スクイックリンαのコメント欄です。
スクイクはスクイクを呼ぶのか、やたら相手にマッチする 近接撃ちあい楽しい!
ナワバリでサブ性積みまくるとクッソ殺意高いスペシュになれる
βはロボムカニだと思ってる トラップウルショはやめてくれマジで
この武器めっちゃムズいけど、その分上達すると敵バシバシ倒せるようになってめっちゃ楽しい
竹乙にサメついてほしくないからβが貰ってくれることを祈ってる
そうかそうか、じゃサブポイズンね竹
普通にサブポイズンはありそうなのが怖いけど、スペシャル次第でうーん…
次シーズントピサメを貰うスクβ
サメはないだろサメは 突撃した先で何をしたらいいんだ
スクイクβにありそうな残念なサブスぺ選手権か? ロボムサメ、キューバンチャクチあたりはマジで来るかもな ラクトデコのときみたいに「サメライドも有効に活用しよう(ぶん投げ)」でごまかされる
ロボムウルショ(無難) トラップorビーコンカニ(攻撃的) カーリングショクワン(狂人向け) のどれかだろうと思ってる
今の環境的にウルショかカニつかないとXマッチじゃ通用しなさそうなんだよな
新サブとショクワンくらいじゃないと満足できない
スミナガに隠れて安心しきっている敵をセンサーといい感じの射程で一方的にぶち抜くの楽しいー!!
βのスペシャルはサメ以外の攻撃系スペがくればいいなぁ サブはロボムかキューバンどちらかの固形ボムが必ず欲しい、高台に干渉できないカーリングは個人的に付かないで欲しいと思ってる(そもそもスプラ2でキープ特化のソイにカーリングあってもそんなに強くなかったし、スクイクもカーリングと相性良くないと思う)
カーリングに乗って、フルチャージショットを浴びせてやるデシ!
道作りはメインで出来るしな
そういえばスクイク使い、前回のアプデでマッチングリッターだらけにされたけど大丈夫なの?
全く大丈夫じゃないが、そもそもアプデ前となんも変わらん
今の環境リッターに逆風だから、対リッターだけでみたらきついけど、チーム全体で考えたらアドでしょ。
なるほど サブスペで妨害できる竹や鉛筆に比べて悲惨だなと心配してたけどさすがスクイク使い
今全然使ってないからわからんけど鉛筆きついのアプデ前から変わってない感じ?
変わらずミラー先全体で見ても鉛筆がダントツでキツイっすね。 リッターと違って連射力えぐいから懐に入りずらいし、エリアは確保してくるし、エナスタは回してくるしで
上の人も言ってるがスクイク使いにとっては今のマッチングはただの日常でしか無いんだよな
たまにエイムバグることない? ホコもって塗れない床を歩くイカに5発もはずして相手すら「え?まだ当たらんの?」ってこっち向いて困惑してた そんなん俺が聞きたいよ
わかりみに溢れる、実際瞬時に合わせるのが得意だったり、反対にじっくり合わせるのが得意って感じでエイムの合わせ方にも違いがあるかも?
