リッター4Kページのコメント欄です。 他利用者や運営などへの暴言や不快になるようなコメント及び煽り行為は禁止行為です。 コメント欄が極端に荒れた場合、対抗処置として、コメント欄の規制を行うことがあります。
まあ使われの言いたいことは、ウルショは190で回せてカニの頭抜きはむずいから嫌だしエナスタも好ましくないらしい
ウルショ以外で倒す術があるなら、わざわざ貴重なウルショを使ったりはしない。
もう散々言われてると思うけど、同じ重量級のダイナモエクスハイドラキャンプがどれだけのリスクを背負って戦っているかという話ですわ 重量級なのに軽すぎる、1番のデメリットなはずの所が無くなってる
ウルショ環境でも後衛だとまだ被害が少ない印象ある エクスハイドラはもう悲惨
エクスはスペほぼ全部に弱いから環境あんまり関係ないぞ
そりゃ硬直もないわ重量級の中じゃ機動力あるわで甘やかされた性能してるからな
その分一確は無いし寧ろ金網だと三確だしインクロックも最長なんだけどなガハハ
コイツのノンチャの方が傘やエクプロなんかよりキルタイムもDPSも上なの何かの間違いなんじゃないですかね
ウルショ環境キツいつってる上級国民リッター様、貴方はそのキツさを相手スペシャルが溜まってる時だけ感じていらっしゃるでしょうが、下々の短射程に対してそのキツさを貴方は常時お与えになっていらっしゃることを自覚なさった後に断頭台に立って欲しい
その短射程っていうのが本当に下々なのか分かったもんじゃないよね 短射程(シャプマスシヒッヒューラクト)とかバリバリ暴れてるじゃん
そいつら自分が死ぬリスクもバリバリ負ってるじゃん。 綱渡りが上手いのと、綱渡りする必要が無いのとは、やっぱ違うよ。
ブキの特性上デスが少なくなるのは当然じゃない? 結果リッターは上記のブキほど暴れてないんだから別に……って感じ
生活保護で遊んでるやつが「いい仕事に就いてる人は自分より服も飯もいいもの買えてる!」って言ってるのと何か違うんかこれ? 並と並以下がどれだけまともに頑張っても、優遇盛りだくさんのセーフティネットより苦しい環境を強いられる現実😢
強い弱いとか以前に最長射程重量級で癖強くあるべきブキが後衛枠でトップクラスに使用率高いのがもうなんか色々歪んでない?
イカ研「感情論ではナーフしません」
おうお前ボム投げ弱体化の口上言ってみぃや
テイオウイカ「…」
金モデに謝れ。泣いてるぞこいつ
L3,H3「おう早くメ性の弱体化返してくれや」
「好ましくない体験」は感情論とどう違う?
コイツが強くないと言えるんなら、他の長射程は雑魚も良いところだろ ここに来て少し減ったようだがまだまだ多すぎる(秋シーズンスコープ含めて使用率3.6%くらい) 後衛の中でダントツに強いのは今も変わらんよ 使用率と平均Xパワーを組み合わせたブキ偏差値でも堂々の上位だしな しかも偏差値はスコープと分割されてるし、スコープと統合すれば間違いなく順位はもっと上だ
最長射程ロマンブキの立ち位置にいるべきなんだから、まず平均(1.1%)以下の使用率になってくれよ 「強くない」と言うのはせめて使用率1.5%を切ってからにしてくれ
消したら多分残った中衛最長射程が今のこれになると思う。
リッター消えた程度ならともかく後衛全部消したら誰も同じポジションには座れないでしょ 中衛の射程じゃ触れる範囲に限度があるから高台から降りてこざるを得ない そうなれば短射程も触れるし死角も多くなって奇襲もしやすい 射程差が厳しいとしても全然やりようがある
あーそうか…スクイク以下だけだと平和かな?(バレルより長いけど後衛感ない竹やソイチュはセーフ?)
チャージャーはまだ外してくれればワンチャンあるけど中射程シュータースピナーは安定して盤面管理できるからマジで短射程死ぬ
リッター自体は許せる 許せないのはナメロウマサバゴンズイクサヤタラポートだ
リッター不遇環境が来て「リッターナーフしても他長射程が暴れるだけだから〜」的論調が大嘘だと判明したね リッターいない試合増えたけど大活躍して試合破壊する他長射程は増えましたか???
リッター不遇環境は他の長射程も影響を受けるんだから、傾向としてウルショで長射程全体がメタられてる現状とリッターだけがナーフされた場合を比較することはできないのでは?
