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削除とか言ってる人はナンセンス ステージ構造弄るだけで全て解決する問題でしょ
削除とまでは言わないけど、1シーズンだけでいいから弱ブキ扱いされるくらい使い物にならなくして欲しい 他のブキの気持ちを味わって欲しい
スプラ2の初期環境がまさにそれでしたね リッターと言うかチャージャー種全て死んでた
トリガー離したら照準固定+移動制限されて、射線の色が変わり、一定時間後に発射…みたいにならんかね。 ヒーローモードのタコスナイパーみたいに。 発射隙は生まれるし、偏差撃ちが必須になるし、気づいて即反応出来れば回避できるから使われる側の理不尽感は減ると思うけど、さすがに産廃化しちゃうか
少なくとも後2年あるんだから最初くらい頭おかしい調整してけどね
ちょっと教えていただきたい 前シーズンでは平均12-15/2-4ぐらいだったのが、今シーズンでは平均8/5まで落としてしまった ボム共から逃げざるを得ない状況が増えたのと、単に殺される事が多くなり、スパジャンピコピコも狙えず(ステジャンが多くなった印象はない)、とにかく撃ち抜く試行回数が大幅に減った気がする 今まで高台から物見ばかりしてたのと、射線をあまり隠さなかったのが原因かな〜っと思い隠密行動を覚えるべきかと考えてるけど、他に原因とか、お前はこうしろというのがあればお伺いしたい ちなS+0へ挑戦中
ガチルールならキルレだけじゃなく、オブジェクト意識も重要だけどそこらはどうだったの?
ヤグラは適切に乗る、ホコはなるべく持つ、エリアは相手をエリア内で潰す・トラップ貼りつつ暇なら塗る ...と意識はしてる ただ負ける時は前線崩れてそれどころでは無いのが多い(自分が原因かもしれないが)
メモリー見たわけじゃないからただの推測でしか無いけど、話を聞く感じだと人数差を付けられた時にそこから一気に詰められるような立ち位置にいそうな気はする 詳しいアドバイスが欲しいならなぜ負けたかわからない試合のメモリー公開すれば色々意見貰えると思うよ
あざます RM4E-KMAG-MADE-E57K イカタコ諸氏のアドバイスお待ちしております
ナワバリとはいえ試合序盤~中盤はひたすら撃ち抜かれて不愉快なのに最終的には撃ち抜かれてたチームが勝ってること多いのがね
その、実害の割に結果を残してない武器だから調整後回しにされそうだなと
なんか障害物の影にいても抜かれることが多い気がする... \ ←敵射線 ■ ←障害物 自 で自分が障害物の影に隠れるように移動してから相手が射撃したのに自分が爆散してる ラグなのか相手からは見えてるのかわかんないのが辛い...どうしろと...
リッターの問題点って上手くても弱くても影響力が高いところだと思う (他3人のXP+リッターのXP×3)÷6がそのチームの強さ
エンジンいじったせいでイカの当たり判定がデカくなってるとか言うのだけはマジで事実なら早急に直してほしい。 無理。 努力しても避けらんない長射程を相手にするのは何も面白くない。
前作と比べてイカタコの等身自体が伸びてる 理由はストリンガーを当てやすく…なんて言われてるけど、それならストリンガーの判定だけ大きくすればよかったんじゃないですかねぇ
オープンマッチで適当に持ったけど、持っているサイドから見ても「え?これ当たってるん?」っていうの結構あったので改めてチャージャークソ判定を肌で実感しました(相手の人ごめんね)
どうしてナワバリに行ってもペナアップ着てるこいつを見なきゃならんのか
カニカニ合戦してるときに対物リッターでカニ割る補助するのめちゃくちゃ強くね?
ここのキッズたちは知らないだろうけど初代のリッター3Kはもっと当たり判定大きかったんやで
オッサンがしゃしゃってきてて草 そんな話誰もしてねーから
直前に当たり判定の話をしていたスレの流れすら読めないのかキッズは
話題繋がってるならなんで枝つけないの?おじさんやり方わからないなら調べたら?
ネットで顔真っ赤したジジイとガキが喧嘩する光景 地獄ですね…
喧嘩にもなってないけどな キッズが一方的にキチってるだけ
典型的なおじさんムーブとキッズムーブなんだよな
どっちもキッズのほうがまだ救いがあるからそうであってほしい
おっさん「昔はもっと辛かったんやでぇ〜w」
実際昔はもっと辛かったで 今のキッズは甘ったれすぎ
ステージ、チャーキ、アンチになりうつスペシャル、3の方がクソな要素もあるぞ
昔の話をするならステジャンゾンビ、スパショ、バリア、多くのメインが少し射程が長かったことも触れないと不公平だよなあ?
