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唯一の対抗手段のイカニンを弱体化…嘘でしょ…
タチの悪い冗談かこれは
サブスペ含め完全ノータッチは予想できんかったなぁ 後隙とかチャージ時間の増加は期待してなかったけど、インクロックくらいはあると思ってた
ホップソナー上方で実質リッター強化
シャプマすらまともに触らないのにリッター触るわけないぞ 諦めろ
これはエナドリで何とかしろって事か…?
言うてリッター最強説はもう否定されてるでしょ このゲーム最強のブキはシャープマーカーだよ シャープマーカーはすべてのルールで上位100使用率一位 リッターはエリアとヤグラしか強くないうえその二つも多くて8人とかそんなもん
Xに限ればリッターの対面はリッターになるからそうだろうけどナワバリバンカラで片リッターになったときは最強でしょ
Xマッチでシャプマが使われるのは、ミラーになる他の短射程より強いからであって、リッターより強いからではないよ。
バンカラでもリッターより多いじゃん 制限の無い対抗戦でもシャプマが一番多い これでリッター最強は無理がある
シャプマ使いが多いのはその通りだけど、シャプマ使いがリッターを使ってない理由は、リッターが弱いからとかではなく、単純に短射程を使いたいからだと思う。 対抗戦は詳しくないから分からんけど、仮にシャプマがトップ層のリッターをボコしてるならシャプマ最強なんかもね。
最強ではないけど不快度はぶっちぎりだからみんなイカニン使うのでは?
配られたトーピード ラインマーカーの強化 スシの必要SP軽減…
相対的な部分で対策案を用意してるって事なんだろうけども…
対策できたとしても辛いんだよ…
ラインマーカーって言うほど対策になるか?
一発35ダメージになったから当てた時のプレッシャーは増えたと思うよ
サブ効率つけて3連投全部当てれば倒せる…けどそれはさすがに酷か
イカニン撃ち抜きやすくなってありがとうしかない
「イカニンジャに対する変更は、比較的近い距離で撃ち合いをするブキ同士で、互いに相手を見失いやすいという問題を緩和しつつも、より射程が長い相手に近づく手段としての有用性は変わらないようにすることを意図して行いました。」
なおトーピードが飛び交う環境でホップソナーまで投げられ、リッターに限っては仮に近づけたとしてトラップ確3ノンチャが待ってる模様
せめてノンチャの威力は下げてくれ…
片リッターも大概つまらんけど、リッターミラーでリッター同士の格付けが終わったら実質お荷物1人抱えることになってほぼ試合結果決まるのもなんとかならんか
片リッターはともかくリッターミラーの場合は使ってるプレイヤーの問題だから… どちらにせよリッターが試合結果を決める事になるのは何とかして欲しいけど
3まで来てこうも不快なゲームになるとはな 前回のアプデで既にこのゲームやめてたけど、一応今回のアプデ見たらまたリッター修正なしなのな もうサ終までリッター弱体化はないな
リッター使用者全体の勝率はめちゃくちゃ低いんだろうな 味方リッターが弱いのがこのゲームで1番キツい状況だからな
それでナーフから逃れてると考えると使われる側からすれば理不尽過ぎる… 勝率が低いブキをナーフするのもそれはそれで問題だから難しいけど
「リッターにボコボコにされた!リッター最強!俺もリッター使う!」ってなった人が使いこなせずに負け続けてリッターの勝率下げてる気がするのよね...
