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この前ガチホコ絶対持たないリッターが味方に来たんだけど(それはまぁ良い) 負けた後リザルト見たら2(1)k8dとかで当てられないならさすがにお前が持てよ!となってしまった
重量級なのにチャージキープで機敏に動けるのは、言われてみれば違和感 とはいえ、チャージキープ自体を削除するのはなぁ……
うーん、チャージキープ射撃時前隙を長くする?
前隙長くするのに加えて、チャーキ時に40〜60fくらいのインクロック付けるなり何かしらペナルティがあっても良いと思う 実際できるかは別として
チャーキの当初の目的がチャー同士の膠着を解消したいというものだから23fあたりが限度なんだろうか それ以上伸ばしたら結局先に飛び出た方が負けてコンセプト崩壊しそう ただ現状は機動力底上げにばかり貢献しているから前隙は伸ばしてもいいと思うけど
2の終盤で2Fぐらい短縮されてこれなんじゃないっけ、十分環境だったのに謎の強化入った記憶あるけど
咄嗟に使えないようにイカノボリみたいな挙動にして後隙増やせば解決せんやろか
いっそ1チャージにつきチャーキは1回まで(ソイのみ無制限)にするとかチャーキ1回ごとに1射ぶんのインクを無駄に消費するとか? ボム投げられても平然と元の位置に戻れるのが悪いんだし
使ってる側としては当てるのが難しいし威力も弾速も射程も下げられたら凄く困るからやめて欲しいんだけど判定(と言うかラグ)の辺りを調整して貰うのは全然ありだと思う
偏差撃ちできなくてもスナイパーしたいなんてリッター持ちじゃなきゃ絶対に言えないセリフで笑顔になっちゃうね
弾速がアイデンティティだから消しちゃいけないみたいな風潮なんなんだ それじゃ2の途中で魔改造されるまでは何者だったんだよ
長射程、高威力、高弾速はもうそのままでいいとして、塗り幅狭くして射撃後に硬直つけてほしいわ
フルチャは60F、ノンチャ半チャは25F スナイパーのくせに普通にインファイト強いのはおかしいってマジで
なんならトラップもあるし
重量級の最後衛なのに軽快なのが悪いからどこかしら重くすべし、の「どこかしら」が人によって意見違ってるよね。チャーキ修整と後隙増加辺りが個人的には良さそうだけど
なんか削除基準厳しくなってるけど管理人ガン見してる?
ダメージ減少(1確不可)、射程減少、塗り幅減少、弾速減少、チャージキープ無し、 チャージ時間増加、インク消費量増加、インクロック、機動力減少(射撃後硬直等含む) この辺から2~3個程度採用してちょうどいいバランスになるんじゃないかな… 塗り幅なんかラインマーカーレベルで良いと思うけど。
射程ないとスナイパーじゃない→わかる 一確じゃないとスナイパーじゃない→まあ、わかる 偏差撃ち必要なのはスナイパーじゃない→!? チャージキープないとスナイパーじゃない→()
ギア枠余すぎだからチャーキ中のイカ速アホみたいに遅くてイカ速多積みしないとチャーキ活かせないハイドラの刑に処してくれ
弾速遅くしてかつエイムの動きをカニタンクみたいにゆっくりにしてくれ
リッカスにビーコンテイオウが来そうな気がしてきたな? 近寄ってもテイオウ発動で回避されそうな世界線が…
むしろ確一取れなくなるし、逃げられて後隙狩られて終わりじゃね?
スペ溜まるまでビーコンだから むしろ無印より健全まである
(ビーコンテイオウだと)ダメージを稼ぎにくいからメインでの近接戦闘能力とアシストキル力は落ちるけどヤグラ維持力とアサリ入れ継続力は上がるといったところな気がする
贅沢言わんからハイドラエクスロと同じくらいインクロック付けて、足元塗り無くして機動力削いでくれんかな
ハイドラエクスロと同じ重量カテゴリなのに、それらより射程あって 確1で 近距離強くて 塗りも弱く無くて 機動力もあって インク効率も悪くないっておかしいよ
真面目な話、リッターのダメージが99,9になったとして、これ弱いと思う?
