ジェットスイーパーのコメント欄です。
キューインキが強化されて中堅上位になる未来が視えるし、ちょっと触ってみようかな?
2ではメイン性能UPギアで精度向上、射程ちょいUPの効果があって、だいぶ使いやすくなってたけど ぶっ壊れというほどにはなってなかったと思う
さらにミサイル背負ってたからなかなかの優遇ブキだったなあ
ジェッカスがクイボミサイルとかで来たら普通に環境入りするだろうね
また派生で暴れそうで草
かなり慎重に調整されてる、けどまだ「もう一声!」ってくらいの強化だなあ……プライムの方はメインのダメージ量と噛み合って結構攻撃的な強化(おまけにカニタンク回転率UP)になったけど。 ジェットスイーパーのブキセットでこれ以上欲しいのって何だろなあ。ヒト速か飛沫塗り量UP?キューインキの強化はまだちょっと早いような気がする……
いったん本体性能は様子見で派生ブキ待ちでいいんじゃない? シューター最長射程という個性は保ってるわけだし このブキ好きだけどこれが流行る環境ってのもそれはそれで面白くはないとも思うわ
同感 現状でもトッププレイヤーが使いこなしてて ぶいぶいいわせてて すでにメインだけはかなり強い状態なのに 派生で使えるサブスぺになると 環境になってやばいことになるぞこれ
そうなんだよね。明日のアプデだけで、メインとサブの組み合わせのポテンシャルはかなり上がるはず。 いずれにせよ玄人好みみたいな立ち位置になりそうだけど、ジェットスイーパーに関してはその路線でいいのかもね。 2のジェッカスがヒーロー過ぎたんだよなあ
無印だとクイコンが強いけどメインが絶望的に塗れない(スペもダイオウだし)ってところで流行るってことは無かったんだけどね、前に出れるスペシャルが良いけど今作だとあんまりそういうスペが無いのがなあ
うおおおwwwwマーカー強化で確定数ほぼ減少キター! キューインキのせいで一生話題に上がらなさそうやけどそのまま埋もれててくれ!
ジェッスイ使いとしては淡々とキューインキをネガる政治を続けてまいる所存 多分次々回かその次のシーズンでの追加になると予想してるからまだしばらくはこいつで戦っていかねばならないのだ
キューインキで個人的にアプデ入れて欲しいのは 「カニタンクのガトリングだけ吸った時のゲージ上昇量を控え目にして欲しい」んだよね カニタンクをメタりたくて発動してるのにガトリング吸った時のチャージ量が多くて相手まだ3~4秒くらい残ってるのにこっちチャージ完了になって吸えなくなるのがしんどい
このラインマーカーの調整って、いつかのここのコメント欄でも言われてた通り、35+32+32=99ダメ+足元インク踏ませての、ラインマーカー当てるの前提だけど擬似2確までなったってことよね こんだけ射程もマーカー自体の塗りも増えたらだいぶ暴れてしまいそうな気もするけど大丈夫やろか いやまあ、使い手としては嬉しいんやけどもね これからもペナアップジェットを愛します
いうてマーカー当てなきゃいけないから疑似3確では 2のジェッカスがクイボでブッ壊れとはいかなかったからまあ大丈夫だろ。知らんけど。
平地だとクイコンより低難度とはいえ、お守り程度のサブ軽減+安全靴で封じられる擬似確なので大暴れまではしないように思う
昔のクイコンと比べると防がれやすい分サブ性能いらなくなったからいい塩梅だよな マーキングつくから仕留めきれなくても状況いいし 問題は平地以外で全く安定しないことだと思うわ、なんで照準より下に出るんだマーカー…
擬似ライコン試したけど、ラインマーカー→メイン射撃移行まで間があくから 「これメイン4撃でよくね?」 ってなってイマイチだった
ラインマーカー36ダメなら、メイン2撃→ラインマーカーは間があかないから強かったかもしれない
ラインマーカーでアシストキルは取りやすくなった気はするし、何よりメインがよく当たるようになって強くなったのは間違いないが
ラインマーカー強化されたから積極的にマーカー使ったが、インクがいつもよりカツカツになる。インク回復とサブ効率どっち優先的にどれくらい積んだ方が良いだろうか。
クイボと同じでマーカーは(何故か)サブ効率の乗りが悪いので積むならインク回復ですね そして強化されたとはいえマーカーはインクかつかつになるほどポイポイ投げるものではないと思う。まあ練習として一時的に多めに投げるのはありだと思うけど
なるほど、回復積むのが良いんですね。ありがとうございます!
