N-ZAP85のコメント欄です。
メインは悪くないと思うけど、射程で見たらスペシャル優秀なスシでいいし、キル速で見たらサブスペ優秀なシャーカーでいいよねって感じでそもそも選択肢に入らなさそう
好きだから使ってる 他のブキの人もそうじゃないの?
マイナーなブキなら大体そうだよ 環境ブキは強いから使ってる人も多い
ヒト速乗せて運用するとドリンクのヒト速増加が少し無駄になるからもったいなく感じる
配りにくい(取りに行く手間がある)から弱いって言ったり位置バレのせいで取らされたら困るって言ったりどっちなんだ君たち
どっちも、武器と場合による
復活早くなって打ち合いの場数が増えるから対面練習にもってこいの武器だな。
未だにこんなおもちゃ使うなら塗り絵やってて欲しいわ
https://note.com/splatoonweapon/n/nbad3169600e4
によれば ホコ>アサリ>エリア≥ヤグラの順で強いみたいだね ブキトップもホコのxpが抜けてるし、自分の個人的なxp(20付近)もそうなってる
ホコで1番活躍出来る=弱武器のイメージある(ホコ持てば関係ないから)けどこいつに限っては固形ボム持ちでドリンクバフもホコにとって悪いとこなしだからちゃんとシナジーあるんだろうね
XP行ったり来たりして気付いたけど、正直ほこ持てば関係ないも大いにあるねw xp上げてた時ホコたくさん持ってて下げてた時ホコ味方任せにしてたイメージがある それとホコXP3000行った人の動画見たらかなりホコ持ってた
エナドリ飲んだら前線上げに行きたくなるけどエナドリ飲んでも基本行動はホコ持ちなんかなって思ってきたわ
あと基本的にはルールとのシナジーの方が大きいとは思うけど 丁度リッターが弱い順にzapの強い順になってるという話もw
ドリンクの復短効果とシナジー有るかなぁと思ってずっとアタマのギアをカムバックにしてたけど、効果重複のないラストスパートのほうが良かったりするかな? もっとも、カムバックとエナジースタンドの効果時間が被るシチュエーションなんてほとんどないけど。
キューバン持ちだからエリアでのラスパの相性はいいと思う ドリンクには打開能力高くないのは難点だけど 優勢維持能力は高い
優勢維持能力もどうだかね 正直潜伏キルがあれば事足りるし いくら復活が早くてもデスで人数不利が発生する以上相手の打開SPのカウンターにはなり得ない 打開はゴミ優勢での固めもパッとしないからエリア最高パワーが他シューターから1ランク落ちてるんだろう 2の黒ZAPはエリアが一番得意だったのになぁ…
こんだけスマートな見た目しといて銃口ガバガバな52と精度が変わらないらしい
2のZAPのメイン性能アップはマジで優秀だったな ちょっと詰むだけで塗りも撃ち合いも強くなって 素のZAPじゃちょっと物足りんわ
エリア以外はカムバにしてるけどエリアはマジでラスパにした方がいいと思う 記事にもある通りこのブキ普通にインク効率に悩まされるから一番インク使うエリアはね
対面性能低いです、機動力はあります、ってなると必然的に他のブキより塗り行動とかヘイト買うために体出してインク出す行動とかボム投げる行動とか増えるんだよな
好みの性能なんだが、燃費が結構しんどいな…ウッカリしてるとガス欠起こしてしまう 特にデスしたくない武器だから引き際甘えるのは厳禁やね
すべてのブキが180~210のSPPに収まってる現状の環境でZAPのエナジースタンドってメインとサブの塗り性能的に相対的にはそこまで重くないよね? スプラ2のインクアーマーの時代から変わってないギアパワー考察の一部の記述についてちょっと大胆に変えちゃうのって大丈夫かな。
エナドリとの相性確かに悪いんだけどそれでも平時のイカニン強いしわりと有りな気がしてきた
割と有りもなにもイカ忍ZAPは一定数いる 他シューターがイカ忍でやり合ってるんだからイカ忍ないとキツイしな エナドリと相性悪い?別にエナドリ程度のSPなんてどうでいいだろ……
イカ忍ZAP使うくらいならもうシャーカー使っとけよって心の声に逆らえる気がしないから意図的に避けてるわ ヒト速ZAPで他シューターと差別化してんだって言い聞かせてる
Zapの強みは機動力を活かした抑えの速さとカバーの速さと裏どりだと思うから、機動力が死ぬイカニンは相性悪いと思う