そういう時は逆にH3の3発の内のどれかは当たるのがありがたくなるよね
スクイクぐらいの射程のチャージャーでも 片チャーのマヒマヒはきつくてワンサイドゲームだった ナワバリでもスクイク2人分けてくんないかな
マイチェンにタンサンカニタンク来ないかな。
相手にもスクイクが来るとガンマン対決が始まる 正直楽しい
スクイックリン メインの対面性能トップ10に入ってる説
対面性能なら十分高いでしょ。 それ以上に対面拒否するような武器が辛いだけで
スペックの数字は自体は高いけど、当たらないときついんだが
ぶっちゃけ音ゲーの感覚でジャンプすれば避けられるからあんま強くない気がする
ギアパワーオススメについて何も触れられていない…… 何が良いのだろうか
塗りとキルどっちもできる方で前線寄りのブキなんで復活短縮を積極的に積めるかと思います
発売して一年以上経ってるのにスクイク使い誰も更新してないのか、もしくは更新したくとも編集する術を知らないのか… ここでまとめてくれりゃ自分が他のギアパワーの文章を参考にしつつテキトーに載せとくけど
絶対最適ではないけど初心者はイカニン摘んでチャーキの練習しながら始めた方が良いかなー
自分は竹使いだけど、スクイクは義兄弟みたいな感覚あるから協力したいんよね困ってるなら スクイク全然持ったことない身ではあるけど、まずは射程の意識と対面時の押し引きを覚える必要あると思うからイカニンは割と理にかなってるのではないかと思うよ あとはイカニンの有無に関わらず緩急つけるためにイカ速もあった方が良いのかなって
他のスクイク使いも教えてくりゃれ
距離を詰めたり、離す時なんかにイカ速は重要だと思う。ただチャージャー種自体必須ギアパワーみたいのはない気がする。
メイン効率 インク管理がやりやすくなり弾数が増加する 戦闘と塗りもメイン一本でやらねばならないので撃てる回数を増やすのはありだと思う。 インク回復 チャージャー種なのでインクロックがない=潜伏してすぐにインク回復が始まるので効率が良い、サブウェポンとも相性は良い方だがインク回復と相性良いメインはシューターのようなこまめな潜伏と戦闘をこなせる武器が良いのでスクイクだと過剰になることも考えられる。 サブ性 ポイントセンサーの飛距離と時間が伸びる。 元は8秒だが10積むだけでも2.4秒ほど伸びる(最大で16秒)センサー状態の相手は居場所が分かるためエイムがやりやすくなる。 見られているバレていると言うのは相手の行動を抑止するのも期待できる特に潜伏武器にはとても刺さる。(サブ減に弱いのが弱点) (弾が当たらなくてもポイセン投げまくって誤魔化すのにも使えるぞ!) スパ短、ステジャン スーパージャンプを強化するギアパワー、スパ短は復帰速度強化やり方によっては逃走にも使える。 ステジャンはジャンプマーカーが遠くから見られなくなり安全に飛びやすくなる。スクイクはチャージャーと戦うことが多くジャンプマーカーが見えてしまうと簡単に撃たれてしまう。 カムバック 前衛中衛ご用達の万能ギア、スクイクで欲しいと考えられるギアパワーはメイン効率、インク回復、イカ速くらいだがサブ効率とスペ増もまあ役に立つんじゃないか?(人速?フルチャでホクサイの振り並みに遅い[人速0.30ガロンより遅い]くてジャンプ撃ちとチャージキープができるスクイクにはあまり要らないのでは?)
あると快適なのはやっぱりイカ速かな~自分は0.9積んでる。(5.7表記)
後は、サブ性能アップ1.0で、ポイセンの飛距離とマーキング時間を強化してる。ポイセンはサブ性能での強化が積み得な内容だから割りとおすすめ。ちなみに、スペシュ用に作ったギアの流用。
それと、サブインクも1.9積んでるね。メインの戦闘に集中したい場合、ポイセンを気軽に投げれて快適。こっちは2連投わかばのギアの流用。
後、個人的におすすめなのが対物ギア。スクイクはそこそこ射程と火力があるから、ソナーやナイスダマのアーマーは積極的に割りに行きたい時が多いんだけど、対物付けたら大分壊しやすくなって快適になったからオススメかな。
色んな意見が出るのとても嬉しく感じる、ありがとうございます!
755から761までの解説普通に良きだな ギア考察につけ加えても良さそう
メインサブスペ全てが自分より短い相手に強いけど、長い相手には弱い構成だからミラーで確定で敵にチャーがくる現状だと使われないよな
逆にβは自分より長い相手に強いサブスペだといいね
ロボムショクワン「!!」
ナイスダマとタンサンなら遠くも物陰もイケる
メインのみH3vsスクイックリン、勝てるのは結局どっち? H3…👍 スクイックリン…❤
もう少し状況を詰めよう まずお互いの距離はライン5本とします
せやなすまん 状況…お互いの距離はライン5本、自分の足元だけインクがある 体力は互いに満タン、障害物はなく傾斜もないものとする
正直運ゲーじゃなイカ?
