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リッターが悪いんじゃない 全部ステージが悪いんだ
ステージも悪いしリッターも悪いよ ほかの後衛ブキや重量級ブキとの性能の差見てみなよ
確かにダイナモとかハイドラとかと比べてリッターは重量級臭はしない
個人的にはステージが悪い方が比重としてはかなり高いと思う 後衛武器は安置から撃てなきゃデス生産機になるし、安置から撃とうと思うとリッターが最適解になっちゃう 安置増やしつつ、一つの安置からすべてを狙えないように障害物増やせば他後衛武器も使いやすくて中距離近距離武器も活躍しやすくなると思うんだけどなぁ
ステージだけ直しても他の後衛ブキとの差は埋まりにくい気がするけど、どうなんだろ もちろんステージもどうにかしてほしいけど
チャーキと塗りは弱体化しないとダメだと思うよ
あとノンチャ撃ちも。既に何度も言われてるけど硬直等一切なしで40ダメは最長射程持ちに与えていい性能ではないし。
他後衛武器と優劣の差を作るなら、弾速やチャージ時間、インク効率を弄らないとよね 高火力だけど弾速が遅いから偏差を必要とするリッター、火力は低いけど弾速が早いから当てやすい他武器…みたいな
ってか本来そうやって選択肢増やしてるんだけども
まぁ、スプチャのスペシャルがゴミだから相対的にリッターが強いんだと思う キューインじゃ打開は無理だし、長射程チャージャーはリッターしか選択肢が無い
こいつリスアーマー貫通する
思ったけどスプチャがチャージ60fでリッター90fで1.5倍以上時間あって射程差がライン1本分くらいしか無いのにどうしてリッターが強いんだろうか チャージ時間とかのコスパ的にはスプチャの方が強い様に思えるが やっぱりサブスペの差?
射程内の敵への圧はスプチャの方が強いけどスプチャを持つと敵を射程内に入れる前にリッターに撃たれるから射程内に入れられる敵が減る
ステージ構造も相まってそのライン1本少しのせいでリッターにしか見れない場所が多いのもあるかもしれない
・ウルショやカニタンクの射程はリッター未満スプチャ以上 ・ステージ構造で有名なのだと、クサヤ温泉の自陣高台から敵陣高台にリッターは攻撃できるがスプチャはぎりぎり届かないってのがある、多分こういう絶妙な距離が他にもあるんだろう ・キューインキ発動中は攻撃出来ないけどソナーは一瞬で発動して索敵しながらメイン撃てる ・スプチャのボムも強いけど自衛力はトラップの方が上 リッターナーフしたらスプチャが暴れるって説あるけど自分はそうは思わないかな チャージャー自体不快だからスプチャもついでに弱くするのは歓迎
ライン一本分「も」長いからでしょ。スシとプライムくらい差がある。
もう許してやれよ
苦労して詰めた距離をトラップとソナーでマーキングしてノーチャで終了とかきつい クリアリングしても音で気付かれるしどうすりゃいいんだ…
多分対抗策あるように作られてない。素直に死ぬか、敵に来ないように祈るか、スプラ3をやめるかの3択と古来より言われている。
スプラはそういうイカれたゲームって割り切るしかない。 他のPvPシューティングで最長射程武器が余裕で近接戦できますなんて言ったら暴動モノだけど、スプラは他のシューティングとは違うゲームだから仕方ない。
さらに他のPvPシューティングはSMGでもブレと威力減衰覚悟で狙撃できる だから絶対特権の狙撃+そこそこの近接戦闘力はヤバすぎ
リッター使いの皆さんカニタンク頭撃ち抜き出来ますか? 練習してるけど中々上手く出来ません コツとかありますでしょうか
正面からだと普通にむずくね スコなしだと判定も小さいしちょっともたつけばカニの射程内に入るから試行回数も一回くらいしか稼げないし(短射程からヘイト集めてるカニがリッターなら余裕で対処出来ますみたいなのだと更につまんなくねって思うからそれでいいと思うけど)
カニ本体に吸われること多いから気持ち上を狙うくらいかなぁ
