ジェットスイーパーのコメント欄です。
ラインマーカーはコンボしたりリッターに嫌がらせしたりで楽しい キューインキが即射できるようになればもっと楽しくなるのに
57表記でサブ性能10サーマル10対物10メイン効率9イカ速9までは回しててほぼ決まって、残り9に何を積もうか悩んでる。とにかく動いて死なずに盤面に触れ続けたいから安全靴+αとかがいいかな思ってるんだけど、ちょっと積むのにオススメのギアとかある?
ラインマーカーってサブ系ギアの乗りメチャクチャ悪いから、サブ性能外していいんじゃないかな……
サブ性能枠にヒト速10、あと安全靴6アク強3とかでいい気がするな、個人的には
完全にカスタムの方に書いたと思っていた…!申し訳ないそりゃあ無印にはサブ性いらんね!何にせよヒト速とアク強は気になってたんだよね。ヒト速は積むなら9まで積んだほうが良さそうだけど、アク強3はでも結構変わる?
>カスタムの方に書いたと思っていた あらそうなのね(でもポイズンも正直サブ性能要るか?という感じはするけど……自分がカスタム使うときならインク切れ防止でサブ性能よりサブ減いれるかも)
アク強は正直サブ1個だと体感はよくわかんないんだけど、自分はまあお守りとして付けてる感じ サブ1個でもたしか4割弱ジャンプ時のブレ軽減するし てか今思ったけど、生き残り重視ならサブ影響軽減3の方がいいかも……
カスタムの方の記事であったサブ性能積んでポイズンの射程≒メインの射程にするのがかなり良くて気に入ってるのよね(インク効率積みたいのはそれはそう、ラスパ検討するか…?)回しててやっぱ安全靴6は欲しかったから、カケラ数と相談しながらアク強とサブ軽減は両方試してみて決めようかなー
カスタムの方ならサブ性を6に減らして他のギア積むのもアリ 基本他の人のお勧めでいいと思うけど、それ以外だとスペ増10積んでスペシャル発動時のインク回復を積極利用するのが個人的には好み 無印と違って出し得シチュが多いスペだし
無印の方ならサブ性を完全に切ってまずヒト速を入れたい キューインキ時の生存確率も少し上がるしカスタムよりヒト速の重要度高め 同じく生存確率上げるためのお守りジャン短も、短射程に迫られた時の苦し紛れのポイズンが使えない無印ではより重要
ラインマーカー 直撃で相手に与えるダメージを35.0から40.0に増やしました。
メイン2発→ラインマーカーのライコン貰って本当にいいんです!?
SPで調整されたんだよ(;ω;)
ジェッカスより強くなったんじゃね?
流石に実質スペシャル禁止縛りでは分が悪い でも戦えるようにはなってきたと思う
スペがゴミのままなんよね
えっと…ライマ前隙(5F)+後隙(10F)+ジェット前隙(2F)+連射フレーム(8F)だから最速25F(0.4166‥秒)で倒せる感じかな?……あんま変わらなくね⁉️
メイン2発→ラインマーカーの順なら最速(先行入力)で ジェット前隙(2F)+連射フレーム(8F)+後隙(4F)+ライマ前隙(5F)=19F のはずで、プライムの プライム前隙(2F)+連射フレーム(8F)×2=18F とほぼ同等になる計算
恐らくラインマーカーの弾速も考慮すればキル速はプライムを凌駕する
あっなるほど先にメイン打てばいいのか。
拡散0の弾を投げれる上初弾補正残せるから強化前の時点でライマ+メイン×3も充分強かったからなあ
つおい
ライコンができる無印、雨で疑似3確のカスタム、なかなか面白いね キューインさえなければなぁ
マーカー2発で80ダメ出るようになるから 射程外に逃げられてもメインをカス当たり1発だけでも当ててれば二連投でキル取れる 強い?
