Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

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食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/05/09 (月) 22:18:20
最終更新: 2023/12/22 (金) 17:51:09
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5248
名無しのイカ 2023/02/15 (水) 10:14:25 31af6@ee9d4

この前ガチホコ絶対持たないリッターが味方に来たんだけど(それはまぁ良い)
負けた後リザルト見たら2(1)k8dとかで当てられないならさすがにお前が持てよ!となってしまった

5249
名無しのイカ 2023/02/15 (水) 16:01:19 69c99@5d3a4

重量級なのにチャージキープで機敏に動けるのは、言われてみれば違和感
とはいえ、チャージキープ自体を削除するのはなぁ……

うーん、チャージキープ射撃時前隙を長くする?

5250
* * * *´∀` 2023/02/15 (水) 16:10:09 bfce9@4d8ba >> 5249

前隙長くするのに加えて、チャーキ時に40〜60fくらいのインクロック付けるなり何かしらペナルティがあっても良いと思う
実際できるかは別として

5251
名無しのイカ 2023/02/15 (水) 16:16:48 ba51f@a287f >> 5249

チャーキの当初の目的がチャー同士の膠着を解消したいというものだから23fあたりが限度なんだろうか それ以上伸ばしたら結局先に飛び出た方が負けてコンセプト崩壊しそう
ただ現状は機動力底上げにばかり貢献しているから前隙は伸ばしてもいいと思うけど

5252
名無しのイカ 2023/02/15 (水) 16:33:35 8a0cc@f2922 >> 5251

2の終盤で2Fぐらい短縮されてこれなんじゃないっけ、十分環境だったのに謎の強化入った記憶あるけど

5257
名無しのイカ 2023/02/15 (水) 20:38:47 60577@175e8 >> 5251

咄嗟に使えないようにイカノボリみたいな挙動にして後隙増やせば解決せんやろか

5260
名無しのイカ 2023/02/15 (水) 23:36:11 e033b@c6f35 >> 5249

いっそ1チャージにつきチャーキは1回まで(ソイのみ無制限)にするとかチャーキ1回ごとに1射ぶんのインクを無駄に消費するとか?
ボム投げられても平然と元の位置に戻れるのが悪いんだし

5254
名無しのイカ 2023/02/15 (水) 17:42:50 a8111@03ae6

使ってる側としては当てるのが難しいし威力も弾速も射程も下げられたら凄く困るからやめて欲しいんだけど判定(と言うかラグ)の辺りを調整して貰うのは全然ありだと思う

5255
名無しのイカ 2023/02/15 (水) 20:07:49 afee8@6dd62 >> 5254

偏差撃ちできなくてもスナイパーしたいなんてリッター持ちじゃなきゃ絶対に言えないセリフで笑顔になっちゃうね

5256
名無しのイカ 2023/02/15 (水) 20:16:14 e17f0@b6782

弾速がアイデンティティだから消しちゃいけないみたいな風潮なんなんだ
それじゃ2の途中で魔改造されるまでは何者だったんだよ

5261
名無しのイカ 2023/02/16 (木) 03:17:57 d8e08@11cd2

長射程、高威力、高弾速はもうそのままでいいとして、塗り幅狭くして射撃後に硬直つけてほしいわ

フルチャは60F、ノンチャ半チャは25F
スナイパーのくせに普通にインファイト強いのはおかしいってマジで

5264
名無しのイカ 2023/02/16 (木) 08:23:49 ef31d@06cd2 >> 5261

なんならトラップもあるし

5263
名無しのイカ 2023/02/16 (木) 08:09:38 5dfc9@dc433

重量級の最後衛なのに軽快なのが悪いからどこかしら重くすべし、の「どこかしら」が人によって意見違ってるよね。チャーキ修整と後隙増加辺りが個人的には良さそうだけど

5265
名無しのイカ 2023/02/16 (木) 10:02:11 2ca88@eacfd

なんか削除基準厳しくなってるけど管理人ガン見してる?