リッター使わない奴は馬鹿です などと言われているかのように感じる圧倒的性能
サブスペがどんなにしょぼくても破格の性能を誇るメインだけでやっていける強ブキ エイム合わせが上手いプレイヤーがこれ持つだけで人数有利を作りやすくなるからマジでやばい
相手をしっかりキルした場合
ここだけコメ欄折り畳みされて下に運営への問い合わせ窓口貼ってあるの面白すぎるだろ。お気に入りの武器にヘイト溜まりまくってるのイカ研はどんな顔で見てるんすかね
もうリッターは許されていいのでは?今のカニトピ環境だとリッターゴミに感じるわ 仲間に来てほしくないレベルでお荷物
実際許されてる。今トップヘイトはシャプマ。
そんな訳あるか!リッター居るから他の長射程息苦しいんだ。 せめてR-PENレベルまでナーフされて出直してくれ
お荷物かそうでないかより単に面白くないって話やぞ 敵を30秒間行動不能にするかわりに自分は1分間行動不能になるブキがあったとしたらいくら弱くても許されないぞ
ナメロウもユノハナもゴンズイもキンメもクサヤもスプチャリッターがいなけりゃそこそこ楽しいステージになるんだよなぁ
ユノハナやキンメのエリアなどの侵入困難っぷりは何とかしないとお風呂やロンブラ、弓が取って代わるだけになりそう
第4回フェス 相手にだけリッターがいたら? 諦めて通報されない程度に戦う vs リッターが産廃ナーフされるまで売る vs 開幕切断して勝ちを与えない
今作のアプデの頻度と内容じゃメイン性能の修正もマップの修正も期待出来ないし精々雑に必要SP上げて終わりだろうな
カニに注目集まってるのをいいことにノータッチまであるぞ
イカ研「カニが注目されてるから調整せねば・・・せや、リッター強化したろ!」
性能自体は2とそこまで変わってないんだっけ
多分変わっていないはず。 最近twitterに流れた情報だとゲームエンジンを変更したとかで、当たり判定がバグってる。 イカの判定がデカくなった(?)のとオブジェクトにめり込んでるから壁を撃ったら当たるみたいなことが発生したりする。 ラグの影響と判定で実質強化みたいなものだからヘイトを買ってる。
着弾が2より1F速くなったって言ってる人は見た記憶がある 検証してたのを見たわけじゃなく実際のところは不明なので2をまだ持ってる人は試してみてほしい
リッター使ってると敵からのヘイトがすごすぎてかなり味方は動きやすいんじゃないかと思う
9割のリッターは抜かないから逆に動きにくい
キャンプやエクス使ってるとインクロックが強烈でキツいけど インクロックどころか後隙すらない重量級ブキが存在するってマジ!?
重量級らしく傘構え中のシェルターとかカニタンクみたいにチャージ中は方向転換が遅くなるようにしよう
リッターは修正いらないかな 今の環境で生き残ってるのは相当上手い人だろうし、多分リッター以外の武器でもメチャクチャ強い人なので抜かれても仕方ないで済む 逆に下手くそなクセにデスペナ付けて的当てゲームだけしてる奴はマジでいらん 見つけ次第正面から潰しに行ってるわ
必要ないは流石にない。 チャージャーミラーになっている今だと片方だけに上手いリッターがいると試合にならない。 加えて、上手い下手じゃなくて当たり判定とラグでこっちではどうしようもない当たり方をしているから、そこを直せない以上、リッターを下方してバランスを取らなきゃいけない。ナメロウ、マヒマヒみたいにそもそも近づけないクソステだらけなのも要因の一つ。
リッターを修正するかステージを修正するかどちらかだけでもいいどっちもでもいい早くしてくれ
イカ研「リッターのSP必要ポイントを220に増加しました。」
300にしろ定期
「…でも、それも原因の解決にはなりませんよね?」
Xランキングの上位50位ぐらいざっと見てみたけどリッターそこまでいないのな 圧倒的な環境ブキってわけではなく準環境ブキって感じになってる なのにこれだけヘイトが多いいって事は強さ以前にリッターから押しつけられる理不尽感に皆頭に来てる感じなのかな