そのコンボは1発35ダメでもいけるぞ
環境で流行るであろうスシザップをメインでメタれてウルショもキューインキで吸えるって考えたら追い風かもしれない。リッタートラストもラインマーカーで触れる。
新環境でこの武器初めて触ってみようと思うんだけどお勧めのギアセット教えてください
人によってどういう風に使いたいかが違うからおすすめギアセットは難しい。 それぞれ積みたいギアのおすすめ載せたので参考になれば
ビーコンスプリンクラーバリアを壊しやすくするために対物は付け得。
3連ラインマーカーで使いたいならサブインクGP36もしくはラスパ+サブインクGP9
他の長射程ブキにはない強みを生かしつつメインで撃ち合いたいならヒト速GP10とアクション強化GP6積んだりイカ速積んで味方へのカバーを早くする。
最初の内はサーマルインク積んでメインの曲射とか反射ラインマーカー当てる練習するのもおすすめ。(削った敵の位置把握しながら他の敵も見れるのでおすすめ)
デスの原因になりやすいキューインキを補いたいならスぺ性能GP13と安全靴GP6~10程度積む。(スぺ性能積めば無敵範囲増えるがそもそもの前隙後隙がゴミなのでおすすめしない。)
プライムシューター、ハイドラント、チャージャー類との差別化は大事にしましょう 以下マイセット参考にしてみてください
・インク効率(メイン)...2.0 or 1.8 →メインの燃費が悪く、足元塗りも弱めなためこのくらいは欲しい
・インク効率(サブ)...1.0 →新環境でラインマーカーが強くなったので是非 気持ち多めに投げるとマーキングにより前衛がありがたいけど、ちゃんとメインでもカバーしないと前衛がやられるので注意
・復活ペナルティアップ or サーマルインク...(1.0) →キル取れる人は前者、自信ない人は後者で 他のシューターが戦ってる相手に弾を当てる意識があると、意外とペナルティアップも発動する サーマルインクは取り切れなかった相手の追撃に○
・お守り枠 サブ影響軽減...0.6、安全靴...0.3 →お好みでどうぞ、高所をよく取るブキなのでサブ影響軽減はありがたい。ヘイト買った時に自由に動けるよう安全靴も添えたい。
・自由枠...1.0 おすすめはインク回復アップ、サブ性能、アクション強化あたり インク回復は快適性向上に、サブ性能はラインマの射程アップ、アクション強化は追撃精度アップ
採用理由も添えました、参考になったら嬉しいです
ギア考える上での注意点として、ラインマーカーブキにはサブインクを絶対に積まない方がいいです。 サブインクの乗りが悪すぎるせいで、同じ数メインクを積んだ時とサブを投げた時に撃てるメインの残弾が変わらなかったりむしろ増えたりしますほんとなんでなんだ ラインマーカーいっぱい投げたいならインク回復積みましょう。メインにも効果あってお得
サブ性能もあんまりおすすめしづらいですね。 射程は元からリッター超えてるので立ち位置とかも考えると過剰、そもそも射程が足りないと思う事がないです。 マーキング延長はありだと思いますがイカすのは難しいと思います、というか使い道が40ダメージの単発弾と塗りなので
あとは個人的なジェットのギアの考えとして 対物やサーマル、ペナアップあたりは自分がそのギアを使った立ち回りに向いているかなどとも相談しましょう。 57表記10もギアの枠を取られてしまうので他のギアを積んだ方が強い事もあります。
同射程帯及びリッターたちと比べて塗り続けるのが得意なのでメインクはめちゃくちゃおすすめです。 実質サブインクにもなる 他の後衛との差別点としてチャージなどの予備動作、後隙無しに塗れるので前に出やすく前に出ても死にずらい点を強化するためのイカ速もおすすめです。
アクション強化は本当に好みですね。 プレイスタイルに合わせましょう
大切な事なのでもう一度。サブインクは基本メインクの方が効果が高くなる 長文失礼しました。
ナワバリでブキのチョーシを上げようとしてるんだけど、このブキのチョーシは全く上がらない。
個人的にその理由は、このブキはやること全部が味方や敵の動き、つまり他人の動きに依存しているからだと思う。
余程油断して一人で真正面から突撃して来てくれないと、キルをとるのも難しい。
かといって塗りあっていても相手のスペシャルが溜まり塗り負けるだけ。