私は普通に強いと思う。少なくとも今みたいにバランスブレイカーに片足突っ込んだ強さじゃなくなりそう
片足どころか普通にバランスブレイカーだよ。 こいつをケアできるカニが選ばれて、カニと相性のいいクイボ持ちかつ回転率もいいシャプマが選ばれて、そのシャプマを殺せるはずの中射程高dpsのシューターマニューバーはリッターのせいで環境に出れない。リッターというか長射程チャージャーこそ流動するはずの環境を過剰スペックで押しとどめてるこのゲームの癌。
リッターを倒した回数の10倍くらいリッターに倒されてるから、次のアプデでナーフ来なかったらスプラやめようと思う 頼むぞイカ研……これ以上俺の毛根を虐めないでくれ
リッターの人に聞きたいけどスプラッシュシールドは壊す派?
壊さないリッターだとだいぶ楽なんだよね
スプチャやリッターのフルチャは160と180だけど 貫通が強すぎてイカロール等のアーマー盾に立ち回るという動きがほぼ無意味なのは勘弁して欲しい
インクアーマー続投させなかった辺り、1発当ててもキル出来ないのは気持ち良くなかったんでしょ野上が
インクアーマはそのまま出すと強すぎるからアーマが剥がれた後の無敵を無くす代わりにノックバックを無くして大きなダメージを受けても本体にダメージが入らないようにして欲しい
来シーズンはリッターが消えますように
射程次第でデコイがリッターメタになりそうな気配がある リッターじゃ確実に壊しきれないしかなりの範囲を制圧してるし
無視して自分の足場周りだけちょっと塗って何食わぬ顔で的あてを続ける奴が増えそう
リッターは貫通で複数破壊できるからデコイメタになるってオチしか浮かばない
長所の代わりに申し訳程度の欠点なのが問題なのに、さらにその欠点がサブスペでかなり埋められてるだからもう本体弄らん限りは現状じゃ理論上最強からは一生降りんやろなぁ
ぶっちゃけ他重量ブキ水準のインクロックとチャージキープ後の硬直増加だけで大分マシになると思う
リッターが嫌われる理由は「ゲームの質を変えるから」の一点に尽きる。リッターがいる試合といない試合が別物すぎる。
たとえば打開でマサバ左とかヤガラ左から降りて行きたいな〜って思った時にリッターが中央から見てたら基本何もできない。ルート諦めるかリッターが退くのを待つしかない。 これがローラー相手ならフェイント入れて振り誘発したところを当てたり、センサーで位置割るとかでもそのルート開けることができる。でもリッター相手はフェイントもセンサーも関係ない、読みとか駆け引きの領域にない。通せない場所は通せないという堅苦しいゲームになってアクションの良さが消える。
だから極論リッターが試合に勝つか負けるかはあまり重要じゃなくて、ランキングにいなくても弱体化(≒マイナー化)要望が絶えない。視界から消えるか対人要素を追加するかどっちかしてくれと言われる。
凄く昔の話なんだけど チャーに対してパヒューでチャーの弾除けしながら 筆移動で裏取りしたりしてチャーを潰したりしてた 筆は当時チャーメタだなぁと思って使ってたんだけど 今はそういうことする気にならないしできる気もしない なぜかは言語化できなあ
リッター視点でキルしたらキル判定になるようになったからじゃないの
キル判定の方法が変わったからな、そしておそらくスプラ1と見た ヒト速つけまくったL3リールガンでリッターに圧かけれてた頃が懐かしい
サーモンランだと頬ずりしてキスしたいぐらい好きなブキなんだけどなぁ もういっそサモラン専用ブキにならんか?
