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リッターにやられる → はぁ、マジリッター… リッターを狙ってて潜伏ローラーにやられる → はぁ、マジリッター… リッターから隠れててシューターにやられる → はぁ、マジリッター… リッターが視界に入ってブラスターにやられる → はぁ、マジリッター… リッターが味方にいて敵にやられる → はぁ、マジリッター… これがリッターのヘイトが高いメカニズム
マジでリッターとスプチャからチャージキープ取り上げるだけで正常化すると思う
チャーキは取り上げては欲しくあるけど、今作のリッターが幅効かせやすすぎる原因としてステージ構造があるからこれだけじゃ解決しないんだろうな…そもそもプライド研(というか長射程に機動力与えることの残虐性知らなそう)がチャーキ消す可能性なんて人類滅亡レベルの確率だろうし()
押し込んだもん勝ちのステージ構造についてけなくて数減らしてる側面もあるから、結局隠れて的当ては出来るけどチーム全員で火力出すのには貢献できないコンセプトが悪いって方向に帰結する
イカ研は長射程に機動力与えることの残虐性を恐らくわかっている。PVでチャージキープしていたトライストリンガーは結局オミットされたし、鉛筆にも付いてないから。つまり残虐性を知った上でリッターにチャージキープを続投している。
ずーーーーッとこのゲームに居座ってる害悪。というか、普通に考えて何で最長射程様がこんだけ扱いやすいんだ?近づいても普通にやられる可能性あるの可笑しいだろ。 ミラー引いたらリッター同士の上手さを競うだけになるし、このゲームの見通し良すぎだしで楽しくない。裏取りルートって大事だったんだなっていまさらに思うわ。
贅沢は言わない、味方に来ないでくれ、それだけでいい
性能もだけど初心者帯では当たらんしトラップ使わんヤグラ乗らんで弱武器だからナーフされないのがきつい。まあつべのリッタークリップのコメ欄が結論
リッターと鉛筆の射程交換すればいい感じになると思う 鉛筆はリッターのメタになれるしスプチャもリッター狩りやすくなると思う
親の仇め…
他の後衛ブキってキルのアシストがメインで、単独キルするにしても味方がダメージ入れてくれた方がキル速が上がるから一緒に戦えるのはありがたいんだけど、竹と鉛筆以外のチャージャー系ってアシスト分を完全に無視して一撃だからワンマンプレイのブキなのよね このブキが強いのはある意味スプラらしいよな…
ハイドラも自分からいけそう
この話ではハイドラも1確ではない以上違うと思うが。他後衛は何かしら味方の削りがあると処理が速くなったり射程端であと1発当たれば、がなくなって倒し切れることがあるけど、コイツはダメージ面に関してはどれだけ溜まってようがいまいがワンパンに変わりないからなあ
キルタイム1位だからほぼかわらないかと
精度の問題でなんでもやり切れるわけじゃないんよ
普通の武器には弾速や偏差撃ちって概念があるんですよ
ハイドラとかスピナー系でもキルに必要な弾数が減れば、余り弾でエリア塗ったりホコ割りしたり塗り広げてスペ貯めたりできるんよ。確一射撃だとそのあたりのメリットがないからサポートするって概念自体が弱くて、ワンマンプレイが強いし、味方に求めるのも1人でキルするってプレイになる。
リッターしか使わないからわからないんだよきっと
この武器とクソペナのせいでイカから離れるユーザーが一定数存在すると思われる
そう言えば、ちょっと前にSwitchオンラインの更新が切れてそのままにしてるわ 更新する意味を見い出せない。普通にリッターがしょうもなくてやめたわ
ガチ勢の中で流行っているだけならまだしも、オープンやってる人なんて楽しさと爽快感を求めているのに、リッターのせいで立ち回りを制限されるし、抜かれてペナアップ喰らうしで爽快感が失われているのが問題だよな まさに好ましくない体験
弓実装するなら思い切ってこいつとスプチャは大幅に弱体化して同じグループにすりゃよかった いいバランスになったんじゃないの
スプチャと射程同じにして、 チャージ短くしろよ。 こうすれば本当にエイムの 上手いやつは強くなるし、 そうじゃないやつはマジで使えなくなると思う。
それはもうスプチャなんよ
スプチャより短く、0.8秒くらいにする。
❔
ちょっと何言ってるかわからない
結局エイムが必要になるし、 これでいいかなーと 25%消費は当然そのまま
それはただの擬似確竹なんよ
あ、言い忘れてたけどチャーキは0.4秒ね
ユーザー「テイオウイカだけじゃなくリッターも好ましくない体験なんじゃないの??」 イカ研「(シーン…)」
かっこよくないから好きじゃない デカいからには無難ではなくロマンであれ
個人的にチャージキープという名の補助輪マジでカッコよくなくてある意味リッターロス感じてる スコありはチャージキープなくてまだロマンあるけどスコなしに分からされるし...