なら敵陣に攻め込むかと行けば不利な近距離を強いられる上に、メインもサブもスペシャルもクリアリングが苦手すぎる。高台の上や下、角の向こうなんかに敵が潜んでいて前に出ようと思っても無理をすればやられてしまう。
見れる相手も一人が限界で、二人以上が相手だとほとんど何も出来ない。その割には長射程で厄介だからか、かなり狙われやすい。特にセンプクからの奇襲で落とされやすい。
なので味方の前衛が敵陣に突撃して袋叩きにあってデスすると、撤退する以外の道が無くなる。
センプクからのキルを狙っても撃ち漏らすし、ほとんどの味方がカバーしてくれない。カバーするのが役割のブキだからか、襲われててもわりと無視される。
何というか、器用貧乏だと思う。シューターだし射程があるし何とかなると思ってたけど、射程で言えばチャージャーとかの長射程の方が強いし、シューターとの撃ち合いではその長射程を活かし難い状況の方が多い。同じくらいの射程でも、サブにボムを持ってるシューターは一確を狙えるのに、このブキのサブじゃ追い返すか多少動き辛くするだけ。
塗り負けるしキルも遅いし自陣塗りがかなり苦手だしで打開が苦手なので、始めはなるべく中央を抑えられる方が助かるんだけど、味方が全員で自陣塗りをしてると彼らの打開能力が高い事を信じて足並みを揃えるしかない。
勝った試合を見直してみると、味方が強くて敵が弱いとしか思えない。バトルNo.1をとってても負ける試合が多い。
勝ち負けを気にしたらこのブキは持ち辛いと思いました。
色々書いてるけど、まとめると他ブキに撃ち合いで勝てないせいじゃん ・他ブキの得意なレンジで戦わない ・長射程を押し付ける をもっと意識してみてほしい
アドバイスありがとうございます。
直前に使ってたブキが前衛寄りだったせいか、確かに少し前に出ようとし過ぎていた所があったのかもしれません。
何とか銀まで上がったのですが、自分の腕をブキのせいにするのはよくなかったかもしれません。精進します。
ナメロウアサリで強いかもしれん
キューインキは確実にまた強化されるから結構ポテンシャルあるな。 メインサブは良いし。
単独4発😥と見るべきか、3発で96も入る😎と見るべきか・・・・・・はたまた余剰火力か😨
ラインマーカー「俺と組めば実質3確だぜ?」
ちゃんとサブも使おうね
2発64(残36)と考えるとイマイチアシスト性能が足りなくも見える
>> 597 ま、これ以上メインの火力上げたら擬似3確とかになって強すぎるしラインマーカーで遠距離カバーとかもできるから十分じゃない? そもそも多対1の状況作られるだけできついよ
これサブインクおすすめみたいに書いてあるけどギアパワー側のページでの効率の良い他のインク系との配分ではほとんどの場合でサブインク積まないのが効率よくなってるんだが更新した方がいいか?
ラインマーカーからのキル速が速いからもはや射程の長い前線武器だな
ラインマーカー雨だったら準強武器だったかもしれない
元からいぶし銀の性能してたけど、ラインマーカーの火力上がった影響で更に味方のサポートに磨きがかかったって感じ。 マーカーコンボは勿論、1発でも当てたら40ダメ&マーキングされるから味方のキルのキッカケに一役買ってくれるし、前線押され気味になったらキューインを味方に向けて撤退を促しつつ時間稼いだりと、やや前目に立つ後衛ブキとしては結構理想的なムーブができる。 シューターだから小回り効きやすいしのも利点。
流石に上手いチャージャーや、上手い具合にすり抜けてくる短射程には手を焼くけど 取り敢えずマーカーでちょっかい出してはヘイト稼いだり萎縮させることで、味方が動きやすいように整えてやるのが仕事だと思う。
やっとでS+10になれた 泣きそう 前シーズン初めから使い始めてバカマ6000の借金勢、xパワー1400位と散々な成績… 今シーズンは、s+10を目標にxマッチはやらずに今日までかかりました… この武器で上位帯行ってる人ホント尊敬 弱いとは思わないしクセは無いから扱いやすいけど、勝つ為の動きを維持するのが難しすぎる でも、面白いからずっと使い続けます
なぜカスタムよりSPPが多いんだ。
クゲヒュー登場で一番割を食うのジェッスイじゃないか? 仮にキューインキもっと強化されてもクゲヒューも強くなるじゃん…
気分で使ってみたけどこいつで着地狩りどうすんの?