強い弱いじゃなくつまらない
サーモンやってて思うけどダイバー普通に塗り替えせるのだめだと思う
スナイパーとショットガンは古来から嫌われてるからね。倒された時の不快感がすごいから だいたいのゲームでは弱めに設定されてる
なおスプラ3ではショットガンがスナイパーの分まで弱くされてる模様
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この前ガチホコ絶対持たないリッターが味方に来たんだけど(それはまぁ良い)
負けた後リザルト見たら2(1)k8dとかで当てられないならさすがにお前が持てよ!となってしまった
重量級なのにチャージキープで機敏に動けるのは、言われてみれば違和感
とはいえ、チャージキープ自体を削除するのはなぁ……
うーん、チャージキープ射撃時前隙を長くする?
前隙長くするのに加えて、チャーキ時に40〜60fくらいのインクロック付けるなり何かしらペナルティがあっても良いと思う
実際できるかは別として
チャーキの当初の目的がチャー同士の膠着を解消したいというものだから23fあたりが限度なんだろうか それ以上伸ばしたら結局先に飛び出た方が負けてコンセプト崩壊しそう
ただ現状は機動力底上げにばかり貢献しているから前隙は伸ばしてもいいと思うけど
2の終盤で2Fぐらい短縮されてこれなんじゃないっけ、十分環境だったのに謎の強化入った記憶あるけど
咄嗟に使えないようにイカノボリみたいな挙動にして後隙増やせば解決せんやろか
いっそ1チャージにつきチャーキは1回まで(ソイのみ無制限)にするとかチャーキ1回ごとに1射ぶんのインクを無駄に消費するとか?
ボム投げられても平然と元の位置に戻れるのが悪いんだし
使ってる側としては当てるのが難しいし威力も弾速も射程も下げられたら凄く困るからやめて欲しいんだけど判定(と言うかラグ)の辺りを調整して貰うのは全然ありだと思う
偏差撃ちできなくてもスナイパーしたいなんてリッター持ちじゃなきゃ絶対に言えないセリフで笑顔になっちゃうね
弾速がアイデンティティだから消しちゃいけないみたいな風潮なんなんだ
それじゃ2の途中で魔改造されるまでは何者だったんだよ
長射程、高威力、高弾速はもうそのままでいいとして、塗り幅狭くして射撃後に硬直つけてほしいわ
フルチャは60F、ノンチャ半チャは25F
スナイパーのくせに普通にインファイト強いのはおかしいってマジで
なんならトラップもあるし
重量級の最後衛なのに軽快なのが悪いからどこかしら重くすべし、の「どこかしら」が人によって意見違ってるよね。チャーキ修整と後隙増加辺りが個人的には良さそうだけど
なんか削除基準厳しくなってるけど管理人ガン見してる?
ダメージ減少(1確不可)、射程減少、塗り幅減少、弾速減少、チャージキープ無し、
チャージ時間増加、インク消費量増加、インクロック、機動力減少(射撃後硬直等含む)
この辺から2~3個程度採用してちょうどいいバランスになるんじゃないかな…
塗り幅なんかラインマーカーレベルで良いと思うけど。
射程ないとスナイパーじゃない→わかる
一確じゃないとスナイパーじゃない→まあ、わかる
偏差撃ち必要なのはスナイパーじゃない→!?
チャージキープないとスナイパーじゃない→()
ギア枠余すぎだからチャーキ中のイカ速アホみたいに遅くてイカ速多積みしないとチャーキ活かせないハイドラの刑に処してくれ
弾速遅くしてかつエイムの動きをカニタンクみたいにゆっくりにしてくれ
リッカスにビーコンテイオウが来そうな気がしてきたな?
近寄ってもテイオウ発動で回避されそうな世界線が…
むしろ確一取れなくなるし、逃げられて後隙狩られて終わりじゃね?
スペ溜まるまでビーコンだから
むしろ無印より健全まである
(ビーコンテイオウだと)ダメージを稼ぎにくいからメインでの近接戦闘能力とアシストキル力は落ちるけどヤグラ維持力とアサリ入れ継続力は上がるといったところな気がする
贅沢言わんからハイドラエクスロと同じくらいインクロック付けて、足元塗り無くして機動力削いでくれんかな
ハイドラエクスロと同じ重量カテゴリなのに、それらより射程あって 確1で 近距離強くて 塗りも弱く無くて 機動力もあって インク効率も悪くないっておかしいよ
真面目な話、リッターのダメージが99,9になったとして、これ弱いと思う?