チャージ完了する前に張っ倒す…と思ったが距離的にどうあがいてもスクイクのチャージの方が早い、タイマンサブスペなし塗り状況互角地形は平坦かつ遮蔽物もなし…理論上だとH3が勝てる要素がない気がする(前作の疑似確メ性リールでも無理じゃないか?)
卑怯と言えばそうだし、結局勝ちじゃなくねと言われたらそうとだと思う。勝負したら負けるなら勝負せずに距離取って塗って逃げてスクイクがH3を追いかけるという図に持ち込んでスクイクがインクに足取られたり、チャージ解除、もしくは塗るために撃って隙晒したら全力で潰しに行く。(ただまあスクイクがその行動に乗らずフルチャ状態維持して動かなければ隙もくそもないけど…いや待て塗りまくってイカニンで姿眩ませてからの暗殺で…H3の塗り性能がわかんねえ)
三点バースト武器とチャージ武器を比較されてもなあ(チャージがいるのにチャージが必要ない武器に真正面から負けてたらそれはそれでどうなのよ?)、それぞれに強みと弱みとできることがあって個性的!じゃダメなんかね?(あと比べられそうな武器ってエスブラとラクトくらいか?)
まぁちゃんと当てたほうが勝つ実力ゲーだと思うけど、スクイクのほうが難易度は低そう あくまでH3ほぼ触ったことないスクイク使いの意見だけど
H3からすると射程負けてて曲射が使えない(遮蔽ないから)、機動力も当てる難易度も。 勝てるわけないですわ😭
一発で全部当てられるならスクイクだけど、H3は削る事ができるから狙う難度は低い 遭遇戦ではチャージが必要なスクイクよりH3の方が圧倒的に出が早いからH3、お互いに見えてて落ち着いて狙える状況なら準備がしやすいスクイク H3の強みはもっと雑多な状況で戦いやすい事
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スクイクはスクイクを呼ぶのか、やたら相手にマッチする
近接撃ちあい楽しい!
ナワバリでサブ性積みまくるとクッソ殺意高いスペシュになれる
βはロボムカニだと思ってる
トラップウルショはやめてくれマジで
この武器めっちゃムズいけど、その分上達すると敵バシバシ倒せるようになってめっちゃ楽しい
竹乙にサメついてほしくないからβが貰ってくれることを祈ってる
そうかそうか、じゃサブポイズンね竹
普通にサブポイズンはありそうなのが怖いけど、スペシャル次第でうーん…
次シーズントピサメを貰うスクβ
サメはないだろサメは
突撃した先で何をしたらいいんだ
スクイクβにありそうな残念なサブスぺ選手権か?
ロボムサメ、キューバンチャクチあたりはマジで来るかもな
ラクトデコのときみたいに「サメライドも有効に活用しよう(ぶん投げ)」でごまかされる
ロボムウルショ(無難)
トラップorビーコンカニ(攻撃的)
カーリングショクワン(狂人向け)
のどれかだろうと思ってる
今の環境的にウルショかカニつかないとXマッチじゃ通用しなさそうなんだよな
新サブとショクワンくらいじゃないと満足できない
スミナガに隠れて安心しきっている敵をセンサーといい感じの射程で一方的にぶち抜くの楽しいー!!
βのスペシャルはサメ以外の攻撃系スペがくればいいなぁ
サブはロボムかキューバンどちらかの固形ボムが必ず欲しい、高台に干渉できないカーリングは個人的に付かないで欲しいと思ってる(そもそもスプラ2でキープ特化のソイにカーリングあってもそんなに強くなかったし、スクイクもカーリングと相性良くないと思う)
カーリングに乗って、フルチャージショットを浴びせてやるデシ!
道作りはメインで出来るしな
そういえばスクイク使い、前回のアプデでマッチングリッターだらけにされたけど大丈夫なの?
