プロモデラーMGのコメント欄です。
サブスぺ的にコンセプトは「塗って荒らす」だと思うから、そういう意味ではいい組み合わせだと思う 現状は純粋にサメの性能が不足してるだけだから、そこに強化入ったら充分化けるだけのポテンシャルは感じる
弱いブキだと思ってたのに ギアのスタートダッシュ、イカ速、スぺ増、スぺ強を積んで 敵陣側まで来て 塗りとサメで荒らす奴がいたぞ…
直接撃ち合いすると弱いだけだから…
寧ろその使い方は理にかなってるんじゃないかな
モデラーは敵陣荒らしてヘイト買ってなんぼよ。ナワバリで敵陣荒らした後にマルミサ全ロックで飛んできた時は打開に使ってくれなくてサンキューってなった
開幕即行で敵陣にサメかまして荒らして、舞い戻ってきた3匹くらいにボッコボコにされるのがたまらなく楽しいんだ…中央先取りよろしくな味方…
金モデラーはキューバンボムとナイスダマでお願いします クイボ斗アメフラシでもいいです(強欲の壺)
初代を踏襲するならば残念ながらトラップとトルネードになりますね…
3のダイレクトにナイスダマ打ってる金モデラーが映ってたよ!!
タンサンボムが楽しすぎてボム特化ギア作ってたけど サブインク効率3.5/サブ性能0.9/インク回復1.0までつくれた。 一生ボム投げれてたのしー。
2からやっててはじめてこの武器でSランクになれたけど、言うほどタンサンでキル取れた試合なかったなぁと。ラスパつけてるけどタンサンあんま投げずにメインでキル取ってたり。
ここから上に行くんだったらもっとタンサン使って立ち回れた方が良いのかな?
キル取るなら明確に硬直ある武器持ちの射撃中に投げるとかしないとじゃない?1確ボムよりそりゃ殺傷能力は落ちる。ゆうてこれ単品でのキルは狙うもんじゃないと思うし、どちらかというと場に持続すること、投擲距離が他より長いこと、塗りの3点を活かして高台とかの狭いところにちょっかいかけるってのがメインの使い方では?
退路断ったりカバー入れたり文字通りメインじゃ手の届かないところの仕事ができてたらいいんじゃない
タンサン2連投したい 塗りブキならサメ活かすのにSP性能も積みたい 短射程ならデスした時の保険ギアも欲しい サブ性能あれば長射程牽制出来る 速さはあるにこしたことはない 対物あるとサメで壊せるもの増やせそう ギアパワー悩むなあ
マイコーデ作ったら?
タンサンボムととってもかみ合ってるのが強いと思った。 遠距離攻撃目的ではなくて火力補助だけれども、スシくらいの射程なら相手の足元をとりつつ自分の足元を確保し、更に相手に爆風で確定数を減らす目的にうまく投げられると普通にこのブキでキルがとれる。 意外とインク関係のギアを積むのも重要だと感じられた。
敵2人に追われながら敵陣塗り散らかしてる時が1番生を実感する
スリルたまんねぇ〜
くっそ分かる
あとは終盤の敵陣にサメで風穴空けて味方が雪崩れ込んで来るとほぼイキそうになる
このブキ使ってると注目ナンバーワン表彰を取るのだけどこれをヘイト買えて喜ぶべきか塗りに専念してないとか隠伏が下手くそとか反省すべきかどっちなんだろうな?
デスらずに敵陣を出入りしながら塗りまくれば、塗りアウェイ塗りもイケるイケる どうせコレじゃキル取れないからイヤガラセに徹しましょうぜ
ナワバリで味方にいると自陣塗りをお願いしたいんだけど、いざ自分が担ぐとサメが腐ってしょうがないから「あの・・・道中でいいっすか・・・」みたいになるブキ 自陣塗ってるだけで強いラクトが眩しい
こいつこんなに塗り弱かったっけ…?って思ったら2ではメイン性能積んでた もうちょっと塗れてもいいのよ?
RGは初代準拠でトラップトルネードになるのか、 それとも前作意識でスプリンクラーカニタンクになるのか
前の書き込みにも出てるけど、PVでナイス玉持ってるから金モデはSPナイス玉ほぼ確定だよ。イカケンが調整で変えてくるかもしれないけど
銀もで最強!
