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ジェットスイーパー

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ジェットスイーパーのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/05/06 (金) 12:14:15
最終更新: 2023/11/30 (木) 20:10:51
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566
名無しのイカ 2023/07/14 (金) 23:28:14 a1671@0de9f

ラインマーカーはコンボしたりリッターに嫌がらせしたりで楽しい
キューインキが即射できるようになればもっと楽しくなるのに

567
名無しのイカ 2023/07/17 (月) 21:45:20 bdffc@c4568

57表記でサブ性能10サーマル10対物10メイン効率9イカ速9までは回しててほぼ決まって、残り9に何を積もうか悩んでる。とにかく動いて死なずに盤面に触れ続けたいから安全靴+αとかがいいかな思ってるんだけど、ちょっと積むのにオススメのギアとかある?

568
名無しのイカ 2023/07/17 (月) 21:53:54 4db9f@868c2 >> 567

ラインマーカーってサブ系ギアの乗りメチャクチャ悪いから、サブ性能外していいんじゃないかな……

サブ性能枠にヒト速10、あと安全靴6アク強3とかでいい気がするな、個人的には

569
名無しのイカ 2023/07/17 (月) 22:59:07 bdffc@c4568 >> 568

完全にカスタムの方に書いたと思っていた…!申し訳ないそりゃあ無印にはサブ性いらんね!何にせよヒト速とアク強は気になってたんだよね。ヒト速は積むなら9まで積んだほうが良さそうだけど、アク強3はでも結構変わる?

570
名無しのイカ 2023/07/17 (月) 23:21:43 修正 4db9f@868c2 >> 568

>カスタムの方に書いたと思っていた
あらそうなのね(でもポイズンも正直サブ性能要るか?という感じはするけど……自分がカスタム使うときならインク切れ防止でサブ性能よりサブ減いれるかも)

アク強は正直サブ1個だと体感はよくわかんないんだけど、自分はまあお守りとして付けてる感じ サブ1個でもたしか4割弱ジャンプ時のブレ軽減するし
てか今思ったけど、生き残り重視ならサブ影響軽減3の方がいいかも……

571
名無しのイカ 2023/07/18 (火) 08:39:43 bdffc@22e0f >> 568

カスタムの方の記事であったサブ性能積んでポイズンの射程≒メインの射程にするのがかなり良くて気に入ってるのよね(インク効率積みたいのはそれはそう、ラスパ検討するか…?)回しててやっぱ安全靴6は欲しかったから、カケラ数と相談しながらアク強とサブ軽減は両方試してみて決めようかなー

572
名無しのイカ 2023/07/18 (火) 14:21:51 d44b0@c03a3 >> 567

カスタムの方ならサブ性を6に減らして他のギア積むのもアリ
基本他の人のお勧めでいいと思うけど、それ以外だとスペ増10積んでスペシャル発動時のインク回復を積極利用するのが個人的には好み
無印と違って出し得シチュが多いスペだし

無印の方ならサブ性を完全に切ってまずヒト速を入れたい
キューインキ時の生存確率も少し上がるしカスタムよりヒト速の重要度高め
同じく生存確率上げるためのお守りジャン短も、短射程に迫られた時の苦し紛れのポイズンが使えない無印ではより重要

573
名無しのイカ 2023/07/26 (水) 10:18:13 d44b0@c03a3

ラインマーカー
直撃で相手に与えるダメージを35.0から40.0に増やしました。

メイン2発→ラインマーカーのライコン貰って本当にいいんです!?

574
名無しのイカ 2023/07/26 (水) 10:47:09 d631b@4d0db >> 573

SPで調整されたんだよ(;ω;)

575
名無しのイカ 2023/07/26 (水) 10:47:31 d631b@4d0db

ジェッカスより強くなったんじゃね?