俺にとっては急に思い立って使いまぐれで3キルぐらい取れて嬉しくなって続けるものの、その後永遠に0キルを繰り返し嫌になってやめるブキ 全てのリッター使いが俺みたいだったらスプラはもっと平和だったろうな
それでも安置から一方的に撃てるという快感を覚えて使い続ける奴いるから今の地獄みたいなスプラが出来上がってるとも言える
チャージ速度も射程も判定の仕様も変えないんなら弾速1/4にして?
インク効率4分の1でもいいぞ!
ダメージも4分の1だ!
イーロン・マスクがスプラ運営したら真っ先に弱体化されるブキ 色々なことを口実に長射程の専制を加速させてたパリピ社員は左遷される スペシワイロを作った社員も左遷
寵愛受ける武器は何やろ
人気ないブキ消されそう
野上がリッター優遇してるって本気で思ってそう
リッターいるだけで別ゲーしゃなきゃいけなくなるのホントks
チャージャーがいない時のハイドラも当てはまるけど存在がマップ兵器みたいなもんだからリッターの有無でゲーム性変わりすぎるんだよなぁ
気付いて物陰に隠れた後に撃ち抜かれるの本当に理不尽よな
フルチャージの威力と射程と判定はそう言うブキだからって事で百歩譲って許すけどノーチャージまでそこそこ強いのはどう言う事なんだ…
トラップのダメージもあって近距離にも対応できるの意味わからん
フェスの結果見る限りやっぱり強いけどナワバリ向きの武器ではないんだな
デスの少なさならダントツだとは思うけどまあやっぱりナワバリは塗ってなんぼだしね
フェスであんま見かけなかったから弱体化は免れそうでヨシ!
リッターは強いからナーフが求められてるんじゃなくて、不快すぎてゲーム体験が大幅に損なわれてるからナーフが求められてる
突き詰めるとチャーがいらん
いやスナイパー枠はあった方が面白いだろ……バランス取れてないのが問題なだけで
その砂枠もトラストの方がバランス取れてるんで
言うほどスナイパーいた方が面白いか?味方でも敵でも面白さがわからないんだが
自分が持つ分には楽しいぞ それだけだが
今のリッターはラグくて当たりやすいとか言うのをよく見るんだけど、理解ができない。ラグって当たり判定が伸びたりしてるの?不快なのは確かだけど時間がずれて変なタイミングで死ぬだけで、リッター視点はしっかりイカに当ててると思うんやけど。リッター使ったことないから分からん。
当てやすくなったんじゃなくてラグのせいでタイミングがズレるから避けられにくくなったってことじゃない?
射線を見てから避けたり、発射間隔でチャージ量見たりしてるから避けられなくなるんよ
射線に気付かれて回避行動取られても回避行動が自分の画面に反映されるまでに殺せる 強くないわけがない
射線見てかわしたと思ったら死んでて腹立つ人は射線見た瞬間正しく死んでたら納得するんじゃないかな
実際ラグの恩恵を受けやすいのはブラスターやシューター ガロンとかが分かりやすい例で1発目当てられたときにはもう相手側でキルされてる チャージャーはむしろラグの一番の被害者でたとえ見えた瞬間撃ち抜く超人だとしても キル判定が相手に届くまでの間に撃たれた弾で相打ちになる
チャージャーはむしろラグの一番の被害者でたとえ見えた瞬間撃ち抜く超人だとしても キル判定が相手に届くまでの間に撃たれた弾で相打ちになる
届かないものでどうやって相打ちになるんですかねぇ……
軽々しく一番とか言ったな? リッターをメインで倒せるまでお前にはボールドだけを持ってもらう
4721のガバガバ理論マジで言ってるとしたらだいぶ面白い リッター無理矢理擁護しようとするとこうなるのかリッター好きの思考回路がこれなのか
チャージャーがラグの被害者説面白い 見えた瞬間撃ち抜いても相討ち←気付かれずに間合い詰めて一瞬でキルしたのにラグのせいで相討ちに持っていかれる相手側の方がラグの被害者じゃないん?w
枝先間違えた
一確を出せる上に唯一の最長射程で重量級の中で最も扱いやすいってのが納得いかん。インク消費とインクロックを重くするか、リッターと同じかそれ以上の射程の武器を追加してほしい。Rペンとかリッターより長くても許されただろ
超重量級枠追加してこいつをぶち込もう。
チャーキあるから関係ないんだな
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削除とか言ってる人はナンセンス
ステージ構造弄るだけで全て解決する問題でしょ