流石に熟練度の星が一定数以下の勝率は参考にしてないでしょ 一時的に最強!って言われて手を出した使いこなせないイカは星3に到達することなく手放しそう
イカ研がそういうゲーマー視点で当然と思えるようなデータ統計分析をできてるとは思えないから普通に参考にしちゃってる気がする 開発者のほとんどがスプラトゥーンやりこんでない社会人だし単純な統計の方が意思決定に使いやすい
聖域すぎる
相手してて不快って点を改善するにはどうしたらいいんかね 正直もう今作のリッターの相手するの疲れた感ある
理不尽な当たり方をしないように判定やラグを改善するのは大前提として手出し出来ない距離から一方的に撃って来るんだから撃たれる側も詰めたら同じ事が出来るようにノンチャの性能下げれば良いんじゃないかな…
確一ブキの判定だけボムみたいに被弾側参照にするとか。一番大きい声出るのはラグチャーに抜かれた時だし あとは最大射程差が大きいブキにやられた時は復活時間&スペ減少量を短く少なく(リッター側は長く)するとか? どっちもやらなさそうな気がするけど
やっぱステージ変えないとどうしようもないやろ
バッテラとかフジツボとかコンブみたいなステなら良いんよ、スプラ3のステほぼ全部アロワナなんよ
結局これなんだよなー 意図的に縦長マップだらけにしてマップがリッターを味方しすぎなんだわ
もうチャージ中はカニタンクみたいに照準合わせるのが遅くなるようにして どうせ初心者は高速ドラッグショットなんてできないんだから初心者リッターの勝率に影響しないでしょ
エナジースタンド強化で今後かなりキツくなるよな……リッター辛くなるなあ
イカニンジャが動き出し飛沫立つようになって、エナドリ取ってわざわざエフェクトでイカニンジャ無効化してくれるのがキツいって?
言うて動き出し0.5秒間飛沫が見えるだけで抜きやすくなるのか? ヒト→イカを繰り返す近距離戦闘ならまだしも遠距離から狙うこいつにはあんまり利は無い気がする
エナスタ効果中は問答無用でエフェクトが出るのをご存じない? まあ使われる機会無かったし仕方ないね。
エナスタは今までがおかしかっただけだから… というか今回そこだけなんだよねリッターに触れてると言える部分。 いやマップを直せって話なんだが。
「より射程が長い相手に近づく手段としての有用性は変わらないようにすることを意図して」ってリッターは0.5秒与えられてもエイム合わせられないって思ってんのか
タコスナイパー前提なのかもしれん 0.5秒の飛沫じゃ見失うし、移動先のインクも塗らずにボーっと射線出して突っ立ってるだけだし、自分までのインクを塗り返しもしないし、トラップホップソナーなんて当然使わないんだ
0.5秒半倒しかそれが出来ないなら0.5秒潜伏してからイカ移動で飛沫は立たないぞ それより後のイカ移動速度は強化だしな
皆が皆そんな器用に半倒し出来るなら イカ忍とかこんな流行ってないんだよなぁ
強すぎてイカ研が弱体化に手をつけられなくなる程に神格化したという認識でおK?
塗りは3割チャージからダメージは6割チャージから発生するようにしてフルチャ時も一定距離以上じゃないと確1じゃなくすれば良い 近づいたとしてもトラップソナーノンチャで戦えるのが異常なのよ リッター居る試合は敵味方上手い下手関係なくシンプルに面白くないわ
チャージャーにヘッドショット判定つけてそれが今のダメージ、身体なら半減。くらいでフルチャもノンチャも丁度いいんじゃないの。 シンプルに要求技量上がれば同じことされるにしても不快感は減るでしょ。
リッターは技能必要だから強くても仕方ない!って擁護されるけど、ヘッドショットの必要が無い近接もまぁまぁ強いスナイパーとか他ゲーでもヤバいよな
技能(エイム) リッターじゃなくても必要なんだなあ
技能ってか性格的資質
センサーとかトラップとかソナーとか短射程に特に有効なサブスペが沢山ある一方で長射程に特に有効なサブスペが1個も無いのも問題 明らかに不公平過ぎる 相手の射程を短くするサブとか長射程メタになるもの出してみたらいいのに
スモーク欲しいよね
ポイズンミストにサモランの霧みたいな視界になる効果あれば良いのに
なんと最長射程のリッターを超える射程で即着35ダメージマーキングを付けれるうってつけのサブがあるんですよ!