576
名無しのイカ 2023/07/26 (水) 10:51:06 400d5@b0486 >> 575

流石に実質スペシャル禁止縛りでは分が悪い
でも戦えるようにはなってきたと思う

578
名無しのイカ 2023/07/26 (水) 12:13:18 164a4@94c97 >> 576

スペがゴミのままなんよね

577
名無しのイカ 2023/07/26 (水) 12:12:17 8e209@1398b

えっと…ライマ前隙(5F)+後隙(10F)+ジェット前隙(2F)+連射フレーム(8F)だから最速25F(0.4166‥秒)で倒せる感じかな?……あんま変わらなくね⁉️

579
名無しのイカ 2023/07/26 (水) 12:39:18 修正 d44b0@c03a3 >> 577

メイン2発→ラインマーカーの順なら最速(先行入力)で
ジェット前隙(2F)+連射フレーム(8F)+後隙(4F)+ライマ前隙(5F)=19F
のはずで、プライムの
プライム前隙(2F)+連射フレーム(8F)×2=18F
とほぼ同等になる計算

恐らくラインマーカーの弾速も考慮すればキル速はプライムを凌駕する

580
名無しのイカ 2023/07/26 (水) 12:45:04 8e209@1398b >> 579

あっなるほど先にメイン打てばいいのか。

585
名無しのイカ 2023/07/26 (水) 21:20:24 d631b@4d0db >> 577

拡散0の弾を投げれる上初弾補正残せるから強化前の時点でライマ+メイン×3も充分強かったからなあ

つおい

581
名無しのイカ 2023/07/26 (水) 12:48:15 de7a6@c5e78

ライコンができる無印、雨で疑似3確のカスタム、なかなか面白いね
キューインさえなければなぁ

582
名無しのイカ 2023/07/26 (水) 13:19:23 367c2@294e2

マーカー2発で80ダメ出るようになるから
射程外に逃げられてもメインをカス当たり1発だけでも当ててれば二連投でキル取れる
強い?

584
名無しのイカ 2023/07/26 (水) 21:17:38 d631b@4d0db >> 582

そのコンボは1発35ダメでもいけるぞ

583
名無しのイカ 2023/07/26 (水) 13:33:02 89ef8@73269

環境で流行るであろうスシザップをメインでメタれてウルショもキューインキで吸えるって考えたら追い風かもしれない。リッタートラストもラインマーカーで触れる。

586
名無しのイカ 2023/07/27 (木) 10:44:12 8bd43@13fb8

新環境でこの武器初めて触ってみようと思うんだけどお勧めのギアセット教えてください

587
名無しのイカ 2023/07/27 (木) 16:05:15 修正 89ef8@73269 >> 586

人によってどういう風に使いたいかが違うからおすすめギアセットは難しい。
それぞれ積みたいギアのおすすめ載せたので参考になれば

  • ビーコンスプリンクラーバリアを壊しやすくするために対物は付け得。

  • 3連ラインマーカーで使いたいならサブインクGP36もしくはラスパ+サブインクGP9

  • 他の長射程ブキにはない強みを生かしつつメインで撃ち合いたいならヒト速GP10とアクション強化GP6積んだりイカ速積んで味方へのカバーを早くする。

  • 最初の内はサーマルインク積んでメインの曲射とか反射ラインマーカー当てる練習するのもおすすめ。(削った敵の位置把握しながら他の敵も見れるのでおすすめ)

  • デスの原因になりやすいキューインキを補いたいならスぺ性能GP13と安全靴GP6~10程度積む。(スぺ性能積めば無敵範囲増えるがそもそもの前隙後隙がゴミなのでおすすめしない。)

590
名無しのイカ 2023/07/31 (月) 10:15:21 d183b@ce235 >> 586

プライムシューター、ハイドラント、チャージャー類との差別化は大事にしましょう
以下マイセット参考にしてみてください

・インク効率(メイン)...2.0 or 1.8
→メインの燃費が悪く、足元塗りも弱めなためこのくらいは欲しい

・インク効率(サブ)...1.0
→新環境でラインマーカーが強くなったので是非
気持ち多めに投げるとマーキングにより前衛がありがたいけど、ちゃんとメインでもカバーしないと前衛がやられるので注意