今回のマーカーアプデ、味方武器の確定数も結構ずれてくれるのが大きい気がした なんやかんやで味方を支援してナンボのブキだし
ここで言う事じゃないけどスペースも弾ブレへらしてやれとおもうぐらいにブレへったなw
メインの性能もコンセプトも悪くない。 ただサブがな…
カスタムのサブスペどうなるかな スペシャルはトルネードが来そうだけどサブはシールドかポイズンか
流石にクイボでしょう123と でなけりゃ他の武器と違って懲役入りだな SPは話題性狙ってくるならミサイルかな、ナーフも入ったことだし
ラインマーカーがクイボの代わりとして付けられてそうだからクイボは来ない気がするんだよな
流石にラインはポイセン枠と信じたいがなあ・・・ボムっていうよりはメインを生かすための足止め用っていうイメージだし 基本サブスぺ両方ともレンジドに寄せてるので流石に付けるとしたら中・近距離用サブスぺとかになりそうだけどねぇ・・・クイボジェッパとかトラップバリアとか
初代の素ジェット意識の、シールド&トルネードと予想してみる というか今のジェットが過去作のジェッカス寄りのブキセット構成になっているからなぁ
ヒッセンの例を見る限り 一度2で外したサブを再び付ける可能性あるからね シールド返還は充分有り得る て言うかポイズン付けるくらいなら シールドください
ラインキューインという考えうる最高のごみをもらったなぁ
>> 323 あっそうか、立ち撃ちの拡散が小さくなるって事は アクション強化によるジャンプ撃ち時の拡散の軽減量がちょっとだけ上がるって事か
メインは好きだからサブが変わったら使う ラインマーカーがゴミすぎ キューインキはまだ使える
カスタムがポイズンサメとかで来たら
その組み合わせは凶悪では!?
性格ジェッコラ
ジェッカスやで
カスタムはクイボと低リスクスペシャル来てくれー
クイボついたら壊れるのが明白なので欲しいけど要らない(?) サブにポイズン以外、スペシャルにショクワンサメ以外を貰えればカスタムは満足かな
2ですらクイボ壊れてないじゃんw ハイプレミサイルそれだけじゃった
遠投クイボ強かったよ
ちょっと今回のアプデでギア組み替えたんで、いい機会なのでできればアプデ前からのジェッスイ使いの皆さんのギア編成ともしあればその理由や意見聞きたい
サーマル キルスピードが遅く数発当てて逃げられやすいので発動機会が多いし、メインサブスぺ全て援護が得意で相性がいい ヒト速10 意識してないと恩恵を感じづらく言語化は難しいが細かいところで動きやすくなる メイン効率10 チャージなし長射程ということで長く撃ち続けがちでインク切れ起こしやすい スぺ減6 発動する場面がなかなか来ないがここぞという時に発動すると強いキューインキを活かせる インク回復6 メインもサブも使っているとインク切れ起こしやすい。インクロックがないメインと相性いい アクション強化6 今回のアプデでブレが減ったので新たに採用。本当に有用かは様子を見る必要がありそう イカ速3 機動力ある長射程ということで積んでおきたい。本当はもうちょっと積みたかった 安全靴、ジャン短3 お守り
ちなみにギア再編成前はアクション強化をイカ速3、スぺ増3にしていました。様子を見て腐るようだったら戻すかも。
俺ならサーマルよりもリベンジかな
理由はだけど まず第一に考えなきゃならないのがミラー武器グループであるボトル、プラコラ、ノーチラス、ケルビンあたりの対策、こいつらは意識外から抜いてくる事が多いから それとジェッスイはヒト速が遅いからチャーからも抜かれやすいから