つまりリッターナーフするなら今がチャンスってことか
リッターがナーフされればスプチャ云々ってよく言うけど、スプチャは中射程やエクスやハイドラみたいな武器とかキューバンが手を出せる範囲になるからリッター程じゃないと思う それにスプチャなら塗り性能とか回転の速さで下振れが少なくなるから、エリアとかでの他味方の負担もだいぶ改善されるんじゃないかと思う。 リッターは対面の理不尽キル押し付けだけじゃなくて味方負担も激しいから、キルをめっちゃ取ってくれないとお荷物になって、それでキル取ってたら相手が不快になるからゲームのコンセプトとしてどうなのかな、と思うところがあります。
普通にスプチャも性能おかしいからまとめてナーフすれば解決する話ではある
ハイドラまで降りてくればやりようはいくらでもあるからな ハイドラにはボムが超有効だし、さすがに4人チームでボムなし編成はあまりないし なのでリッターとスプチャさえナーフしてくれれば全て健全になる
イカロールはどこへ、、?
上の話なのであれば、こっちはチャーキなしで2.5秒のクソ長チャージを捨てるんだからそれ問うのはお門違いだよ
凡リッターとセットで潜伏傾向強目な味方がいると常時2.5−3vs4だわ。 潜伏に合わせて凡がヘイト稼ぐわけでもなく、潜伏マンに期待するしかないんだろうなあ。
リッターは安定して試合に勝つという側面においてはそこまで強い武器(少なくとも使用率ほどではない)からな 無駄に使用率が多いのが問題なんだろうけど正味最長射程の時点で使用者が増えがちだしなぁって感じ
使用率はリッターが上だけど、勝率はスプチャの方が上(?)だからあえて調整しようとはならないんだろうね
個人的にこの武器の理想の立ち位置は 扱いが非常に難しく、全てのルルステで使えるようなものではないが、最上位帯の熟練したリッター使いならば一部のルルステで強力に作用する武器 実際はその真逆の立ち位置で、このゲームを歪めていると言って過言ではない。 良いゲームを作ろうと試行錯誤してるのはわかるからあまり運営にこんなこと言いたくないけど、もし発売3ヶ月以内にリッターをナーフしたなら現在のアクティブユーザーはもう少し多くなっていたと思うよ
リッターが強すぎてやめるような腕前のやつはなんだかんだ文句言いながらスプラやるんじゃないかな 一番ユーザー数の増減が激しい初心者帯でうまいリッターなんてそうそういないだろうし
多いのと不快感で辞める人なら全然いると思う
こいつのミラーで竹とスクイクが来るのか理解ができない
タラポホコ片リッターで初手ホコ割れて、敵二枚ぐらい倒せたんだけど次の瞬間味方全員でリッターボコボコにしてて笑った。みんな怨念がこもってたなー
リッターにやられる → はぁ、マジリッター… リッターを狙ってて潜伏ローラーにやられる → はぁ、マジリッター… リッターから隠れててシューターにやられる → はぁ、マジリッター… リッターが視界に入ってブラスターにやられる → はぁ、マジリッター… リッターが味方にいて敵にやられる → はぁ、マジリッター… これがリッターのヘイトが高いメカニズム
マジでリッターとスプチャからチャージキープ取り上げるだけで正常化すると思う
チャーキは取り上げては欲しくあるけど、今作のリッターが幅効かせやすすぎる原因としてステージ構造があるからこれだけじゃ解決しないんだろうな…そもそもプライド研(というか長射程に機動力与えることの残虐性知らなそう)がチャーキ消す可能性なんて人類滅亡レベルの確率だろうし()
押し込んだもん勝ちのステージ構造についてけなくて数減らしてる側面もあるから、結局隠れて的当ては出来るけどチーム全員で火力出すのには貢献できないコンセプトが悪いって方向に帰結する
イカ研は長射程に機動力与えることの残虐性を恐らくわかっている。PVでチャージキープしていたトライストリンガーは結局オミットされたし、鉛筆にも付いてないから。つまり残虐性を知った上でリッターにチャージキープを続投している。
ずーーーーッとこのゲームに居座ってる害悪。というか、普通に考えて何で最長射程様がこんだけ扱いやすいんだ?近づいても普通にやられる可能性あるの可笑しいだろ。 ミラー引いたらリッター同士の上手さを競うだけになるし、このゲームの見通し良すぎだしで楽しくない。裏取りルートって大事だったんだなっていまさらに思うわ。
贅沢は言わない、味方に来ないでくれ、それだけでいい