全く大丈夫じゃないが、そもそもアプデ前となんも変わらん
今の環境リッターに逆風だから、対リッターだけでみたらきついけど、チーム全体で考えたらアドでしょ。
なるほど
サブスペで妨害できる竹や鉛筆に比べて悲惨だなと心配してたけどさすがスクイク使い
今全然使ってないからわからんけど鉛筆きついのアプデ前から変わってない感じ?
変わらずミラー先全体で見ても鉛筆がダントツでキツイっすね。
リッターと違って連射力えぐいから懐に入りずらいし、エリアは確保してくるし、エナスタは回してくるしで
上の人も言ってるがスクイク使いにとっては今のマッチングはただの日常でしか無いんだよな
たまにエイムバグることない?
ホコもって塗れない床を歩くイカに5発もはずして相手すら「え?まだ当たらんの?」ってこっち向いて困惑してた
そんなん俺が聞きたいよ
わかりみに溢れる、実際瞬時に合わせるのが得意だったり、反対にじっくり合わせるのが得意って感じでエイムの合わせ方にも違いがあるかも?
そういう時は逆にH3の3発の内のどれかは当たるのがありがたくなるよね
スクイクぐらいの射程のチャージャーでも
片チャーのマヒマヒはきつくてワンサイドゲームだった
ナワバリでもスクイク2人分けてくんないかな
マイチェンにタンサンカニタンク来ないかな。
相手にもスクイクが来るとガンマン対決が始まる
正直楽しい
スクイックリン メインの対面性能トップ10に入ってる説
対面性能なら十分高いでしょ。
それ以上に対面拒否するような武器が辛いだけで
スペックの数字は自体は高いけど、当たらないときついんだが
ぶっちゃけ音ゲーの感覚でジャンプすれば避けられるからあんま強くない気がする
ギアパワーオススメについて何も触れられていない……
何が良いのだろうか
塗りとキルどっちもできる方で前線寄りのブキなんで復活短縮を積極的に積めるかと思います
発売して一年以上経ってるのにスクイク使い誰も更新してないのか、もしくは更新したくとも編集する術を知らないのか…
ここでまとめてくれりゃ自分が他のギアパワーの文章を参考にしつつテキトーに載せとくけど
絶対最適ではないけど初心者はイカニン摘んでチャーキの練習しながら始めた方が良いかなー
自分は竹使いだけど、スクイクは義兄弟みたいな感覚あるから協力したいんよね困ってるなら
スクイク全然持ったことない身ではあるけど、まずは射程の意識と対面時の押し引きを覚える必要あると思うからイカニンは割と理にかなってるのではないかと思うよ
あとはイカニンの有無に関わらず緩急つけるためにイカ速もあった方が良いのかなって
他のスクイク使いも教えてくりゃれ
距離を詰めたり、離す時なんかにイカ速は重要だと思う。ただチャージャー種自体必須ギアパワーみたいのはない気がする。
メイン効率
インク管理がやりやすくなり弾数が増加する
戦闘と塗りもメイン一本でやらねばならないので撃てる回数を増やすのはありだと思う。
インク回復
チャージャー種なのでインクロックがない=潜伏してすぐにインク回復が始まるので効率が良い、サブウェポンとも相性は良い方だがインク回復と相性良いメインはシューターのようなこまめな潜伏と戦闘をこなせる武器が良いのでスクイクだと過剰になることも考えられる。
サブ性
ポイントセンサーの飛距離と時間が伸びる。
元は8秒だが10積むだけでも2.4秒ほど伸びる(最大で16秒)センサー状態の相手は居場所が分かるためエイムがやりやすくなる。
見られているバレていると言うのは相手の行動を抑止するのも期待できる特に潜伏武器にはとても刺さる。(サブ減に弱いのが弱点)
(弾が当たらなくてもポイセン投げまくって誤魔化すのにも使えるぞ!)