ありがとう 自分とは考え方が違うかな 自分はデスを抑えて圧力をかけてナンボの武器だと思ってるのでデス前提のリベンジは相性悪いと思ってる。ケルビンあたりはそうはいかないけどボトルやプライム、デュアルは有利相性だと勝手に思ってるのでデスを抑えられると考えているし、リッターはリベンジなくても大体場所はわかるその上リベンジあってもどうせ勝てない。
サーマル・対物 メイン効率10 ヒト速9 インク回復6 サブ軽減・安全靴・ジャン短・スペ減 3
ホコは勿論、他ルールでも対ソナー・バリア・ビーコンに使えて腐りにくいと思って対物を入れてます
リッターやハイドラの射程外からマーカーはガンガン当たるけど、だから何?って感じだった・・。 せめてポイズンミスト的な効果がほしかったかな
でもまぁ強ポジにいる遠距離に「サブ」で一方的に当てられるのは使えると思う。 でもスペシャルがなぁ・・。スプチャとのキューインキ対決は何かお笑いのようだった・
マーカーの持続時間を伸ばしてくれたらラインで圧を掛けるような使い方ができるのにな…と思ってたらまさかの威力強化でどうすりゃいいのか悩んでる 公式としてはラインマーカーは妨害や索敵じゃなくて攻撃に使うものだってことなんだろうか…
メインは強いのにサブスペが実質なしなせいで死ぬほど息苦しいブキだと思った スプリンクラーアメフラシとかでも強くなれるからバリエに期待
2のメイン性能アップを付けた段階の射撃ブレが戻っただけで復活。後方から索敵をしながら敵を牽制し味方を援護する司令塔。ただし打開は無理。ラッシュで来られたら無理。傘は苦手。立ち回りでで味方をイカせ。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
キューインキが強化されて中堅上位になる未来が視えるし、ちょっと触ってみようかな?
2ではメイン性能UPギアで精度向上、射程ちょいUPの効果があって、だいぶ使いやすくなってたけど
ぶっ壊れというほどにはなってなかったと思う
さらにミサイル背負ってたからなかなかの優遇ブキだったなあ
ジェッカスがクイボミサイルとかで来たら普通に環境入りするだろうね
また派生で暴れそうで草
かなり慎重に調整されてる、けどまだ「もう一声!」ってくらいの強化だなあ……プライムの方はメインのダメージ量と噛み合って結構攻撃的な強化(おまけにカニタンク回転率UP)になったけど。
ジェットスイーパーのブキセットでこれ以上欲しいのって何だろなあ。ヒト速か飛沫塗り量UP?キューインキの強化はまだちょっと早いような気がする……
いったん本体性能は様子見で派生ブキ待ちでいいんじゃない?
シューター最長射程という個性は保ってるわけだし
このブキ好きだけどこれが流行る環境ってのもそれはそれで面白くはないとも思うわ
同感
現状でもトッププレイヤーが使いこなしてて
ぶいぶいいわせてて
すでにメインだけはかなり強い状態なのに
派生で使えるサブスぺになると
環境になってやばいことになるぞこれ
そうなんだよね。明日のアプデだけで、メインとサブの組み合わせのポテンシャルはかなり上がるはず。
いずれにせよ玄人好みみたいな立ち位置になりそうだけど、ジェットスイーパーに関してはその路線でいいのかもね。
2のジェッカスがヒーロー過ぎたんだよなあ
無印だとクイコンが強いけどメインが絶望的に塗れない(スペもダイオウだし)ってところで流行るってことは無かったんだけどね、前に出れるスペシャルが良いけど今作だとあんまりそういうスペが無いのがなあ
うおおおwwwwマーカー強化で確定数ほぼ減少キター!
キューインキのせいで一生話題に上がらなさそうやけどそのまま埋もれててくれ!