リッターが強すぎてそのメタ武器だけで環境が回っている感じ。ランキングだけでいえば存在感は薄いが、確実に生態系を乱している元凶である。
個人的にはリッターがそこまでいないじゃなくて、後衛ブキがそこまでいないだと思ってる
シャプマ洗濯ってリッターメタのために流行ってるの?ちょっと違うと思うけどなあ 今環境破壊してるはシャプマ洗濯機なので、結局のところその時流行ったブキにヘイトが向いているだけ リッターは今となっては許されてもいいと思う
何度も言われてるけど、リッターは強い弱いだけじゃなくて楽しくないからヘイト向いてる 逆に言えば楽しくない原因のステージやラグが改善されたらそこまでナーフされなくてもマシになるんじゃない
上手い言い方ではないかもしれないけどシャプマ洗濯機はよく見るブキで、リッターはマッチングの段階から意識しないといけないブキだと思う。
リッターに対して強い行動(細かく射線を切る動き)をすればシャプマ洗濯機のカモでシャプマ洗濯機に強い行動(じわじわと前線を上げていく)をすればリッターのカモになる環境。自分はそうだと思ってるけど。
強さだけで言えば打開にしても抑えにしても、足並み合わせて前でクイボカニタンサンスクスロスプボムしてる方が外すリスク低い、物陰も潰せる、抑えてる時にSPで前線1段下げられてもまだ有利位置キープできる、とリッターより絶対安定すると思ってる。 マヒマヒヤグラでだけはリッター暴力だと思うけど。 あとはスピナーの速度ブレをマシにしてチャージャーに対抗しやすくしてやれよ、とも思う。
ソイチュの射程超える4.3から先は距離に応じて減衰かければいいんよスプチャも同じ 塗れる箇所が着弾点のみになるとそれはそれでナワバリにおける完全な地雷と化すしそれもよくない ミラーで勝てる他武器が存在しないっていう欠点さえ改善すればいいだけ
つまり、スプチャとリッターを削除すれば完璧…?
それはそれでハイドラあたりが暴れるだけな気もする
チャージャー消えたくらいで暴れられるほど強くない
個人的には連射性を落として欲しいわ。硬直を追加してくれ
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リッターが悪いんじゃない
全部ステージが悪いんだ
ステージも悪いしリッターも悪いよ
ほかの後衛ブキや重量級ブキとの性能の差見てみなよ
確かにダイナモとかハイドラとかと比べてリッターは重量級臭はしない
個人的にはステージが悪い方が比重としてはかなり高いと思う
後衛武器は安置から撃てなきゃデス生産機になるし、安置から撃とうと思うとリッターが最適解になっちゃう
安置増やしつつ、一つの安置からすべてを狙えないように障害物増やせば他後衛武器も使いやすくて中距離近距離武器も活躍しやすくなると思うんだけどなぁ
ステージだけ直しても他の後衛ブキとの差は埋まりにくい気がするけど、どうなんだろ
もちろんステージもどうにかしてほしいけど
チャーキと塗りは弱体化しないとダメだと思うよ
あとノンチャ撃ちも。既に何度も言われてるけど硬直等一切なしで40ダメは最長射程持ちに与えていい性能ではないし。
他後衛武器と優劣の差を作るなら、弾速やチャージ時間、インク効率を弄らないとよね
高火力だけど弾速が遅いから偏差を必要とするリッター、火力は低いけど弾速が早いから当てやすい他武器…みたいな
ってか本来そうやって選択肢増やしてるんだけども
まぁ、スプチャのスペシャルがゴミだから相対的にリッターが強いんだと思う
キューインじゃ打開は無理だし、長射程チャージャーはリッターしか選択肢が無い
こいつリスアーマー貫通する
思ったけどスプチャがチャージ60fでリッター90fで1.5倍以上時間あって射程差がライン1本分くらいしか無いのにどうしてリッターが強いんだろうか
チャージ時間とかのコスパ的にはスプチャの方が強い様に思えるが
やっぱりサブスペの差?
