥大化しているので良いと思います
p.s. 人が集まりそうなこちらで再提案してみました
RTA走者でないしアクションガチ勢ではないけど意外とTA楽しいな
他に割とタイム凝ってる方ここにいますか??
名前忘れたけど、銀モデラーで確かエリア6だっけそれはまあまあ早めのタイム叩き出したはず
そこ楽しいよね なかなか1:32を切れない
隠しステージの攻略裏ワザ!みたいなブログ見たら第二エリアの攻略法が「上手い知り合いに金払ってやってもらう」で笑った
隠しヤカンクリア後の文句だぜ!
セガサターン以来のハードと3Dアクションで、スプラは始めて半年、その間幾度となく隠しヤカンを1面からやり直してイクラ4万近く費やして一応クリアできた!
8歳の娘は1面は手伝ったけど先にクリア済。
その娘は2面が得意らしく今回もやりたがってクリア。
自分も2面は自力でクリアしたことありなので一応全クリってことで言わせてくれ!
オルタナは隠しヤカンに限らず全体的に調整がク⚪︎過ぎだろ!
チェックポイントが少なすぎなんだよ!
特に言いたいのは、よくインクレールみたいな普通は爽快感命みたいなステージに使えないブキ勧めたりとク⚪︎ステに仕上げられるな!逆に感心だわ!
裏ステって事で通しじゃないと認めないルールはまあ飲むとして、チュートリアルとしての側面を少しでも出そうとしてるならクリア後ぐらいステージ選ばせろやク⚪︎が!
ほんとDLC早まらなくてよかったわ!サイドオーダーのレビュー出揃うまで買わねーよ!
その後計3回クリアしたけど感想は変わらないぜ!
娘さんがあんたを反面教師にして育つと良いね。
子は親を選べない悲しい。
隠しヤカンはオクトでいう心の中の3号みたいなもの
ヒロモのクリア条件には関係ないからチュートリアルではない(全クリには必要)
むしろこれクリアできるの!?すごいね!みたいなおまけステージ
いやぁ一部インクレールステージのクソさに関してはその通り過ぎですね
まあ合わないステージは飛ばしてもクリアできるんで、それならわざわざ挑むなよってことなんですかね?公式からしたら
どんなに筋の通っている事を言っていても言ってる事に品が伴ってないと説得力を失う典型例みたいな文章ですね
……まあ、たしかに隠しヤカンは悪い意味で近年の任天堂らしい高難易度だったよね 難しいと理不尽がごちゃ混ぜになってるやつ別の任天堂ゲーでも見たわ
向かいのワッスンがサイコーにイカすパン屋の開店待ちして双子の娘に嫁とで美味しくいただいてたぜ!
>> 652二人ともイカした良い子に育ってるから安心してくれ!アリガトヨ!
>> 653前のDLCは知らないけどクリア報酬しょぼいし、確かにおまけっぽいな!アリガトヨ!
>> 654天下のニンテンドーなのにインディゲーかよって雑さを感じるな!アリガトヨ!
そういや一番言いたかったことを忘れてたぜ!
そのジツ的な闇フカ設定がサムイ!中二かよってくらいのイカ臭さだぜ!
元セガ派的にはもっとバンカラ街を拡げてポップなストリート感を追求した方がイカすと思うぜ!
イマジナリー家族説が濃厚になってきたな
うん…まあ…触れないであげようよ
こんな人でも家庭を持てると考えると、なんか前向きになれるような、なれないような
郊外のショッピングモールのフードコートとかやばい子連れのおっさんいっぱいいるぜ
乗ってる車はトヨタのミニバンだ
むしろ逆じゃない?これぐらいヤバい(ここでは「脳天気で他人の目線や意見を気にしない前向きな方」とする)人じゃないと、今時仮に結婚しても子育てまでやろうと思える社会構造じゃないし。
サイドオーダーに、すりみ出ないっぽい…
あんな三下キャラで終わりなんか!?
パレットで出てきたから(なおサメ使い名乗ってるのにサメライドじゃないフウカ)
一応3号を宇宙に飛ばす手助けをしてくれたから…
パレットで出たって、悪者にやられた一般人レベルかよぉ!
すり身連合の扱い酷すぎない?
テンタクルズとの絡みもほぼ無いし
ケバインクをお宝でカッコよく刈る司令の勇姿がまた見たいんだけどこれ思い出す出来ましたっけ?
簡単で
す!
まず初めに ロケット周りのケバインクが取れているか確認してください。
データを消して最初から始める。(最後にデータはちゃんと戻らないので安心してください!)
全てのボスやかんをクリアします
結果
司令のムービーを見返せます!
真面目な話、思い出すでムービーを見れるようにしてほしい
隠しヤカンも含めて、全武器全ステ攻略完了したので記念にコメント。
一見容赦ない難易度に見えても、ちゃんとクリアできるように調整した跡がそこかしこに見えて任天堂の優しさを感じた。
無強化かくしヤカンの2面で3本のライドレールをピョンピョン乗り継ぐところ、外側の遠いマトはブキを休ませて初弾補正を活かせば安定して壊せるのと、最後の落下しながら撃つところは前入力し続けてマトに近づけば安定してクリアできるの、バランス調整すごい
3面はコジャケが弱いと難易度が変わって面白い、初見の時はここでコジャケを使うことで4面の前にコジャケを思い出せる様になってる
4面のタコゾネスは高台と着地狩りとコジャケを活かして1対1で処理すればかなり安定する、スプラにおいて多対1がどれほど厳しい戦いかが学べる
最も地力が要求されるのは1面で、だから1面になってる、キャラコンを鍛えるには同じ動作を成功するまで繰り返し行うことが大事、ここは謂わば一定水準以上のキャラコンを得るための練習会場
裏面として本当によく考えられてる
初めてオルタナ入ったところで再起動したらヒーローシューターの先端が欠けてたんですけど、これバグですか?
あ、もしかして落ちてきたから欠けてるの?
ただの勘違いでした
こういう仕様だったんですね
新しくこのゲーム始めた人、なんでこのモードだけチャクチ弱いの?ってなってそう