最速ライコン
むしろ明確にライコンが強みになるの着地狩りの時くらい
ヤグラのこの子適正ある気がします。 使っててたのしい。
一番キューインキが輝くルールがヤグラな気がするね
物は試しとしばらくラスパによるラインマーカー三連投ギアを試してみたけど、結論として、ないな やっぱり三連投して全部当たることなんてあまりない ラスパ自体はアリ
もし二つ目のマイチェンを貰えるとしたらビーコンエナスタがいいなぁ サポートに振りきってほしい
いいやカーリングショクワンでサーモンピンクに塗装して通常の三倍の速度で動き回るね
皆さん今のこの武器のギアどうしてます? 前まではラスパ積んでラインマーカー三連投してたけどできなくなったしそもそもラインマーカー三連投がネタでしかないと気付いたので変えようと思ってるんだけど、積みたいギアがなくて。
主にジェッカスとの差別化のためにラインマーカーを活用したくて、SPをインク回復に使えないのもあってサブインク以外のインク系がおすすめ 知ってるとは思うけどラインマーカーはサブインクの乗りが悪すぎて他のインク系積んだ方が沢山投げれる
人速イカ速も相性がいい 対面力向上や移動速度上昇はシンプルに強い それと足元塗りが弱いから一緒に安全靴も少量積んでおくと快適
アクション強化は3はあるといいかんじ、ジャンプ撃ちを多用するなら好みで沢山積むのもいい
サーマルインクは相性自体はいいが、ラインマーカーを当てれば上位互換のマーキングがついたりするので完全に好み
ってかんじですかね
(57表記) メインク 13 ヒト速 12 インク回復 10 イカ速10 ジャン短 6 安全靴 3 アク強 3
メインク 10 ジャン短 10 対物 10 ヒト速 6 イカ速 6 安全靴 6 アク強 6 スペ減 3
スプリンクラーやシールドに強くなる対物が強い……はず
サーマルインク インク回復 10 ジャン短 6 スペ減 6 メインク 6
靴を自由枠にして スペ増19だったり対物積んだりかな 自分はポリシーでペナ増は使ってないけどそこが気にならずに自分でトドメを取れるならサーマルインクを変えるのはアリだと思う
助かる あれから自分でも少しずつ試しているけど色々少しずつ積むのがいい気がしてきた サンプルはいくらあっても困らないのでまだまだ募集してます
イカ速10、ヒト速10、対物 安全靴6、メインク6、インク回復6 ジャン短3、アクション強化3、スペ減3 (57表記)
無駄弾撃たなくなったら、メインク、インク回復を3ずつ外してアクション強化かスペ増にしたいと考えてます スペ減も無駄デスを少なくしたら、スペ増へ変えたい ご参考になればいいのですが
イカ速10、アクション強化10、ステジャン 安全靴6、スペ増6、ヒト速6 ジャン短3、インク回復3、スペ減3 (57表記)
メインクとインク回復を思い切って減らして、立ち回りを見直し中 ヒト速とアクション強化の量を悩み中 ステジャンもあると便利だけど、対物の快適さも捨てがたくて悩み中 この悩んでる時間も楽しい
イカ速10、ヒト速13、ステジャン 安全靴6、ジャン短6 アクション強化3、メインク3、インク回復3、スペ減3
ぴょんぴょん撃ちしがちになってきたので、ちょっと封印中 私はヒト速を上げた方が格段に動きやすかったので、ヒト速は10以上必要と判断
最終的には下記のようなギアにする予定 ヒト速13、アクション強化10、ステジャン 安全靴6、ジャン短6、イカ速6 メインク3、インク回復3
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
ラインマーカーはコンボしたりリッターに嫌がらせしたりで楽しい
キューインキが即射できるようになればもっと楽しくなるのに
57表記でサブ性能10サーマル10対物10メイン効率9イカ速9までは回しててほぼ決まって、残り9に何を積もうか悩んでる。とにかく動いて死なずに盤面に触れ続けたいから安全靴+αとかがいいかな思ってるんだけど、ちょっと積むのにオススメのギアとかある?