射程内の敵への圧はスプチャの方が強いけどスプチャを持つと敵を射程内に入れる前にリッターに撃たれるから射程内に入れられる敵が減る
ステージ構造も相まってそのライン1本少しのせいでリッターにしか見れない場所が多いのもあるかもしれない
・ウルショやカニタンクの射程はリッター未満スプチャ以上
・ステージ構造で有名なのだと、クサヤ温泉の自陣高台から敵陣高台にリッターは攻撃できるがスプチャはぎりぎり届かないってのがある、多分こういう絶妙な距離が他にもあるんだろう
・キューインキ発動中は攻撃出来ないけどソナーは一瞬で発動して索敵しながらメイン撃てる
・スプチャのボムも強いけど自衛力はトラップの方が上
リッターナーフしたらスプチャが暴れるって説あるけど自分はそうは思わないかな
チャージャー自体不快だからスプチャもついでに弱くするのは歓迎
ライン一本分「も」長いからでしょ。スシとプライムくらい差がある。
もう許してやれよ
苦労して詰めた距離をトラップとソナーでマーキングしてノーチャで終了とかきつい
クリアリングしても音で気付かれるしどうすりゃいいんだ…
多分対抗策あるように作られてない。素直に死ぬか、敵に来ないように祈るか、スプラ3をやめるかの3択と古来より言われている。
スプラはそういうイカれたゲームって割り切るしかない。
他のPvPシューティングで最長射程武器が余裕で近接戦できますなんて言ったら暴動モノだけど、スプラは他のシューティングとは違うゲームだから仕方ない。
さらに他のPvPシューティングはSMGでもブレと威力減衰覚悟で狙撃できる
だから絶対特権の狙撃+そこそこの近接戦闘力はヤバすぎ
リッター使いの皆さんカニタンク頭撃ち抜き出来ますか?
練習してるけど中々上手く出来ません
コツとかありますでしょうか
正面からだと普通にむずくね スコなしだと判定も小さいしちょっともたつけばカニの射程内に入るから試行回数も一回くらいしか稼げないし(短射程からヘイト集めてるカニがリッターなら余裕で対処出来ますみたいなのだと更につまんなくねって思うからそれでいいと思うけど)
カニ本体に吸われること多いから気持ち上を狙うくらいかなぁ
リッター使わない奴は馬鹿です
などと言われているかのように感じる圧倒的性能
サブスペがどんなにしょぼくても破格の性能を誇るメインだけでやっていける強ブキ
エイム合わせが上手いプレイヤーがこれ持つだけで人数有利を作りやすくなるからマジでやばい
相手をしっかりキルした場合
ここだけコメ欄折り畳みされて下に運営への問い合わせ窓口貼ってあるの面白すぎるだろ。お気に入りの武器にヘイト溜まりまくってるのイカ研はどんな顔で見てるんすかね
もうリッターは許されていいのでは?今のカニトピ環境だとリッターゴミに感じるわ
仲間に来てほしくないレベルでお荷物
実際許されてる。今トップヘイトはシャプマ。
そんな訳あるか!リッター居るから他の長射程息苦しいんだ。
せめてR-PENレベルまでナーフされて出直してくれ
お荷物かそうでないかより単に面白くないって話やぞ
敵を30秒間行動不能にするかわりに自分は1分間行動不能になるブキがあったとしたらいくら弱くても許されないぞ
ナメロウもユノハナもゴンズイもキンメもクサヤもスプチャリッターがいなけりゃそこそこ楽しいステージになるんだよなぁ
ユノハナやキンメのエリアなどの侵入困難っぷりは何とかしないとお風呂やロンブラ、弓が取って代わるだけになりそう
第4回フェス
相手にだけリッターがいたら?
諦めて通報されない程度に戦う vs リッターが産廃ナーフされるまで売る vs 開幕切断して勝ちを与えない
今作のアプデの頻度と内容じゃメイン性能の修正もマップの修正も期待出来ないし精々雑に必要SP上げて終わりだろうな
カニに注目集まってるのをいいことにノータッチまであるぞ
イカ研「カニが注目されてるから調整せねば・・・せや、リッター強化したろ!」
性能自体は2とそこまで変わってないんだっけ
多分変わっていないはず。
最近twitterに流れた情報だとゲームエンジンを変更したとかで、当たり判定がバグってる。
イカの判定がデカくなった(?)のとオブジェクトにめり込んでるから壁を撃ったら当たるみたいなことが発生したりする。
ラグの影響と判定で実質強化みたいなものだからヘイトを買ってる。
着弾が2より1F速くなったって言ってる人は見た記憶がある
検証してたのを見たわけじゃなく実際のところは不明なので2をまだ持ってる人は試してみてほしい
リッター使ってると敵からのヘイトがすごすぎてかなり味方は動きやすいんじゃないかと思う
9割のリッターは抜かないから逆に動きにくい
キャンプやエクス使ってるとインクロックが強烈でキツいけど
インクロックどころか後隙すらない重量級ブキが存在するってマジ!?