削除とまでは言わないけど、1シーズンだけでいいから弱ブキ扱いされるくらい使い物にならなくして欲しい
他のブキの気持ちを味わって欲しい
スプラ2の初期環境がまさにそれでしたね
リッターと言うかチャージャー種全て死んでた
トリガー離したら照準固定+移動制限されて、射線の色が変わり、一定時間後に発射…みたいにならんかね。
ヒーローモードのタコスナイパーみたいに。
発射隙は生まれるし、偏差撃ちが必須になるし、気づいて即反応出来れば回避できるから使われる側の理不尽感は減ると思うけど、さすがに産廃化しちゃうか
少なくとも後2年あるんだから最初くらい頭おかしい調整してけどね
ちょっと教えていただきたい
前シーズンでは平均12-15/2-4ぐらいだったのが、今シーズンでは平均8/5まで落としてしまった
ボム共から逃げざるを得ない状況が増えたのと、単に殺される事が多くなり、スパジャンピコピコも狙えず(ステジャンが多くなった印象はない)、とにかく撃ち抜く試行回数が大幅に減った気がする
今まで高台から物見ばかりしてたのと、射線をあまり隠さなかったのが原因かな〜っと思い隠密行動を覚えるべきかと考えてるけど、他に原因とか、お前はこうしろというのがあればお伺いしたい
ちなS+0へ挑戦中
ガチルールならキルレだけじゃなく、オブジェクト意識も重要だけどそこらはどうだったの?
ヤグラは適切に乗る、ホコはなるべく持つ、エリアは相手をエリア内で潰す・トラップ貼りつつ暇なら塗る
...と意識はしてる
ただ負ける時は前線崩れてそれどころでは無いのが多い(自分が原因かもしれないが)
メモリー見たわけじゃないからただの推測でしか無いけど、話を聞く感じだと人数差を付けられた時にそこから一気に詰められるような立ち位置にいそうな気はする
詳しいアドバイスが欲しいならなぜ負けたかわからない試合のメモリー公開すれば色々意見貰えると思うよ
あざます
RM4E-KMAG-MADE-E57K
イカタコ諸氏のアドバイスお待ちしております
ナワバリとはいえ試合序盤~中盤はひたすら撃ち抜かれて不愉快なのに最終的には撃ち抜かれてたチームが勝ってること多いのがね
その、実害の割に結果を残してない武器だから調整後回しにされそうだなと
なんか障害物の影にいても抜かれることが多い気がする...
\ ←敵射線
■ ←障害物
自
で自分が障害物の影に隠れるように移動してから相手が射撃したのに自分が爆散してる
ラグなのか相手からは見えてるのかわかんないのが辛い...どうしろと...
リッターの問題点って上手くても弱くても影響力が高いところだと思う
(他3人のXP+リッターのXP×3)÷6がそのチームの強さ
エンジンいじったせいでイカの当たり判定がデカくなってるとか言うのだけはマジで事実なら早急に直してほしい。
無理。
努力しても避けらんない長射程を相手にするのは何も面白くない。
前作と比べてイカタコの等身自体が伸びてる
理由はストリンガーを当てやすく…なんて言われてるけど、それならストリンガーの判定だけ大きくすればよかったんじゃないですかねぇ
オープンマッチで適当に持ったけど、持っているサイドから見ても「え?これ当たってるん?」っていうの結構あったので改めてチャージャークソ判定を肌で実感しました(相手の人ごめんね)
どうしてナワバリに行ってもペナアップ着てるこいつを見なきゃならんのか
カニカニ合戦してるときに対物リッターでカニ割る補助するのめちゃくちゃ強くね?
ここのキッズたちは知らないだろうけど初代のリッター3Kはもっと当たり判定大きかったんやで
オッサンがしゃしゃってきてて草
そんな話誰もしてねーから
直前に当たり判定の話をしていたスレの流れすら読めないのかキッズは
話題繋がってるならなんで枝つけないの?おじさんやり方わからないなら調べたら?
ネットで顔真っ赤したジジイとガキが喧嘩する光景
地獄ですね…
喧嘩にもなってないけどな
キッズが一方的にキチってるだけ
典型的なおじさんムーブとキッズムーブなんだよな
どっちもキッズのほうがまだ救いがあるからそうであってほしい
おっさん「昔はもっと辛かったんやでぇ〜w」
実際昔はもっと辛かったで
今のキッズは甘ったれすぎ
ステージ、チャーキ、アンチになりうつスペシャル、3の方がクソな要素もあるぞ
昔の話をするならステジャンゾンビ、スパショ、バリア、多くのメインが少し射程が長かったことも触れないと不公平だよなあ?