・復活ペナルティアップ or サーマルインク...(1.0)
→キル取れる人は前者、自信ない人は後者で
他のシューターが戦ってる相手に弾を当てる意識があると、意外とペナルティアップも発動する
サーマルインクは取り切れなかった相手の追撃に○

・お守り枠 サブ影響軽減...0.6、安全靴...0.3
→お好みでどうぞ、高所をよく取るブキなのでサブ影響軽減はありがたい。ヘイト買った時に自由に動けるよう安全靴も添えたい。

・自由枠...1.0
おすすめはインク回復アップ、サブ性能、アクション強化あたり
インク回復は快適性向上に、サブ性能はラインマの射程アップ、アクション強化は追撃精度アップ

採用理由も添えました、参考になったら嬉しいです

595
名無しのイカ 2023/08/02 (水) 15:18:10 d631b@0d5ab >> 586

ギア考える上での注意点として、ラインマーカーブキにはサブインクを絶対に積まない方がいいです。
サブインクの乗りが悪すぎるせいで、同じ数メインクを積んだ時とサブを投げた時に撃てるメインの残弾が変わらなかったりむしろ増えたりしますほんとなんでなんだ
ラインマーカーいっぱい投げたいならインク回復積みましょう。メインにも効果あってお得

サブ性能もあんまりおすすめしづらいですね。
射程は元からリッター超えてるので立ち位置とかも考えると過剰、そもそも射程が足りないと思う事がないです。
マーキング延長はありだと思いますがイカすのは難しいと思います、というか使い道が40ダメージの単発弾と塗りなので

あとは個人的なジェットのギアの考えとして
対物やサーマル、ペナアップあたりは自分がそのギアを使った立ち回りに向いているかなどとも相談しましょう。
57表記10もギアの枠を取られてしまうので他のギアを積んだ方が強い事もあります。

同射程帯及びリッターたちと比べて塗り続けるのが得意なのでメインクはめちゃくちゃおすすめです。
実質サブインクにもなる
他の後衛との差別点としてチャージなどの予備動作、後隙無しに塗れるので前に出やすく前に出ても死にずらい点を強化するためのイカ速もおすすめです。

アクション強化は本当に好みですね。
プレイスタイルに合わせましょう

大切な事なのでもう一度。サブインクは基本メインクの方が効果が高くなる
長文失礼しました。

588
名無しのイカ 2023/07/30 (日) 17:15:54 2f1bb@bf283

ナワバリでブキのチョーシを上げようとしてるんだけど、このブキのチョーシは全く上がらない。

個人的にその理由は、このブキはやること全部が味方や敵の動き、つまり他人の動きに依存しているからだと思う。

余程油断して一人で真正面から突撃して来てくれないと、キルをとるのも難しい。

かといって塗りあっていても相手のスペシャルが溜まり塗り負けるだけ。

なら敵陣に攻め込むかと行けば不利な近距離を強いられる上に、メインもサブもスペシャルもクリアリングが苦手すぎる。高台の上や下、角の向こうなんかに敵が潜んでいて前に出ようと思っても無理をすればやられてしまう。

見れる相手も一人が限界で、二人以上が相手だとほとんど何も出来ない。その割には長射程で厄介だからか、かなり狙われやすい。特にセンプクからの奇襲で落とされやすい。

なので味方の前衛が敵陣に突撃して袋叩きにあってデスすると、撤退する以外の道が無くなる。

センプクからのキルを狙っても撃ち漏らすし、ほとんどの味方がカバーしてくれない。カバーするのが役割のブキだからか、襲われててもわりと無視される。

何というか、器用貧乏だと思う。シューターだし射程があるし何とかなると思ってたけど、射程で言えばチャージャーとかの長射程の方が強いし、シューターとの撃ち合いではその長射程を活かし難い状況の方が多い。同じくらいの射程でも、サブにボムを持ってるシューターは一確を狙えるのに、このブキのサブじゃ追い返すか多少動き辛くするだけ。

塗り負けるしキルも遅いし自陣塗りがかなり苦手だしで打開が苦手なので、始めはなるべく中央を抑えられる方が助かるんだけど、味方が全員で自陣塗りをしてると彼らの打開能力が高い事を信じて足並みを揃えるしかない。