いてっ…なんか当たったな…壁に一瞬隠れて回復するか マーキング?居場所バレは元々だから別に良いか
㍑㌧㌦
サーバーの負荷が厳しいからユーザー減らす為に不快なリッター強いまま残してるらしい
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唯一の対抗手段のイカニンを弱体化…嘘でしょ…
タチの悪い冗談かこれは
サブスペ含め完全ノータッチは予想できんかったなぁ
後隙とかチャージ時間の増加は期待してなかったけど、インクロックくらいはあると思ってた
ホップソナー上方で実質リッター強化
シャプマすらまともに触らないのにリッター触るわけないぞ
諦めろ
これはエナドリで何とかしろって事か…?
言うてリッター最強説はもう否定されてるでしょ
このゲーム最強のブキはシャープマーカーだよ
シャープマーカーはすべてのルールで上位100使用率一位
リッターはエリアとヤグラしか強くないうえその二つも多くて8人とかそんなもん
Xに限ればリッターの対面はリッターになるからそうだろうけどナワバリバンカラで片リッターになったときは最強でしょ
Xマッチでシャプマが使われるのは、ミラーになる他の短射程より強いからであって、リッターより強いからではないよ。
バンカラでもリッターより多いじゃん
制限の無い対抗戦でもシャプマが一番多い
これでリッター最強は無理がある
シャプマ使いが多いのはその通りだけど、シャプマ使いがリッターを使ってない理由は、リッターが弱いからとかではなく、単純に短射程を使いたいからだと思う。
対抗戦は詳しくないから分からんけど、仮にシャプマがトップ層のリッターをボコしてるならシャプマ最強なんかもね。
最強ではないけど不快度はぶっちぎりだからみんなイカニン使うのでは?
配られたトーピード
ラインマーカーの強化
スシの必要SP軽減…
相対的な部分で対策案を用意してるって事なんだろうけども…
対策できたとしても辛いんだよ…
ラインマーカーって言うほど対策になるか?
一発35ダメージになったから当てた時のプレッシャーは増えたと思うよ
サブ効率つけて3連投全部当てれば倒せる…けどそれはさすがに酷か
イカニン撃ち抜きやすくなってありがとうしかない
「イカニンジャに対する変更は、比較的近い距離で撃ち合いをするブキ同士で、互いに相手を見失いやすいという問題を緩和しつつも、より射程が長い相手に近づく手段としての有用性は変わらないようにすることを意図して行いました。」
なおトーピードが飛び交う環境でホップソナーまで投げられ、リッターに限っては仮に近づけたとしてトラップ確3ノンチャが待ってる模様
せめてノンチャの威力は下げてくれ…
片リッターも大概つまらんけど、リッターミラーでリッター同士の格付けが終わったら実質お荷物1人抱えることになってほぼ試合結果決まるのもなんとかならんか
片リッターはともかくリッターミラーの場合は使ってるプレイヤーの問題だから…
どちらにせよリッターが試合結果を決める事になるのは何とかして欲しいけど
3まで来てこうも不快なゲームになるとはな
前回のアプデで既にこのゲームやめてたけど、一応今回のアプデ見たらまたリッター修正なしなのな
もうサ終までリッター弱体化はないな
リッター使用者全体の勝率はめちゃくちゃ低いんだろうな
味方リッターが弱いのがこのゲームで1番キツい状況だからな
それでナーフから逃れてると考えると使われる側からすれば理不尽過ぎる…
勝率が低いブキをナーフするのもそれはそれで問題だから難しいけど
「リッターにボコボコにされた!リッター最強!俺もリッター使う!」ってなった人が使いこなせずに負け続けてリッターの勝率下げてる気がするのよね...
流石に熟練度の星が一定数以下の勝率は参考にしてないでしょ
一時的に最強!って言われて手を出した使いこなせないイカは星3に到達することなく手放しそう
イカ研がそういうゲーマー視点で当然と思えるようなデータ統計分析をできてるとは思えないから普通に参考にしちゃってる気がする
開発者のほとんどがスプラトゥーンやりこんでない社会人だし単純な統計の方が意思決定に使いやすい
聖域すぎる
相手してて不快って点を改善するにはどうしたらいいんかね
正直もう今作のリッターの相手するの疲れた感ある
理不尽な当たり方をしないように判定やラグを改善するのは大前提として手出し出来ない距離から一方的に撃って来るんだから撃たれる側も詰めたら同じ事が出来るようにノンチャの性能下げれば良いんじゃないかな…
確一ブキの判定だけボムみたいに被弾側参照にするとか。一番大きい声出るのはラグチャーに抜かれた時だし
あとは最大射程差が大きいブキにやられた時は復活時間&スペ減少量を短く少なく(リッター側は長く)するとか?