ラインマーカーってサブ系ギアの乗りメチャクチャ悪いから、サブ性能外していいんじゃないかな……
サブ性能枠にヒト速10、あと安全靴6アク強3とかでいい気がするな、個人的には
完全にカスタムの方に書いたと思っていた…!申し訳ないそりゃあ無印にはサブ性いらんね!何にせよヒト速とアク強は気になってたんだよね。ヒト速は積むなら9まで積んだほうが良さそうだけど、アク強3はでも結構変わる?
>カスタムの方に書いたと思っていた
あらそうなのね(でもポイズンも正直サブ性能要るか?という感じはするけど……自分がカスタム使うときならインク切れ防止でサブ性能よりサブ減いれるかも)
アク強は正直サブ1個だと体感はよくわかんないんだけど、自分はまあお守りとして付けてる感じ サブ1個でもたしか4割弱ジャンプ時のブレ軽減するし
てか今思ったけど、生き残り重視ならサブ影響軽減3の方がいいかも……
カスタムの方の記事であったサブ性能積んでポイズンの射程≒メインの射程にするのがかなり良くて気に入ってるのよね(インク効率積みたいのはそれはそう、ラスパ検討するか…?)回しててやっぱ安全靴6は欲しかったから、カケラ数と相談しながらアク強とサブ軽減は両方試してみて決めようかなー
カスタムの方ならサブ性を6に減らして他のギア積むのもアリ
基本他の人のお勧めでいいと思うけど、それ以外だとスペ増10積んでスペシャル発動時のインク回復を積極利用するのが個人的には好み
無印と違って出し得シチュが多いスペだし
無印の方ならサブ性を完全に切ってまずヒト速を入れたい
キューインキ時の生存確率も少し上がるしカスタムよりヒト速の重要度高め
同じく生存確率上げるためのお守りジャン短も、短射程に迫られた時の苦し紛れのポイズンが使えない無印ではより重要
メイン2発→ラインマーカーのライコン貰って本当にいいんです!?
SPで調整されたんだよ(;ω;)
ジェッカスより強くなったんじゃね?
流石に実質スペシャル禁止縛りでは分が悪い
でも戦えるようにはなってきたと思う
スペがゴミのままなんよね
えっと…ライマ前隙(5F)+後隙(10F)+ジェット前隙(2F)+連射フレーム(8F)だから最速25F(0.4166‥秒)で倒せる感じかな?……あんま変わらなくね⁉️
メイン2発→ラインマーカーの順なら最速(先行入力)で
ジェット前隙(2F)+連射フレーム(8F)+後隙(4F)+ライマ前隙(5F)=19F
のはずで、プライムの
プライム前隙(2F)+連射フレーム(8F)×2=18F
とほぼ同等になる計算
恐らくラインマーカーの弾速も考慮すればキル速はプライムを凌駕する
あっなるほど先にメイン打てばいいのか。
拡散0の弾を投げれる上初弾補正残せるから強化前の時点でライマ+メイン×3も充分強かったからなあ
つおい
ライコンができる無印、雨で疑似3確のカスタム、なかなか面白いね
キューインさえなければなぁ
マーカー2発で80ダメ出るようになるから
射程外に逃げられてもメインをカス当たり1発だけでも当ててれば二連投でキル取れる
強い?