勝った試合を見直してみると、味方が強くて敵が弱いとしか思えない。バトルNo.1をとってても負ける試合が多い。

勝ち負けを気にしたらこのブキは持ち辛いと思いました。

589
名無しのイカ 2023/07/31 (月) 10:00:38 d183b@ce235 >> 588

色々書いてるけど、まとめると他ブキに撃ち合いで勝てないせいじゃん
・他ブキの得意なレンジで戦わない
・長射程を押し付ける
をもっと意識してみてほしい

591
名無しのイカ 2023/07/31 (月) 14:29:19 2f1bb@5f6b4 >> 589

アドバイスありがとうございます。

直前に使ってたブキが前衛寄りだったせいか、確かに少し前に出ようとし過ぎていた所があったのかもしれません。

何とか銀まで上がったのですが、自分の腕をブキのせいにするのはよくなかったかもしれません。精進します。

592
名無しのイカ 2023/08/01 (火) 22:28:57 400d5@42d3f

ナメロウアサリで強いかもしれん

593
名無しのイカ 2023/08/01 (火) 22:36:14 da1bf@42b9f

キューインキは確実にまた強化されるから結構ポテンシャルあるな。
メインサブは良いし。

594
名無しのイカ 2023/08/02 (水) 00:29:49 50d56@e9edd

単独4発😥と見るべきか、3発で96も入る😎と見るべきか・・・・・・はたまた余剰火力か😨

596
名無しのイカ 2023/08/02 (水) 15:19:19 d631b@0d5ab >> 594

ラインマーカー「俺と組めば実質3確だぜ?」

ちゃんとサブも使おうね

597
名無しのイカ 2023/08/02 (水) 20:09:38 6d0f2@955b2 >> 596

2発64(残36)と考えるとイマイチアシスト性能が足りなくも見える

598
名無しのイカ 2023/08/04 (金) 10:12:32 d631b@4d0db >> 596

>> 597
ま、これ以上メインの火力上げたら擬似3確とかになって強すぎるしラインマーカーで遠距離カバーとかもできるから十分じゃない?
そもそも多対1の状況作られるだけできついよ

599
名無しのイカ 2023/08/04 (金) 12:21:26 d631b@e12a8

これサブインクおすすめみたいに書いてあるけどギアパワー側のページでの効率の良い他のインク系との配分ではほとんどの場合でサブインク積まないのが効率よくなってるんだが更新した方がいいか?

600
名無しのイカ 2023/08/06 (日) 10:36:03 9bc5a@bbb11

ラインマーカーからのキル速が速いからもはや射程の長い前線武器だな

601
名無しのイカ 2023/08/06 (日) 11:37:00 de7a6@49ab1

ラインマーカー雨だったら準強武器だったかもしれない

602
名無しのイカ 2023/08/07 (月) 22:29:19 修正 4e45a@adb5d

元からいぶし銀の性能してたけど、ラインマーカーの火力上がった影響で更に味方のサポートに磨きがかかったって感じ。
マーカーコンボは勿論、1発でも当てたら40ダメ&マーキングされるから味方のキルのキッカケに一役買ってくれるし、前線押され気味になったらキューインを味方に向けて撤退を促しつつ時間稼いだりと、やや前目に立つ後衛ブキとしては結構理想的なムーブができる。
シューターだから小回り効きやすいしのも利点。

流石に上手いチャージャーや、上手い具合にすり抜けてくる短射程には手を焼くけど
取り敢えずマーカーでちょっかい出してはヘイト稼いだり萎縮させることで、味方が動きやすいように整えてやるのが仕事だと思う。

603
名無しのイカ 2023/08/20 (日) 15:06:01 5a280@c4c07
604
名無しのイカ 2023/08/21 (月) 13:23:51 35950@1338c

なぜカスタムよりSPPが多いんだ。

605
名無しのイカ 2023/08/23 (水) 18:52:13 d44b0@c03a3

クゲヒュー登場で一番割を食うのジェッスイじゃないか?
仮にキューインキもっと強化されてもクゲヒューも強くなるじゃん…

606
名無しのイカ 2023/08/25 (金) 11:01:30 cdfe9@be9cf

気分で使ってみたけどこいつで着地狩りどうすんの?