5266
名無しのイカ 2023/02/16 (木) 10:05:19 61bdd@d7cf1

ダメージ減少(1確不可)、射程減少、塗り幅減少、弾速減少、チャージキープ無し、
チャージ時間増加、インク消費量増加、インクロック、機動力減少(射撃後硬直等含む)
この辺から2~3個程度採用してちょうどいいバランスになるんじゃないかな…
塗り幅なんかラインマーカーレベルで良いと思うけど。

5267
名無しのイカ 2023/02/16 (木) 10:35:33 c6d88@8d7a3

射程ないとスナイパーじゃない→わかる
一確じゃないとスナイパーじゃない→まあ、わかる
偏差撃ち必要なのはスナイパーじゃない→!?
チャージキープないとスナイパーじゃない→()

5268
名無しのイカ 2023/02/16 (木) 11:04:25 2f368@34fd8

ギア枠余すぎだからチャーキ中のイカ速アホみたいに遅くてイカ速多積みしないとチャーキ活かせないハイドラの刑に処してくれ

5270
名無しのイカ 2023/02/16 (木) 15:23:18 16cf5@90448

弾速遅くしてかつエイムの動きをカニタンクみたいにゆっくりにしてくれ

5271
名無しのイカ 2023/02/16 (木) 18:30:06 0c8f2@5772c

リッカスにビーコンテイオウが来そうな気がしてきたな?
近寄ってもテイオウ発動で回避されそうな世界線が…

5272
名無しのイカ 2023/02/16 (木) 18:32:14 26ae4@92cef >> 5271

むしろ確一取れなくなるし、逃げられて後隙狩られて終わりじゃね?

5273
名無しのイカ 2023/02/16 (木) 18:32:38 47973@557bf >> 5271

スペ溜まるまでビーコンだから
むしろ無印より健全まである

5274
名無しのイカ 2023/02/16 (木) 19:21:25 950dd@3bc4d >> 5271

(ビーコンテイオウだと)ダメージを稼ぎにくいからメインでの近接戦闘能力とアシストキル力は落ちるけどヤグラ維持力とアサリ入れ継続力は上がるといったところな気がする

5275
名無しのイカ 2023/02/16 (木) 19:48:45 8eb56@5d12c

贅沢言わんからハイドラエクスロと同じくらいインクロック付けて、足元塗り無くして機動力削いでくれんかな

ハイドラエクスロと同じ重量カテゴリなのに、それらより射程あって 確1で 近距離強くて 塗りも弱く無くて 機動力もあって インク効率も悪くないっておかしいよ

5276
名無しのイカ 2023/02/16 (木) 20:09:01 9b8aa@7cb86

真面目な話、リッターのダメージが99,9になったとして、これ弱いと思う?

私は普通に強いと思う。少なくとも今みたいにバランスブレイカーに片足突っ込んだ強さじゃなくなりそう

5277
名無しのイカ 2023/02/16 (木) 20:39:57 a6e04@320aa >> 5276

片足どころか普通にバランスブレイカーだよ。
こいつをケアできるカニが選ばれて、カニと相性のいいクイボ持ちかつ回転率もいいシャプマが選ばれて、そのシャプマを殺せるはずの中射程高dpsのシューターマニューバーはリッターのせいで環境に出れない。リッターというか長射程チャージャーこそ流動するはずの環境を過剰スペックで押しとどめてるこのゲームの癌。

5280
名無しのイカ 2023/02/17 (金) 15:09:56 4897b@0402f

リッターを倒した回数の10倍くらいリッターに倒されてるから、次のアプデでナーフ来なかったらスプラやめようと思う
頼むぞイカ研……これ以上俺の毛根を虐めないでくれ

5281
名無しのイカ 2023/02/17 (金) 17:11:39 919c0@47edb

リッターの人に聞きたいけどスプラッシュシールドは壊す派?

壊さないリッターだとだいぶ楽なんだよね

5282
名無しのイカ 2023/02/17 (金) 19:24:43 3065a@c5030

スプチャやリッターのフルチャは160と180だけど
貫通が強すぎてイカロール等のアーマー盾に立ち回るという動きがほぼ無意味なのは勘弁して欲しい

5283
名無しのイカ 2023/02/17 (金) 19:27:13 8eb56@5d12c >> 5282

インクアーマー続投させなかった辺り、1発当ててもキル出来ないのは気持ち良くなかったんでしょ野上が

5285
名無しのイカ 2023/02/17 (金) 19:58:30 a46d9@baee0 >> 5283

インクアーマはそのまま出すと強すぎるからアーマが剥がれた後の無敵を無くす代わりにノックバックを無くして大きなダメージを受けても本体にダメージが入らないようにして欲しい