ようつべで「リッターは超上級者向け!!」 みたいなこと言ってる動画見ると 🤔って顔になる
まあ下手に普通に使えて強いです!って言われて今以上に人口増えてリッタートゥーンになってもらっても困る。まあ超上級者向けなら俺にぴったりだ!って理由で持つ自惚れもいるだろうけど
むしろいっそ爆発的に人口増えてもらったほうがいいのでは? そうなれば異常なほどに使用率の上がったリッターに対して、流石に何かしら調整を入れるだろう。 その間試合はクッソつまらんことになるが、まあそれは仕方ない。
みんな感覚麻痺してそうだけど、元々リッター人口は異常なほど多いよ 今まではずっと使用率2位だったわけだし、今シーズンは少し減ったけどそれでもまだ平均よりはかなり多い 少なくとも後衛の中では使用率一強よ
チャーキもペナアップも2の負の遺産じゃん なんで続投したのか
仮にハイドラがチャーキ貰ったらぶっ壊れなのに ハイドラよりチャージ早くてハイドラより射程長くてハイドラよりキル速早いリッターがチャーキ貰ってる謎
ハイドラのほうがキルタイム早いぞ
壁から顔出して一瞬で遠くの敵溶けるやつが一番早いの知らないのか
壁から顔出さなくても謎の死を遂げるんだよなあ…
リッター0.067秒 ハイドラ0.150秒 ❔
フルチャ時間込みでもチャージ時間抜きでもリッターの方がキルタイム早いですが
チャージ済みの1確チャージャーとキルタイム比較するの斬新すぎる 初めて見たわ
もうチャーキ削除だけでもさっさとやってくれないかな ショクワンで飛んでって上から入って普通に抜かれてやられたら「くそーだけど上手いなー」って思えるけどチャーキ使ってやられると「うーん…」って思ってしまうんだよ それにチャージ時間の意味はどこいったんだよ
この武器の狂ってる所はチャージ前提の武器に有るまじきノンチャの攻撃力だと思うんだ スシに若干足りない射程で癖の強い武器よりDPS高いってイカれてんのか でも実際問題凸砂は全く見ないからか修正スルーなんだよな、これこそ好ましくない体験だろ
確かに凸砂は見ないんだけど、ノーチャの攻撃力の高さは迎撃性能の高さを支えてるんよな これにトラップかホップソナーを混ぜれば相手に凸られた時の対応は十分できる 他に接近戦ができる長射程はジェッスイくらいで、ジェッスイとはそもそもブキ性能の差が大きいから圧倒的にリッターを使う方が有利 さらに、ノーチャでキレイに一本線が塗れるから逃走性能も高い
個人的にはそれよりも、撃ってすぐ動ける硬直の無さ、隙の無さが一番狂ってると思ってるけどね
ハイドラはあの重量で筋肉痛起きるって言ってるし、リッターは一発ごとに肩外れてクールタイム発生しろ()
リッターは超長射程超威力の一発なのに、あれで射撃時の反動が無いのはあり得ないんよ
地球防衛軍のガリア重キャノン砲くらい重くていいよな
ついでに空中やキープ後はブレ起こって欲しいわ
>> 8840 ガリアほどとは言わんがレンジャーのファングぐらいはあってほしいね
縦長マップでトラップ踏みながら必死に詰めた時点で中短射程は弱ってるからな、塗れる40ダメちゅんちゅん連打とか普通に負ける リッターってどうやって対策すればいいの?に遠ざけたり嫌がらせしたりする以上の回答が一生出てこない、ウルショはクソだがウルショ以外の回答が用意できないバランスが終わってる
気合で避けてトラップ踏まない程度の中射程で狩る(ほぼ不可能) H3みたいな威力が前半に寄っててブレないブキがいいね。まあ普通にリッターとか持ち出すのがいいと思うけど、他の事もやりながらならシューター似の竹とかもいいよ。ステージが完全に近付きようがない場所だとやっぱりリッターかなあ
これに付けられるならハイドラにもチャーキつけてほしい
マジで居るだけでつまらん試合になるの確定するから他のチャー諸共消滅して頂きたい そのためなら二度とXマッチが出来なくたって持ち武器に一生強化が来なくたって良い 勿論勝つ事は優先だけどそれ以上にゲームである以上楽しみたいのにこいつら居るだけで本当に不快だしストレス溜まる…これこそ好ましくない体験じゃないの?