607
名無しのイカ 2023/08/27 (日) 11:45:33 d051d@3e872 >> 606

最速ライコン

608
名無しのイカ 2023/08/29 (火) 16:54:06 de7a6@b3d77 >> 607

むしろ明確にライコンが強みになるの着地狩りの時くらい

609
名無しのイカ 2023/08/29 (火) 18:21:55 f3236@5f979

ヤグラのこの子適正ある気がします。
使っててたのしい。

614
名無しのイカ 2023/09/04 (月) 23:22:19 db977@b7a43 >> 609

一番キューインキが輝くルールがヤグラな気がするね

610
名無しのイカ 2023/08/29 (火) 21:21:36 400d5@20243

物は試しとしばらくラスパによるラインマーカー三連投ギアを試してみたけど、結論として、ないな
やっぱり三連投して全部当たることなんてあまりない
ラスパ自体はアリ

611
名無しのイカ 2023/09/02 (土) 07:33:18 400d5@42d3f

もし二つ目のマイチェンを貰えるとしたらビーコンエナスタがいいなぁ
サポートに振りきってほしい

616
名無しのイカ 2023/09/05 (火) 13:31:37 6ff59@1500f >> 611

いいやカーリングショクワンでサーモンピンクに塗装して通常の三倍の速度で動き回るね

612
名無しのイカ 2023/09/03 (日) 22:22:40 400d5@42d3f

皆さん今のこの武器のギアどうしてます?
前まではラスパ積んでラインマーカー三連投してたけどできなくなったしそもそもラインマーカー三連投がネタでしかないと気付いたので変えようと思ってるんだけど、積みたいギアがなくて。

613
名無しのイカ 2023/09/04 (月) 22:58:01 修正 d631b@08551 >> 612
615
名無しのイカ 2023/09/05 (火) 12:45:21 73145@3fcc9 >> 612

メインク 10
ジャン短 10
対物 10
ヒト速 6
イカ速 6
安全靴 6
アク強 6
スペ減 3

スプリンクラーやシールドに強くなる対物が強い……はず

618
名無しのイカ 2023/09/06 (水) 02:28:30 9bc5a@bbb11 >> 612

サーマルインク
インク回復 10
ジャン短 6
スペ減 6
メインク 6

靴を自由枠にして
スペ増19だったり対物積んだりかな
自分はポリシーでペナ増は使ってないけどそこが気にならずに自分でトドメを取れるならサーマルインクを変えるのはアリだと思う

619

助かる
あれから自分でも少しずつ試しているけど色々少しずつ積むのがいい気がしてきた
サンプルはいくらあっても困らないのでまだまだ募集してます

621
名無しのイカ 2023/09/17 (日) 17:01:27 修正 67282@c4c07 >> 612

イカ速10、ヒト速10、対物
安全靴6、メインク6、インク回復6
ジャン短3、アクション強化3、スペ減3
(57表記)

無駄弾撃たなくなったら、メインク、インク回復を3ずつ外してアクション強化かスペ増にしたいと考えてます
スペ減も無駄デスを少なくしたら、スペ増へ変えたい
ご参考になればいいのですが

631
名無しのイカ 2023/10/01 (日) 08:29:09 ab400@c4c07 >> 621
646
名無しのイカ 2023/11/23 (木) 21:00:09 114ac@c4c07 >> 612

イカ速10、ヒト速13、ステジャン
安全靴6、ジャン短6
アクション強化3、メインク3、インク回復3、スペ減3

ぴょんぴょん撃ちしがちになってきたので、ちょっと封印中
私はヒト速を上げた方が格段に動きやすかったので、ヒト速は10以上必要と判断

最終的には下記のようなギアにする予定
ヒト速13、アクション強化10、ステジャン
安全靴6、ジャン短6、イカ速6
メインク3、インク回復3