プライムシューターのコメント欄です。
着弾点だけ強化ってのがミソよな 中間塗りスカスカなのは変わらないけど雷神ステップや射程端でのクリアリングがしやすくなったり、同射程の足元取りやすくなったりするのは結構嬉しい 塗れるようにはならないけど塗りでストレスは感じないようになる絶妙なラインな気がする
この武器って燃費と塗りが悪い代わりに射程が上がってキル武器になったスシみたいな感じじゃなかったの? 強化するなら射程とか距離減衰でしょ 武器の個性奪ってるだけでは 塗れるようになったらただのデュアルのパチモンじゃん
デュアルはマニュだから違うか
比較的射程が長く高火力による安定した3確、がストロングポイントだと思う。先端塗りの微強化はそれを打ち消す訳ではないからオケ。210Pのナイスダマ回すのはオマケであって役割じゃない。 低火力のデュアルと比べるのはお門違いのような気がする。
たまにこれ見るけどブキチは塗りが悪いなんて一言も言ってないよ 燃費と連射速度にしか言及してない
さすがに笑ったわ。あのアホの説明文を一つの情報ソースみたいに扱ってなんの意味があるんだよw そもそも燃費も連射速度も塗りの弱さに直結してるだろうが
塗りにストレスが無さすぎる。 こんなのプライムじゃないわ。 ただのスシよ!
だったらウルショ吐けば良いだろ!
カニ持っててライマ強化されて塗りも強化されたプライムは環境入りだな(願望
96のブレて連射速度遅い代わりに塗れてキル性能高いというアイデンティティがなくなってしまう
使ってみたらなんかめちゃめちゃ塗れて(当社比)笑っちゃった
正直先端塗りより足元塗り強化が欲しかった 強化貰えるだけありがたいけどね
来る前は塗り強化…?って思ったけど今思うとキル方面振ってもボトルの下位互換抜け出せないだろうしこっち方面伸ばす方が賢いな
ブキトップのパワー高くなったけどこのブキは上手い人が使えば高パワー帯で戦えるポテンシャルがあるのか?
相変わらずミラー内では不利だけど 現環境武器偏っていて残り3枠にスシザップヒッセンが大体来るから トータルではかなり活躍しやすくなったと感じる 味方にもそいつらがいるから塗りなさすぎて全然動けないみたいな事故もないし
目指せ甲子園シャーカー枠
やっぱ足元塗り強化も欲しいよお……
ライマが強化されたのもあってミラー内で不利とはいえワンチャンやり返すだけのポテンシャルは貰ってるな メインの燃費は相変わらずなのでライマ使うならインク回復をある程度は積みたいところではあるけど
うーん、2の疑似確が恋しい プライムベッチューの時代にバリバリ前線張ってたのが懐かしい 3でもその方法を模索しようとして後ろからネチネチネチネチ延々とラインマーカー投げ続ける仕事してる
散歩で試してきたけど単発塗りポイント5pもないと思う。せいぜい4.5か4.6くらい。
5とはどこから持ってきた数値?
わかんないね。 記事には4.7ってあるけどなぁ。
塗り強化直後は5Pだった。今は4.7になってるけど。
ラインマーカーブキの中でラインマーカーと一番相性悪いのプライムだと思うけど、一番使ってて楽しいラインマーカーブキもプライムなんだよなあ
射程もうちょい伸ばしてくれないかなぁ ボトルの下位互換すぎて使用率どん底 塗りも射程もキルタイムもスライドも何も無ぇ ジェット(とボトル)との射程差が酷すぎる 個人的にノチ(とバレル)に射程負けてるのもやもや
ヒト速をボトルと同じにしてくれ
必要に応じてインク効率を悪化させてもいいからスカスカの塗りをどうにかしてほしい。
スぺシュのおかげで射撃移動速度あんまり早くするわけにもいかなくなったし塗り性能上げまくるわけにもいかなくなった
96あたりとも個性を食い合うアイデンティティ渋滞ゾーンやなぁ
やっぱし射程はスペシュと一緒に0.3ほど伸ばしていい。ついでにジェッスイの連射速度を少し早めりゃ、弱ブキ揃ってバランスも取れる。 あとボトル単射は1発で4%ぐらい減るべきだ
・バランス型→プライムシューター ・高火力型→96ガロン ・長射程型→ジェットスイーパー ・サポート型→スペースシューター ・機能変換型→ボトルガイザー てイメージ。