ジェッスイ使いとしては淡々とキューインキをネガる政治を続けてまいる所存
多分次々回かその次のシーズンでの追加になると予想してるからまだしばらくはこいつで戦っていかねばならないのだ
キューインキで個人的にアプデ入れて欲しいのは
「カニタンクのガトリングだけ吸った時のゲージ上昇量を控え目にして欲しい」んだよね
カニタンクをメタりたくて発動してるのにガトリング吸った時のチャージ量が多くて相手まだ3~4秒くらい残ってるのにこっちチャージ完了になって吸えなくなるのがしんどい
このラインマーカーの調整って、いつかのここのコメント欄でも言われてた通り、35+32+32=99ダメ+足元インク踏ませての、ラインマーカー当てるの前提だけど擬似2確までなったってことよね
こんだけ射程もマーカー自体の塗りも増えたらだいぶ暴れてしまいそうな気もするけど大丈夫やろか
いやまあ、使い手としては嬉しいんやけどもね
これからもペナアップジェットを愛します
いうてマーカー当てなきゃいけないから疑似3確では
2のジェッカスがクイボでブッ壊れとはいかなかったからまあ大丈夫だろ。知らんけど。
平地だとクイコンより低難度とはいえ、お守り程度のサブ軽減+安全靴で封じられる擬似確なので大暴れまではしないように思う
昔のクイコンと比べると防がれやすい分サブ性能いらなくなったからいい塩梅だよな
マーキングつくから仕留めきれなくても状況いいし
問題は平地以外で全く安定しないことだと思うわ、なんで照準より下に出るんだマーカー…
擬似ライコン試したけど、ラインマーカー→メイン射撃移行まで間があくから
「これメイン4撃でよくね?」
ってなってイマイチだった
ラインマーカー36ダメなら、メイン2撃→ラインマーカーは間があかないから強かったかもしれない
ラインマーカーでアシストキルは取りやすくなった気はするし、何よりメインがよく当たるようになって強くなったのは間違いないが
ラインマーカー強化されたから積極的にマーカー使ったが、インクがいつもよりカツカツになる。インク回復とサブ効率どっち優先的にどれくらい積んだ方が良いだろうか。
クイボと同じでマーカーは(何故か)サブ効率の乗りが悪いので積むならインク回復ですね
そして強化されたとはいえマーカーはインクかつかつになるほどポイポイ投げるものではないと思う。まあ練習として一時的に多めに投げるのはありだと思うけど
なるほど、回復積むのが良いんですね。ありがとうございます!
今回のマーカーアプデ、味方武器の確定数も結構ずれてくれるのが大きい気がした
なんやかんやで味方を支援してナンボのブキだし
ここで言う事じゃないけどスペースも弾ブレへらしてやれとおもうぐらいにブレへったなw
メインの性能もコンセプトも悪くない。
ただサブがな…
カスタムのサブスペどうなるかな
スペシャルはトルネードが来そうだけどサブはシールドかポイズンか
流石にクイボでしょう123と
でなけりゃ他の武器と違って懲役入りだな
SPは話題性狙ってくるならミサイルかな、ナーフも入ったことだし
ラインマーカーがクイボの代わりとして付けられてそうだからクイボは来ない気がするんだよな
流石にラインはポイセン枠と信じたいがなあ・・・ボムっていうよりはメインを生かすための足止め用っていうイメージだし
基本サブスぺ両方ともレンジドに寄せてるので流石に付けるとしたら中・近距離用サブスぺとかになりそうだけどねぇ・・・クイボジェッパとかトラップバリアとか
初代の素ジェット意識の、シールド&トルネードと予想してみる
というか今のジェットが過去作のジェッカス寄りのブキセット構成になっているからなぁ
ヒッセンの例を見る限り
一度2で外したサブを再び付ける可能性あるからね
シールド返還は充分有り得る
て言うかポイズン付けるくらいなら
シールドください
ラインキューインという考えうる最高のごみをもらったなぁ
>> 323
あっそうか、立ち撃ちの拡散が小さくなるって事は
アクション強化によるジャンプ撃ち時の拡散の軽減量がちょっとだけ上がるって事か
メインは好きだからサブが変わったら使う
ラインマーカーがゴミすぎ
キューインキはまだ使える
カスタムがポイズンサメとかで来たら
その組み合わせは凶悪では!?