重量級らしく傘構え中のシェルターとかカニタンクみたいにチャージ中は方向転換が遅くなるようにしよう
リッターは修正いらないかな
今の環境で生き残ってるのは相当上手い人だろうし、多分リッター以外の武器でもメチャクチャ強い人なので抜かれても仕方ないで済む
逆に下手くそなクセにデスペナ付けて的当てゲームだけしてる奴はマジでいらん
見つけ次第正面から潰しに行ってるわ
必要ないは流石にない。
チャージャーミラーになっている今だと片方だけに上手いリッターがいると試合にならない。
加えて、上手い下手じゃなくて当たり判定とラグでこっちではどうしようもない当たり方をしているから、そこを直せない以上、リッターを下方してバランスを取らなきゃいけない。ナメロウ、マヒマヒみたいにそもそも近づけないクソステだらけなのも要因の一つ。
リッターを修正するかステージを修正するかどちらかだけでもいいどっちもでもいい早くしてくれ
イカ研「リッターのSP必要ポイントを220に増加しました。」
300にしろ定期
「…でも、それも原因の解決にはなりませんよね?」
Xランキングの上位50位ぐらいざっと見てみたけどリッターそこまでいないのな
圧倒的な環境ブキってわけではなく準環境ブキって感じになってる
なのにこれだけヘイトが多いいって事は強さ以前にリッターから押しつけられる理不尽感に皆頭に来てる感じなのかな
リッターが強すぎてそのメタ武器だけで環境が回っている感じ。ランキングだけでいえば存在感は薄いが、確実に生態系を乱している元凶である。
個人的にはリッターがそこまでいないじゃなくて、後衛ブキがそこまでいないだと思ってる
シャプマ洗濯ってリッターメタのために流行ってるの?ちょっと違うと思うけどなあ
今環境破壊してるはシャプマ洗濯機なので、結局のところその時流行ったブキにヘイトが向いているだけ
リッターは今となっては許されてもいいと思う
何度も言われてるけど、リッターは強い弱いだけじゃなくて楽しくないからヘイト向いてる
逆に言えば楽しくない原因のステージやラグが改善されたらそこまでナーフされなくてもマシになるんじゃない
上手い言い方ではないかもしれないけどシャプマ洗濯機はよく見るブキで、リッターはマッチングの段階から意識しないといけないブキだと思う。
リッターに対して強い行動(細かく射線を切る動き)をすればシャプマ洗濯機のカモでシャプマ洗濯機に強い行動(じわじわと前線を上げていく)をすればリッターのカモになる環境。自分はそうだと思ってるけど。
強さだけで言えば打開にしても抑えにしても、足並み合わせて前でクイボカニタンサンスクスロスプボムしてる方が外すリスク低い、物陰も潰せる、抑えてる時にSPで前線1段下げられてもまだ有利位置キープできる、とリッターより絶対安定すると思ってる。
マヒマヒヤグラでだけはリッター暴力だと思うけど。
あとはスピナーの速度ブレをマシにしてチャージャーに対抗しやすくしてやれよ、とも思う。
ソイチュの射程超える4.3から先は距離に応じて減衰かければいいんよスプチャも同じ
塗れる箇所が着弾点のみになるとそれはそれでナワバリにおける完全な地雷と化すしそれもよくない
ミラーで勝てる他武器が存在しないっていう欠点さえ改善すればいいだけ
つまり、スプチャとリッターを削除すれば完璧…?
それはそれでハイドラあたりが暴れるだけな気もする
チャージャー消えたくらいで暴れられるほど強くない
個人的には連射性を落として欲しいわ。硬直を追加してくれ