ヒト速1.○とか積むシャーカーの型あるけどあれよりもデフォルトで射撃中のヒト速はやいのは強いわ まあヒト速って射撃してない時のスピードも大事だけど…
赤ZAPは何になるのかなSPはホップソナーな気がするけど
マルチミサイルもアリだね
スーパーセンサー返してほしい
カニタンクをくれたら許す
よっしゃエナドリ飲んだしこのまま抑えや!って時に打開カニやウルショマルミナイスダマが飛んできて慌てて逃げてる時が最高に惨めで笑えてくる 打開で味方の足引っ張ってるのに抑えも満足にできないのか今のZAPは
抑えは前線にドリンク配ってローリスクリスキル行けばええんちゃうの
どう考えてもメインとサブは大した事ないんだからアーマー→エナドリになってもスペシャル頼りのブキ
なんだそれ冗談だろ
1行目と2行目どっちの事だ まあとりあえずエナドリ回してないzapは弱いと思うわ
メインサブ弱いの方
2の終盤黒zapの使用率下げるためにスシと52がずっとアッパーされてた時期ある。そのアプデあってもスシベ52べ黒zapの王冠使用率が均等になるべく状況が成立したのはあくまでもインクアーマーというスペシャルにパワーがあったから。 インクアーマー抜きにしたzapのメインは52スシと比べて足元塗り、ブレ、塗りに関して相対的に弱いパラメーターになってるからzapのメイン大したことないは52スシとの比較なら成立すると思うよ。
まあ結局ZAPの強さの根幹を支えてたのはSPでそのSPが弱くなればそりゃZAPも弱くなるよねって至極真っ当な話なんだよな
味方がエナドリとった時「Thank you!」って出るけどほんとにそう思ってんのかってなるよね
今のミサイルなら許されるだろうか。軽量級で全体に動きは軽いしメインは何だかんだ塗れて使いやすくて十分強くキルも狙って行けるんだがなぁ 個人的について欲しいスペシャルはあと雨メガホンとかかね。トルネとか来そうな気もするがもう少しキルや盤面をスペシャルだけで能動的に動かせるのが欲しいのぅ
トルネ来てもスシコラの劣化にしかならないのがな いやそれでも黒ZAPよか万倍マシか贅沢は言えないし
人速イカ速ガン積みで機動力でゴリ押しする動きしたいからそれに合ったサブスペが欲しい
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メインは悪くないと思うけど、射程で見たらスペシャル優秀なスシでいいし、キル速で見たらサブスペ優秀なシャーカーでいいよねって感じでそもそも選択肢に入らなさそう
好きだから使ってる
他のブキの人もそうじゃないの?
マイナーなブキなら大体そうだよ
環境ブキは強いから使ってる人も多い
ヒト速乗せて運用するとドリンクのヒト速増加が少し無駄になるからもったいなく感じる
配りにくい(取りに行く手間がある)から弱いって言ったり位置バレのせいで取らされたら困るって言ったりどっちなんだ君たち
どっちも、武器と場合による
復活早くなって打ち合いの場数が増えるから対面練習にもってこいの武器だな。
未だにこんなおもちゃ使うなら塗り絵やってて欲しいわ
https://note.com/splatoonweapon/n/nbad3169600e4
によれば ホコ>アサリ>エリア≥ヤグラの順で強いみたいだね
ブキトップもホコのxpが抜けてるし、自分の個人的なxp(20付近)もそうなってる
ホコで1番活躍出来る=弱武器のイメージある(ホコ持てば関係ないから)けどこいつに限っては固形ボム持ちでドリンクバフもホコにとって悪いとこなしだからちゃんとシナジーあるんだろうね
XP行ったり来たりして気付いたけど、正直ほこ持てば関係ないも大いにあるねw
xp上げてた時ホコたくさん持ってて下げてた時ホコ味方任せにしてたイメージがある
それとホコXP3000行った人の動画見たらかなりホコ持ってた
エナドリ飲んだら前線上げに行きたくなるけどエナドリ飲んでも基本行動はホコ持ちなんかなって思ってきたわ
あと基本的にはルールとのシナジーの方が大きいとは思うけど
丁度リッターが弱い順にzapの強い順になってるという話もw
ドリンクの復短効果とシナジー有るかなぁと思ってずっとアタマのギアをカムバックにしてたけど、効果重複のないラストスパートのほうが良かったりするかな?