私は普通に強いと思う。少なくとも今みたいにバランスブレイカーに片足突っ込んだ強さじゃなくなりそう
片足どころか普通にバランスブレイカーだよ。
こいつをケアできるカニが選ばれて、カニと相性のいいクイボ持ちかつ回転率もいいシャプマが選ばれて、そのシャプマを殺せるはずの中射程高dpsのシューターマニューバーはリッターのせいで環境に出れない。リッターというか長射程チャージャーこそ流動するはずの環境を過剰スペックで押しとどめてるこのゲームの癌。
リッターを倒した回数の10倍くらいリッターに倒されてるから、次のアプデでナーフ来なかったらスプラやめようと思う
頼むぞイカ研……これ以上俺の毛根を虐めないでくれ
リッターの人に聞きたいけどスプラッシュシールドは壊す派?
壊さないリッターだとだいぶ楽なんだよね
スプチャやリッターのフルチャは160と180だけど
貫通が強すぎてイカロール等のアーマー盾に立ち回るという動きがほぼ無意味なのは勘弁して欲しい
インクアーマー続投させなかった辺り、1発当ててもキル出来ないのは気持ち良くなかったんでしょ野上が
インクアーマはそのまま出すと強すぎるからアーマが剥がれた後の無敵を無くす代わりにノックバックを無くして大きなダメージを受けても本体にダメージが入らないようにして欲しい
来シーズンはリッターが消えますように
射程次第でデコイがリッターメタになりそうな気配がある
リッターじゃ確実に壊しきれないしかなりの範囲を制圧してるし
無視して自分の足場周りだけちょっと塗って何食わぬ顔で的あてを続ける奴が増えそう
リッターは貫通で複数破壊できるからデコイメタになるってオチしか浮かばない
長所の代わりに申し訳程度の欠点なのが問題なのに、さらにその欠点がサブスペでかなり埋められてるだからもう本体弄らん限りは現状じゃ理論上最強からは一生降りんやろなぁ
ぶっちゃけ他重量ブキ水準のインクロックとチャージキープ後の硬直増加だけで大分マシになると思う
リッターが嫌われる理由は「ゲームの質を変えるから」の一点に尽きる。リッターがいる試合といない試合が別物すぎる。
たとえば打開でマサバ左とかヤガラ左から降りて行きたいな〜って思った時にリッターが中央から見てたら基本何もできない。ルート諦めるかリッターが退くのを待つしかない。
これがローラー相手ならフェイント入れて振り誘発したところを当てたり、センサーで位置割るとかでもそのルート開けることができる。でもリッター相手はフェイントもセンサーも関係ない、読みとか駆け引きの領域にない。通せない場所は通せないという堅苦しいゲームになってアクションの良さが消える。
だから極論リッターが試合に勝つか負けるかはあまり重要じゃなくて、ランキングにいなくても弱体化(≒マイナー化)要望が絶えない。視界から消えるか対人要素を追加するかどっちかしてくれと言われる。
凄く昔の話なんだけど
チャーに対してパヒューでチャーの弾除けしながら
筆移動で裏取りしたりしてチャーを潰したりしてた
筆は当時チャーメタだなぁと思って使ってたんだけど
今はそういうことする気にならないしできる気もしない
なぜかは言語化できなあ
リッター視点でキルしたらキル判定になるようになったからじゃないの
キル判定の方法が変わったからな、そしておそらくスプラ1と見た
ヒト速つけまくったL3リールガンでリッターに圧かけれてた頃が懐かしい
サーモンランだと頬ずりしてキスしたいぐらい好きなブキなんだけどなぁ
もういっそサモラン専用ブキにならんか?
強い弱いじゃなくつまらない
サーモンやってて思うけどダイバー普通に塗り替えせるのだめだと思う
スナイパーとショットガンは古来から嫌われてるからね。倒された時の不快感がすごいから
だいたいのゲームでは弱めに設定されてる
なおスプラ3ではショットガンがスナイパーの分まで弱くされてる模様