リッターは余程のことがない限り環境から消える気はしないけど、エナスタ環境でペナアップリッターが大幅に減ってくれただけでも正直ありがたくもある。
ヤグラで弓と一緒の編成になったときどっちが多少無理して前に出るべきなんだろう 乗ってあげるからもうちょっと前で戦ってほしいと思うけどもしかしてリッターの方が前に出たほうが良いのかな 弓の押し込み力が全然分からない
トラスト使いだけど、基本的にトラスト側が前に出るべきだと思う トラストのチャージ中ヒト速と一周チャージの炸裂弾ばら撒きをイカすなら、中衛として動くのがベスト そうすると、リッター側は普段通りに最後衛として動くのが良いはず トラストのページも見てみると、何か発見があるかもしれないね
ここまでナーフらしい調整が来てないからな… リッターはユーザーを減らす要因になっている忌み子なのにも 気づけないイカ研にはもう期待できません
アップデート履歴だけ見たら完成された中堅上位の良武器みたいな雰囲気出てんの面白すぎるな 調整内容に至ってはウルトが強かったからついでに調整されたようにしか見えなくて面白さに拍車かけてる
実際は中堅上位なんてもんではなくて普通に上位なのよね
SPPちょっといじって一応弱体化してますよw っていうのが余計憎たらしい
高火力長射程武器は全体の使用率と勝率は低くていいんじゃよ イカ研さん 一部の変態だけが使いこなせる性能にしておくべきなんじゃよ
立場的には今のH3やパラ傘くらいの人口が健全
スクスロがメインナーフされてんのにこいつがほぼ弱体化されてないのが問題 ナワバリ基準でも行動制限されたりぺナップつけてくるリッターは害悪な存在だろ
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リッターにやられる → はぁ、マジリッター…
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リッターから隠れててシューターにやられる → はぁ、マジリッター…
リッターが視界に入ってブラスターにやられる → はぁ、マジリッター…
リッターが味方にいて敵にやられる → はぁ、マジリッター…
これがリッターのヘイトが高いメカニズム
マジでリッターとスプチャからチャージキープ取り上げるだけで正常化すると思う
チャーキは取り上げては欲しくあるけど、今作のリッターが幅効かせやすすぎる原因としてステージ構造があるからこれだけじゃ解決しないんだろうな…そもそもプライド研(というか長射程に機動力与えることの残虐性知らなそう)がチャーキ消す可能性なんて人類滅亡レベルの確率だろうし()
押し込んだもん勝ちのステージ構造についてけなくて数減らしてる側面もあるから、結局隠れて的当ては出来るけどチーム全員で火力出すのには貢献できないコンセプトが悪いって方向に帰結する
イカ研は長射程に機動力与えることの残虐性を恐らくわかっている。PVでチャージキープしていたトライストリンガーは結局オミットされたし、鉛筆にも付いてないから。つまり残虐性を知った上でリッターにチャージキープを続投している。
ずーーーーッとこのゲームに居座ってる害悪。というか、普通に考えて何で最長射程様がこんだけ扱いやすいんだ?近づいても普通にやられる可能性あるの可笑しいだろ。
ミラー引いたらリッター同士の上手さを競うだけになるし、このゲームの見通し良すぎだしで楽しくない。裏取りルートって大事だったんだなっていまさらに思うわ。
贅沢は言わない、味方に来ないでくれ、それだけでいい
性能もだけど初心者帯では当たらんしトラップ使わんヤグラ乗らんで弱武器だからナーフされないのがきつい。まあつべのリッタークリップのコメ欄が結論
リッターと鉛筆の射程交換すればいい感じになると思う
鉛筆はリッターのメタになれるしスプチャもリッター狩りやすくなると思う
親の仇め…
他の後衛ブキってキルのアシストがメインで、単独キルするにしても味方がダメージ入れてくれた方がキル速が上がるから一緒に戦えるのはありがたいんだけど、竹と鉛筆以外のチャージャー系ってアシスト分を完全に無視して一撃だからワンマンプレイのブキなのよね
