スプラチャージャーのコメント欄です。
こっち見んなと思いながら今日もチャーの前を横切るのだ(ズドン!
すばやく動くイカにはあたるがもっさり動くスピナーが逆に当てにくい… なんだよあのヌメっとしたエイムずらし まあ俺が下手なだけだが
こちとらヒィヒィ言いながら動きに緩急つけて必死の延命してるんじゃい
そもそもチャージャーという武器種自体が弱い気がしてきた。 当たらなければいないのと同じだし、当たっても自分で前線上げるのが苦手。前でのキルも難しいからキル自体の価値が低い。更に今はモタモタしてるとウルショが飛んでくる。
憎まれてるけど使ってみると正直言うほど強くなかったな、チャージャー。塗が弱い(竹は強いというけど、シューターほどてきとーーに塗れない) ふつうにスシがさいつよじゃないかな
別に最強ではないのはみんな知ってると思う。存在がどのゲームでも嫌われる砂枠だからってだけで。(現実でも敵に捕まったら地獄確定だから自滅手段用意するレベルの待遇の違い出る嫌われようだって聞くし)
現実だと当然キルログなんてものはないので、捕虜を目の前にした兵士も「味方を殺ったのはこいつじゃないかもしれない」と感情を抑えることができる だが狙撃だと誰が撃ったか分かってしまう。だから捕まったら酷い目にあって殺される事も少なくない(もちろん捕虜としての待遇を受けられるはずだが、戦場の狂気がそれを許すとは限らない)
ちなみに味方からも「安全な場所から撃ちやがって」とヘイトを買っていたりする
撃たれると毎度ギャーまじかよ!ってなるけど、射程長すぎちゃって上から見てるとだから何だよって盤面になりがち
チャー種の一番嫌われてる所は「相手の不利状況をより詰みに近い状況に出来る」って点 メインだけで相手が絶対に手を出せない位置から一方的に枚数を減らせるんで、相手はスペシャルで強引に手を出すか前衛の枚数有利を付けてラインを上げないといけなくなる
でもその状況にするには「前線張れないイカが一人混じった状態で敵四枚をリス地まで押し込む」必要があるんだよね
シューターほど万能で安定した強さではないけど、射程と判定強めの一確で相手の前線全員の動きを制限するのはまともな味方揃ってればやっぱり強い 自由に動けない前線4枚と広く動き回れる前線3枚+αでは前者が不利だと思うし息苦しい もう少し判定弱いとかギリ一確じゃないとかならタイミング見て突っ込む選択肢も出るけど、この性能だとミス待ちするしかない
今の環境はドリンクでデスのリスク下げたりウルショで遠距離突然死押し付けたり、スペシャルが力ずくで抑え込んではいるけど、やっぱりチャー対面は息苦しすぎるし楽しくないな…って感想になっちゃう
戦犯武器。何で敵にリッター呼んで味方に迷惑かけること分かってるのに持ってくるんだろ?
これに限らず、グループ最上位以外を持ってくる奴はみんなそうだわ 呼んだ奴処理できない時点で実質3vs4の一人欠け、更に呼び込んだ奴が他グループに有利付く場合は一度でも仕事させた時点で大戦犯
それはそう。でもコイツのミラーが致命的なのもまた事実なのよね。他にも明らかに格上のブキのミラーになってるブキもあるしな。 正直リッターはリッターだけでミラーしてほしいわ。
効率厨はゲームしないほうがいいよ。迷惑だから。
ブキの選択肢を狭めないで欲しい
だからって全員最上位ブキしか使わなかったらつまんないじゃん… 味方・敵・運不運も楽しもうぜ…どこまでいってもチームゲーなんだし。
スプチャを引いたら不運…ってコト!?
ギアパワーの考察ないんだ……w
リッター記事が封鎖してるんで書き込みに来たんだけど、チャージキープ繰り返して一向に発射しないイカタコは何してるんですか?なんか意味ある行動なんですか?