そのコンボは1発35ダメでもいけるぞ
環境で流行るであろうスシザップをメインでメタれてウルショもキューインキで吸えるって考えたら追い風かもしれない。リッタートラストもラインマーカーで触れる。
新環境でこの武器初めて触ってみようと思うんだけどお勧めのギアセット教えてください
人によってどういう風に使いたいかが違うからおすすめギアセットは難しい。
それぞれ積みたいギアのおすすめ載せたので参考になれば
ビーコンスプリンクラーバリアを壊しやすくするために対物は付け得。
3連ラインマーカーで使いたいならサブインクGP36もしくはラスパ+サブインクGP9
他の長射程ブキにはない強みを生かしつつメインで撃ち合いたいならヒト速GP10とアクション強化GP6積んだりイカ速積んで味方へのカバーを早くする。
最初の内はサーマルインク積んでメインの曲射とか反射ラインマーカー当てる練習するのもおすすめ。(削った敵の位置把握しながら他の敵も見れるのでおすすめ)
デスの原因になりやすいキューインキを補いたいならスぺ性能GP13と安全靴GP6~10程度積む。(スぺ性能積めば無敵範囲増えるがそもそもの前隙後隙がゴミなのでおすすめしない。)
プライムシューター、ハイドラント、チャージャー類との差別化は大事にしましょう
以下マイセット参考にしてみてください
・インク効率(メイン)...2.0 or 1.8
→メインの燃費が悪く、足元塗りも弱めなためこのくらいは欲しい
・インク効率(サブ)...1.0
→新環境でラインマーカーが強くなったので是非
気持ち多めに投げるとマーキングにより前衛がありがたいけど、ちゃんとメインでもカバーしないと前衛がやられるので注意
・復活ペナルティアップ or サーマルインク...(1.0)
→キル取れる人は前者、自信ない人は後者で
他のシューターが戦ってる相手に弾を当てる意識があると、意外とペナルティアップも発動する
サーマルインクは取り切れなかった相手の追撃に○
・お守り枠 サブ影響軽減...0.6、安全靴...0.3
→お好みでどうぞ、高所をよく取るブキなのでサブ影響軽減はありがたい。ヘイト買った時に自由に動けるよう安全靴も添えたい。
・自由枠...1.0
おすすめはインク回復アップ、サブ性能、アクション強化あたり
インク回復は快適性向上に、サブ性能はラインマの射程アップ、アクション強化は追撃精度アップ
採用理由も添えました、参考になったら嬉しいです
ギア考える上での注意点として、ラインマーカーブキにはサブインクを絶対に積まない方がいいです。
サブインクの乗りが悪すぎるせいで、同じ数メインクを積んだ時とサブを投げた時に撃てるメインの残弾が変わらなかったりむしろ増えたりしますほんとなんでなんだ
ラインマーカーいっぱい投げたいならインク回復積みましょう。メインにも効果あってお得
サブ性能もあんまりおすすめしづらいですね。
射程は元からリッター超えてるので立ち位置とかも考えると過剰、そもそも射程が足りないと思う事がないです。
マーキング延長はありだと思いますがイカすのは難しいと思います、というか使い道が40ダメージの単発弾と塗りなので
あとは個人的なジェットのギアの考えとして
対物やサーマル、ペナアップあたりは自分がそのギアを使った立ち回りに向いているかなどとも相談しましょう。
57表記10もギアの枠を取られてしまうので他のギアを積んだ方が強い事もあります。
同射程帯及びリッターたちと比べて塗り続けるのが得意なのでメインクはめちゃくちゃおすすめです。
実質サブインクにもなる
他の後衛との差別点としてチャージなどの予備動作、後隙無しに塗れるので前に出やすく前に出ても死にずらい点を強化するためのイカ速もおすすめです。
アクション強化は本当に好みですね。
プレイスタイルに合わせましょう
大切な事なのでもう一度。サブインクは基本メインクの方が効果が高くなる
長文失礼しました。
ナワバリでブキのチョーシを上げようとしてるんだけど、このブキのチョーシは全く上がらない。
個人的にその理由は、このブキはやること全部が味方や敵の動き、つまり他人の動きに依存しているからだと思う。
余程油断して一人で真正面から突撃して来てくれないと、キルをとるのも難しい。