このブキが強いのはある意味スプラらしいよな…
ハイドラも自分からいけそう
この話ではハイドラも1確ではない以上違うと思うが。他後衛は何かしら味方の削りがあると処理が速くなったり射程端であと1発当たれば、がなくなって倒し切れることがあるけど、コイツはダメージ面に関してはどれだけ溜まってようがいまいがワンパンに変わりないからなあ
キルタイム1位だからほぼかわらないかと
精度の問題でなんでもやり切れるわけじゃないんよ
普通の武器には弾速や偏差撃ちって概念があるんですよ
ハイドラとかスピナー系でもキルに必要な弾数が減れば、余り弾でエリア塗ったりホコ割りしたり塗り広げてスペ貯めたりできるんよ。確一射撃だとそのあたりのメリットがないからサポートするって概念自体が弱くて、ワンマンプレイが強いし、味方に求めるのも1人でキルするってプレイになる。
リッターしか使わないからわからないんだよきっと
この武器とクソペナのせいでイカから離れるユーザーが一定数存在すると思われる
そう言えば、ちょっと前にSwitchオンラインの更新が切れてそのままにしてるわ
更新する意味を見い出せない。普通にリッターがしょうもなくてやめたわ
ガチ勢の中で流行っているだけならまだしも、オープンやってる人なんて楽しさと爽快感を求めているのに、リッターのせいで立ち回りを制限されるし、抜かれてペナアップ喰らうしで爽快感が失われているのが問題だよな
まさに好ましくない体験
弓実装するなら思い切ってこいつとスプチャは大幅に弱体化して同じグループにすりゃよかった
いいバランスになったんじゃないの
スプチャと射程同じにして、
チャージ短くしろよ。
こうすれば本当にエイムの
上手いやつは強くなるし、
そうじゃないやつはマジで使えなくなると思う。
それはもうスプチャなんよ
スプチャより短く、0.8秒くらいにする。
❔
ちょっと何言ってるかわからない
結局エイムが必要になるし、
これでいいかなーと
25%消費は当然そのまま
それはただの擬似確竹なんよ
あ、言い忘れてたけどチャーキは0.4秒ね
ユーザー「テイオウイカだけじゃなくリッターも好ましくない体験なんじゃないの??」
イカ研「(シーン…)」
かっこよくないから好きじゃない
デカいからには無難ではなくロマンであれ
個人的にチャージキープという名の補助輪マジでカッコよくなくてある意味リッターロス感じてる スコありはチャージキープなくてまだロマンあるけどスコなしに分からされるし...
ようつべで「リッターは超上級者向け!!」
みたいなこと言ってる動画見ると
🤔って顔になる
まあ下手に普通に使えて強いです!って言われて今以上に人口増えてリッタートゥーンになってもらっても困る。まあ超上級者向けなら俺にぴったりだ!って理由で持つ自惚れもいるだろうけど
むしろいっそ爆発的に人口増えてもらったほうがいいのでは?
そうなれば異常なほどに使用率の上がったリッターに対して、流石に何かしら調整を入れるだろう。
その間試合はクッソつまらんことになるが、まあそれは仕方ない。
みんな感覚麻痺してそうだけど、元々リッター人口は異常なほど多いよ
今まではずっと使用率2位だったわけだし、今シーズンは少し減ったけどそれでもまだ平均よりはかなり多い
少なくとも後衛の中では使用率一強よ
チャーキもペナアップも2の負の遺産じゃん
なんで続投したのか
仮にハイドラがチャーキ貰ったらぶっ壊れなのに
ハイドラよりチャージ早くてハイドラより射程長くてハイドラよりキル速早いリッターがチャーキ貰ってる謎
ハイドラのほうがキルタイム早いぞ
壁から顔出して一瞬で遠くの敵溶けるやつが一番早いの知らないのか
壁から顔出さなくても謎の死を遂げるんだよなあ…
リッター0.067秒
ハイドラ0.150秒
❔
フルチャ時間込みでもチャージ時間抜きでもリッターの方がキルタイム早いですが
チャージ済みの1確チャージャーとキルタイム比較するの斬新すぎる
初めて見たわ
もうチャーキ削除だけでもさっさとやってくれないかな
ショクワンで飛んでって上から入って普通に抜かれてやられたら「くそーだけど上手いなー」って思えるけどチャーキ使ってやられると「うーん…」って思ってしまうんだよ