べつに封鎖なんかされてませんが
圧掛けと、本当に狙いたいタイミングでチャージ溜まってないってのが起きないようにかね。あんまり長いと潜伏しかしないローラー同様味方負担がとんでもないことになるから、あんまり長いやつはただのイキリかと
リッターに限らずスプチャにもいるよな。 チャージャー初心者なのかな?って感じる。 弾がもったいないのかもしれないけど、キルできなくても塗りが役に立つことも多いからバンバン撃った方が得だと思う。
キューインキでホコを支援するより自分でホコ持って味方の前衛に暴れてもらった方が強くね
一応それはケースバイケースなのでなんとも言えぬ
このゲームにおいて「場合によっては強い」と言われる要素が強かった試しないでしょ
ほんとそれ。 なんでキューインキなんてつけたんだろう。 2のときハイプレで暴れすぎたから噛み合わないSPを付けられたのかなって邪推してしまう。
挙動が似てるから付けただけだぞ
サモラのフルチャ450ダメージにならないかな…? スクイクみたいにチャージが早いわけでも、ソイみたいにシューターを兼用できるわけでもなく、ただちょっと射程が長いだけで同じ300ダメージなのはちょっとつらい リッターみたいに500族ワンパンさせろとは言わないから、せめてドスコイを貫通処理できるダメージが欲しいと思うんだよな
400でもいいから欲しいよね
インク効率を見ても一撃400以上出ないのは本当に渋いと思う…ランダムで引いた時に他のチャーが良かったなぁって思うのはやっぱり悲しい
もしくはフルチャ8発にして欲しい いずれにせよ現状基礎スペックが低いと言わざるを得ない
弓にすら負けるならこの武器持つなよ…
言うてスコープ無しだと弓との射程差なんてほぼないようなもん、地形によっては曲射の有無で向こうが勝ってる場合すらあるからわりと厳しいよ… リッター持て案件かもだけど
実はメインは最強レベルなんだよな。リッターが存在しない世界線だったら今のリッターより余裕で強いと思う
それが2の環境だったワケよ
バカマで最近やたら流行ってるような気がするけど何か話題になるようなことあった?
そう?自分は下位だからか、わからぬ ウルトラチャクチはめちゃくちゃはやってるが…
チャクチをチャーで抜くと気持ちいいからじゃなイカ?
リッターに比べて射程も威力も低いのは分かるけど燃費も大して良くないのがな サモランは特に
サモランだと速度の差はメリットでしょ リッターは味方崩壊+自分もコジャケに絡まれるとかなりキツイけどスプチャは割と平気
このブキの場合スクイックリンでいいよなってなっちゃうのがね
最近ゲームスピードが速すぎてこの記事の立ち回り方ではもう味方についていけない ただバシバシ抜ければ話は別 重たいリッターでは高速環境に適応出来ないが、ついていけるポテンシャルはある
敵チャージャー高台足元にもぐってちょっかいかけてたら敵短射程が応援に来た! のを返り討ちにした時の敵チャーの「えぇ…」って反応すき
なぜかおすすめのギアすら書いていない…
ああああああああああ
>> 352くん、ど、どうしたんだいきなり大声出して
ふと思ったんだけど、高台居座るならアルペンで良くね?
って考えると1確チャージャーってガシガシ脇とったり訳分からんところからキル取る方がよくね? なんかチャーは正面張るより動き回ってくれた方が良いなって味方に来て思った。
スコなしだとなまじサブスペで狙い撃ちされてもチャーキで粘れるからポジション変えないイカ多い感じあるけど、睨み効かせるならリッターアルペンで良いよね
それは使い手のエイム次第。1確のワンチャン無いので、相手にエイム良くないって認識されたら、自由に動かれて戦犯筆頭。広い盤面に圧かけられるのは、コンスタントに当てられるエイム持ってるやつだけだよ。
トリビアにある体力100のイカバルーンに439.9ダメージ与えるってのやってるんだけど難しいな。 ボムとフルチャで340出すのはそこそこできるようになったけど、半チャで99.9出すのが鬼門。あとボムを高く放り投げすぎると回復されちゃうし…
高台上の壁際隅っこにあるバルーンがボム当てやすくておすすめ
コラボでええやん
ポイセン欲しい
リッターでもチャーコラでもペンでもなくわざわざ逆張りでこっち持ってきて、後衛の最低限の仕事もせず戦犯するやつなんなん
オーダーチャージャーめっちゃ音静かじゃない? スコ無し無印使うなら断然こっちな気がする
この武器をを持つ人は何がしたいんですか?相手リッターにはどう対抗するつもりなのでしょうか。 味方にきた場合何を意識したら良いか知りたいです。
個人的にはまず、スプチャには2種類いて、前目の障害物でガンガンキルを取っていったりする中衛タイプと、後ろの障害物でただのリッターの下位互換になってる後衛タイプがいる。 正直後者はもう諦めるしかなくて、前者は前目の障害物までの『道』を作ったり、ある程度守ってあげたりするとしっかりキルを取ってくれるエイムのいい人が多い(あくまでXP2000~2300の人の体験談)。 スプチャは射程的にはリッターに負けてるけど、チャージ速度・塗り力・機動力では勝ってるから、それを頭に置いて支援してあげるとスプチャは動きやすい。
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こっち見んなと思いながら今日もチャーの前を横切るのだ(ズドン!