もっとも、カムバックとエナジースタンドの効果時間が被るシチュエーションなんてほとんどないけど。
キューバン持ちだからエリアでのラスパの相性はいいと思う
ドリンクには打開能力高くないのは難点だけど
優勢維持能力は高い
優勢維持能力もどうだかね
正直潜伏キルがあれば事足りるし
いくら復活が早くてもデスで人数不利が発生する以上相手の打開SPのカウンターにはなり得ない
打開はゴミ優勢での固めもパッとしないからエリア最高パワーが他シューターから1ランク落ちてるんだろう
2の黒ZAPはエリアが一番得意だったのになぁ…
こんだけスマートな見た目しといて銃口ガバガバな52と精度が変わらないらしい
2のZAPのメイン性能アップはマジで優秀だったな
ちょっと詰むだけで塗りも撃ち合いも強くなって
素のZAPじゃちょっと物足りんわ
エリア以外はカムバにしてるけどエリアはマジでラスパにした方がいいと思う
記事にもある通りこのブキ普通にインク効率に悩まされるから一番インク使うエリアはね
対面性能低いです、機動力はあります、ってなると必然的に他のブキより塗り行動とかヘイト買うために体出してインク出す行動とかボム投げる行動とか増えるんだよな
好みの性能なんだが、燃費が結構しんどいな…ウッカリしてるとガス欠起こしてしまう
特にデスしたくない武器だから引き際甘えるのは厳禁やね
すべてのブキが180~210のSPPに収まってる現状の環境でZAPのエナジースタンドってメインとサブの塗り性能的に相対的にはそこまで重くないよね?
スプラ2のインクアーマーの時代から変わってないギアパワー考察の一部の記述についてちょっと大胆に変えちゃうのって大丈夫かな。
エナドリとの相性確かに悪いんだけどそれでも平時のイカニン強いしわりと有りな気がしてきた
割と有りもなにもイカ忍ZAPは一定数いる
他シューターがイカ忍でやり合ってるんだからイカ忍ないとキツイしな
エナドリと相性悪い?別にエナドリ程度のSPなんてどうでいいだろ……
イカ忍ZAP使うくらいならもうシャーカー使っとけよって心の声に逆らえる気がしないから意図的に避けてるわ
ヒト速ZAPで他シューターと差別化してんだって言い聞かせてる
Zapの強みは機動力を活かした抑えの速さとカバーの速さと裏どりだと思うから、機動力が死ぬイカニンは相性悪いと思う
ヒト速1.○とか積むシャーカーの型あるけどあれよりもデフォルトで射撃中のヒト速はやいのは強いわ
まあヒト速って射撃してない時のスピードも大事だけど…
赤ZAPは何になるのかなSPはホップソナーな気がするけど
マルチミサイルもアリだね
スーパーセンサー返してほしい
カニタンクをくれたら許す
よっしゃエナドリ飲んだしこのまま抑えや!って時に打開カニやウルショマルミナイスダマが飛んできて慌てて逃げてる時が最高に惨めで笑えてくる
打開で味方の足引っ張ってるのに抑えも満足にできないのか今のZAPは
抑えは前線にドリンク配ってローリスクリスキル行けばええんちゃうの
どう考えてもメインとサブは大した事ないんだからアーマー→エナドリになってもスペシャル頼りのブキ
なんだそれ冗談だろ
1行目と2行目どっちの事だ
まあとりあえずエナドリ回してないzapは弱いと思うわ
メインサブ弱いの方
2の終盤黒zapの使用率下げるためにスシと52がずっとアッパーされてた時期ある。そのアプデあってもスシベ52べ黒zapの王冠使用率が均等になるべく状況が成立したのはあくまでもインクアーマーというスペシャルにパワーがあったから。
インクアーマー抜きにしたzapのメインは52スシと比べて足元塗り、ブレ、塗りに関して相対的に弱いパラメーターになってるからzapのメイン大したことないは52スシとの比較なら成立すると思うよ。
まあ結局ZAPの強さの根幹を支えてたのはSPでそのSPが弱くなればそりゃZAPも弱くなるよねって至極真っ当な話なんだよな
味方がエナドリとった時「Thank you!」って出るけどほんとにそう思ってんのかってなるよね
今のミサイルなら許されるだろうか。軽量級で全体に動きは軽いしメインは何だかんだ塗れて使いやすくて十分強くキルも狙って行けるんだがなぁ
個人的について欲しいスペシャルはあと雨メガホンとかかね。トルネとか来そうな気もするがもう少しキルや盤面をスペシャルだけで能動的に動かせるのが欲しいのぅ
トルネ来てもスシコラの劣化にしかならないのがな
いやそれでも黒ZAPよか万倍マシか贅沢は言えないし
人速イカ速ガン積みで機動力でゴリ押しする動きしたいからそれに合ったサブスペが欲しい