それにチャージ時間の意味はどこいったんだよ
この武器の狂ってる所はチャージ前提の武器に有るまじきノンチャの攻撃力だと思うんだ
スシに若干足りない射程で癖の強い武器よりDPS高いってイカれてんのか
でも実際問題凸砂は全く見ないからか修正スルーなんだよな、これこそ好ましくない体験だろ
確かに凸砂は見ないんだけど、ノーチャの攻撃力の高さは迎撃性能の高さを支えてるんよな
これにトラップかホップソナーを混ぜれば相手に凸られた時の対応は十分できる
他に接近戦ができる長射程はジェッスイくらいで、ジェッスイとはそもそもブキ性能の差が大きいから圧倒的にリッターを使う方が有利
さらに、ノーチャでキレイに一本線が塗れるから逃走性能も高い
個人的にはそれよりも、撃ってすぐ動ける硬直の無さ、隙の無さが一番狂ってると思ってるけどね
ハイドラはあの重量で筋肉痛起きるって言ってるし、リッターは一発ごとに肩外れてクールタイム発生しろ()
リッターは超長射程超威力の一発なのに、あれで射撃時の反動が無いのはあり得ないんよ
地球防衛軍のガリア重キャノン砲くらい重くていいよな
ついでに空中やキープ後はブレ起こって欲しいわ
>> 8840
ガリアほどとは言わんがレンジャーのファングぐらいはあってほしいね
縦長マップでトラップ踏みながら必死に詰めた時点で中短射程は弱ってるからな、塗れる40ダメちゅんちゅん連打とか普通に負ける
リッターってどうやって対策すればいいの?に遠ざけたり嫌がらせしたりする以上の回答が一生出てこない、ウルショはクソだがウルショ以外の回答が用意できないバランスが終わってる
気合で避けてトラップ踏まない程度の中射程で狩る(ほぼ不可能)
H3みたいな威力が前半に寄っててブレないブキがいいね。まあ普通にリッターとか持ち出すのがいいと思うけど、他の事もやりながらならシューター似の竹とかもいいよ。ステージが完全に近付きようがない場所だとやっぱりリッターかなあ
これに付けられるならハイドラにもチャーキつけてほしい
マジで居るだけでつまらん試合になるの確定するから他のチャー諸共消滅して頂きたい
そのためなら二度とXマッチが出来なくたって持ち武器に一生強化が来なくたって良い
勿論勝つ事は優先だけどそれ以上にゲームである以上楽しみたいのにこいつら居るだけで本当に不快だしストレス溜まる…これこそ好ましくない体験じゃないの?
リッターは余程のことがない限り環境から消える気はしないけど、エナスタ環境でペナアップリッターが大幅に減ってくれただけでも正直ありがたくもある。
ヤグラで弓と一緒の編成になったときどっちが多少無理して前に出るべきなんだろう 乗ってあげるからもうちょっと前で戦ってほしいと思うけどもしかしてリッターの方が前に出たほうが良いのかな 弓の押し込み力が全然分からない
トラスト使いだけど、基本的にトラスト側が前に出るべきだと思う
トラストのチャージ中ヒト速と一周チャージの炸裂弾ばら撒きをイカすなら、中衛として動くのがベスト
そうすると、リッター側は普段通りに最後衛として動くのが良いはず
トラストのページも見てみると、何か発見があるかもしれないね
ここまでナーフらしい調整が来てないからな…
リッターはユーザーを減らす要因になっている忌み子なのにも
気づけないイカ研にはもう期待できません
アップデート履歴だけ見たら完成された中堅上位の良武器みたいな雰囲気出てんの面白すぎるな
調整内容に至ってはウルトが強かったからついでに調整されたようにしか見えなくて面白さに拍車かけてる
実際は中堅上位なんてもんではなくて普通に上位なのよね
SPPちょっといじって一応弱体化してますよw
っていうのが余計憎たらしい
高火力長射程武器は全体の使用率と勝率は低くていいんじゃよ イカ研さん
一部の変態だけが使いこなせる性能にしておくべきなんじゃよ
立場的には今のH3やパラ傘くらいの人口が健全
スクスロがメインナーフされてんのにこいつがほぼ弱体化されてないのが問題
ナワバリ基準でも行動制限されたりぺナップつけてくるリッターは害悪な存在だろ