S+50の7100ポイント帯でガチエリアで使用しているが勝率は上々。 ガチエリアで銀モデラーだけやってても9999までは当然行けると思う。 撃ち合いは最低レベルで弱く、まず負ける。 サメライドで同時2キルを取ったりできるので試合の流れを変えるチャンスメイクをしやすい。
モデラーのメイン超つよくね??、と思っていたが、調べてみたら精度ちょっと良くなっただけだった……
(5発外さずに当てられれば)キルタイムは悪くない 問題は近づく前に死ぬことと近づけても拡散率的に射程端じゃ全弾命中は無理なので結局ボールド並の距離で接射する必要があること
あとこれだけやってもプライムやボトル最速とキルタイムは変わらん。 まあ28ダメシューターとも1Fしか変わらんけど…
今回のタンサンボムも楽しいけれど、2のスプリンクラーも良かったから 金モデか銅モデのどちらかでスプリンクラー来て欲しいなぁ 久々に2で金モデ使ったらナワバリ楽しすぎた
俺は大好きでS+でも使ってるけど、どうしてもわかばの劣化感が拭えない… 味方ガチャと、編成事故に怯えることになるのがキツイ。少なくとも英雄になれる武器じゃない。 サメライドの強化と、中間塗りの強化を求めたい。
とりあえずspポイント180にしてほしいかな…なんでわかばボールドモデラーのうちこれだけ200なの。グレートバリアほど強いスペシャルとも思わないし。
中間スッカスカなのなんとかなりませんかね 塗り散らかしてさぁ逃げよう、って時に進軍先作りづらい 足元取られてキルで塗り返されるとボールドやわかばに行きたくなる
来ましたね 巻き添え
とばっちり可哀想
まだ許されないのか
いつもいつも巻き込まれで弱体化食らう定めの銀モデラーくん
メイン中心で立ち回るスクスロクーゲルにはあまり影響なくて サブ主体で立ち回るモデラーに直撃する神調整きたな
紙調整なんだぞ
は?
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
サブスぺ的にコンセプトは「塗って荒らす」だと思うから、そういう意味ではいい組み合わせだと思う
現状は純粋にサメの性能が不足してるだけだから、そこに強化入ったら充分化けるだけのポテンシャルは感じる
弱いブキだと思ってたのに
ギアのスタートダッシュ、イカ速、スぺ増、スぺ強を積んで
敵陣側まで来て
塗りとサメで荒らす奴がいたぞ…
直接撃ち合いすると弱いだけだから…
寧ろその使い方は理にかなってるんじゃないかな
モデラーは敵陣荒らしてヘイト買ってなんぼよ。ナワバリで敵陣荒らした後にマルミサ全ロックで飛んできた時は打開に使ってくれなくてサンキューってなった
開幕即行で敵陣にサメかまして荒らして、舞い戻ってきた3匹くらいにボッコボコにされるのがたまらなく楽しいんだ…中央先取りよろしくな味方…
金モデラーはキューバンボムとナイスダマでお願いします クイボ斗アメフラシでもいいです(強欲の壺)
初代を踏襲するならば残念ながらトラップとトルネードになりますね…
3のダイレクトにナイスダマ打ってる金モデラーが映ってたよ!!
タンサンボムが楽しすぎてボム特化ギア作ってたけど
サブインク効率3.5/サブ性能0.9/インク回復1.0までつくれた。
一生ボム投げれてたのしー。
2からやっててはじめてこの武器でSランクになれたけど、言うほどタンサンでキル取れた試合なかったなぁと。ラスパつけてるけどタンサンあんま投げずにメインでキル取ってたり。
ここから上に行くんだったらもっとタンサン使って立ち回れた方が良いのかな?
キル取るなら明確に硬直ある武器持ちの射撃中に投げるとかしないとじゃない?1確ボムよりそりゃ殺傷能力は落ちる。ゆうてこれ単品でのキルは狙うもんじゃないと思うし、どちらかというと場に持続すること、投擲距離が他より長いこと、塗りの3点を活かして高台とかの狭いところにちょっかいかけるってのがメインの使い方では?