すばやく動くイカにはあたるがもっさり動くスピナーが逆に当てにくい…
なんだよあのヌメっとしたエイムずらし
まあ俺が下手なだけだが
こちとらヒィヒィ言いながら動きに緩急つけて必死の延命してるんじゃい
そもそもチャージャーという武器種自体が弱い気がしてきた。
当たらなければいないのと同じだし、当たっても自分で前線上げるのが苦手。前でのキルも難しいからキル自体の価値が低い。更に今はモタモタしてるとウルショが飛んでくる。
憎まれてるけど使ってみると正直言うほど強くなかったな、チャージャー。塗が弱い(竹は強いというけど、シューターほどてきとーーに塗れない)
ふつうにスシがさいつよじゃないかな
別に最強ではないのはみんな知ってると思う。存在がどのゲームでも嫌われる砂枠だからってだけで。(現実でも敵に捕まったら地獄確定だから自滅手段用意するレベルの待遇の違い出る嫌われようだって聞くし)
現実だと当然キルログなんてものはないので、捕虜を目の前にした兵士も「味方を殺ったのはこいつじゃないかもしれない」と感情を抑えることができる
だが狙撃だと誰が撃ったか分かってしまう。だから捕まったら酷い目にあって殺される事も少なくない(もちろん捕虜としての待遇を受けられるはずだが、戦場の狂気がそれを許すとは限らない)
ちなみに味方からも「安全な場所から撃ちやがって」とヘイトを買っていたりする
撃たれると毎度ギャーまじかよ!ってなるけど、射程長すぎちゃって上から見てるとだから何だよって盤面になりがち
チャー種の一番嫌われてる所は「相手の不利状況をより詰みに近い状況に出来る」って点
メインだけで相手が絶対に手を出せない位置から一方的に枚数を減らせるんで、相手はスペシャルで強引に手を出すか前衛の枚数有利を付けてラインを上げないといけなくなる
でもその状況にするには「前線張れないイカが一人混じった状態で敵四枚をリス地まで押し込む」必要があるんだよね
シューターほど万能で安定した強さではないけど、射程と判定強めの一確で相手の前線全員の動きを制限するのはまともな味方揃ってればやっぱり強い
自由に動けない前線4枚と広く動き回れる前線3枚+αでは前者が不利だと思うし息苦しい
もう少し判定弱いとかギリ一確じゃないとかならタイミング見て突っ込む選択肢も出るけど、この性能だとミス待ちするしかない
今の環境はドリンクでデスのリスク下げたりウルショで遠距離突然死押し付けたり、スペシャルが力ずくで抑え込んではいるけど、やっぱりチャー対面は息苦しすぎるし楽しくないな…って感想になっちゃう
戦犯武器。何で敵にリッター呼んで味方に迷惑かけること分かってるのに持ってくるんだろ?
これに限らず、グループ最上位以外を持ってくる奴はみんなそうだわ
呼んだ奴処理できない時点で実質3vs4の一人欠け、更に呼び込んだ奴が他グループに有利付く場合は一度でも仕事させた時点で大戦犯
それはそう。でもコイツのミラーが致命的なのもまた事実なのよね。他にも明らかに格上のブキのミラーになってるブキもあるしな。
正直リッターはリッターだけでミラーしてほしいわ。
効率厨はゲームしないほうがいいよ。迷惑だから。
ブキの選択肢を狭めないで欲しい
だからって全員最上位ブキしか使わなかったらつまんないじゃん…
味方・敵・運不運も楽しもうぜ…どこまでいってもチームゲーなんだし。
スプチャを引いたら不運…ってコト!?
ギアパワーの考察ないんだ……w
リッター記事が封鎖してるんで書き込みに来たんだけど、チャージキープ繰り返して一向に発射しないイカタコは何してるんですか?なんか意味ある行動なんですか?
べつに封鎖なんかされてませんが
圧掛けと、本当に狙いたいタイミングでチャージ溜まってないってのが起きないようにかね。あんまり長いと潜伏しかしないローラー同様味方負担がとんでもないことになるから、あんまり長いやつはただのイキリかと
リッターに限らずスプチャにもいるよな。
チャージャー初心者なのかな?って感じる。
弾がもったいないのかもしれないけど、キルできなくても塗りが役に立つことも多いからバンバン撃った方が得だと思う。
キューインキでホコを支援するより自分でホコ持って味方の前衛に暴れてもらった方が強くね
一応それはケースバイケースなのでなんとも言えぬ
このゲームにおいて「場合によっては強い」と言われる要素が強かった試しないでしょ
ほんとそれ。
なんでキューインキなんてつけたんだろう。
2のときハイプレで暴れすぎたから噛み合わないSPを付けられたのかなって邪推してしまう。
挙動が似てるから付けただけだぞ
サモラのフルチャ450ダメージにならないかな…?