どっちもやらなさそうな気がするけど
やっぱステージ変えないとどうしようもないやろ
バッテラとかフジツボとかコンブみたいなステなら良いんよ、スプラ3のステほぼ全部アロワナなんよ
結局これなんだよなー
意図的に縦長マップだらけにしてマップがリッターを味方しすぎなんだわ
もうチャージ中はカニタンクみたいに照準合わせるのが遅くなるようにして
どうせ初心者は高速ドラッグショットなんてできないんだから初心者リッターの勝率に影響しないでしょ
エナジースタンド強化で今後かなりキツくなるよな……リッター辛くなるなあ
イカニンジャが動き出し飛沫立つようになって、エナドリ取ってわざわざエフェクトでイカニンジャ無効化してくれるのがキツいって?
言うて動き出し0.5秒間飛沫が見えるだけで抜きやすくなるのか?
ヒト→イカを繰り返す近距離戦闘ならまだしも遠距離から狙うこいつにはあんまり利は無い気がする
エナスタ効果中は問答無用でエフェクトが出るのをご存じない?
まあ使われる機会無かったし仕方ないね。
エナスタは今までがおかしかっただけだから…
というか今回そこだけなんだよねリッターに触れてると言える部分。
いやマップを直せって話なんだが。
「より射程が長い相手に近づく手段としての有用性は変わらないようにすることを意図して」ってリッターは0.5秒与えられてもエイム合わせられないって思ってんのか
タコスナイパー前提なのかもしれん
0.5秒の飛沫じゃ見失うし、移動先のインクも塗らずにボーっと射線出して突っ立ってるだけだし、自分までのインクを塗り返しもしないし、トラップホップソナーなんて当然使わないんだ
0.5秒半倒しかそれが出来ないなら0.5秒潜伏してからイカ移動で飛沫は立たないぞ
それより後のイカ移動速度は強化だしな
皆が皆そんな器用に半倒し出来るなら
イカ忍とかこんな流行ってないんだよなぁ
強すぎてイカ研が弱体化に手をつけられなくなる程に神格化したという認識でおK?
塗りは3割チャージからダメージは6割チャージから発生するようにしてフルチャ時も一定距離以上じゃないと確1じゃなくすれば良い
近づいたとしてもトラップソナーノンチャで戦えるのが異常なのよ
リッター居る試合は敵味方上手い下手関係なくシンプルに面白くないわ
チャージャーにヘッドショット判定つけてそれが今のダメージ、身体なら半減。くらいでフルチャもノンチャも丁度いいんじゃないの。
シンプルに要求技量上がれば同じことされるにしても不快感は減るでしょ。
リッターは技能必要だから強くても仕方ない!って擁護されるけど、ヘッドショットの必要が無い近接もまぁまぁ強いスナイパーとか他ゲーでもヤバいよな
技能(エイム)
リッターじゃなくても必要なんだなあ
技能ってか性格的資質
センサーとかトラップとかソナーとか短射程に特に有効なサブスペが沢山ある一方で長射程に特に有効なサブスペが1個も無いのも問題
明らかに不公平過ぎる
相手の射程を短くするサブとか長射程メタになるもの出してみたらいいのに
スモーク欲しいよね
ポイズンミストにサモランの霧みたいな視界になる効果あれば良いのに
なんと最長射程のリッターを超える射程で即着35ダメージマーキングを付けれるうってつけのサブがあるんですよ!
いてっ…なんか当たったな…壁に一瞬隠れて回復するか
マーキング?居場所バレは元々だから別に良いか
㍑㌧㌦
サーバーの負荷が厳しいからユーザー減らす為に不快なリッター強いまま残してるらしい
サーバーの負荷が厳しいからユーザー減らす為に不快なリッター強いまま残してるらしい