3から始めて地道に使ってようやっと星5到達したので この武器だとラインマーカーは「とにかく広い用途で使う意識」がいる メインで届かない敵に一発でもセンサーつけといたり 射程で負けてる敵と真正面から撃ち合いになる前に直撃でアドバンテージとっといたり 後衛ポジションでの立ち回りによく合うと思う カニタンクはいつでも十分に役割を果たせる切り札 塗りで敵の移動範囲を狭めるためだけに使っても構わないし 味方が突っ込んでる後ろで爆風撃ってちまちまダメージ与えるのもアリ ピンチになりそうなら早めにスペシャルためといた方がいい 総じていえば無理せず冷静で柔軟に、かつ相手に食い下がるような立ち回りがいる武器
いつの間にかラインマーカーが頼れる相棒になっていた ボム遠投の癖でついジャンプして投げてしまいがちだがちゃんと地面から打つと結構当てやすい サブの中ではインクもかなり軽いしそこそこ塗れるし索敵もできる
2のメインで使ってたから懐かしさで何となく触った まだXじゃほとんど使ってないからアテにならないけど アク強3(0.3)積みでビックリするほどブレないから他のブキの下位互換にならないためには必要に感じた イカ速も積んでかなりアクティブに動き回ってキル取ると強みを感じられて楽しいね
間違えた アク強9(0,3)と書きたかった わかると思うけど一応
補足ないとわからんと思うぞ
もーボトルでいいや!あらゆる所に届かない! 塗も射程もないから、潜伏… 縦長ステージで意味ない! 不利だらけのカニでちまちまやるより、ウルショでダブルキル狙った方が早い! サブスペ封印ボトルより弱っ!
未だにカニが適切に使えてる気はしないけどラインマーカーが近中長距離で生命線になっちゃってコラボが使えへん。 メイン届かない相手にとりあえず直差しして詰めるなりなんなりしてるからまじでラインマーカーが手放せない。
ラインマーカー→カニキャノンのコンボはもっと注目されて良いと思う
ライン直撃入るけどキャノン直撃入らないので爆風でやってます…… 体見えてるなら射撃の方が早いのよね…… カニ難しいわ。
もうちょい精度か足元塗なんとかなりませんかね
アクション強化積んでるの馬鹿みたいだよね ボトルはアクション強化不要で射程も長い
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着弾点だけ強化ってのがミソよな
中間塗りスカスカなのは変わらないけど雷神ステップや射程端でのクリアリングがしやすくなったり、同射程の足元取りやすくなったりするのは結構嬉しい
塗れるようにはならないけど塗りでストレスは感じないようになる絶妙なラインな気がする
この武器って燃費と塗りが悪い代わりに射程が上がってキル武器になったスシみたいな感じじゃなかったの?
強化するなら射程とか距離減衰でしょ
武器の個性奪ってるだけでは
塗れるようになったらただのデュアルのパチモンじゃん
デュアルはマニュだから違うか
比較的射程が長く高火力による安定した3確、がストロングポイントだと思う。先端塗りの微強化はそれを打ち消す訳ではないからオケ。210Pのナイスダマ回すのはオマケであって役割じゃない。
低火力のデュアルと比べるのはお門違いのような気がする。
たまにこれ見るけどブキチは塗りが悪いなんて一言も言ってないよ
燃費と連射速度にしか言及してない
さすがに笑ったわ。あのアホの説明文を一つの情報ソースみたいに扱ってなんの意味があるんだよw
そもそも燃費も連射速度も塗りの弱さに直結してるだろうが
塗りにストレスが無さすぎる。
こんなのプライムじゃないわ。
ただのスシよ!
だったらウルショ吐けば良いだろ!
カニ持っててライマ強化されて塗りも強化されたプライムは環境入りだな(願望
96のブレて連射速度遅い代わりに塗れてキル性能高いというアイデンティティがなくなってしまう
使ってみたらなんかめちゃめちゃ塗れて(当社比)笑っちゃった
正直先端塗りより足元塗り強化が欲しかった 強化貰えるだけありがたいけどね
来る前は塗り強化…?って思ったけど今思うとキル方面振ってもボトルの下位互換抜け出せないだろうしこっち方面伸ばす方が賢いな
ブキトップのパワー高くなったけどこのブキは上手い人が使えば高パワー帯で戦えるポテンシャルがあるのか?