5284
名無しのイカ 2023/02/17 (金) 19:40:41 a46d9@baee0

来シーズンはリッターが消えますように

5287
名無しのイカ 2023/02/17 (金) 20:03:46 fdb56@c45b6 >> 5284

射程次第でデコイがリッターメタになりそうな気配がある
リッターじゃ確実に壊しきれないしかなりの範囲を制圧してるし

5293
名無しのイカ 2023/02/18 (土) 00:14:30 3ea27@837dd >> 5287

無視して自分の足場周りだけちょっと塗って何食わぬ顔で的あてを続ける奴が増えそう

5318
名無しのイカ 2023/02/19 (日) 03:50:11 ea666@19e23 >> 5287

リッターは貫通で複数破壊できるからデコイメタになるってオチしか浮かばない

5286
名無しのイカ 2023/02/17 (金) 20:02:43 f4f99@5944a

長所の代わりに申し訳程度の欠点なのが問題なのに、さらにその欠点がサブスペでかなり埋められてるだからもう本体弄らん限りは現状じゃ理論上最強からは一生降りんやろなぁ

5288
名無しのイカ 2023/02/17 (金) 20:05:24 fdb56@c45b6 >> 5286

ぶっちゃけ他重量ブキ水準のインクロックとチャージキープ後の硬直増加だけで大分マシになると思う

5289
名無しのイカ 2023/02/17 (金) 20:36:52 130fa@f50de

リッターが嫌われる理由は「ゲームの質を変えるから」の一点に尽きる。リッターがいる試合といない試合が別物すぎる。

たとえば打開でマサバ左とかヤガラ左から降りて行きたいな〜って思った時にリッターが中央から見てたら基本何もできない。ルート諦めるかリッターが退くのを待つしかない。
これがローラー相手ならフェイント入れて振り誘発したところを当てたり、センサーで位置割るとかでもそのルート開けることができる。でもリッター相手はフェイントもセンサーも関係ない、読みとか駆け引きの領域にない。通せない場所は通せないという堅苦しいゲームになってアクションの良さが消える。

だから極論リッターが試合に勝つか負けるかはあまり重要じゃなくて、ランキングにいなくても弱体化(≒マイナー化)要望が絶えない。視界から消えるか対人要素を追加するかどっちかしてくれと言われる。 

5290
名無しのイカ 2023/02/17 (金) 20:53:47 3065a@c5030

凄く昔の話なんだけど
チャーに対してパヒューでチャーの弾除けしながら
筆移動で裏取りしたりしてチャーを潰したりしてた
筆は当時チャーメタだなぁと思って使ってたんだけど
今はそういうことする気にならないしできる気もしない
なぜかは言語化できなあ

5291
名無しのイカ 2023/02/17 (金) 20:54:57 8eb56@5d12c >> 5290

リッター視点でキルしたらキル判定になるようになったからじゃないの

5297
名無しのイカ 2023/02/18 (土) 06:37:49 cbe54@83714 >> 5290

キル判定の方法が変わったからな、そしておそらくスプラ1と見た
ヒト速つけまくったL3リールガンでリッターに圧かけれてた頃が懐かしい

5292
名無しのイカ 2023/02/17 (金) 23:00:33 e8505@f7d76

サーモンランだと頬ずりしてキスしたいぐらい好きなブキなんだけどなぁ
もういっそサモラン専用ブキにならんか?

5294
名無しのイカ 2023/02/18 (土) 00:28:12 6fb2f@886dc

強い弱いじゃなくつまらない

5295
名無しのイカ 2023/02/18 (土) 05:17:19 ea5c3@e12cd

サーモンやってて思うけどダイバー普通に塗り替えせるのだめだと思う

5296
名無しのイカ 2023/02/18 (土) 06:06:49 4571a@eb16c

スナイパーとショットガンは古来から嫌われてるからね。倒された時の不快感がすごいから
だいたいのゲームでは弱めに設定されてる

5341
名無しのイカ 2023/02/20 (月) 12:32:34 25f21@2aa67 >> 5296

なおスプラ3ではショットガンがスナイパーの分まで弱くされてる模様