性能もだけど初心者帯では当たらんしトラップ使わんヤグラ乗らんで弱武器だからナーフされないのがきつい。まあつべのリッタークリップのコメ欄が結論
リッターと鉛筆の射程交換すればいい感じになると思う 鉛筆はリッターのメタになれるしスプチャもリッター狩りやすくなると思う
親の仇め…
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
まあ使われの言いたいことは、ウルショは190で回せてカニの頭抜きはむずいから嫌だしエナスタも好ましくないらしい
ウルショ以外で倒す術があるなら、わざわざ貴重なウルショを使ったりはしない。
もう散々言われてると思うけど、同じ重量級のダイナモエクスハイドラキャンプがどれだけのリスクを背負って戦っているかという話ですわ
重量級なのに軽すぎる、1番のデメリットなはずの所が無くなってる
ウルショ環境でも後衛だとまだ被害が少ない印象ある
エクスハイドラはもう悲惨
エクスはスペほぼ全部に弱いから環境あんまり関係ないぞ
そりゃ硬直もないわ重量級の中じゃ機動力あるわで甘やかされた性能してるからな
その分一確は無いし寧ろ金網だと三確だしインクロックも最長なんだけどなガハハ
コイツのノンチャの方が傘やエクプロなんかよりキルタイムもDPSも上なの何かの間違いなんじゃないですかね
ウルショ環境キツいつってる上級国民リッター様、貴方はそのキツさを相手スペシャルが溜まってる時だけ感じていらっしゃるでしょうが、下々の短射程に対してそのキツさを貴方は常時お与えになっていらっしゃることを自覚なさった後に断頭台に立って欲しい
その短射程っていうのが本当に下々なのか分かったもんじゃないよね
短射程(シャプマスシヒッヒューラクト)とかバリバリ暴れてるじゃん
そいつら自分が死ぬリスクもバリバリ負ってるじゃん。
綱渡りが上手いのと、綱渡りする必要が無いのとは、やっぱ違うよ。
ブキの特性上デスが少なくなるのは当然じゃない?
結果リッターは上記のブキほど暴れてないんだから別に……って感じ
生活保護で遊んでるやつが「いい仕事に就いてる人は自分より服も飯もいいもの買えてる!」って言ってるのと何か違うんかこれ?
並と並以下がどれだけまともに頑張っても、優遇盛りだくさんのセーフティネットより苦しい環境を強いられる現実😢
強い弱いとか以前に最長射程重量級で癖強くあるべきブキが後衛枠でトップクラスに使用率高いのがもうなんか色々歪んでない?
イカ研「感情論ではナーフしません」
おうお前ボム投げ弱体化の口上言ってみぃや
テイオウイカ「…」
金モデに謝れ。泣いてるぞこいつ
L3,H3「おう早くメ性の弱体化返してくれや」
「好ましくない体験」は感情論とどう違う?
コイツが強くないと言えるんなら、他の長射程は雑魚も良いところだろ
ここに来て少し減ったようだがまだまだ多すぎる(秋シーズンスコープ含めて使用率3.6%くらい)
後衛の中でダントツに強いのは今も変わらんよ
使用率と平均Xパワーを組み合わせたブキ偏差値でも堂々の上位だしな
しかも偏差値はスコープと分割されてるし、スコープと統合すれば間違いなく順位はもっと上だ
最長射程ロマンブキの立ち位置にいるべきなんだから、まず平均(1.1%)以下の使用率になってくれよ
「強くない」と言うのはせめて使用率1.5%を切ってからにしてくれ
消したら多分残った中衛最長射程が今のこれになると思う。
リッター消えた程度ならともかく後衛全部消したら誰も同じポジションには座れないでしょ
中衛の射程じゃ触れる範囲に限度があるから高台から降りてこざるを得ない
そうなれば短射程も触れるし死角も多くなって奇襲もしやすい
射程差が厳しいとしても全然やりようがある
あーそうか…スクイク以下だけだと平和かな?(バレルより長いけど後衛感ない竹やソイチュはセーフ?)
チャージャーはまだ外してくれればワンチャンあるけど中射程シュータースピナーは安定して盤面管理できるからマジで短射程死ぬ
リッター自体は許せる
許せないのはナメロウマサバゴンズイクサヤタラポートだ
リッター不遇環境が来て「リッターナーフしても他長射程が暴れるだけだから〜」的論調が大嘘だと判明したね
リッターいない試合増えたけど大活躍して試合破壊する他長射程は増えましたか???
リッター不遇環境は他の長射程も影響を受けるんだから、傾向としてウルショで長射程全体がメタられてる現状とリッターだけがナーフされた場合を比較することはできないのでは?