スパ短、ステジャン
スーパージャンプを強化するギアパワー、スパ短は復帰速度強化やり方によっては逃走にも使える。
ステジャンはジャンプマーカーが遠くから見られなくなり安全に飛びやすくなる。スクイクはチャージャーと戦うことが多くジャンプマーカーが見えてしまうと簡単に撃たれてしまう。
カムバック
前衛中衛ご用達の万能ギア、スクイクで欲しいと考えられるギアパワーはメイン効率、インク回復、イカ速くらいだがサブ効率とスペ増もまあ役に立つんじゃないか?(人速?フルチャでホクサイの振り並みに遅い[人速0.30ガロンより遅い]くてジャンプ撃ちとチャージキープができるスクイクにはあまり要らないのでは?)
あると快適なのはやっぱりイカ速かな~自分は0.9積んでる。(5.7表記)
後は、サブ性能アップ1.0で、ポイセンの飛距離とマーキング時間を強化してる。ポイセンはサブ性能での強化が積み得な内容だから割りとおすすめ。ちなみに、スペシュ用に作ったギアの流用。
それと、サブインクも1.9積んでるね。メインの戦闘に集中したい場合、ポイセンを気軽に投げれて快適。こっちは2連投わかばのギアの流用。
後、個人的におすすめなのが対物ギア。スクイクはそこそこ射程と火力があるから、ソナーやナイスダマのアーマーは積極的に割りに行きたい時が多いんだけど、対物付けたら大分壊しやすくなって快適になったからオススメかな。
色んな意見が出るのとても嬉しく感じる、ありがとうございます!
755から761までの解説普通に良きだな
ギア考察につけ加えても良さそう
メインサブスペ全てが自分より短い相手に強いけど、長い相手には弱い構成だからミラーで確定で敵にチャーがくる現状だと使われないよな
逆にβは自分より長い相手に強いサブスペだといいね
ロボムショクワン「!!」
ナイスダマとタンサンなら遠くも物陰もイケる
メインのみH3vsスクイックリン、勝てるのは結局どっち?
H3…👍
スクイックリン…❤
もう少し状況を詰めよう
まずお互いの距離はライン5本とします
せやなすまん
状況…お互いの距離はライン5本、自分の足元だけインクがある
体力は互いに満タン、障害物はなく傾斜もないものとする
正直運ゲーじゃなイカ?
チャージ完了する前に張っ倒す…と思ったが距離的にどうあがいてもスクイクのチャージの方が早い、タイマンサブスペなし塗り状況互角地形は平坦かつ遮蔽物もなし…理論上だとH3が勝てる要素がない気がする(前作の疑似確メ性リールでも無理じゃないか?)
卑怯と言えばそうだし、結局勝ちじゃなくねと言われたらそうとだと思う。勝負したら負けるなら勝負せずに距離取って塗って逃げてスクイクがH3を追いかけるという図に持ち込んでスクイクがインクに足取られたり、チャージ解除、もしくは塗るために撃って隙晒したら全力で潰しに行く。(ただまあスクイクがその行動に乗らずフルチャ状態維持して動かなければ隙もくそもないけど…いや待て塗りまくってイカニンで姿眩ませてからの暗殺で…H3の塗り性能がわかんねえ)
三点バースト武器とチャージ武器を比較されてもなあ(チャージがいるのにチャージが必要ない武器に真正面から負けてたらそれはそれでどうなのよ?)、それぞれに強みと弱みとできることがあって個性的!じゃダメなんかね?(あと比べられそうな武器ってエスブラとラクトくらいか?)
まぁちゃんと当てたほうが勝つ実力ゲーだと思うけど、スクイクのほうが難易度は低そう
あくまでH3ほぼ触ったことないスクイク使いの意見だけど
H3からすると射程負けてて曲射が使えない(遮蔽ないから)、機動力も当てる難易度も。
勝てるわけないですわ😭
一発で全部当てられるならスクイクだけど、H3は削る事ができるから狙う難度は低い
遭遇戦ではチャージが必要なスクイクよりH3の方が圧倒的に出が早いからH3、お互いに見えてて落ち着いて狙える状況なら準備がしやすいスクイク
H3の強みはもっと雑多な状況で戦いやすい事