俺にとっては急に思い立って使いまぐれで3キルぐらい取れて嬉しくなって続けるものの、その後永遠に0キルを繰り返し嫌になってやめるブキ
全てのリッター使いが俺みたいだったらスプラはもっと平和だったろうな
それでも安置から一方的に撃てるという快感を覚えて使い続ける奴いるから今の地獄みたいなスプラが出来上がってるとも言える
チャージ速度も射程も判定の仕様も変えないんなら弾速1/4にして?
インク効率4分の1でもいいぞ!
ダメージも4分の1だ!
イーロン・マスクがスプラ運営したら真っ先に弱体化されるブキ
色々なことを口実に長射程の専制を加速させてたパリピ社員は左遷される
スペシワイロを作った社員も左遷
寵愛受ける武器は何やろ
人気ないブキ消されそう
野上がリッター優遇してるって本気で思ってそう
リッターいるだけで別ゲーしゃなきゃいけなくなるのホントks
チャージャーがいない時のハイドラも当てはまるけど存在がマップ兵器みたいなもんだからリッターの有無でゲーム性変わりすぎるんだよなぁ
気付いて物陰に隠れた後に撃ち抜かれるの本当に理不尽よな
フルチャージの威力と射程と判定はそう言うブキだからって事で百歩譲って許すけどノーチャージまでそこそこ強いのはどう言う事なんだ…
トラップのダメージもあって近距離にも対応できるの意味わからん
フェスの結果見る限りやっぱり強いけどナワバリ向きの武器ではないんだな
デスの少なさならダントツだとは思うけどまあやっぱりナワバリは塗ってなんぼだしね
フェスであんま見かけなかったから弱体化は免れそうでヨシ!
リッターは強いからナーフが求められてるんじゃなくて、不快すぎてゲーム体験が大幅に損なわれてるからナーフが求められてる
突き詰めるとチャーがいらん
いやスナイパー枠はあった方が面白いだろ……バランス取れてないのが問題なだけで
その砂枠もトラストの方がバランス取れてるんで
言うほどスナイパーいた方が面白いか?味方でも敵でも面白さがわからないんだが
自分が持つ分には楽しいぞ
それだけだが
今のリッターはラグくて当たりやすいとか言うのをよく見るんだけど、理解ができない。ラグって当たり判定が伸びたりしてるの?不快なのは確かだけど時間がずれて変なタイミングで死ぬだけで、リッター視点はしっかりイカに当ててると思うんやけど。リッター使ったことないから分からん。
当てやすくなったんじゃなくてラグのせいでタイミングがズレるから避けられにくくなったってことじゃない?
射線を見てから避けたり、発射間隔でチャージ量見たりしてるから避けられなくなるんよ
射線に気付かれて回避行動取られても回避行動が自分の画面に反映されるまでに殺せる
強くないわけがない
射線見てかわしたと思ったら死んでて腹立つ人は射線見た瞬間正しく死んでたら納得するんじゃないかな
実際ラグの恩恵を受けやすいのはブラスターやシューター
ガロンとかが分かりやすい例で1発目当てられたときにはもう相手側でキルされてる
チャージャーはむしろラグの一番の被害者でたとえ見えた瞬間撃ち抜く超人だとしても
キル判定が相手に届くまでの間に撃たれた弾で相打ちになる
届かないものでどうやって相打ちになるんですかねぇ……
軽々しく一番とか言ったな?
リッターをメインで倒せるまでお前にはボールドだけを持ってもらう
4721のガバガバ理論マジで言ってるとしたらだいぶ面白い
リッター無理矢理擁護しようとするとこうなるのかリッター好きの思考回路がこれなのか
チャージャーがラグの被害者説面白い
見えた瞬間撃ち抜いても相討ち←気付かれずに間合い詰めて一瞬でキルしたのにラグのせいで相討ちに持っていかれる相手側の方がラグの被害者じゃないん?w
枝先間違えた
一確を出せる上に唯一の最長射程で重量級の中で最も扱いやすいってのが納得いかん。インク消費とインクロックを重くするか、リッターと同じかそれ以上の射程の武器を追加してほしい。Rペンとかリッターより長くても許されただろ
超重量級枠追加してこいつをぶち込もう。
チャーキあるから関係ないんだな