かといって塗りあっていても相手のスペシャルが溜まり塗り負けるだけ。
なら敵陣に攻め込むかと行けば不利な近距離を強いられる上に、メインもサブもスペシャルもクリアリングが苦手すぎる。高台の上や下、角の向こうなんかに敵が潜んでいて前に出ようと思っても無理をすればやられてしまう。
見れる相手も一人が限界で、二人以上が相手だとほとんど何も出来ない。その割には長射程で厄介だからか、かなり狙われやすい。特にセンプクからの奇襲で落とされやすい。
なので味方の前衛が敵陣に突撃して袋叩きにあってデスすると、撤退する以外の道が無くなる。
センプクからのキルを狙っても撃ち漏らすし、ほとんどの味方がカバーしてくれない。カバーするのが役割のブキだからか、襲われててもわりと無視される。
何というか、器用貧乏だと思う。シューターだし射程があるし何とかなると思ってたけど、射程で言えばチャージャーとかの長射程の方が強いし、シューターとの撃ち合いではその長射程を活かし難い状況の方が多い。同じくらいの射程でも、サブにボムを持ってるシューターは一確を狙えるのに、このブキのサブじゃ追い返すか多少動き辛くするだけ。
塗り負けるしキルも遅いし自陣塗りがかなり苦手だしで打開が苦手なので、始めはなるべく中央を抑えられる方が助かるんだけど、味方が全員で自陣塗りをしてると彼らの打開能力が高い事を信じて足並みを揃えるしかない。
勝った試合を見直してみると、味方が強くて敵が弱いとしか思えない。バトルNo.1をとってても負ける試合が多い。
勝ち負けを気にしたらこのブキは持ち辛いと思いました。
色々書いてるけど、まとめると他ブキに撃ち合いで勝てないせいじゃん
・他ブキの得意なレンジで戦わない
・長射程を押し付ける
をもっと意識してみてほしい
アドバイスありがとうございます。
直前に使ってたブキが前衛寄りだったせいか、確かに少し前に出ようとし過ぎていた所があったのかもしれません。
何とか銀まで上がったのですが、自分の腕をブキのせいにするのはよくなかったかもしれません。精進します。
ナメロウアサリで強いかもしれん
キューインキは確実にまた強化されるから結構ポテンシャルあるな。
メインサブは良いし。
単独4発😥と見るべきか、3発で96も入る😎と見るべきか・・・・・・はたまた余剰火力か😨
ラインマーカー「俺と組めば実質3確だぜ?」
ちゃんとサブも使おうね
2発64(残36)と考えるとイマイチアシスト性能が足りなくも見える
>> 597
ま、これ以上メインの火力上げたら擬似3確とかになって強すぎるしラインマーカーで遠距離カバーとかもできるから十分じゃない?
そもそも多対1の状況作られるだけできついよ
これサブインクおすすめみたいに書いてあるけどギアパワー側のページでの効率の良い他のインク系との配分ではほとんどの場合でサブインク積まないのが効率よくなってるんだが更新した方がいいか?
ラインマーカーからのキル速が速いからもはや射程の長い前線武器だな
ラインマーカー雨だったら準強武器だったかもしれない
元からいぶし銀の性能してたけど、ラインマーカーの火力上がった影響で更に味方のサポートに磨きがかかったって感じ。
マーカーコンボは勿論、1発でも当てたら40ダメ&マーキングされるから味方のキルのキッカケに一役買ってくれるし、前線押され気味になったらキューインを味方に向けて撤退を促しつつ時間稼いだりと、やや前目に立つ後衛ブキとしては結構理想的なムーブができる。
シューターだから小回り効きやすいしのも利点。
流石に上手いチャージャーや、上手い具合にすり抜けてくる短射程には手を焼くけど
取り敢えずマーカーでちょっかい出してはヘイト稼いだり萎縮させることで、味方が動きやすいように整えてやるのが仕事だと思う。
やっとでS+10になれた
泣きそう
前シーズン初めから使い始めてバカマ6000の借金勢、xパワー1400位と散々な成績…
今シーズンは、s+10を目標にxマッチはやらずに今日までかかりました…
この武器で上位帯行ってる人ホント尊敬
弱いとは思わないしクセは無いから扱いやすいけど、勝つ為の動きを維持するのが難しすぎる
でも、面白いからずっと使い続けます
なぜカスタムよりSPPが多いんだ。
クゲヒュー登場で一番割を食うのジェッスイじゃないか?