つまりリッターナーフするなら今がチャンスってことか
リッターがナーフされればスプチャ云々ってよく言うけど、スプチャは中射程やエクスやハイドラみたいな武器とかキューバンが手を出せる範囲になるからリッター程じゃないと思う
それにスプチャなら塗り性能とか回転の速さで下振れが少なくなるから、エリアとかでの他味方の負担もだいぶ改善されるんじゃないかと思う。
リッターは対面の理不尽キル押し付けだけじゃなくて味方負担も激しいから、キルをめっちゃ取ってくれないとお荷物になって、それでキル取ってたら相手が不快になるからゲームのコンセプトとしてどうなのかな、と思うところがあります。
普通にスプチャも性能おかしいからまとめてナーフすれば解決する話ではある
ハイドラまで降りてくればやりようはいくらでもあるからな
ハイドラにはボムが超有効だし、さすがに4人チームでボムなし編成はあまりないし
なのでリッターとスプチャさえナーフしてくれれば全て健全になる
イカロールはどこへ、、?
上の話なのであれば、こっちはチャーキなしで2.5秒のクソ長チャージを捨てるんだからそれ問うのはお門違いだよ
凡リッターとセットで潜伏傾向強目な味方がいると常時2.5−3vs4だわ。
潜伏に合わせて凡がヘイト稼ぐわけでもなく、潜伏マンに期待するしかないんだろうなあ。
リッターは安定して試合に勝つという側面においてはそこまで強い武器(少なくとも使用率ほどではない)からな
無駄に使用率が多いのが問題なんだろうけど正味最長射程の時点で使用者が増えがちだしなぁって感じ
使用率はリッターが上だけど、勝率はスプチャの方が上(?)だからあえて調整しようとはならないんだろうね
個人的にこの武器の理想の立ち位置は
扱いが非常に難しく、全てのルルステで使えるようなものではないが、最上位帯の熟練したリッター使いならば一部のルルステで強力に作用する武器
実際はその真逆の立ち位置で、このゲームを歪めていると言って過言ではない。
良いゲームを作ろうと試行錯誤してるのはわかるからあまり運営にこんなこと言いたくないけど、もし発売3ヶ月以内にリッターをナーフしたなら現在のアクティブユーザーはもう少し多くなっていたと思うよ
リッターが強すぎてやめるような腕前のやつはなんだかんだ文句言いながらスプラやるんじゃないかな
一番ユーザー数の増減が激しい初心者帯でうまいリッターなんてそうそういないだろうし
多いのと不快感で辞める人なら全然いると思う
こいつのミラーで竹とスクイクが来るのか理解ができない
タラポホコ片リッターで初手ホコ割れて、敵二枚ぐらい倒せたんだけど次の瞬間味方全員でリッターボコボコにしてて笑った。みんな怨念がこもってたなー
リッターにやられる → はぁ、マジリッター…
リッターを狙ってて潜伏ローラーにやられる → はぁ、マジリッター…
リッターから隠れててシューターにやられる → はぁ、マジリッター…
リッターが視界に入ってブラスターにやられる → はぁ、マジリッター…
リッターが味方にいて敵にやられる → はぁ、マジリッター…
これがリッターのヘイトが高いメカニズム
マジでリッターとスプチャからチャージキープ取り上げるだけで正常化すると思う
チャーキは取り上げては欲しくあるけど、今作のリッターが幅効かせやすすぎる原因としてステージ構造があるからこれだけじゃ解決しないんだろうな…そもそもプライド研(というか長射程に機動力与えることの残虐性知らなそう)がチャーキ消す可能性なんて人類滅亡レベルの確率だろうし()
押し込んだもん勝ちのステージ構造についてけなくて数減らしてる側面もあるから、結局隠れて的当ては出来るけどチーム全員で火力出すのには貢献できないコンセプトが悪いって方向に帰結する
イカ研は長射程に機動力与えることの残虐性を恐らくわかっている。PVでチャージキープしていたトライストリンガーは結局オミットされたし、鉛筆にも付いてないから。つまり残虐性を知った上でリッターにチャージキープを続投している。
ずーーーーッとこのゲームに居座ってる害悪。というか、普通に考えて何で最長射程様がこんだけ扱いやすいんだ?近づいても普通にやられる可能性あるの可笑しいだろ。
ミラー引いたらリッター同士の上手さを競うだけになるし、このゲームの見通し良すぎだしで楽しくない。裏取りルートって大事だったんだなっていまさらに思うわ。
贅沢は言わない、味方に来ないでくれ、それだけでいい
性能もだけど初心者帯では当たらんしトラップ使わんヤグラ乗らんで弱武器だからナーフされないのがきつい。まあつべのリッタークリップのコメ欄が結論
リッターと鉛筆の射程交換すればいい感じになると思う
鉛筆はリッターのメタになれるしスプチャもリッター狩りやすくなると思う
親の仇め…