相変わらずミラー内では不利だけど
現環境武器偏っていて残り3枠にスシザップヒッセンが大体来るから
トータルではかなり活躍しやすくなったと感じる
味方にもそいつらがいるから塗りなさすぎて全然動けないみたいな事故もないし
目指せ甲子園シャーカー枠
やっぱ足元塗り強化も欲しいよお……
ライマが強化されたのもあってミラー内で不利とはいえワンチャンやり返すだけのポテンシャルは貰ってるな
メインの燃費は相変わらずなのでライマ使うならインク回復をある程度は積みたいところではあるけど
うーん、2の疑似確が恋しい
プライムベッチューの時代にバリバリ前線張ってたのが懐かしい
3でもその方法を模索しようとして後ろからネチネチネチネチ延々とラインマーカー投げ続ける仕事してる
散歩で試してきたけど単発塗りポイント5pもないと思う。せいぜい4.5か4.6くらい。
5とはどこから持ってきた数値?
わかんないね。
記事には4.7ってあるけどなぁ。
塗り強化直後は5Pだった。今は4.7になってるけど。
ラインマーカーブキの中でラインマーカーと一番相性悪いのプライムだと思うけど、一番使ってて楽しいラインマーカーブキもプライムなんだよなあ
射程もうちょい伸ばしてくれないかなぁ
ボトルの下位互換すぎて使用率どん底
塗りも射程もキルタイムもスライドも何も無ぇ
ジェット(とボトル)との射程差が酷すぎる
個人的にノチ(とバレル)に射程負けてるのもやもや
ヒト速をボトルと同じにしてくれ
必要に応じてインク効率を悪化させてもいいからスカスカの塗りをどうにかしてほしい。
スぺシュのおかげで射撃移動速度あんまり早くするわけにもいかなくなったし塗り性能上げまくるわけにもいかなくなった
96あたりとも個性を食い合うアイデンティティ渋滞ゾーンやなぁ
やっぱし射程はスペシュと一緒に0.3ほど伸ばしていい。ついでにジェッスイの連射速度を少し早めりゃ、弱ブキ揃ってバランスも取れる。
あとボトル単射は1発で4%ぐらい減るべきだ
・バランス型→プライムシューター
・高火力型→96ガロン
・長射程型→ジェットスイーパー
・サポート型→スペースシューター
・機能変換型→ボトルガイザー
てイメージ。
3から始めて地道に使ってようやっと星5到達したので
この武器だとラインマーカーは「とにかく広い用途で使う意識」がいる
メインで届かない敵に一発でもセンサーつけといたり 射程で負けてる敵と真正面から撃ち合いになる前に直撃でアドバンテージとっといたり 後衛ポジションでの立ち回りによく合うと思う
カニタンクはいつでも十分に役割を果たせる切り札
塗りで敵の移動範囲を狭めるためだけに使っても構わないし 味方が突っ込んでる後ろで爆風撃ってちまちまダメージ与えるのもアリ ピンチになりそうなら早めにスペシャルためといた方がいい
総じていえば無理せず冷静で柔軟に、かつ相手に食い下がるような立ち回りがいる武器
いつの間にかラインマーカーが頼れる相棒になっていた
ボム遠投の癖でついジャンプして投げてしまいがちだがちゃんと地面から打つと結構当てやすい
サブの中ではインクもかなり軽いしそこそこ塗れるし索敵もできる
2のメインで使ってたから懐かしさで何となく触った
まだXじゃほとんど使ってないからアテにならないけど
アク強3(0.3)積みでビックリするほどブレないから他のブキの下位互換にならないためには必要に感じた
イカ速も積んでかなりアクティブに動き回ってキル取ると強みを感じられて楽しいね
間違えた
アク強9(0,3)と書きたかった わかると思うけど一応
補足ないとわからんと思うぞ
もーボトルでいいや!あらゆる所に届かない!
塗も射程もないから、潜伏… 縦長ステージで意味ない!
不利だらけのカニでちまちまやるより、ウルショでダブルキル狙った方が早い!
サブスペ封印ボトルより弱っ!
未だにカニが適切に使えてる気はしないけどラインマーカーが近中長距離で生命線になっちゃってコラボが使えへん。
メイン届かない相手にとりあえず直差しして詰めるなりなんなりしてるからまじでラインマーカーが手放せない。
ラインマーカー→カニキャノンのコンボはもっと注目されて良いと思う
ライン直撃入るけどキャノン直撃入らないので爆風でやってます……
体見えてるなら射撃の方が早いのよね……
カニ難しいわ。
もうちょい精度か足元塗なんとかなりませんかね
アクション強化積んでるの馬鹿みたいだよね
ボトルはアクション強化不要で射程も長い