スクイクみたいにチャージが早いわけでも、ソイみたいにシューターを兼用できるわけでもなく、ただちょっと射程が長いだけで同じ300ダメージなのはちょっとつらい
リッターみたいに500族ワンパンさせろとは言わないから、せめてドスコイを貫通処理できるダメージが欲しいと思うんだよな
400でもいいから欲しいよね
インク効率を見ても一撃400以上出ないのは本当に渋いと思う…ランダムで引いた時に他のチャーが良かったなぁって思うのはやっぱり悲しい
もしくはフルチャ8発にして欲しい
いずれにせよ現状基礎スペックが低いと言わざるを得ない
弓にすら負けるならこの武器持つなよ…
言うてスコープ無しだと弓との射程差なんてほぼないようなもん、地形によっては曲射の有無で向こうが勝ってる場合すらあるからわりと厳しいよ…
リッター持て案件かもだけど
実はメインは最強レベルなんだよな。リッターが存在しない世界線だったら今のリッターより余裕で強いと思う
それが2の環境だったワケよ
バカマで最近やたら流行ってるような気がするけど何か話題になるようなことあった?
そう?自分は下位だからか、わからぬ
ウルトラチャクチはめちゃくちゃはやってるが…
チャクチをチャーで抜くと気持ちいいからじゃなイカ?
リッターに比べて射程も威力も低いのは分かるけど燃費も大して良くないのがな
サモランは特に
サモランだと速度の差はメリットでしょ
リッターは味方崩壊+自分もコジャケに絡まれるとかなりキツイけどスプチャは割と平気
このブキの場合スクイックリンでいいよなってなっちゃうのがね
最近ゲームスピードが速すぎてこの記事の立ち回り方ではもう味方についていけない
ただバシバシ抜ければ話は別 重たいリッターでは高速環境に適応出来ないが、ついていけるポテンシャルはある
敵チャージャー高台足元にもぐってちょっかいかけてたら敵短射程が応援に来た!
のを返り討ちにした時の敵チャーの「えぇ…」って反応すき
なぜかおすすめのギアすら書いていない…
ああああああああああ
>> 352くん、ど、どうしたんだいきなり大声出して
ふと思ったんだけど、高台居座るならアルペンで良くね?
って考えると1確チャージャーってガシガシ脇とったり訳分からんところからキル取る方がよくね?
なんかチャーは正面張るより動き回ってくれた方が良いなって味方に来て思った。
スコなしだとなまじサブスペで狙い撃ちされてもチャーキで粘れるからポジション変えないイカ多い感じあるけど、睨み効かせるならリッターアルペンで良いよね
それは使い手のエイム次第。1確のワンチャン無いので、相手にエイム良くないって認識されたら、自由に動かれて戦犯筆頭。広い盤面に圧かけられるのは、コンスタントに当てられるエイム持ってるやつだけだよ。
トリビアにある体力100のイカバルーンに439.9ダメージ与えるってのやってるんだけど難しいな。
ボムとフルチャで340出すのはそこそこできるようになったけど、半チャで99.9出すのが鬼門。あとボムを高く放り投げすぎると回復されちゃうし…
高台上の壁際隅っこにあるバルーンがボム当てやすくておすすめ
コラボでええやん
ポイセン欲しい
リッターでもチャーコラでもペンでもなくわざわざ逆張りでこっち持ってきて、後衛の最低限の仕事もせず戦犯するやつなんなん
オーダーチャージャーめっちゃ音静かじゃない?
スコ無し無印使うなら断然こっちな気がする
この武器をを持つ人は何がしたいんですか?相手リッターにはどう対抗するつもりなのでしょうか。
味方にきた場合何を意識したら良いか知りたいです。
個人的にはまず、スプチャには2種類いて、前目の障害物でガンガンキルを取っていったりする中衛タイプと、後ろの障害物でただのリッターの下位互換になってる後衛タイプがいる。
正直後者はもう諦めるしかなくて、前者は前目の障害物までの『道』を作ったり、ある程度守ってあげたりするとしっかりキルを取ってくれるエイムのいい人が多い(あくまでXP2000~2300の人の体験談)。
スプチャは射程的にはリッターに負けてるけど、チャージ速度・塗り力・機動力では勝ってるから、それを頭に置いて支援してあげるとスプチャは動きやすい。