仮にキューインキもっと強化されてもクゲヒューも強くなるじゃん…
気分で使ってみたけどこいつで着地狩りどうすんの?
最速ライコン
むしろ明確にライコンが強みになるの着地狩りの時くらい
ヤグラのこの子適正ある気がします。
使っててたのしい。
一番キューインキが輝くルールがヤグラな気がするね
物は試しとしばらくラスパによるラインマーカー三連投ギアを試してみたけど、結論として、ないな
やっぱり三連投して全部当たることなんてあまりない
ラスパ自体はアリ
もし二つ目のマイチェンを貰えるとしたらビーコンエナスタがいいなぁ
サポートに振りきってほしい
いいやカーリングショクワンでサーモンピンクに塗装して通常の三倍の速度で動き回るね
皆さん今のこの武器のギアどうしてます?
前まではラスパ積んでラインマーカー三連投してたけどできなくなったしそもそもラインマーカー三連投がネタでしかないと気付いたので変えようと思ってるんだけど、積みたいギアがなくて。
主にジェッカスとの差別化のためにラインマーカーを活用したくて、SPをインク回復に使えないのもあってサブインク以外のインク系がおすすめ
知ってるとは思うけどラインマーカーはサブインクの乗りが悪すぎて他のインク系積んだ方が沢山投げれる
人速イカ速も相性がいい
対面力向上や移動速度上昇はシンプルに強い
それと足元塗りが弱いから一緒に安全靴も少量積んでおくと快適
アクション強化は3はあるといいかんじ、ジャンプ撃ちを多用するなら好みで沢山積むのもいい
サーマルインクは相性自体はいいが、ラインマーカーを当てれば上位互換のマーキングがついたりするので完全に好み
ってかんじですかね
(57表記)
メインク 13
ヒト速 12
インク回復 10
イカ速10
ジャン短 6
安全靴 3
アク強 3
メインク 10
ジャン短 10
対物 10
ヒト速 6
イカ速 6
安全靴 6
アク強 6
スペ減 3
スプリンクラーやシールドに強くなる対物が強い……はず
サーマルインク
インク回復 10
ジャン短 6
スペ減 6
メインク 6
靴を自由枠にして
スペ増19だったり対物積んだりかな
自分はポリシーでペナ増は使ってないけどそこが気にならずに自分でトドメを取れるならサーマルインクを変えるのはアリだと思う
助かる
あれから自分でも少しずつ試しているけど色々少しずつ積むのがいい気がしてきた
サンプルはいくらあっても困らないのでまだまだ募集してます
イカ速10、ヒト速10、対物
安全靴6、メインク6、インク回復6
ジャン短3、アクション強化3、スペ減3
(57表記)
無駄弾撃たなくなったら、メインク、インク回復を3ずつ外してアクション強化かスペ増にしたいと考えてます
スペ減も無駄デスを少なくしたら、スペ増へ変えたい
ご参考になればいいのですが
イカ速10、アクション強化10、ステジャン
安全靴6、スペ増6、ヒト速6
ジャン短3、インク回復3、スペ減3
(57表記)
メインクとインク回復を思い切って減らして、立ち回りを見直し中
ヒト速とアクション強化の量を悩み中
ステジャンもあると便利だけど、対物の快適さも捨てがたくて悩み中
この悩んでる時間も楽しい
イカ速10、ヒト速13、ステジャン
安全靴6、ジャン短6
アクション強化3、メインク3、インク回復3、スペ減3
ぴょんぴょん撃ちしがちになってきたので、ちょっと封印中
私はヒト速を上げた方が格段に動きやすかったので、ヒト速は10以上必要と判断
最終的には下記のようなギアにする予定
ヒト速13、アクション強化10、ステジャン
安全靴6、ジャン短6、イカ速6
メインク3、インク回復3