退路断ったりカバー入れたり文字通りメインじゃ手の届かないところの仕事ができてたらいいんじゃない
タンサン2連投したい
塗りブキならサメ活かすのにSP性能も積みたい
短射程ならデスした時の保険ギアも欲しい
サブ性能あれば長射程牽制出来る
速さはあるにこしたことはない
対物あるとサメで壊せるもの増やせそう
ギアパワー悩むなあ
マイコーデ作ったら?
タンサンボムととってもかみ合ってるのが強いと思った。
遠距離攻撃目的ではなくて火力補助だけれども、スシくらいの射程なら相手の足元をとりつつ自分の足元を確保し、更に相手に爆風で確定数を減らす目的にうまく投げられると普通にこのブキでキルがとれる。
意外とインク関係のギアを積むのも重要だと感じられた。
敵2人に追われながら敵陣塗り散らかしてる時が1番生を実感する
スリルたまんねぇ〜
くっそ分かる
あとは終盤の敵陣にサメで風穴空けて味方が雪崩れ込んで来るとほぼイキそうになる
このブキ使ってると注目ナンバーワン表彰を取るのだけどこれをヘイト買えて喜ぶべきか塗りに専念してないとか隠伏が下手くそとか反省すべきかどっちなんだろうな?
デスらずに敵陣を出入りしながら塗りまくれば、塗りアウェイ塗りもイケるイケる
どうせコレじゃキル取れないからイヤガラセに徹しましょうぜ
ナワバリで味方にいると自陣塗りをお願いしたいんだけど、いざ自分が担ぐとサメが腐ってしょうがないから「あの・・・道中でいいっすか・・・」みたいになるブキ
自陣塗ってるだけで強いラクトが眩しい
こいつこんなに塗り弱かったっけ…?って思ったら2ではメイン性能積んでた
もうちょっと塗れてもいいのよ?
RGは初代準拠でトラップトルネードになるのか、
それとも前作意識でスプリンクラーカニタンクになるのか
前の書き込みにも出てるけど、PVでナイス玉持ってるから金モデはSPナイス玉ほぼ確定だよ。イカケンが調整で変えてくるかもしれないけど
銀もで最強!
S+50の7100ポイント帯でガチエリアで使用しているが勝率は上々。
ガチエリアで銀モデラーだけやってても9999までは当然行けると思う。
撃ち合いは最低レベルで弱く、まず負ける。
サメライドで同時2キルを取ったりできるので試合の流れを変えるチャンスメイクをしやすい。
モデラーのメイン超つよくね??、と思っていたが、調べてみたら精度ちょっと良くなっただけだった……
(5発外さずに当てられれば)キルタイムは悪くない
問題は近づく前に死ぬことと近づけても拡散率的に射程端じゃ全弾命中は無理なので結局ボールド並の距離で接射する必要があること
あとこれだけやってもプライムやボトル最速とキルタイムは変わらん。
まあ28ダメシューターとも1Fしか変わらんけど…
今回のタンサンボムも楽しいけれど、2のスプリンクラーも良かったから
金モデか銅モデのどちらかでスプリンクラー来て欲しいなぁ
久々に2で金モデ使ったらナワバリ楽しすぎた
俺は大好きでS+でも使ってるけど、どうしてもわかばの劣化感が拭えない…
味方ガチャと、編成事故に怯えることになるのがキツイ。少なくとも英雄になれる武器じゃない。
サメライドの強化と、中間塗りの強化を求めたい。
とりあえずspポイント180にしてほしいかな…なんでわかばボールドモデラーのうちこれだけ200なの。グレートバリアほど強いスペシャルとも思わないし。
中間スッカスカなのなんとかなりませんかね 塗り散らかしてさぁ逃げよう、って時に進軍先作りづらい 足元取られてキルで塗り返されるとボールドやわかばに行きたくなる
来ましたね
巻き添え
とばっちり可哀想
まだ許されないのか
いつもいつも巻き込まれで弱体化食らう定めの銀モデラーくん
メイン中心で立ち回るスクスロクーゲルにはあまり影響なくて
サブ主体で立ち回るモデラーに直撃する神調整きたな
紙調整なんだぞ
は?