性格ジェッコラ
ジェッカスやで
カスタムはクイボと低リスクスペシャル来てくれー
クイボついたら壊れるのが明白なので欲しいけど要らない(?)
サブにポイズン以外、スペシャルにショクワンサメ以外を貰えればカスタムは満足かな
2ですらクイボ壊れてないじゃんw
ハイプレミサイルそれだけじゃった
遠投クイボ強かったよ
ちょっと今回のアプデでギア組み替えたんで、いい機会なのでできればアプデ前からのジェッスイ使いの皆さんのギア編成ともしあればその理由や意見聞きたい
サーマル キルスピードが遅く数発当てて逃げられやすいので発動機会が多いし、メインサブスぺ全て援護が得意で相性がいい
ヒト速10 意識してないと恩恵を感じづらく言語化は難しいが細かいところで動きやすくなる
メイン効率10 チャージなし長射程ということで長く撃ち続けがちでインク切れ起こしやすい
スぺ減6 発動する場面がなかなか来ないがここぞという時に発動すると強いキューインキを活かせる
インク回復6 メインもサブも使っているとインク切れ起こしやすい。インクロックがないメインと相性いい
アクション強化6 今回のアプデでブレが減ったので新たに採用。本当に有用かは様子を見る必要がありそう
イカ速3 機動力ある長射程ということで積んでおきたい。本当はもうちょっと積みたかった
安全靴、ジャン短3 お守り
ちなみにギア再編成前はアクション強化をイカ速3、スぺ増3にしていました。様子を見て腐るようだったら戻すかも。
俺ならサーマルよりもリベンジかな
理由はだけど
まず第一に考えなきゃならないのがミラー武器グループであるボトル、プラコラ、ノーチラス、ケルビンあたりの対策、こいつらは意識外から抜いてくる事が多いから
それとジェッスイはヒト速が遅いからチャーからも抜かれやすいから
ありがとう
自分とは考え方が違うかな
自分はデスを抑えて圧力をかけてナンボの武器だと思ってるのでデス前提のリベンジは相性悪いと思ってる。ケルビンあたりはそうはいかないけどボトルやプライム、デュアルは有利相性だと勝手に思ってるのでデスを抑えられると考えているし、リッターはリベンジなくても大体場所はわかるその上リベンジあってもどうせ勝てない。
サーマル・対物
メイン効率10
ヒト速9
インク回復6
サブ軽減・安全靴・ジャン短・スペ減 3
ホコは勿論、他ルールでも対ソナー・バリア・ビーコンに使えて腐りにくいと思って対物を入れてます
リッターやハイドラの射程外からマーカーはガンガン当たるけど、だから何?って感じだった・・。
せめてポイズンミスト的な効果がほしかったかな
でもまぁ強ポジにいる遠距離に「サブ」で一方的に当てられるのは使えると思う。
でもスペシャルがなぁ・・。スプチャとのキューインキ対決は何かお笑いのようだった・
マーカーの持続時間を伸ばしてくれたらラインで圧を掛けるような使い方ができるのにな…と思ってたらまさかの威力強化でどうすりゃいいのか悩んでる
公式としてはラインマーカーは妨害や索敵じゃなくて攻撃に使うものだってことなんだろうか…
メインは強いのにサブスペが実質なしなせいで死ぬほど息苦しいブキだと思った
スプリンクラーアメフラシとかでも強くなれるからバリエに期待
2のメイン性能アップを付けた段階の射撃ブレが戻っただけで復活。後方から索敵をしながら敵を牽制し味方を援護する司令塔。ただし打開は無理。ラッシュで来られたら無理。傘は苦手。立ち回りでで味方をイカせ。